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Cores do Omnitrix

O Omnitrix é um dispositivo extraordinário de origem aliení-


gena, que confere a quem o usa o poder de se transformar em
uma variedade de formas alienígenas. Mas sua singularidade vai
além: sua aparência pode mudar de cor, cada tonalidade reve-
lando um significado crucial.

Azul: Indica que o Omnitrix está prestes a se modificar e


evoluir para uma forma mais avançada. Geralmente, isso re-
sulta em um aumento de tamanho do dispositivo no braço do
usuário.

Verde: Sinaliza que o Omnitrix está pronto para ser ativado,


permitindo que o usuário assuma uma forma alternativa.

Vermelho: Mostra que o Omnitrix precisa recarregar após o


usuário retornar de uma transformação. Um aviso é emitido
um turno antes do tempo de transformação acabar.

Branco: Aparece quando o usuário está transformado em sua


forma alternativa, mantendo o Omnitrix visível em um local do
corpo do herói.

Amarelo: Surge quando o Omnitrix absorve o DNA de um


alienígena ou outra raça inteligente.

Laranja: Indica que o Omnitrix está no modo de autodestrui-


ção.
Custo e evolução do Omnitrix
O Valor do Omnitrix é baseado no seu Nível, Geralmente um personagem jogador
pode comprar um Omnitrix apenas de Primeiro Nível e depois evoluí-lo:

Versão Aliens Versão Aliens


Padrão disponíveis Barata disponíveis

Nível 1 Nível 1
2 3
(20 XP) (10 XP)
Nível 2 Nível 2
5 5
(80 XP) (40 XP)
Nível 3 Nível 3
10 10
(180 XP) (80 XP)
Nível 4 Nível 4
20 20
(380 XP) (180 XP)
Nível 5 Ilimitado Nível 5 Ilimitado
(500 XP) (Controle (300 XP) (Controle
Mestre) Mestre)

Versão padrão: Essa versão usa transformação (2pt) e cada ficha possui suas
desvantagens em particulares.
Versão barata: Essa versão usa transformação (1pt) e todas as fichas possuem
apenas a desvantagem Código do herói.

Leve em consideração que esses custos em XP são baseados nas regras padrões
do livro e você pode reduzir para que fique mais acessível caso sua campanha seja
baseada nisso. Ao reduzir leve em consideração custo de XP de cada forma alter-
nativa.

O omnitrix possui as seguintes características:


• Auspicioso - Transformação
• Amaldiçoado (-10XP)
• Vontade Própria (-10XP)
Desvantagem homebrew
Vontade Própria
Seu Omnitrix tem vontadeva própria e não respeita os seus comandos. Sempre
que você acionar o seu Omnitrix Jogue 1d resultado Ímpar o Omnitrix se transfor-
ma na Forma Alternativa que ele escolher, ou decidindo não se transformar, (nesse
caso a transformação fica critério do mestre).
Acionando o Omnitrix
Se transformar em um alien funciona similar a vantagem transformação porém
sem a regra que determina que você pode se transformar apenas uma vez por ses-
são sem custo adicional.

Duração da transformação e
tempo de recarga
A duração das transformações do Omnitrix varia, geralmente durando alguns
minutos. Após isso, o Omnitrix requer um período de recarga antes de poder ser
usado novamente, adicionando um elemento estratégico às batalhas de Ben.
Para reproduzir essas características, escolha entre a versão narrativa e a rolagem
de dados para ver qual se adequa mais ao estilo de jogo da sua mesa.

Narrativa: A transformação e a recarga do Omnitrix são direcionadas pela narra-


tiva, com o relógio desfazendo a transformação exatamente quando o usuário mais
precisa, ou recarregando convenientemente de forma rápida para um uso crucial.
Assim, o mestre controla esses intervalos de tempo.
Como uma alternativa para conceder um pouco mais de controle ao jogador, este
pode gastar 1 Ponto de Ação (PA) para recarregar instantaneamente o Omni-
trix. Contudo, o custo aumenta em 1 PA a cada utilização subsequente (1 PA na
primeira vez, 2 PA na segunda, 3 PA na terceira, e assim por diante) após o fim da
aventura o custo retorna a 1 PA.

