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EXPANSÃO Nº 1

DURANTE A PREPARAÇÃO
Corte os tokens acima e misture-os com a pilha de encontro. Você pode colorir para obter
um efeito bacana. Existem alguns novos encontros que serão explicados abaixo.
ENFERMEIRA. Sempre que você encontrar a Enfermeira e se o seu HP estiver abaixo de
10, ela vai dar uma injeção para te curar (pois ela é muito simpática). Role 1D6 e cure
aquela quantidade de HP. Como um encontro normal, ela será colocada de volta na pilha
de encontros.
MERCADOR. Se você encontrar o mercador. Ele lhe oferecerá seu item à venda.
Efeito Preço
Potion (Poção) Cura 5 HP 5G
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Lucky Charm (Amuleto da Sorte) Você pode usar o 10 G
Amuleto da Sorte a
qualquer momento
depois de rolar. Se você
o faz, você pode rerrolar
todos os seus dados de
falha uma vez por uso.
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Monster Coil (Desviar de Monstro) Você pode usar o 8G
Desviar de Monstro
durante sua etapa de
fuga na batalha. Se você
o faz, você automaticamente
foge da batalha.

* Você só pode carregar 2 do mesmo item.


OPCIONAL: REGRAS DE BATALHA J x J
Estas regras são para jogadores que realmente gostam de lutar entre si. Sempre que um
jogador se mover para uma área contendo outro jogador. Eles podem começar uma
batalha.
Para conduzir a batalha jogador contra jogador. Ambos os combatentes rolam seus dados
iguais aos seus Pontos de Habilidade (AP). Cada jogador tenta obter mais sucesso do que
o outro jogador (cada dado obtém sucesso em um lançamento de 4, 5 ou 6). Eles têm que
obter 2 vitórias em 3 rodadas.
O vencedor ganhará metade do ouro do perdedor e o perdedor perderá metade do seu
ouro.
* Nenhum HP é deduzido durante a batalha J x J.
* As regras do Warzard Hat e do Lucky Charm ainda são aplicáveis.
OPCIONAL: OBTENDO REGRAS DE MISSÃO.
Durante a preparação, em vez de comprar 1 ficha de missão, você compra 4 fichas de
missão.

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