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Anotações da Campanha – “Nome do Grupo”

Sessão 0

Regras da Mesa
1 – Rolagem de Dados:
- Jogar a plena vista de todos.
- Se você jogar os dados onde os jogadores possam ver, eles saberão que você está jogando imparcialmente e não estar inventando jogadas.
- Jogar atrás de uma barreira permite que você mude os resultados se quiser. Se dois acertos de uma vez poderiam matar um personagem, você poderia mudar o
segundo par um erro. Não distorça as rolagens de dados com muita frequência, no entanto, e não deixe que percebam que está fazendo isso. Caso contrário, seus
jogadores podem pensar que eles não estão enfrentando nenhum risco real – ou pior, que você está favorecendo alguém.
- Dados no Chão ou Escorado: Rolar novamente.
- Não toque nos dados de outra pessoa na hora da jogada dela.
- Falha Critica: Se a falha ocorrer em um ataque com uma Espada ela vai cair das mãos do personagem, se for um Arco a corda vai arrebentar.
- Dados de Vida: No 1º nível valor máximo do dado, nos níveis subsequentes vai ser metade ou rolar novamente, aí o que cai caiu.

2 – Tempo sessão: Sessões vão ocorrer 1 vez a cada quinzena, Horário das 14:00 às 18:00 Horas. Este horário pode variar com aviso prévio.
- Pausa (Intervalos) nas Sessões: 15 Minutos para comer alguma coisa, ir ao banheiro.

3 – Jogador Ausente: Dois jogadores ausentes sessão suspensa. Um Jogador faltante ele não some o seu personagem vai ser conduzido pelo Mestre.
- Confirmar presença (Ausência) com um dia de antecedência no nosso grupo de Whats.

4 – Livros a serem usados: Livro do Jogador 5.0 / Livro do Mestre 5.0 / Livro dos Monstros 5.0 / Livro Costa da Espada / Forgotten Realms – Reinos Esquecidos /
Algumas anotações do Junior.

5 – Discussões Sobre Regras: Regras conforme o livro, mas se eu errar ficara assim (vou verificar depois como é a regra certa) na próxima situação similar será feito
conforme o livro.
- Não desejo ficar parando o jogo a todo momento para ficar consultando as regras.
- Advogado de Regra: Teremos três momentos para discutir as regras. (Por favor anotem qual regra que vocês querem verificar ou corrigir) momentos para se discutir
as regras: Antes da sessão nos Intervalos e no final da sessão.
- Piadas e Discussões Aleatórias: As ações dentro do jogo devem manter uma seriedade razoável (mas não há problemas com alguns momentos engraçados de vez em
quando).
- Adotar o Respeito: Não traga conflitos pessoais para a mesa ou deixe desavenças se tornarem sentimentos ruins.
- Temas Polêmicos: Verificar com os jogadores se eles têm algum problema com temas polêmicos.
- Cenário do Jogo: Forgotten Realms, Os Reinos Esquecidos (90% real como os livros contam e os outros 10% e a minha Forgotten Realms) Exemplo: Pode ser que exista
um personagem morto na história real de Forgotten Realms e na nossa aventura ele apareça vivo ou uma cidade que estaria destruída e não está.
- Pensamento de Metajogo
- Deixe claro quem está falando: o personagem ou o jogador (fora do personagem). Não podemos compartilhar qualquer informação com o personagem inconsciente,
morto ou em outro lugar. Não voltamos atrás, quando realizamos uma ação ou falamos alguma coisa.

6 – Dicas: Dar dicas na interpretação dos outros jogadores. Não será aceito.

7 – Criação do Personagem:
- Pontuação Inicial: Use os seguintes valores, dispostos conforme desejar: 15, 14, 13, 12, 10 e 8. Estes números (assumindo que sejam designados às habilidades de
forma apropriada) geram personagens com pelo menos um valor adequado em cada habilidade importante para a classe do personagem.
- No 1º nível todos os personagens podem escolher um Talento, de 4 em 4 níveis podem escolher um novo Talento.
- Preludio (Background): Background dos Jogadores / Campanha.
- Morte: Personagem morreu, temos duas opções (Ressurreição / Criação de um personagem novo com o mesmo nível do personagem com o nível mais baixo).

8 – Falta ao descumprir as normas:


_ Ao descumprir as normas que serão chamados a atenção duas vezes depois disso será penalizado com a perda de 150 XP.
_ Não está gostando do Personagem: Por favor não se matar (ou estragar a aventura) vamos conversar e ver o que podemos fazer para você se sentir melhor com o
personagem.

9 – Inspiração:
_ MVP: Poderá rolar novamente qualquer jogada.

10 – Feedback: Cada Final de seção os jogadores vão dar um Feedback sobre a campanha (Sessão). Pode ser na hora ou depois no nosso grupo/particular de Whats.

- Por outro lado, se você é Mestre, não seja injusto com os jogadores. Ouça suas queixas e reconheça estar errado quando for o caso. Seja benevolente, permita que um
plano bem bolado funcione – mesmo que as chances disso acontecer sejam pequenas. Roube a favor deles em algumas jogadas de dados. Coloque na bolsa do Orc morto
aquele Item Mágico de que eles precisam para curar a doença do companheiro. Apenas não deixe as coisas fáceis demais: sem desafio, a aventura fica chata.

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Anotações de D&D
Legenda Livro do Jogador Livro do Mestre Livro dos Monstros Forgotten Realms – Reinos Esquecidos
Livro Níveis Épicos Livro Monstros de Faerûn Livro Magias de Faerûn Livro Fronteiras Prateadas** Livro Culto do Dragão**
Compêndio de Monstros O livro Completo do Arcano Uma Viagem aos Livro Costa da Espada Expedição à Aliança Negra
Reinos

Habilidades
Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma
Valor Modific. Valor Modific. Valor Modific Valor Modific. Valor Modific.
.
1 -5 12-13 +1 24-25 +7 36-37 +13 48-49 +19
2-3 -4 14-15 +2 26-27 +8 38-39 +14 50-51 +20
4-5 -3 16-17 +3 28-29 +9 40-41 +15 52-53 +21
6-7 -2 18-19 +4 30-31 +10 42-43 +16 54-55 +22
8-9 -1 20-21 +5 32-33 +11 44-45 +17 56-57 +23
10-11 0 22-23 +6 34-35 +12 46-47 +18 58-59 +24

Pontos de Proficiência
Pontos Nível Bônus de Pontos Nível Bônus de Pontos Nível Bônus de Pontos Nível Bônus de
Proficiênci Proficiênci Proficiênci Proficiênci
a a a a
0 1º +2 14.000 6º +3 85.000 11º +4 195.000 16º +5
300 2° +2 23.000 7º +3 100.000 12º +4 225.000 17º +6
900 3º +2 34.000 8º +3 120.000 13º +5 265.000 18º +6
2.700 4º +2 48.000 9º +4 140.000 14º +5 305.000 19º +6
6.500 5º +3 64.000 10º +4 165.000 15º +5 355.000 20º +6

