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Nível 1 Nível 1
2 3
(20 XP) (10 XP)
Nível 2 Nível 2
5 5
(80 XP) (40 XP)
Nível 3 Nível 3
10 10
(180 XP) (80 XP)
Nível 4 Nível 4
20 20
(380 XP) (180 XP)
Nível 5 Ilimitado Nível 5 Ilimitado
(500 XP) (Controle (300 XP) (Controle
Mestre) Mestre)
Versão padrão: Essa versão usa transformação (2pt) e cada ficha possui suas
desvantagens em particulares.
Versão barata: Essa versão usa transformação (1pt) e todas as fichas possuem
apenas a desvantagem Código do herói.
Leve em consideração que esses custos em XP são baseados nas regras padrões
do livro e você pode reduzir para que fique mais acessível caso sua campanha seja
baseada nisso. Ao reduzir leve em consideração custo de XP de cada forma alter-
nativa.
Duração da transformação e
tempo de recarga
A duração das transformações do Omnitrix varia, geralmente durando alguns
minutos. Após isso, o Omnitrix requer um período de recarga antes de poder ser
usado novamente, adicionando um elemento estratégico às batalhas de Ben.
Para reproduzir essas características, escolha entre a versão narrativa e a rolagem
de dados para ver qual se adequa mais ao estilo de jogo da sua mesa.
Duração da
Níveis Recarga
Transformação
1 1d6 5d6
2 2d6 3d6
3 3d6 2d6
4 4d6 1d6
5 Ilimitado Nenhum
Absorvendo DNA
O processo de absorver o DNA de uma raça inteligente se inicia ao receber dano
da criatura, não é possível interromper ou iniciar de outra forma o processo. Ao
gastar 20XP recebe uma nova ficha de transformação.
Sempre que o usuário absorve o DNA de outra raça inteligente, não poderá se
transformar em nenhuma de suas Formas Alternativas por 1d6 horas; durante
esse tempo, o usuário se torna lentamente sua Nova Forma alternativa.
O custo em XP pode variar dependendo do valor da ficha de transformação. Assim, a trans-
formação de 1 pt custaria apenas 10xp. Leve isso em consideração caso tenha adaptado para
outros valores
Proteções
O Omnitrix possui diversas defesas contra seus inimigos, embora a maioria delas
seja destinada apenas à própria entidade e não ao seu portador. Se alguém tentar
removê-lo à força, ele emitirá uma forte onda de energia repulsiva para afastar o
agressor.
No entanto, alguém que saiba como lidar com isso pode removê-lo independente-
mente da vontade do usuário. Ele protegerá o usuário em certas ocasiões e pode
recarregar instantaneamente se o portador estiver em perigo.
Transformações
As fichas dos alienígenas que o jogador assume podem variar dependendo dos
pontos do personagem, possibilitando melhorias ao longo da campanha. Aqui
estão alguns exemplos de aliens iniciais com 10 pontos para transformação (2pt):
Besta
P2, H1, R2; 3PA, 5PM, 10PV
Perícias: Esportes, Luta, Percepção
Vantagens: Ágil, Sentido (Aguçado), Transformação (2pt)
Desvantagens: Inculto -1pt, Diferente -1pt
Quatro Braços
P2, H1, R3; 2PA, 5PM, 15PV
Perícias: Luta
Vantagens: Forte, +Membros, Transformação (2pt)
Desvantagens: Atrapalhado -1pt, Lento -1pt
Massa Cinzenta
P1, H3, R1; 1PA, 15PM, 5PV
Perícias: Manha, Saber
Vantagens: Improviso, Gênio, Transformação (2pt)
Desvantagens: Fracote -1pt, Inapto (Luta) -1pt
XLR8
P2, H2, R2; 2PA, 10PM, 10PV
Perícias: Esporte, Luta
Vantagens: Aceleração, Ágil, Transformação (2pt)
Desvantagens: Indeciso -1pt, Transtorno (Distração) -1pt
Ultra-T
P1, H3, R2; 1PA, 20PM, 10PV
Perícias: Máquinas
Vantagens: Improviso, Teletransporte, Transformação (2pt)
Desvantagens: Fraqueza (pulsos eletromagnéticos) -1pt, Restrição (Controlar
máquinas inteligentes)
Diamante
P2, H1, R4; 2PA, 5PM, 20PV
Perícias: Luta
Vantagens: Ataque Especial (Distante),
Vigoroso, Transformação (2pt)
Desvantagens: Vulnerabilidade (Vibração Sônica) -1pt
Aquático
P2, H3, R2; 2PA, 15PM, 10PV
Perícias: Luta, Esporte
Vantagens: Arena (Água), Transformação (2pt)
Desvantagens: Monstruoso -1pt, Ambiente (Água) -1pt
Insectóide
P2, H2, R1; 2PA, 10PM, 15PV
Perícias: Luta
Vantagens: Ágil, Alcance (1pt), Transformação (2pt), +Vida, Voo
Desvantagens: Restrição (Molhado) -1pt, Fraqueza (Eletricidade) -1pt
Bala de Canhão
P1, H1, R3; 2PA, 20PM, 15PV
Perícias: Luta
Vantagens: Ágil, Ataque Especial (Investida, Múltiplo, Preciso), Transformação
(2pt)
Desvantagens: Restrição (Andar de forma bípede) -2pt
Chama
P2, H1, R2; 2PA, 5PM, 10PV
Perícias: Luta
Vantagens: Ágil, Alcance (1pt), Transformação (2pt), Voo
Desvantagens: Fraqueza (Frio) -1pt
Créditos
Escrito por Rafael Maia
Discord: rafaelmno
Twitter: _rafaelMno