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Guia Básico
Inicio
1. Axies
2. Teams
3. Energia
4. Quest
5. Adventure
6. Arena
Informações
1. Vantagens e Desvantagens
2. Buffs e Debuffs
Melhorando o entendimento
1. XP
2. SLP
3. Melhorando no PVP
Assim que abrimos o jogo temos essa tela, abaixo o que cada ponto quer dizer:
1.1 Axies
Onde ficam seus AXIES, na primeira vez pode acontecer de ser necessário apertar 'Sync Axie' para
que eles apareçam.
1.2 Teams
Onde ficam seus times, no caso, as formações pre-definidas.
1.2.1 New team
1.3. Energia
Funciona como moeda de troca em cada modo. Adventure ou Arena. XP e SLP respectivamente.
1.4. Quest
Fonte Consistente de SLP, necessário fazer os 3 passos(abaixo) e confirmar a conclusão do mesmo
(Claim):
1.4.3 Ganhar 5 partidas no PVP, o mais trabalhoso, contem muita variável mas é factível.
1.5. Adventure
Também conhecido como PvE.
Completar as fases utilizando Energia dá XP, XP aumenta o nível dos Axies, tornando-os mais fortes
no Adventure.
Quanto mais alto o número da fase, mais difícil ela é e mais SLP ela dá por conclusão.
1.6 Arena
Também chamado de PVP.
Há também o sistema de RANKS, nele cada Rank dá os seguintes SLP por vitória:
Rank SLP
<1100 3
1101~1299 6
1300~1399 9
1400~1499 12
1500~~1599 15
1600~~1699 18
1700~~1799 20
Na páginal inicial é possivel ver seu ranking clicando no ícone de Pódio. Abaixo da opção Arena
2. Entendendo as Informações
2.1 O Axie
Cada Axie tem 4 atributos: Health (Vida), Speed (Velocidade), Skill (Habilidade) e Morale (Moral).
Health: É a quantidade de dano que seu Axie pode sofrer antes de ser abatido.
Speed: A velocidade determina a ordem, ou prioridade, de ataque durante um turno, onde Axies
mais rápidos atacam primeiro. Além disso, a velocidade também diminui a chance de sofrer um
ataque crítico.
Skill: A habilidade aumenta o dano causado quando um Axie joga várias cartas de uma só vez
(combo).
Morale: A moral aumenta a chance de acerto crítico (um ataque com o dobro de dano). Além disso,
também faz com que seja mais fácil entrar em last stand (uma “vida extra”, mecânica explorada
mais abaixo) e também adiciona mais cargas para o last stand.
Na hora de atacar, devemos buscar as NOSSAS CARTAS que tem vantagem contra a classe do alvo.
Debuffs:
3. Melhorando
3.1 Farmando XP
A melhor maneira de economizar tempo é investir primeiro suas energias em farmar XP
Algumas fases, mesmo tendo nível maior, são mais fáceis que outras de nível menor.
Assim como algumas fases tem mais XP que outras mais avançadas. Observe o level 7 e 8.
Para melhor aproveitar o tempo ao redor do jogo eis um guia do XP encontrado nas fases(level) a
seguir.
---> ---> ---> --->
Level 11: 344 Level 12: 429 Level 13: 378 Level 14: 347 Level 15: 358
EXP EXP EXP EXP EXP
Level 16: 402 Level 17: 367 Level 18: 446 Level 19: 434 Level 20: 401
EXP EXP EXP EXP EXP
Level 21: 644 Level 22: 449 Level 23: 618 Level 24: 582 Level 25: 618
EXP* EXP EXP EXP EXP
Level 26: 797 Level 27: 735 Level 28: 759 Level 29: 800 Level 30: 1209
EXP EXP EXP EXP EXP
Level 31: 810 Level 32: 724 Level 33: 891 Level 34: a Level 35: 805
EXP EXP EXP atualizar EXP
Ao alcançar Axies com nível que permita concluir a Fase18(level18) com facilidade, um total de 5 a 7
repetições da Fase18 provavelmente bastará para alcançar a quota de 50SLP. Restando apenas
entre 5 a 3 PvEs para a conclusão da Quest Diária.
Abaixo um guia rápido do que se pode obter. Lembrando que é variável em algumas fases devido a
uma série de fatores.
3.3 Melhorando no PVP
Depois de se habituar as suas cartas, aos seus axies e ao que eles comem. É hora de melhorar o
ganho de SLP, atualmente, o Axie Infinity se direciona para um cenário mais competitivo, que busca
recompensar melhor aqueles que se empenham nessa jornada.
Ter bons resultados no PVP aumenta e muito o retorno financeiro, afinal SLP é dinheiro.
Mas nem tudo são flores, em muito se conta com o RNG(sorte), já que as cartas podem não sorrir
para você numa partida e na outra lhe abençoar.
De agora em diante, devemos nos concentrar apenas naquilo que podemos controlar.
"Se você conhece o inimigo e conhece a si mesmo, não precisa temer o resultado de cem batalhas.
Se você se conhece mas não conhece o inimigo, para cada vitória obtida sofrerá também uma
derrota. [...]"
Sun Tzu
3.3.1 Moedas
Ao chegar até aqui, acredito que já tenha aprendido para que servem as moedinhas no canto
esquerdo das batalhas.
Em toda partida, a gente começa com 3 moedas e ganha +2 a cada turno. Dominar essa mecânica
é fundamental. Então lembre-se TAMBÉM, há cartas que nos permitem Adquirir mais MOEDAS.
Muitas vezes não queremos começar jogando cartas que tenham um preço, desse modo nos
permitindo combar.
3.3.2 Cartas
Começamos a partida com um número fixo de cartas e cada turno nos dá +3. Distribuido
aleatoriamente entre nossos axies. Isto é, todas as 3 novas cartas podem ser de apenas 1 axie em
campo ou cada axie ganha 1 carta. Uma mecânica que não se pode controlar. Todavia, ter apenas 1
axie faz com que todas as novas cartas sejam destinadas a ele. Uma variável a se considerar, tanto
para o inimigo quanto para si.
3.3.5 Posicionamento
Chave importante e que deve se pensar muito a respeito. O posicionamento permite uma gama de
possibilidades, seja como for, é ncessário encontrar aquele que mais se adeque ao seu estilo de
jogo, veja bem:
Devemos observar os quadrantes A, B e C, assim como a direção na qual o ataque preza pela
prioridade.
Com excessão do uso de cartas que focam o Axie mais rápido, ou o Axie mais longe, ou evitam o
Axie marcado (cartas Target) e por aí vai. O axie sempre vai atacar o mais próximo a ele.
Então, se colocarmos nossos Axies em fila, no quadrante B. Saberemos administrar qual será
nosso axie atacado, podendo assim permitir não utilizar carta nenhuma, evitando perda de moedas.
Ou até priorizar cartas que permitam o escudo nesse axie.
Outra alternativa é o posicionamento 1A, 1B, 1C. Onde realocamos cada axie num quadrante e
ficamos refens de uma variável, ou utilizamos a incerteza dela ao nosso favor. Veja bem, o Axie
ataca o mais próximo. O que acontece se tivermos dois em distância similar?
A distância é a mesma, portanto qualquer ataque vindo do inimigo será incerto em qual alvo
atingirá(desconsiderando o uso de cartas target).
3.3.5 Combo
3.3.6 Chain