Raças
Raças Ajustes Raciais Raças Ajustes Raciais Raças Ajustes Raciais
Aarakocra +2 Dest +1 Sab Elfo Zendikar Tajuru +2 Dest +1 Car Leonin +2 Const +1 For
Aasimar Caído +2 Car +1 For Elfos Astrais Licantropos
Aasimar Flagelo +2 Car +1 Const Etergênito +2 Car +1 duas Habi. Locathah
Aasimar Protetor +2 Car +1 Sab Firbolg +2 Sab +1 For Loxodon +2Const +1 Sab
Alaghi Flinds Meio Celestial
Alienígena Forjado Bélico +2 For +1 Const Meio Dragão
Anões +2 Const Genasi da Água +2 Const +1 Sab Meio Elfo +2 Car +1 duas Habi.
Anões da Colina +2 Const +1 Sab Genasi da Terra +2 Const +1 For Meio Orc +2 For +1 Const
Anões da Montanha +2 Const +2 For Genasi do Ar +2 Const +1 Dest Minotauro +2 For +1 Const
Anões Duergar +2 Const + 1 For Genasi do Fogo +2 Const +1 Int Minot. Amonkhet +2 For +1 Cons
Anão do Gelo Giff Minotauro Krynn +1 For
Anões Dourados +2 Const +1 Sab Githyanki +1 Int +2 For Mulher Cisne
Arcontes Guardiões Githzerai +1 Int +2 Sab Naga +2 Const +1 Int
Bugbear (Bugurso) +2 For +1 Dest Gnoll Ogro
Bullywug Gnomos +2 Int Ogro Mago
Centauro +2 For +1 Sab Gnomo da Floresta +2 Int +1 Dest Orc +2 For +1 Const -2 Int
Changeling +2 Car +1 e qual. habilidade Gnomo das Profundezas +2 Int +1 Dest Rakshasa
Devoradores de Mentes Gnomo das Rochas +2 Int +1 Const Replicante +1 Dest +1 Car
Dhampir +3 Pontos em 2 habilidade Goblin +2 Dest +1 Const Sátiro
Doppelganger Goblin Zendikar +2 Const Tabaxi +2 Des +1 Car
Draconato +2 For +1 Car. Goliath Thri-Kreen
Drider Golias +2 For +1 Const Tiefling Abissal +2 Car +1 Const
Elfo +2 Dest Halfling +2 Dest Tiefling Infernal +1 Int +2 Car
Elfo Alto +2 Dest +1 Int Halfling Espectral Tortle +3 Pontos em 2 habilidade
Elfo Andarilho Halfling Pés-Leves +2 Dest +1 Car Tritão +1 For +1 Const +1 Car
Elfo Aquático Halfling Robusto +2 Dest +1 Const Tritão Zendi. Cosi +1 Car +1 Int
Elfo da Floresta +2 Dest +1 Sab Hobgoblin +2 Const +1 Int Tritão Zen. Emeria +1 Car +2 Sab
Elfo da Lua Homem Lagarto +2 Const +1 Sab Tritão Zendi. Ula +1 Car +2 Int
Elfo do Sol Homens-Águia Troglodita
Elfo Eladrin +2 Dest +1 Int Humanos +1 todas as Habili. Vampiro +1 Int +2 Car
Elfo Kaladesh +2 Dest +1 Sab Humanos +1 duas Habilidades Vedalken +2 Int +1 Sab
Elfo Selvagem Humátubas Wemic
Elfo Negro Céu Janni Yuan-Ti Puro San. +2 Car +1 Int
Elfo Negro Drow +2 Dest +1 Car Kenku +2 Dest +1 Sab
Elfo Zendikar +2 Dest Khenra +2 Dest +1 For
Elfo Zendikar Joraga +2 Dest +1 Dest Kobold +2 Dest -2 For
Elfo Zendikar Muldaya +2 Dest +1 For Kor +2 Dest +1 Sab

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Classes
Bárbaro – D12 Bardo – D8 Bruxo – D8 Clérigo – D8 Druida – D8 Feiticeiro – D6 Guardião – D10
Guerreiro – D10 Ladino – D8 Mago – D6 Monge – D8 Ninja – D8 Paladino – D10

Tendências
Leal e Bom CN Leal e Neutro LN Leal e Mau LM
Neutro e Bom NB Neutro N Neutro e Mau NM
Caótico e Bom CB Caótico e Neutro CN Caótico e Mau CM

Antecedentes
Acadêmico Recluso Cavaleiro da Ordem Herói do Povo Sábio
Acólito Charlatão Marinheiro Soldado
Agente da Facção Cortesão Membro da Tribo Uthgardt Viajante Distante
Artesão de Guida Criminosa Mercenário Veterano Vigia da Cidade
Artesão do Clã Eremita Nobre
Artista Forasteiro Nobre Águas Profundas
Caçador de Recompensas Urbano Herdeiro Órfão

Perícias
Perícias Habili. Perícias Habili. Perícias Habili.
Acrobacia Des* Conhecimento História Int Intuição Sab
Adestrar Animais Car Conhecimento Natureza Int Investigação – Procurar Int
Arcanismo Int Conhecimento Religião Int Observar – Percepção Sab
Atletismo – Natação** For Cura – Medicina Sab Persuasão Sab
Atuação Car Furtividade Des* Prestidigitação Des*
Blefar – Enganação Car Intimidação Car Sobrevivência Sab
* Aplique a penalidade de Armadura no teste.

Talentos
Acrobata Chamas de Phlegethos Graciosidade Felina Medo de Dragão Proteção Leve
Adepto Elemental Combatente Montado Guardião do Céu Mente Afiada Proteção Moderada
Adepto Marcial Conjurador de Guerra Herança Dao Mestre da Lâmina Proteção Pesada
Agilidade Rasteira Conjurador de Ritual Herança Djinn Mestre de Armas Protetor Tortle
Agressão Orc Constituição Infernal Herança Efreet Mestre de Armas Grandes Resiliente
Alerta Criador de Maravilhas Herança Marid Mestre de Escudo Resiliência Anã
Alquimista Curandeiro Historiador Mestre do Disfarce Resistência da Montanha
Alta Magia Drow Dedos Rápidos Imobilizador Mestre do Mangual Resistente
Ambidestro Defender a Legião Iniciado em Magia Mestre do Mimetismo Robusto
Ameaçador Desaparecer Investida Poderosa Mobilidade Sangue Tanarukk
Amigo Animal Determinação Humana Investigador Musculoso Segunda Chance
Amigo de Todos Diplomata Líder Inspirador Naturalista Sentinela
Arcanista Domador de Animais Maestria com Lança Observador Sobrevivente
Arrombador Duelista Defensivo Maestria em Arma de Haste Ocultar o Dragão Sorrateiro
Artista Eloquente Maestria em Armadura Média Ocultar o Farpado Sorte Abundante
Asas de Dragão Empático Maestria em Armadura Pesada Pagando de Patrão Sortudo
Asas Urd Especialista em Besta Magia Bestial Firbolg Perceptivo Teleportação Feérica
Atacante Bestial Especialista em Briga Magia das Profundezas Tritônicas Perito Teólogo
Atirador Aguçado Explorador de Cavernas Magia do Elfo da Floresta Poliglota Toque de Sess’Inek
Atirador de Magia Forma de Serpente Magia Svirfneblin Portador do Rancor
Atleta Fúria Orc Mãos Destruidoras Precisão Élfica
Ator Furtivo Matador de Conjuradores Prodígio
Bem Descansado Gourmand Médico Proteção Angelical

Divindades
Divindades dos Reinos Esquecidos
Auril, Deusa do Inverno Azuth, Deus dos Magos Bane, Deus da Tirania Beshaba, Deusa da Má Sorte
Bhaal, Deus do Assassinato Chauntea, Deusa da Agricultura Cyric, Deus das Mentiras Deneir, Deus da Escrita
Eldath, Deusa da Paz Gond, Deus da Invenção Helm, Deus da Proteção Ilmater, Deus do Flagelo

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Kelemvor, Deus dos Mortos Lathander, Deus do Nascimento Leira, Deusa da Ilusão Lliira, Deusa da Alegria
Loviatar, Deusa da Dor Malar, Deus da Caça Mask, Deus dos Ladrões Mielikki, Deusa das Florestas
Milil, Deus da Poesia e a Canção Myrkil, Deus da Morte Mystra, Deusa da Magia Oghma, Deus do Conhecimento
Savras, Deus da Adivinhação Destino Selûne, Deusa da lua Shar, Deusa da Escuridão e da Perda Silvanus, Deus da Natureza Selvagem
Sune, Deusa do Amor e da Beleza Talona, Deusa da Doença e Venenos Talos, Deus das Tempestades Tempus, Deus da Guerra
Torm, Deus da Coragem e do Auto Sacrifício Tymora, Deusa da Boa Sorte Tyr, Deus da Justiça Umberlee, Deusa do Mar
Waukeen, Deus do Comércio

