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GUIA DE FUSÃO DE CARTAS – Grand Chase Classic

vídeo referência: https://www.youtube.com/watch?v=VKRUVqp5oC0

Oi! DsinC (Decência no jogo) aqui para otimizar a diversão do seu jogo favorito. Já vi
muitos jogadores confusos sobre como usar o sistema de fusão de cartas e estou aqui
para desmistificar tudo isso e obter ganhos máximos.

* Se você não está aqui para entender os detalhes de como funciona a fusão de cartas,
pule para 4.0

1.0 O que é fusão de cartas?


A fusão de cartas é um sistema de jogo que permite combinar 2-6 cartas de monstro
para ter a chance de receber uma carta de maior raridade do que as partes. As cartas
de monstro podem ser encontradas em monstros, modo de campeão / baús de evento
ou como recompensas de missão. Certamente você os encontrou em seu tempo de
jogo. Como o continente Archimedia ainda não está disponível, a fusão dos cartões é
sua melhor aposta para obter cartões fortes. Também é importante notar que
nenhuma das cartas obtidas através da fusão são de drops de monstros. O objetivo
deste guia é educá-lo sobre como tirar o máximo proveito da fusão de cartas.

Veja como você pode acessar o menu de fusão de cartas:


2.0 Sistema de Pontos
Se você já se perguntou "Quantas cartas devo fundir?" ou “Quais cartas de raridade
devo fundir?” Você veio ao lugar certo. As recompensas são baseadas em um sistema
de pontos. Cada raridade contribui com uma certa quantidade de pontos conforme a
tabela abaixo:

Raridade da Carta Pontos concedidos

Comum (1*, Castanha) 1

Raro (2*, Roxa) 2

Épico (3*, Amarelo) 4

Lendário (4*, Dourada) 8


Com base na soma dos pontos de todas as cartas selecionadas, você é colocado em um
colchete, o que determinará sua probabilidade de obter as cartas de cada grupo de
recompensa (os grupos de recompensa são explicados em 3.0). Na tabela abaixo estão
todos os colchetes.

Faixa de Pontos P(r=7) P(r=6) P(r=5) P(r=4) P(r=3) P(r=2) P(r=1)

2-2 - - - 0.01 - 0.34 0.65

3-3 - - - 0.10 - 0.40 0.50

4-5 - - - 0.15 0.50 - 0.35

6-7 - - 0.15 0.15 0.60 - 0.10

8-15 - 0.20 0.45 0.15 0.20 - -

16-19 - 0.30 0.50 0.10 0.10 - -

20-24 - 0.40 0.40 0.10 0.10 - -

25-30 0.10 0.40 0.40 0.10 - - -

31-40 0.15 0.45 0.30 0.10 - - -

41-48 0.50 0.20 0.30 - - - -

49-55 0.60 0.20 0.20 - - - -

56-56 0.90 0.05 0.05 - - - -


* Os 2 últimos colchetes não são possíveis de alcançar

2.1 Exemplo
Agora que eu joguei um monte de números incompreensíveis para você, vamos dar
uma olhada no que tudo isso significa com um exemplo funcional:

A combinação acima me dá um total de (4 + 8 + 2 + 1) = 17 pontos, o que me coloca


na faixa de 16-19. Com base neste suporte, aqui estão minhas possíveis
recompensas:
Grupo de Recompensa 6: 30%
Grupo de Recompensa 5: 50%
Grupo de Recompensa 4: 10%
Grupo de Recompensa 3: 10%

Aqui está o resultado da fusão:


Eu rolei um Cartão do Grupo 5 e olhando para o nosso suporte, isso faz sentido, pois é
o resultado mais provável.

3.0 Grupos de Recompensa


Para listar as cartas em cada grupo de recompensa. Pode ou não o completar para os
primeiros grupos, uma vez que é meio sem sentido.

Grupo 1
Cartas Comuns

Grupo 2
Cartas Raras (lv40-51)

Grupo 3
Cartas Raras (lv49-60)

Grupo 4
Cartas Épicas (lv50-61)

Grupo 5
Cartas Épicas (lv59-70)

Grupo 6
Cartas Lendárias (lv60-72)

Grupo 7
Cartas Lendárias (lv69-80)
4.0 Combinações de Cartas
8 Pontos Combos
Útil para obter cartões do Grupo 4-6.

4 Comuns + 2 Cartas Raras

4 Raras

2 Comuns + 3 Raras

Qualquer combo de 8 pontos usando Cartas Épicas também pode funcionar, mas eu
não o recomendo, pois você deve salvar as Cartas Épicas para fazer combos de 25
pontos.
Combos de 25 pontos
É aqui que você começa a receber as coisas boas, você tem 10% de chance de uma
carta do Grupo de Recompensa 7.

4 Épicas + 1 Lendária + 1 Comum

41 Point Combos
Se você se encontra atolado em cartas de relíquias, mas não tem epopeias para fazer
25 pontos, vá em frente:

5 Lendárias + 1 Comum

Comuns
Provavelmente, você irá se deparar com muitas “Cartas Comuns” e não o suficiente
para realizar os combos acima. Fundir 3 ou 6 comuns são opções decentes.
5.0 Pontos de cultivo de cartas
Serdin: floresta do Desafio

Pros Contras

- Esforço Extremamente Baixo - Sem carta Épica

- Limpezas rápidas, independentemente das estatísticas / - Baixo ganho de GP


habilidade

- Alta taxa de Drop - Baixo numero de monstros


- Rápido Farm de contribuição na guild

Terra de Prata: Floresta Antiga

Pros Contras

- Mapa Pequeno - Sem Cartão Épico

- Alta taxa de Drop - Baixo ganho de GP

- Limpezas rápidas

- Alta número de monstros


Ellia: Mar de Partusay / Templo do Fogo

Prós Contras

- Carta Épica - Estágio de Pulo

- Três Cartas Raras - Mapas Grandes

- Alto numero de monstros - Esforço razoavelmente Alto

Mar de Partusay e Templo do Fogo são praticamente iguais, mas Mar de Partusay tem
estágios mais irritantes, só recomendaria Partusay para jogadores Lass devido à
necessidade de alta mobilidade para limpar rapidamente. Se você não mata o chefe
Partusay rápido, considere desistir na fase de salto de lança.
Ellia: Portal Dimensional (Desistir no Rank SS)
Crédito para Holo#7272 por este método

Você quer cultivar Ellia DD no rank A e S, já que Mini Golems de Gelo e Golems de
Fogo têm uma alta taxa de drop de cartas Raros. Depois de alcançar a classificação SS,
saia da masmorra e reinicie.
______________________
Obrigado por ter paciência comigo, espero que tenha ajudado! Estou ciente de que
minha escrita e formatação não são nada dignos de nota. Se você tiver dúvidas ou
sugestões. Vou trabalhar lentamente em quais cartas estão em cada grupo de
recompensa.

Autor: DsinC#5287
Link Guia Original em Inglês:
https://docs.google.com/document/d/178fbsNl0agyMU0uTcdbvditrggfm1OG8szl8f7roDKA/edit#
Tradução: Backspace#9265 (Obs.: As imagens continuam como no original porem a
didática e entendimento continuam os mesmos)

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