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Cobra / Criatura Mundana

Cabeça de Cobras - Cobras que vivem em cabeças de Górgonas, The proporcionando


companheiras eternas.

Vida: 5 PV cada (20 cobras por cabeça);

Habilidades (passiva):

As cobras na cabeça de uma górgona podem ter suas funções desenvolvidas com o tempo e
evolução do(a) seu dono e a evolução seria baseada na graduação dos teus níveis. Sendo eles:
EVOLUÇÃO DE COBRAS
COLORAÇÃO DA
NÍVEL VENENO EFEITO
COBRA
Peçonha Comum. Veneno típico,
NÍVEL extraído de animais ou plantas
PEÇONHA COMUM VERDE
1 tóxicas.
Contato, perde 1d12 PV.
Este gás verde queima e corrói
NÍVEL a pele e os pulmões. Inalação, perde
NEVOA TOXICA ROXA
3 1d12 PV por rodada
durante 3 rodadas (perde 1d12 PV).
Um gás sonífero. Inalação,
NÍVEL BRUMA
vítima fica inconsciente (enjoada CINZA
5 SONOLENTA
por 1 rodada).
Planta cuja ingestão pode causar
náusea, dores e até morte. Ingestão,
NÍVEL
CICUTA perde 1d12 PV por BRANCA
7
rodada durante 3 rodadas (perde
1d12 PV).
Planta extremamente tóxica que
afeta o sistema nervoso da vítima.
Ingestão, vítima fica
NÍVEL
BELADONA paralisada (lenta) por 3 rodadas. A LILÁS
9
CD para fabricar e para
resistir a este veneno aumenta em
+5.
Este gás púrpuro faz a vítima
rir descontroladamente e agir de
NÍVEL
RISO DE NIMB forma caótica. AMARELO
11
Inalação, vítima fica confusa (lenta
por 1 rodada).
Dose concentrada
NÍVEL PEÇONHA da peçonha comum. Contato, perde
VERDE LIMÃO
13 CONCENTRADA 1d12 PV por rodada
durante 3 rodadas (perde 1d12 PV).
Veneno poderoso, extraído
de animais ou plantas perigosos.
NÍVEL PEÇONHA
Contato, perde VERDE MUSGO
15 POTENTE
2d12 PV por rodada durante 3
rodadas (perde 2d12 PV).
Produzido a partir de
compostos alquímicos que
NÍVEL ESSEÊNCIA DE
canalizam energia de AZUL
17 SOMBRA
trevas. Contato, vítima fica
debilitada (fraca).
Veneno letal, usado para assassinar
alvos poderosos. Ingestão, perde
4d12 PV por
NÍVEL
PÓ DE LICH rodada durante 5 rodadas (perde PRETO
19
4d12 PV). A CD para
fabricar e para resistir a este
veneno aumenta em +5.
Habilidades (ativa): O usuário pode gastar uma ação de movimento para que ele imbua um
equipamento ou objeto com o veneno das cobras em sua cabeça, causando o efeito do veneno
usado pela Medusa.
Item raro / Incomum

Evanescere - Uma capa bem difícil de ser encontrada. Literalmente.

Durabilidade - 10 PV;

Habilidade (ativa):

O portador do capuz recebe um anel que é um conjunto da cара, que ao ativar o mecanismo
do mesmo, pode ficar invisível até que ele desative, pressionando o mecanismo novamente ou
até que seja detectado.

O portador pode também pagar 2 PM para ativar a invisibilidade em batalha.


Item mágico / Obra Prima

Metamfiesitrix - Um bracelete que faz com que você possa ser literalmente o que quiser é uma
dádiva, não? Se transformar no ser mais belo ou poder trocar aquela voz de goblin rouco por
aquele cantor famoso de Arton? Use com moderação.

Durabilidade: 10 PV.

Habilidade(ativa):

O ser que copia: O usuário pode tanto mudar a cor das tuas vestimentas, quanto se
transformar por completo (fisionomias, vestimentas e voz) em uma criatura que já viu com os
próprios olhos.
Criatura Mágica

Kiore - Um rato branco com asas, com habilidades de coletar informações e coletar queijo
também. Nunca ouse bobear com um queijo ou uma informação.