Divindades de Greyhawk
Beory, Deusa da Natureza Boccob, Deus da Magia Celestian, Deus das Estrelas e Viajantes Ehlonna, Deusa das Florestas
Erythnul, Deus da Inveja e da Matança Fharlangh, Deus dos Horizontes e da Heironeous, Deus da Cavalaria Bravura Hextor, Deus da Guerra e da
Viagens Discórdia
Kord, Deus do Atletismo e dos Esportes Incabulos, Deus da Peste e da Fome Istus, Deusa da Sorte e do Destino Luz, Deus da Dor e da Opressão
Nerull, Deus da Morte Obad-Hai, Deus da Natureza Olidammara, Deus da Orgia Pelor, Deus do Sol e da Cura
Pholtus, Deus da Luz e da Lei Ralinha, Deus da Má Sorte da Insanidade Rao, Deus da Paz e Razão St Cuthberth, Deus Sensatez, Zelo
Tharizdun, Deus da Escuridão Eterna Trithereon, Deus da Liberda. Retribuição Ullaa, Deusa das Colinas e Montanhas Vecna, Deus dos Segredos Malig.
Wee Jas, Deusa da Magia e da Morte

Divindades de Dragonlance
Branchala, Deus da Música Chemosh, Deus dos Mortos-Vivos Chislev, Deusa da Natureza Gilean, Deus do Conhecimento
Habbakuk, Deus da Vida Animal e do Mar Hiddukel, Deus da Mentira Ganância Kiri-jolith, Deus da Honra e Guerra Lunitari, Deusa da Magia Neutra
Majere, Deus da Meditação e da Ordem Mishakal, Deusa da Cura Morgion, Deus da Doença e Segredo Nuitari, Deus da Magia Má
Paladine, Deus dos Soberanos dos Guardiões Rerorx, Deus da Invenção Sargonnas, Deus da Vingança e Fogo Shinare, Deusa da Riqueza, Comércio
Sirrion, Deus do Fogo e da Mudança Solinari, Deus da Magia Boa Takhisis, Deusa da Noite e do Ódio Zeboim, Deusa do Mar e Tormentas
Zivilyn, Deus da Sabedoria

Divindades Não Humanas


Bahamut, Deus Bom dos Dragões Blipdoolpoolp, Deusa dos Kuo-toa Corellon Larethian, Deus dos Elfos Eadro, Deus do Povo dos Mares
Garl Glittergold, Deus dos Gnomos e Trapaça Grolantor, Deus dos Gigantes Colina Gruumsh, Deus dos Orcs e Guerra Hruggek, Deus dos Bugbear, Violência
Kurtlmak, Deus dos Kobolds e da Mineração Laogzed, Deus dos Troglodita e Fome Lolth, Deusa dos Drow e Aranhas Maglubiyet, Deus dos Goblinóides
Rllifane Rallathil, Deus Élfico Floresta Sashelas das Profundezas, Deus Sehanine Moonbow, Deus Élfico Lua
Moradin, Deus dos Anões
Élfico dos Mares
Semuanya, Deus Povo lagarto Skerrit, Deus dos Centauros, Sátiros Skoraeus Ossos de Pedra, Deus dos
Sekolah, Deus Sahuagin da Caça
Gigantes de Pedra
Surtur, Deus dos Gigantes do Fogo Thrym, Deus dos Gigantes do Gelo Tiamat, Deusa Má dos Dragões Yondalla, Deusa dos Halflings

Divindades Gregas
Zeus, Deus dos Céus, Senhor dos Deuses Afrodite, Deusa do Amor, Beleza Apolo, Deus da Luz, Música e Cura Ares, Deus da Guerra, Conflito
Artêmis, Deusa da Caça e do Nascimento Atena, Deusa da Sabedoria Demeter, Deusa da Agricultura Dionísio, Deus da Alegria e Vinho
Hades, Deus do Submundo Hecate, Deusa da Magia e da Lua Hefesto, Deus da Forja, Construção Hera, Deusa do Casamento, Intriga
Hércules, Deus da Força e Aventura Hermes, Deus da Viagem e Comércio Hestia, Deusa do Lar e Família Nike, Deusa da Vitória
Pã, Deus da Natureza Poseidon, Deus do Mar, Terremotos Tyche, Deusa da Boa Sorte

Divindades Nórdicas
Odin, Deus do Conhecimento e da Guerra Aegir, Deus do Mar e Tormentas Balder, Deus da Beleza e Poesia Forseti, Deus da Justiça e Lei
Frey, Deus da Fertilidade e do Sol Freya, Deusa da Fertilidade e Amor Frigga, Deusa do Nascimento Heimdall, Deus da Lealdade Vigilância
Hel, Deusa do Submundo Hermod, Deus da Sorte Loki, Deus dos Ladrões e da Trapaça Njord, Deus do Mar e do Vento
Odur, Deus da Luz e do Sol Sif, Deusa da Guerra Sakadi, Deus da Terra e Montanhas Surtur, Deus dos Gigantes do Fogo
Thor, Deus das Tempestades e do Trovão Thrym, Deus dos Gigantes do Gelo Tyr, Deus da Coragem e Estratégia Uller, Deus da Caça e do Inverno

Eilistraee Garagos Uthgar Ragnar

Magias
Magias de Bardo
Truques Nível 0 Magias Nível 1º Magias Nível 2º
Amizade Amizade Animal Imagem Silenciosa Acalmar Emoções Invisibilidade
Ataque Certeiro Apagar Palavra Curativa Aprimorar Habilidade Localizar Animais ou Plantas
Consertar Causar Medo Passos Longos Arrombar Localizar Objetos
Globos de Luz Compreender Idiomas Perdição Boca Encantada Mensageiro Animal
Ilusão Menor Curar Ferimentos Queda Suave Cativar Nuvem de Adagas
Ler Magia Detectar Magia Riso Histérico de Tasha Cegueira/Surdez Reflexos
Mão Mágicas Detectar Portas Secretas Servo Invisível Coroa da Loucura Restauração Menor
Mensagem Disfarçar-se Sono Despedaçar Retardar Envenenamento
Prestidigitação Escrita Ilusória Sussurros Dissonantes Detectar Pensamentos Silêncio

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Proteção Contra Lâminas Falar com Animais Transformação Momentânea Escuridão Sugestão
Som Fantasma Fogo das Fadas Esquentar Metal Ver o Invisível
Zombaria Viciosa Heroísmo Força Fantasmagórica Zona da Verdade
Identificação Imobilizar Pessoa
Onda
Magias Nível 3º Magias Nível 4º Magias Nível 5º Magias Nível 6º Magias Nível 7º
Ampliar Plantas Confusão Âncora planar Ataque Visual Espada de Mordenkainen
Clarividência Compulsão Animar Objetos Banquete de Heróis Forma Etérea
Dificultar Detecção Invisibilidade Maior Canção da Discórdia Dança Irresistível de Otto Miragem
Mansão Magnifica de
Dissipar Magia Lendas e Histórias Círculo de Teletransporte Encontrar o Caminho
Mordenkainen
Enviar Mensagem Localizar Criatura Conhecimento Lendário Ilusão Programada Prisão de Energia
Falar com as Plantas Metamorfose Despertar Proteger Fortaleza Projetar Imagem
Falar com os Animais Modificar Memória Despistar Sugestão em Massa Regeneração
Falar com os Mortos Movimentação Livre Dominar Pessoa Visão da Verdade Ressurreição
Forjar Morte Porta Dimensional Imobilizar Monstro Símbolo
Glifo de Vigilância Refúgio Seguro de Leomund Miragem Arcana Teletransporte
Idiomas Terreno Alucinógeno Missão
Imagem Maior Modificar Memória
Medo Palavra Curativa em Massa
Névoa Fétida Pesadelo Magias Nível 8º Magias Nível 9º
Padrão Hipnótico Restauração Maior Dominar Monstro Palavra de Poder Curar
Pequena Cabana de Leomund Reviver os Mortos Enfraquecer Intelecto Palavra de Poder Matar
Remover Maldição Similaridade Limpar a Mente Metamorfose Verdadeira
Rogar Maldição Sonho Loquacidade Sexto Sentido
Vidência Palavra de Poder Atordoar

