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livro de rituais

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elementos de
rituais
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sangue
energia
fogo
escuridão
água
nenhum elemento
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rituais
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soco forte
(elemento:nenhum
elemento)

o ritual deixa voce


dar um soco que da
o dobro de dano
que voce tirou no
dado de um soco
(dano do soco
normal:2d6)
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movimento de
sangue
(elemento:sangue)

o movimento de
sangue economiza
seu movimento em
15 de
movimento,voce
vira uma linha de
sangue que rasteja
aonde quer (poder
de mesa de
tabuleiro)
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mãos traumaticas
(elemento:energia)
suas mãos ficam
com energia roxa e
voce atravessa o
corpo do seu
inimigo como se
fosse um fantasma
(atravessando sem
fazer feridas) a
pessoa confusa e
desesperada perde
3d6 de sanidade e
2d6 de dano
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ritual de adentrar
(todos os
elementos)
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imagem:
(este ritual nao se
usa com excesso)

este ritual faz com


que tenha que
passar por
"desafios",caso
passe voce ganhara
um poder que nao
esta no LDJ HPR,e
cura 3d6 de vida e
sanidade sua
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possuir (elemento
de energia)
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este ritual faz voce
possuir seu inimigo
por uma rodada
dele,pode fazer
oque quiser com ele.
tambem pode usar
em amigos para
cura-los ou ajuda-los
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slow motion
(sangue)
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este ritual permite
com que voce fique
em slow motion
para o seu
inimigo,mas para vc
esta tudo normal,ou
seja,voce pode
atacar seu inimigo e
ele nao sabera
quando,porque pra
ele voce ainda esta
atacando
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queimaduras (fogo)
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com o ritual voce pd
fazer queimaduras
crescerem no corpo
todo de seu inimigo
dando 5d3 de dano
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alucinações
(escuridão)
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este ritual permite
com que possa
deixar seu inimigo
louco,o fazendo
perder 2d6 de
sanidade
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afogar (água)
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neste ritual pode
deixar a pessoa sem
ar com a sensação
de que esta sendo
afogada
dando 4d6 de
sanidade e 2d8 de
vida
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este foi o livro de
rituais,atualizaremo
s com mais rituais
em breve

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