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Regras:
Para o ataque do seu aventureiro, role 6 dados até três vezes, deixando de lado os
dados que você deseja manter. Você pode parar a qualquer momento. Você pode rolar
qualquer um dos dados a cada vez, mesmo aqueles previamente reservados. Após as
jogadas, determine qual ataque você fará, com base nas habilidades de seu personagem
sobrevivente. Por exemplo, se você terminar com três 5s, um 6 e dois 1s, você pode usar o
"Carga[CHARGE]" do Lutador[Fighter] para causar um ponto de dano, o "Ataque
Furtivo[Sneak attack] " do Ladrão[Rogue] para causar dois pontos de dano a um oponente e o
“Raio de gelo[Ray of Frost] ” do Mago[Wizard]. Note que você só pode usar um dado uma
vez, então se você rolou quatro 6's e os usou para a “bola de fogo[Fireball]” do Mago[Wizard],
eles não podem ser aplicados ao Lutador[Fighter] também. Marque qualquer dano que você
causar aos seus oponentes nas caixas de seleção apropriadas.
Para seus oponentes, role um dado de seis lados para cada caixa desmarcada na
batalha atual que resta. Jogue os dados apenas uma vez. Para cada acerto bem-sucedido
(geralmente 5 ou 6), marque uma caixa em seu grupo.
Depois de terminar uma batalha, passe para a próxima até que todos os seus aventureiros
sejam mortos ou você tenha derrotado o Dragão!
EXEMPLO DE JOGO: (Dados sombreados são os colocados de lado)
Rolamento 1 do Aventureiro:
Rolamento 2 do Aventureiro:
Os 3 não são úteis, então Sam rola os dois dados pela terceira vez.
Rolamento 3 do Aventureiro:
Embora existam três 1s, os Orcs têm apenas dois pontos de vida cada, então o
Ladrão[Rogue] só pode usar até dois 1s para o ataque furtivo[Sneak Attack]. Usar a habilidade
"Golpe Incapacitante[Crippling strike]” (Full-house) do Ladrão[Rogue] também não é útil, pois
também causa dano apenas à um oponente, e os dois 1's já finalizam um Orc. Sam também poderia
usar os três 1's para o "Raio de Gelo[Ray of Frost]" do Mago[Wizard]. Sam decide usar dois 1's para
um "ataque furtivo[Sneak attack]" para matar um Orc, então usar o 6 para a "Carga[Charge] " do
Lutador[Fighter] para enfraquecer o outro. Sam agora rola para os oponentes restantes.
Rolamento do Oponente:
Apenas três dados são lançados porque restam três caixas no lado do oponente. Já que os
Orcs acertam com um 5 ou um 6, Sam marca uma das caixas de seleção de seu lutador[Fighter]
para o 5 que foi rolado. Ele agora está pronto para rolar para seus aventureiros para a segunda
rodada…