Magias de Clérigo
Magias Nível 0º (Preces) Magias Nível 1º Magias Nível 2º
Chama Sagrada Abençoar Água Escudo da Fé Acalmar Emoções Imobilizar Pessoa
Consertar Auxílio Divino Infligir Ferimentos Ajuda Localizar Objeto
Estabilizar Bênção Palavra Curativa Aprimorar Habilidade Oração Curativa
Ler Magias Causar Medo Perdição Arma Espiritual Proteção contra Veneno
Luz Comando Proteção contra o Bem e Mal Augúrio Repouso Tranquilo
Orientação Compreender Idiomas Purificar Alimentos Cegueira / Surdez Restauração Menor
Resistência Criar ou Destruir Água Raio Guiador Chama Continua Retardar Envenenamento
Taumaturgia Curar Ferimentos Remover Medo Consagrar Silêncio
Detectar Magia Santuário Encontrar Armadilhas Vínculo Protetor
Detectar o Bem e Mal Suportar Elementos Escuridão Zona da Verdade
Detectar Veneno e Doença Explosão Sonora

Magias Nível 3º Magias Nível 4º Magias Nível 5º Magias Nível 6º


Andar na Água Mesclar-se às Rochas Adivinhação Âncora planar Aliado Planar
Animar Mortos Muralha de Vento Banimento Coluna de Chamas Banquete de Heróis
Círculo Mágico Palavra Curativa em Massa Controlar a Água Comunhão Barreira de Lâminas
Clarividência Praga Envenenamento Conhecimento Lendário Convocar Fênix
Criar Alimentos Proteção contra Elementos Guardião da Fé Consagrar Criar Mortos-Vivos
Dissipar Magia Proteção contra Energia Localizar Criatura Curar Ferimentos em Massa Cura Completa
Enviar Mensagem Purgar Invisibilidade Moldar Rochas Dissipar o Bem e Mal Destruir Mortos-Vivos
Falar com os Mortos Remover Doenças Movimentação Livre Missão Doença Plena

7
Forjar Morte Remover Maldição Neutralizar Venenos Muralhar de Pedra Encontrar o Caminho
Guardiões Espirituais Respirar na Água Poder Divino Praga Palavra de Recordação
Glifo de Vigilância Revivificar Proteção Contra a Morte Praga de Insetos Proibição
Idiomas Rogar Maldição Transferência de Poder Divino Restauração Maior Tarefa / Missão
Luz do Dia Sinal de Esperança Visão do Passado Reviver os Mortos Visão da Verdade
Vidência

Magias Nível 7º Magias Nível 8º Magias Nível 9º


Conjurar Celestial Ressurreição Aura Sagrada Cura Completa em Massa
Controlar o Clima Símbolo Campo Antimagia Mão Esmagadora de Bigby****
Criar Guardião da Cripta Tempestade de Fogo Controlar o Clima Milagre
Forma Etérea Viagem Planar Punho Cerrado de Bigby Portal
Palavra Divina Tempestade de Fogo Projeção Astral
Regeneração Terremoto Ressurreição Verdadeira

Domínios de Clérigo
Domínio do Conhecimento Domínio da Enganação Domínio da Guerra Domínio da Luz
1º - Comando, Identificação 1º - Enfeitiçar Pessoa, disfarçar-se 1º - Auxílio Divino, Escudo da Fé 1º - Mãos Flamejantes, Fodo da Fada
3º - Augúrio, Sugestão 3º - Reflexos, Passos sem Pegadas 3° Arma Mágica, Arma Espiritual 3º - Esfera Flamejante, Raio Ardente
5º - Dificultar Detecção, Falar c/
5º - Piscar, Dissipar Magia 5º - Manto do Cruzado, Espíritos Guardiões 5º - Luz do Dia, Bola de Fogo
Mortos
7º - Olho Arcano, Confusão 7º - Porta Dimensional, Metamorfose 7º - Movimentação Livre, Pele de Pedra 7º - Guardião da Fé, Muralha de Fogo
9º - Conheci. Lendário, Vidência 9º - Domin. Pessoa, Modificar Memória 9º - Coluna de Chamas, Imobilizar Monstro 9º - Coluna de Chamas, Vidência

Domínio da Natureza Domínio da Tempestade Domínio da Morte Domínio da Vida


1º - Amizade Animal, Falar com 1º - Névoa Obscurecente, Onda
1º - Vitalidade Falsa, Raio Adoecente 1º - Bênção, Curar Ferimentos
Animais Trovejante
3º - Pele de Árvore, Crescer 3º - Cegueira/Surdez, Raio do 3º - Restauração Menor, Arma
3º - Lufada de Vento, despedaçar
Espinhos Enfraquecimento Espiritual
5º - Ampliar Plantas, Muralha de
5º - Convocar Relâmpagos, Nevasca 5º - Animar Mortos, Toque Vampírico 5º - Sinal de Esperança, revivificar
Vento
7º - Dominar Besta, Vinha 7º - Controlar a Água, Tempestade de 7º - Proteção contra a Morte,
7º - Malogro, Proteção contra a Morte
Esmagadora Gelo Guardião da Fé
9º - Praga de Insetos, Caminhar 9º - Curar Ferimentos em Massa,
9º - Onda Destrutiva, Praga de Insetos 9º - Cúpula Antivida, Névoa Mortal
em Árvores reviver os Mortos

Domínio Arcano
1º - Detectar Magia, Mísseis Mág.
3º - Arma Mágica, Aura Mágica de
Nystul
5º - Dissipar Magia, Círculo Mág.
7º - Olho Arcano, O Baú Secreto
de Leomund
9º - Ligação Planar, Círculo de
Teleportação

Magias de Druida
Magias Nível 0º (Preces) Magias Nível 1º Magias Nível 2º Magias Nível 3º
Bordão Místico Amizade Animal Aprimorar Habilidade Proteção contra Venenos Ampliar Plantas
Chicote de Espinhos Bom Fruto Amolecer Terra e Pedra Raio Lunar Andar na Água
Consertar Constrição Crescer Espinhos Restauração Menor Conjurar Animais
Criar Água Criar ou Destruir Água Encontrar Armadilhas Retardar Envenenamento Convocar Relâmpagos
Criar Chamas Curar Ferimentos Esfera Flamejante Sentido Bestial Dissipar Magia

8
Druidismo Detectar Magia Esquentar Metal Visão no Escuro Falar com Plantas
Ler Magia Detectar Veneno e Doença Forma de Árvore Forjar Morte
Luz Enfeitiçar Pessoa Imobilizar Pessoas Luz do Dia
Orientação Falar com Animais Lâmina Flamejante Mesclar-se às Rochas
Purificar Alimentos Fogo das Fadas Localizar Animais ou Plantas Moldar Rochas
Rajada de Veneno Névoa Obscurescente Localizar Objetos Muralha de Vento
Resistência Onda Trovejante Lufada de Vento Neutralizar Venenos
Palavra Curativa Mensageiro Animal Nevasca
Passos Longos Moldar Madeira Proteção contra Elementos
Presa Mágica Passos sem Pegadas Proteção contra Energia
Purificar Alimentos Patas de Aranhas Respirar na Água
Salto Pele de Árvore
Suportar Elementos

