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Ideias:

Neandertrita: framentos de Igrata que controlam a estrutura do


mundo (nn tenho conseguido encaixar Eahul em algo diferente ent por
enquanto Igrata=Eahul)

Aparências previas de Neandetrita: colares da família mon ter’la.


Artefato Protha (“tudo”)

Inundatorio: Região em Draemon imundada pelo culto a uma deusa do


mar

Redemoinho tenebro: região tomada por tenebris (exhausthea)

Impulso Engenhoso: As suas avidas habilidades de improviso tendem


a fluir junto a adrenalina em situações desesperadoras. Uma vez por
descanso longo, caso você tenha menos da metade dos seus pontos
de vida máximos você pode tomar uma destas ações de forma livre
durante seu turno: -Desengajar -Disparada
-Usar característica (por exemplo: "work in progress" do maverick )
Impulso Alcoólico: O efeito da bebida somado a adrenalina
momentânea cria uma mistura familiar capaz de impulsionar suas
habilidades, isso caso você não caia no chão primeiro.
Como uma ação bônus você pode tomar um gole de skoll™, faça um
teste de resistência de constituição, em uma falha role 1d6 para
efetivar um dos efeitos da tabela
(caso um mesmo efeito seja tirado duas vezes em uma mesma
batalha você deve rerolar o dado até atingir um novo efeito) Os
efeitos são acumulativos entre si.

Bebedeira Efeito
1 Intoxicação. Você ganha um número de pontos de
vida igual a metade do nível do seu personagem e
tem desvantagem em testes de resistência de
constituição futuros
2 Bravura. Você está imune a amedrontamentos.
Porem tem desvantagem em testes de resistência
de inteligência
3 Piso em falso. Toda vez que seja alvejado por um
teste de resistência de destreza role 1d2. Em um 1
o teste é feito com desvantagem, em um 2 o teste é
considerado um sucesso.
4 Cambaleando. Você pode se movimentar até 3m a
mais durante o seu turno. Porem ataques de
oportunidade realizados contra você são feitos com
vantagem
5 Sensível. Após ser alvejado por um ataque de uma
criatura, você pode se mover sem provocar ataques
de oportunidade. Porém dá a preferência a
combater a criatura atacante.
6 Dormência. Você recebe apenas metade do dano
causado a você e tem desvantagem em todo os
teste de resistência até o início do seu próximo
turno.

Os efeitos de Impulso alcoólico terminam em um máximo de até 12


horas após sua utilização (3 horas por efeito de bebedeira)
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Tríade Bifurcada
Gangaya
Gangaya é uma grande massa de terra previamente prendida em
Draemon (a região noroeste de Aurora), Foi apenas após " o **rasgo"
(a divisão entre as grandes massas de terra ocidentais e orientais)
que ele se manteve ocupando o norte acima da bahia fragmentada. A
região previamente totalmente florestada é agora conhecida por suas
grandes parcelas ainda afloradas por pântanos e selvas com grandes
praias que se partem ao receberem o vento aberto do norte. A grande
massa de terra não foi desbravada com clareza tendo em vista seus
territórios de difícil locomoção deixando aqueles que não querem
atravessar a ilha com a única opção de passar pela garganta dentada
em sua divisão com Wortra. A ilha por si própria também esconde
alguns pedaços menores de terra ao seu redor, muitas vezes deixados
intocados pelos mapas, este era o caso de uma antiga ilha que
ocupava um espaço muito antes do rasgoe que agora se encontra
afastada e encobertada pelo mistério do que resta de um mito.
Tenerbis
Existe uma força em aurora chamada de tenebris (eu digo força pq nn
é bem uma entidade ta mais pra uma essência), essa força é capaz de
se manifestar de várias formas, uma das principais sendo nesse estilo
mais sombrio que eu acho que lembra bastante o feiticeiro das
sombras. Talvez oq desse pra gente fazer é uma pequena comunidade
tabaxi bem isolada que adora essa "entidade" junto com a
escuridão/noite (algo que também se constrói por causa da visão
noturna deles e tal), no meio disso ai existe um escolhido que varia
pelas gerações (origem pode ser hereditária ou mais aleatória pela
comunidade, talvez alguma marca de nascença ou característica que
sobre sai), esses seriam chamados de nabee-andhera (profeta negro)
e são considerados pela vila como guias e mensageiros da vontade de
kaala prakaash (a forma ao qual a vila nomeia tenebris). Daí a partir
daí vc continua a história e adiciona os traumas necessários Por ser
algo mais sombrio vc pode ir com tudo e fazer com que a vila fosse
um negócio mais sério e melancólico, mas se nn gostar muito dessa
vibe dá pra fazer diferente tmb

Draflora

Ó sobre os seus patrons separei essas vibes , acho que você vai mais
pro lado da Pêonia, mas dei umas outras ideias pra ver se alguma
outra coisa te chama atenção (todos possuem as características base
de trapaceiro/brincalhão mas escrevi qual estética eles apelam
mais) :

**Monarquea**: A monarquea é uma presença poderosa e marcante,


ela apresenta a sua vontade através de cores vivas (amarelo,
vermelho, verde) e imposições carismática. É representada pela flor
bromélia

**Pêonia**: A pêonia é uma presença bonita e ilusiva, ela apresenta a


sua vontade através de cores pasteis claras (lilás, azul, rosa, verde
água) e persuasões aptas. É representada por uma borboleta ilusória.

**Damada-Cadáver**: A damada é uma presença sorrateira e sombria,


ela apresenta a sua vontade através de cores pasteis escuras (roxo,
lilás, azul marinho) e induções maliciosas. É representada pela flor-
cadáver.

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