Rolagem: A transformação e a recarga do Omnitrix são determinados por


rolagem de dados, a quantidade de dados é determinada pelo nível do omnitrix o
padrão tendo a Duração da Transformação: 3d6 Turnos e a Recarga: 2d6 Turnos.
Além disso, nessa alternativa acionar o omnitrix custa 1 PM. Segue a tabela

Duração da
Níveis Recarga
Transformação
1 1d6 5d6

2 2d6 3d6

3 3d6 2d6

4 4d6 1d6

5 Ilimitado Nenhum
Absorvendo DNA
O processo de absorver o DNA de uma raça inteligente se inicia ao receber dano
da criatura, não é possível interromper ou iniciar de outra forma o processo. Ao
gastar 20XP recebe uma nova ficha de transformação.
Sempre que o usuário absorve o DNA de outra raça inteligente, não poderá se
transformar em nenhuma de suas Formas Alternativas por 1d6 horas; durante
esse tempo, o usuário se torna lentamente sua Nova Forma alternativa.
O custo em XP pode variar dependendo do valor da ficha de transformação. Assim, a trans-
formação de 1 pt custaria apenas 10xp. Leve isso em consideração caso tenha adaptado para
outros valores
Proteções
O Omnitrix possui diversas defesas contra seus inimigos, embora a maioria delas
seja destinada apenas à própria entidade e não ao seu portador. Se alguém tentar
removê-lo à força, ele emitirá uma forte onda de energia repulsiva para afastar o
agressor.
No entanto, alguém que saiba como lidar com isso pode removê-lo independente-
mente da vontade do usuário. Ele protegerá o usuário em certas ocasiões e pode
recarregar instantaneamente se o portador estiver em perigo.
Transformações
As fichas dos alienígenas que o jogador assume podem variar dependendo dos
pontos do personagem, possibilitando melhorias ao longo da campanha. Aqui
estão alguns exemplos de aliens iniciais com 10 pontos para transformação (2pt):

Besta
P2, H1, R2; 3PA, 5PM, 10PV
Perícias: Esportes, Luta, Percepção
Vantagens: Ágil, Sentido (Aguçado), Transformação (2pt)
Desvantagens: Inculto -1pt, Diferente -1pt

Quatro Braços
P2, H1, R3; 2PA, 5PM, 15PV
Perícias: Luta
Vantagens: Forte, +Membros, Transformação (2pt)
Desvantagens: Atrapalhado -1pt, Lento -1pt

Massa Cinzenta
P1, H3, R1; 1PA, 15PM, 5PV
Perícias: Manha, Saber
Vantagens: Improviso, Gênio, Transformação (2pt)
Desvantagens: Fracote -1pt, Inapto (Luta) -1pt

XLR8
P2, H2, R2; 2PA, 10PM, 10PV
Perícias: Esporte, Luta
Vantagens: Aceleração, Ágil, Transformação (2pt)
Desvantagens: Indeciso -1pt, Transtorno (Distração) -1pt

Ultra-T
P1, H3, R2; 1PA, 20PM, 10PV
Perícias: Máquinas
Vantagens: Improviso, Teletransporte, Transformação (2pt)
Desvantagens: Fraqueza (pulsos eletromagnéticos) -1pt, Restrição (Controlar
máquinas inteligentes)

Diamante
P2, H1, R4; 2PA, 5PM, 20PV
Perícias: Luta
Vantagens: Ataque Especial (Distante),
Vigoroso, Transformação (2pt)
Desvantagens: Vulnerabilidade (Vibração Sônica) -1pt
Aquático
P2, H3, R2; 2PA, 15PM, 10PV
Perícias: Luta, Esporte
Vantagens: Arena (Água), Transformação (2pt)
Desvantagens: Monstruoso -1pt, Ambiente (Água) -1pt

Insectóide
P2, H2, R1; 2PA, 10PM, 15PV
Perícias: Luta
Vantagens: Ágil, Alcance (1pt), Transformação (2pt), +Vida, Voo
Desvantagens: Restrição (Molhado) -1pt, Fraqueza (Eletricidade) -1pt

Bala de Canhão
P1, H1, R3; 2PA, 20PM, 15PV
Perícias: Luta
Vantagens: Ágil, Ataque Especial (Investida, Múltiplo, Preciso), Transformação
(2pt)
Desvantagens: Restrição (Andar de forma bípede) -2pt

Chama
P2, H1, R2; 2PA, 5PM, 10PV
Perícias: Luta
Vantagens: Ágil, Alcance (1pt), Transformação (2pt), Voo
Desvantagens: Fraqueza (Frio) -1pt
Créditos
Escrito por Rafael Maia
Discord: rafaelmno
Twitter: _rafaelMno

Adaptação baseada em https://nonplusrpg.blogspot.com/2010/08/iniciativa-3d-


-21-ben-10-os-segredos-do.html

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