Magias Nível 4º Magias Nível 5º Magias Nível 6º Magias Nível 7º Magias Nível 8º
Coluna de Chamas Âncora planar Banquete de Heróis Inverter a Gravidade Ciclone
Confusão Caminhar em Árvores Caminhar no Vento Miragem Controlar o Clima
Conjurar Elementais Menores Comunhão com a Natureza Carvalho Vivo Regeneração Dedo da Morte
Conjurar Seres da Floresta Conjurar Elemental Conjurar Fada Tempestade de Fogo Enfraquecer o Intelecto
Controlar Água Conspurcar Curar Completa Viagem Planar Explosão Solar
Dominar Besta Cúpula Antivida Encontrar o Caminho Visão da Verdade Formas Animais
Inseto Gigante Curar Ferimentos em Massa Mover Terra Simpatia
Localizar Criatura Despertar Muralha de Espinhos Terremoto
Malogro Missão Raio Solar Tsunami
Metamorfose Muralha de Pedra Teletransporte por Árvores
Moldar Rochas Praga Magias Nível 9º
Movimentação Livre Praga de Insetos Alterar Forma
Muralha de Fogo Reencarnação Antipatia
Pele de Pedra Restauração Maior Homens Vegetais
Tempestade de Gelo Vidência Ressurreição Verdadeira
Terreno Alucinógeno Sexto Sentido
Vinha Esmagadora Tempestade Vingança

Magias de Paladino
Magias Nível 1º Magias Nível 2º Magias Nível 3º Magias Nível 4º Magias Nível 5º
Abençoar Água Ajuda Arma Elemental Aura de Pureza Círculo de Poder
Auxílio Divino Arma Mágica Aura de Vitalidade Aura de Vida Destruição Banidora
Bênção Convocar Montaria Círculo Mágico Banimento Dissipar o Bem e Mal
Comando Localizar Objeto Criar Alimentos Destruição Estonteante Missão
Curar Ferimentos Marca da Punição Destruição Cegante Espada Sagrada Onda Destrutiva
Criar Água Proteção contra Veneno Dissipar Magia Localizar Criatura Reviver os Mortos
Destruição Colérica Restauração Menor Luz do Dia Neutralizar Venenos
Destruição Lancinante Retardar Envenenamento Manto do Cruzado Proteção contra a Morte
Destruição Trovejante Zona da Verdade Remover Cegueira/Surdez
Detectar o Bem e Mal Remover Maldição
Detectar Magia Revivificar
Detectar Veneno e Doença
Duelo Compelido
Escudo da Fé
Heroísmo

9
Ler Magias
Proteção contra o Bem e Mal
Purificar Alimentos
Suportar Elementos

Magias de Guardião
Magias Nível 1º Magias Nível 2º Magias Nível 3º Magias Nível 4º Magias Nível 5º
Alarme Cordão de Flechas Ampliar Plantas Conjurar Seres da Floresta Aljava Veloz
Amizade Animal Crescer Espinhos Andar na Água Localizar Criatura Caminhar em Árvores
Bom Fruto Encontrar Armadilhas Conjurar Animais Movimentação Livre Comunhão com a Natureza
Curar Ferimentos Localizar Animais ou Plantas Conjurar Rajada Pele de Pedra Conjurar Saraivada
Detectar Magia Localizar Objetos Dificultar Detecção Vinha Esmagadora
Detectar Veneno e Doença Mensageiro Animal Flecha Relampejante
Enfeitiçar Animal Passos sem Pegadas Forma de Árvore
Falar com Animais Pele de Árvore Luz do Dia
Golpe Constritor Proteção contra Elementos Muralha de Vento
Ler Magias Proteção contra Veneno Neutraliza Venenos
Marca do Caçador Restauração Menor Proteção contra Energia
Névoa Obscurecente Sentido Bestial Respirar na Água
Passos Longos Silêncio
Presa Mágica Visão no Escuro
Retardar Envenenamento
Salto
Saraivada de Espinhos
Suportar Elementos

Magias Feiticeiro / Mago


Magias Nível 0º (Truques) Magias Nível 1º Magias Nível 2º
Amizade Alarme Névoa Obscurescente A Chuva Bolas de Neve Snilloc Invisibilidade
Ataque Certeiro Apagar Onda Trovejante Alterar-se Levitação
Brilho Área Escorregadia Orbe Cromática Aprimorar Habilidade Localizar Objetos
Consertar Armadura Arcana Passos Longos Arma Mágica Lufada de Vento
Espirro Ácido Aumentar Pessoa Proteção contra o Bem e Mal Armadilha de Leomund Névoa
Globos de Luz Causar Medo Queda Suave Arrombar Nublar
Ilusão Menor Compreender Idiomas Raio Adoecente Aumentar/Reduzir Nuvem de Adagas
Ler Magias Convocar Familiar Raio de Bruxa Aura Mágica de Nystul Passo Nebuloso
Luz Detectar Magia Raio do Enfraquecimento Boca Encantada Patas de Aranha
Mão Mágicas Detectar Portas-Secretas Recuo Acelerado Cegueira / Surdez Pirotecnia
Marca Arcana Disco Flutuante de Tenser Reduzir Pessoa Chama Continua Raio Ardente
Mensagem Disfarçar-se Riso Histérico de Tasha Confundir Detecção Raio do Enfraquecimento
Prestidigitação Enfeitiçar Pessoa Salto Coroa da Loucura Reflexos
Proteção contra Lâminas Escrita Ilusória Servo Invisível Criar Tatuagem Mágica Repouso Tranquilo
Raio de Ácido Escudo Arcano Sono Despedaçar Sugestão
Raio de Fogo Identificação Suportar Elementos Detectar Pensamentos Teia
Raio de Gelo Imagem Silenciosa Toque Macabro Escuridão Tranca Arcana
Rajada de Veneno Leque Cromático Transformação Momentânea Esfera Flamejante Truque de Corda
Som Fantasma Mãos Flamejantes Vida Falsa Flecha Ácida de Melf Ver o Invisível
Toque Arrepiante Mísseis Mágicos Força Fantasmagórica Visão no Escuro
Toque Chocante Montaria Arcana Imobilizar Pessoa

10
Magias Nível 3º Magias Nível 4º Magias Nível 5º
Animar Mortos Medo Arca Secreta de Leomund Moldar Rochas Âncora planar
Andar na Água Montaria Fantasmagórica Assassino Fantasmagórico Muralha de Fogo Animar Objetos
Bola de Fogo Muralha de Vento Armadilha de Fogo Muralha de Gelo Círculo de Teletransporte
Círculo Mágico Nevasca Banimento Névoa Sólida Conato Extraplanar
Clarividência Névoa Fétida Cão Fiel de Mordenkainen Olho Arcano Cone de Frio
Contramágica Padrão Hipnótico Confusão Pele de Pedra Conhecimento Lendário
Descanso Tranquilo Página Secreta Conjurar Elementais Menores Porta Dimensional Conjurar Elemental
Dificultar Detecção Pequeno Cabana de Leomund Construir Praga Contrato Extraplanar
Dissipar Magia Piscar Controlar a Água Santuário Par. Mordenkainen Criação
Encolher Item Proteção contra Elementos Dominar Besta Refúgio Seguro de Leomund Criar Passagem
Enviar Mensagem Proteção contra Energia Drenar Temporário Remover Maldição Despistar
Escrita Ilusória Relâmpago Escudo do Fogo Tempestade de Gelo Dominar Criatura
Flecha de Chamas Remover Maldição Esfera Resiliente de Otiluke Tentáculos Negros de Evard Dominar Pessoa
Forjar Morte Respirar na Água Grito Terreno Alucinógeno Enfraquecer o Intelecto
Forma Gasosa Rogar Maldição Invisibilidade Maior Enviar Mensagem
Glifo de Vigilância Runas Explosivas Lança do Trovão Imobilizar Monstro
Idiomas Selo da Serpente Sépia Localizar Criatura Ligação Telepática de Rary
Imagem Maior Toque Vampírico Malogro Mão de Bigby
Imobilizar Pessoa Velocidade Melhoria Mnemônica de Rary Miragem Arcana
Lentidão Visão Arcana Metamorfose Missão
Luz do Dia Voo Modificar Memória
Muralha de Energia
Magias Nível 6º Magias Nível 7º Magias Nível 8º Magias Nível 9º Muralha de Pedra
Ataque Visual Bola Fogo Controlável Antipatia A Evasão de Elminster Névoa Mortal
Carne para Pedra Controlar Mortos-Vivos Aprisionar a Alma Alterar Forma O Manto Cinz. de Grimwald
Campo Antimagia Controlar o Clima Campo Antimagia Aprisionamento Permanência
Círculo da Morte Criar Guardião da Cripta Clone Chuva de Meteoros Pesadelo
Contingência Dedo da Morte Dominar Monstro Desejo Praga de Insetos
Controlar Água Desejo Restrito Enfraquecer o Intelecto Encarnação Fantasmagórica Recipiente Arcano
Corrente de Relâmpagos Forma Etérea Esfera Telecinética de Otiluke Esfera Prismática Similaridade
Criar Mortos-Vivos Espada de Mordenkainen Estase Temporal Disjunção de Mordenkainen Sonho
Dança Irresistível de Otto Estátua Explosão Solar Grito da Banshee Telecinésia
Desintegrar Insanidade Labirinto Metamorfose Verdadeira Vidência
Elucubração de Mordenka. Inverter a Gravidade Limpar a Mente Muralha Prismática
Esfera Congelante de Otiluke Isolamento Nuvem Incendiária Palavra Poder, Matar
Globo de Invulnerabilidade Mansão Mag. Mordenkainen Palavra Poder, atordoar Parar Tempo
Ilusão Programada Miragem Prisão Portal
Invocação Instan. de Drawmij Passagem Invisível Punho Cerrado de Bigby Projeção Astral
Lendas e Histórias Prisão de Energia Semiplano Sexto Sentido
Mover Terra Projetar Imagem Simpatia
Muralha de Gelo Rajada Prismática Telepatia
Portal Arcano Símbolo Terremoto
Mão Interposta de
Proteger Fortaleza Simulacro
Bigby*****
Raio Solar Teletransporte
Recipiente Arcano Tempestade de Fogo
Sugestão em Massa Viagem Planar
Transformação de Tenser
Visão da Verdade