Pontos de vida: 10 PV;

Habilidades (passiva):

Kiore têm uma super audição e pode conseguir ouvir qualquer som em até vinte metros (CD
20), podendo também se esgueirar com facilidade entre espaços, seja pequeno ou grande e
também podendo voar.
Item mágico / Rara

Revolução das cobras

Uma arma que foi símbolo da Revolução da Libertação liderada, usada para libertar as criaturas
com seu fatal chicote de serpentes venenosas.

Dano: 1D8 + atributo de destreza + 1D4 de dano de veneno (apenas se o alvo não passar no
teste de Fortitude).

Crítico: x3;

Durabilidade: 20 PV;

Habilidades(passiva):
Fúria venenosa: A criatura precisa realizar um teste de Fortitude, se passar fica imune ao dano
de veneno durante o turno, se não passar recebe 1D6 de dano de veneno.
Silêncio mortal (alcance padrão): Se o usuário realizar um ataque de oportunidade no
oponente, a margem de crítico aumenta para 16.

Habilidades(ativas):

Alcance mortal: O usuário pode gastar 1 PM para alternar a forma da arma, fazendo com que
as cobras saiam de dentro do chicote, aumentando em 1 passo o dano da arma e o alcance de
acerto de corpo a corpo para 7,5m (5 quadros de movimento).

Revolução das criaturas (alcance normal ou mortal): O usuário gasta uma ação padrão para
imbuir o chicote com veneno mágico por todo o mesmo, materializando e emanando veneno
em quem toca 1D8 e caso o usuário consiga um acerto crítico, o acerto crítico aumenta para x5.

Aperto esmagador (alcance mortal): O usuário pode gastar 2 PM para que depois de ter
acertado um alvo, o alvo faz um teste de Vontade, se não passar, suas cobras o agarram e ele
fica imóvel e a cada turno após o primeiro, ele precisa realizar um teste de Vontade para sair e
caso não passe, continua aprisionado e recebe 1d6 de dano de Veneno.
Criatura mística / Única

Iakanyamba

A serpenta mística da cultura folclórica das Górgonas, foi criada junta de seu amigo sapo e
cresceu ao lado dos Revolucionários da Libertação. Antes, guerrilhou e trouxe as tempestades
ao lado de Heni e hoje, herdada por sua filha, será guiada e ajudará Nekahi a trilhar o caminho
e continuar o legado de sua mãe.

PV: 100 PV + 1d12 por nível;

Dano: 1d6 + 1 Passo por Evolução de tamanho;


Atributos: 1d6 pra cada atributo e +1d4 por nível.

FOR – 4 DES – 6 COM – 5 INT – 3 SAB – 3 CAR – 1

Iakanyamba precisa se alimentar como todo animal e só assim ela vai subir de nível.
O alimento da Iakanyamba são fragmentos da Tormenta e inimigos que impeçam a ordem da
justiça. A tabela abaixo determina a quantia de inimigos para subir de nível e o que cada nível
propõe para a serpente.

TABELA DE NÍVEIS
NIVEL 1(3) APRIMORAMENTO DE VENENO - 1D6
NIVEL 2(6) DANO BASE AUMENTA PARA 1D8 + Evo. (1,5m)
NIVEL 3(12) ESMAGAMENTO REPTIL
NIVEL 4(18) CHUVA ÁCIDA
NIVEL 5(24) APRIMORAMENTO DE VENENO - 1D8 + Evo. (5m)
NIVEL 6(30) ATAQUE DUPLO
NIVEL 7(36) FÚRIA DOS CÉUS
NIVEL 8(42) APRIMORAMENTO DE VENENO - 1D12
NIVEL 9(48) MANTO DA SENHORA DAS TEMPESTADES
NIVEL 10(60) DANO BASE AUMENTA PARA 1D12 + Evo. (15m)

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