11
Magias de Bruxo
Truques Nível 0º Magias Nível 1º Magias Nível 2º Magias Nível 3º Magias Nível 4º
Amizade Armadura de Agathys Cativar Círculo Mágico Banimento
Ataque Certeiro Braços de Hadar Cegueira / Surdez Contramágica Discernir Mentiras
Brilho Bruxaria Coroa da Loucura Criar Alimentos Malogro
Ilusão Menor Compreender de Idiomas Despedaçar Dissipar Magia Neutralizar Venenos
Luz Detectar Magia Escuridão Fome de Hadar Observação
Mãos Mágicas Detectar Veneno e Doença Imobilizar Pessoa Forma Gasosa Porta Dimensional
Prestidigitação Enfeitiçar Pessoa Invisibilidade Idiomas Terreno Alucinógeno
Proteção contra Lâminas Escrita Ilusória Nuvem de Adagas Imagem Maior
Rajada de Veneno Falar com Animais Passo Nebuloso Medo
Rajada Mística Identificação Patas de Aranha Padrão Hipnótico
Toque Arrepiante Mísseis Mágicos Raio do Enfraquecimento Remover Maldição
Proteção contra o Bem e Mal Reflexos Toque Vampírico
Raio de Bruxa Sugestão Voo
Recuo Acelerado
Repreensão Infernal
Servo Invisível
Transformação Momentânea

Magias Nível 5º Magias Nível 6º Magias Nível 7º Magias Nível 8º Magias Nível 9º
Contrato Extraplanar Ataque Visual Carvalho Vivo Dominar Monstro Alterar Forma
Imobilizar Monstros Carne para Pedra Dedo da Morte Enfraquecer o Intelecto Aprisionamento
Pesadelo Círculo da Morte Forma Etérea Loquacidade Grito da Banshee
Sonho Conjurar Fada Prisão de Energia Palavra de Poder Atordoar Metamorfose Verdadeira
Vidência Controlar o Clima Viagem Planar Semiplano Palavra de Poder Matar
Criar Mortos-Vivos Projeção Astral
Lendas e Histórias Sexto Sentido
Portal Arcano
Sugestão em Massa
Tarefa / Missão
Transformação de Tenser
Visão da Verdade
Magias de Ninja
Magias Nível 1º Magias Nível 2º Magias Nível 3º Magias Nível 4º
Detectar Vida Obscurecer Faces Pés de Plumas Envelhecer até Destruir Forma de Sombra
Distração Rastos Falsos Sombras Profundas
Encontrar Direção

Pontos de Experiência
Desafio XP Desafi XP Desafio XP Desafio XP Desafio XP Desafi XP
o o
0 0 ou 10 3 700 9 5.000 15 13.000 21 33.000 27 105.000
1/8 25 4 1.100 10 5.900 16 15.000 22 41.000 28 120.000
1/4 50 5 1.800 11 7.200 17 18.000 23 50.000 29 135.000
1/2 100 6 2.300 12 8.400 18 20.000 24 62.000 30 155.000
1 200 7 2.900 13 10.000 19 22.000 25 75.000
2 450 8 3.900 14 11.500 20 25.000 26 90.000

Monstros
Dragões Metálicos Bondoso: Bronze / Cobre / Latão / Ouro / Prata Gênios: Djinn – Honrado / Jann – Bondosa / Dao – Egoísta / Efreeti – Vil / Marid – Cruel
Dragões Cromáticos Malignos: Azul / Branco / Negro / Verde / Vermelho Gigantes: 1 Tempestade / 2 Nuvens / 3 Fogo / 4 Gelo / 5 Pedra / 6 Colina

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A B C
Aarakocra Aranha Monstruosa Babau (Demônio) Caçador (Demônio) Cocatriz
Aasimar (Tocado p/ Planos) Arbusto Errante Babuíno Caçador Invisível Constritor
Abelha Gigante Arcante Luminar Baleia Cachalote (Baleia) Constritora (Cobra)
Abocanhador Matraqueante Arconte Baleia Azul Cachorro Constritora Gigante (Cobra)
Abolete Arconte Guardião Balor (Demônio) Cachorro de Montaria Corcel Celeste (Unicórnio)
Abolete Mago Arconte Mensageiro Barghest Cambion Corcel das Trevas
Abominação (Yuan-ti) Arminho Barghest Superior Camelo Cornugon (Diabo Chifres)
Achaierai Arminho Atroz Basilisco Cão de Guerra Nessian Coruja
Águia Arraia Basilisco Sup. Abismal Cão Infernal Coruja Gigante
Águia Gigante Athach Bebilith (Demônio) Cão Teleportador Corvo
Allip Avoral (Guardoinal) Behir Cão Yeth Couatl
Alto-Pequenino (Halfling) Azer Beholder Carcaju Cria Vampírica
Anão Belker Carcaju Atroz Criatura Abissal
Anão das Montanhas Besouro Gigante Carniçal Criatura Celestial
Anão das Profundezas Bezekira (Diabo- Gato) Infer. Cauchemar (Pesadelo) Crio-Esfinge
Andarilho Noturno (Vulto) Bisão Cavaleiro da Morte Crio-Hidra
Andro-Esfinge Bodak Cavalo Crocodilo
Animal Atroz Bralani (Eladrin) Cavalo de Guerra Leve Crocodilo Gigante
Anis (Bruxa) Bruxa Cavalo Guerra Pesado Cubo Gelatinoso (Limo)
Anjo Bruxa da Noite Cavalo Leve
Ankheg Bruxa do Mar Caveira Flamejante
Anomalia da Água Bruxa Verde Centauro
Aparição Bugbear Centopéia Monstruosa
Aparição Tórrida Bulette Chuul
Aranea Bullywug Ciclope
Aranha Interplanar Cobra

D E F G
Dao (Gênio) Dracolich Efreet (Gênio) Fada Gafanhoto Gigante
Dementadores Dragão Azul Eladrin Falcão Galeb Duhr
Demilich Dragão Branco Elasmossauro (Dinos.) Fantasma Gárgula
Demônio Dragão das Sombras Elefante Fênix Gárgula, Kir-Lanan
Derro Dragão de Aço Elemental Fera-Catus Garra Rastejante
Destrachan Dragão de Bronze Elemental da Água Fera do Caos Gato
Destroço Dragão de Cobre Elemental da Terra Filhos de Graolak Gato Infernal (Diabo)
Deva Astral (Anjo) Dragão de Latão Elemental do Ar Flumph Gauth (Beholder)
Devorador Dragão de Ouro Elemental do Fogo Fogo Fátuo Gavião Seta
Devorador de Aranhas Dragão de Prata Elfo Fomori Gênio
Devorador de Intelecto Dragão Fada Elfo Aquático Formian Ghaele (Eladrin)
Devorador de Mentes Dragão Negro Elfo Cinzento Formiga Gigante Gigante
Devorador Mentes Feiticeiro Dragão Verdadeiro Elfo das Florestas Fungo Gigante das Colinas
Diabo Dragão Verde Elfo Selvagem Fungo Fantasma Gigante das Nuvens
Diabo Barbado (Barbazu) Dragão Vermelho Empírico Fungo Violeta Gigantes das Tempestades
Diabo de Chifres (Cornugon) Dragões Cromáticos Malignos Ente Gigante de Pedra
Diabo dos Espinhos (Spinagon) Dragões Metálicos Bondoso Enxame Gigante do Fogo
Diabo dos Ossos (Osyluth) Dragões-Zumbis Eriniyes (Diabo) Gigante do Gelo
Diabo Farpado (Hamatula) Dragonado Escavador Gigante do Gelo Jarl
Diabos Verdes (Orcs) Dretch (Demônio) Escorpião Monstruoso Gino-Esfinge
Diabrete (Diabo) Dríade Esfinge Girallon
Diabo do Gelo (Gelugon) Drider Espantalho Githyanki
Diabo das Correntes (Kyton) Drow (Elfo) Espectro Githzerai
Digestor Duegar (Anão) Esqueleto Glabrezu (Demônio)
Dilacerador Cinzento Duplo Estrangulador Gnoll
Dinonico (Dinossauro) Ettercap Gnomo
Dinossauro Ettin Gnomo da Floresta

13
Djinni (Gênio) Gnomo das Profundezas (Svirfneblin)
Doppelganger Goblin

G H I L
Golem Halfling Infectados Lacedon (Carniçal) Lobo das Estepes
Golem de Barro Halfling das Profundezas Inevitável Lagarto Locathah
Golem de Carne Harpia Inumano Lagarto Elétrico Lorde (Senhor) das Profundezas
Golem de Ferro Hapia Arqueira Lagarto Gigante Louva-a-Deus Gigante
Golem de Pedra Herói Arconte Guardião J Lâmia Lula
Golem de Pedra Maior Hezrou (Demônio) Jann (Gênio) Lammasu Lula Gigante
Golfinho Hidra Javali Leão
Gorgon Hiena Javali Atroz Leão Atroz
Gorila Hieraco-Esfinge Jumento Leão Marinho
Gorila Atroz Hipogrifo Lêmure (Diabo)
Gosma Ocre (Limo) Hobgoblin Leonal (Guardinal)
Grell Homem-Chacal K Leopardo
Grick Homem-Javali (Licantropo) Kapoacinth (Gárgula) Licantropo
Grifo Homem-Javali Atroz (Licantropo) Kenku Lich
Grig (Fada) Homem-Rato (Licantropo) Kobold Lider Matilha (Pant. Deslo)
Grimlock Homem-Tigre (Licantropo) Kolyarut (Inevitável) Lillend
Guardião (Fungo) Homem-Urso (Licantropo) Kraken Limo
Guardião Protetor Homúnculo Krenshar Limo Cinzento
Guardião da Cripta Horror de Elmo Kuo-Toa Lívido (Carniçal)
Guardião do Escudo Horror de Gancho Lobisomem (Licantropo)
Guardinal Lobo
Guepardo Lobo Atroz

M N P Q
Macaco Mephit do Ar Naga Pantera Deslocadora Quaggoth
Magmin Mephit do Fogo Naga Aquática Pássaro Roca Quasit (Demônio)
Mantícora Mephit do Gelo Naga dos Ossos Pégaso Quimera
Manto Negro Mephit do Limo Naga Espiritual Perfurador
Mantor Mephit do Magma Naga Guardiã Peryton R
Marid (Gênio) Mephit do Sal Naga Negra Pesadelo Rakshasa
Marilith (Demônio) Mephit do Vapor Nalfeshnee (Demônio) Phasm Rast
Marut (Inevitável) Merrow (Ogro Aquático) Ninfa Piro-Hidra Rastejador Noturno (Vulto)
Mastim das Sombras Mestiço (Yuan-ti) Nixie (Fada) Pixie (Fada) Rato
Medusa Miconides Nótico Planetário (Anjo) Rato Atroz
Megaraptor (Dinossauro) Mímico Polvo Ravid
Meio-Abissal Minotauro O Polvo Gigante Remorhaz
Meio-Celestial Modrons Objeto Animado Pônei Ressurgido
Meio-Dragão Mohrg Observadores Pônei de Guerra Rinoceronte
Meio-Elfo Monstro da Ferrugem Ogro Povo do Mar Roca
Meio-Orc Morcego Ogro Bárbaro Povo Lagarto Rothé
Mephit Morcego Atroz Ogro Mago Protetor Dourado
Mephit da Água Mula Oni Pseudodragão
Mephit da Fumaça Múmia Orc Pudim Negro (Limo)
Mephit da Lama Orca (Baleia) Pudim Negro Ancião
Mephit da Poeira Osyluth (Diabo Ossos) Puro Sangue (Yuan-ti)
Mephit da Terra Otyugh

S T U V W
Sahuagin Tarrasque Uivante Vaga-Lume Gigante Worg
Salamandra Tartaruga Dragão Unicórnio Vampiro Wyvern
Salteador Etéreo Tendrículo Urso Atroz Vargouille
Sapo Texugo Urso Marrom Verme da Carniça

14
Saqueador Etéreo Texugo Atroz Urso Negro Verme do Gelo X
Sátiro Thoqqua Urso Polar Verme Púrpura Xill
Senhor Das Múmia (Múmia) Thri-Kreen Urso Coruja Vespa Gigante Xorn
Senho Lobisomens (Licantropo) Tiamat, Deusa dos Dragões Víbora (Cobra)
Sirenídeo Tiefling (Tocado pelos Planos) Vinha Assassina Y
Skum Tigre Vrock (Demônio) Yetis
Slaad Tigre Atroz Vulto Yrthak
Slaad Azul Tirano da Morte (Beholder) Vulto Alado (Vulto) Yuan-ti
Slaad Cinza Tiranossauro (Dinossauro) Vulto Noturno Yugoloths
Slaad da Morte Titã
Slaad Verde Tocado pelos Planos Z
Slaad Vermelho Tojanida Zelekut (Inevitável)
Solar (Anjo) Tríbulo Brutal Zumbi
Sombra Tríbulo Brutal Aterrador Zumbi Senhor
Sprite Tricerátops (Dinossauro) Dragões
Stirge Tritão Rei Sckhar - Vermelho Rei Mzzileyn - Negro Rei Hydora - Azul
Súcubo (Demônio) Troglodita Borys, O Vermelho Flare, O Negro Gib Evets, A Azul
Svirfneblin (Gnomo) Troll Neigral, O Vermelho Tiamat, O Rei Dragão Aurum, O Dourado
Tubarão Zeb, O Vermelho Bahamut Greyhawk, O Dourado
Tubarão Atroz Shalbaal, O Vermelho Dracolich Rainha Zadbblein - Verde
Flame, O Vermelho Rainha Beluhga - Branco Dagaronzie, O Verde
Ember, O Vermelho Rei Benthos - Marinho
Edomira, A Vermelha Smolder, O Vermelho

15
Tesouros
Artefatos
Armaduras Helmo Escudo Luva / Cinturão Bota
Armadura de Ouro Estelar
Helmo do Arsenal Escudo do Fogo Cinturão do Besouro
(Cavaleiros dos Zodíacos)
Armadura do Arsenal Chapéu do Presto Escudo do Leão Luva Versátil
Armadura de Arthur – Wigar Escudo do Eric

Mantos / Capas Adagas Espadas Machados


Capa do Arsenal Adaga da Traição Espada da Justiça Espada da Fúria Machado da Fúria
Farrapos do Rei Adaga das Mil Faces Espada de Gryskull Espadas das Almas Machado de Gor
Capa da Abominação Adaga A Divina Comédia Espada Justiceira Hatred, Lâmina do Ódio Machado de Dhurzill
Sobretudo das Sombras Espada Vampírica Lâmina Dimensional Machado dos Senhores Anões
Manto da Sheyla Stablade Espada do Lorde Enxame
Espada Sir Gorboduc Espada da Luxúria
Slash Caliber Espada da Possessão
Bastarda da Morte Espada de Kas

Martelos Lanças Maças e Manguais Pistolas Bestas / Arcos / Chicote / Flechas / Aljavas
Martelo do Trovão O Desbravador Pistolas de Magia Chicote Vorpal
Martelo Mjolnir Tacape do Bob Arco de Energia
Martelo do Criador Flecha de Fogo
Aljava Elemental

Varinha / Bastão Amuletos Braceletes Anéis Poções


Bastão de Dissipar Magia Braçadeiras de Fen’’ Hir Narya, O Anel de Fogo
Bastão Flutuante Nenya, O Anel da Água
Bordão de Khuraa Vilya, O Anel do Ar
Cajado de Eos Anel da Retaliação
Varinha do Caos Anel da Revelação
Cajado da Aranha
Varinha de Orcus

Itens Variados
Garra Escudo (Thunder) Olho de Vecna Escada Infinita Livro Selado Joia da Realidade e Joia do Tempo
Orbe de Mielikki Mão de Vecna O Sino de Percival Livro dos Feitos Sublimes Pedra da Transformação
Orbes Dracônicos Ferramenta Ladrão Velocidade Cabana da Vovó Yaga Livro das Trevas Profanas Pedra Filosofal (Vida Eterna)
Taça de Crânios Ferramentas do Mestre Ladrão Trombeta dos Planos Flauta Incandescente Pedra de Vitarium
Cálice dos Contos Pérolas Anti-Sagrada Mapa das Mil Folhas Mochila do Viajante
A Mesa dos Santos Solares Espelho do Caos A Grande Roda Alaúde do Dragão Fada

16
Tapete Voador Espelho Encantado Globo de Ezelex Punho da Defesa Atroz

Itens dos Dragões


Set do Dragão Branco Set do Dragão
Set do Dragão Azul Set do Dragão Amarelo Set do Dragão Negro
Vermelho
Armadura de Gelo Armadura Flamejante Braceletes Azuis Anel Elemental Desértico Armadura Sombria
Cinto Glacial Escudo de Fogo Espada Longa Talizarra Bracelete Arcano Vitre Cinturão das Trevas
Escudo Branco Espada Longa Kazarra Manto de Batalha Cajado Azzdazarra Escudo Negro
Espada Longa Elizarra Manto Vermelho Tiara da Serenidade Cinto Desértico Espada Longa Exazarra
Manto de Gelo Escudo Desértico
Manto Desértico

Set do Dragão Verde Set do Dragão Marrom Itens de Athas


Armadura Corrosiva Armadura de Batalha Armadura de Bronze
Cinturão da Floresta Bastão Arcano Braceletes Fúria Felina
Escudo Verde Braceletes Draconianos Cajado Areia Escaldante
Espada Ácida Lança Arre. Azdullzarra
Espada Longa Delazarra Tiara do Basilisco

Itens Mágicos
Armadura Mantos / Capas Helmo Escudos Luvas
Armadura de Escamas Dragão Capa da Floresta Coroa Selvagem Escudo da Força Luvas de Apanhar Projeteis
Armadura Aracnídea Capa da Serpente Helmo de Telepatia Escudo da Perversidade
Armadura de Batalha Élfica Capa Pele das Mil Feras Helmo Teletransporte Escudo Protetor Sagrado
Camisa de Mithril Pesada +5 Capas Élficas Helmo dos Três Chifres
Camisas de Guerra Manto da Invisibilidade Helmo Prot. Plano Nega.
Cota de Malha Mithril Manto da Proteção Tiara Solar
Saia das Lam. Dançarinas Manto do Deslocamento Helmo de Compreensão de Idiomas
Haramaki Desviar de Misseis Manto Místico, Pele Urso/Lobo Máscara do Medo
Shorder, A Armadura Maldita Manto Resistência a Magia
Robe dos Olhos
Capa da Sombra Ninja
Manto da Arraia

Botas Cintos Adagas Martelos Maças e Manguais


Botas do Andarilho Cinto da Luva Livre Adaga Assassina +2 Maul dos Titãs +5 Maça da Aranha
Botas do Caçador Cinto Força do Gigante Adaga da Detecção Maça de Sangue
Adaga Ataque em Área Maça do Devoto
Adaga Holy Avenger
Adaga do Corvo
Adaga de Gelo

Espadas Machados Lanças / Azagaias / Dardos /


Vingadora dos Elfos Iceblade Língua Flamejante Machado Dourado Bárbaros Foices / Tridentes
Barracuda Espada Plasmática Espada Curta +2 / +5 Machado de Força Korobakuru Azagaia dos Raios
Cimitarra de Aura-Gozz Katana Branca Espada Campeão Floresta Lança Anglos
Cimitarra Defensora Katana da Corrupção Espada Encantadora +2 Lança Areadbhar
Cimitarra Gelo Morte Gélida Lâmina da Noite Espada Longa Trovejante Lança do Baleeiro
Defensora Montante Shadow Blade Espada Matadora Dragões Lança Gáe Bulg
Espada +1, +4 contra Paladinos e Seres Justos Lança Gungnir
Espada +1, +5 contra Gigante Malignos Kusari-Gama Paralisante
Katana +1 e Wakizashi +1, Língua Flamejante Tridente de Comandar Peixes

Arcos Bestas / Pistolas Varinhas Bastão / Cajados Braceletes


Arco do Caçador Varinha de Bola de Fogo Bastão da Cura Braçadeiras de Proteção
Arco do Cerco Varinha da Anulação Bastão do Cancelamento Braçadeiras Élficas
Arco do Poder Varinha da Metamorfose Bordão Saltador Bracelete de Bronze
Arco Longo dos Galadhrim Varinha do Poder (Arcano) Cajado Rústico
Varinha dos Relâmpagos Multi-Vara
Varinha dos Dardos Místicos

Anéis
Anéis dos Dragões - Azul Anel Armazenagem de Magias Anel da Sabedoria Anel dos Raios Anel de Cobre
Anéis dos Dragões - Branco Anel Controlar Elemental do Ar Anel de Hamaskis Anel Néfron Anel de Proteção
Anéis dos Dragões - Marinho Anel de Estrelas Cadentes Anel do Javali Anel da Natação Anel de Reverter Magia
Anéis dos Dragões - Negro Anel de Queda Suave Anel do Macaco Anel da Regeneração Anel de Telecinésia
Anéis dos Dragões - Verde Anel da Cura Anel do Toque Chocante Anel de Barahir Anel do Veneno

17
Anéis dos Dragões - Vermelho Anel da Bruxa Anel de Resistencia ao Fogo

Amuletos / Colar Poções Tesouro da Irlanda Fechaduras Gemas


Amuleto Armadura Natural Óleo Sup. Encantamento Claíomh Solaris Alarme Silencioso Ametista
Amuleto da Saúde Poção da Escuridão Total Lança de Lug Alarme Diamante
Amuleto de Ferro Poção da Forma Liquida O Caldeirão de Dagda Armadilha Esmeralda
Amuleto de Ossos Poção da Vitalidade Pedra de Fál Cavalo de Troia Gema da Visão
Amuleto de Proteção Poção Efeitos Duvidosos Devoradora Rubi
Colar da Adaptação Poção Faro p/ Tesouros Mutante Safira
Colar do Ranger Óleo de Troglodita Skull
Amuleto do Idioma Topázio
Colar de Crânios
Colar da Força Samurai

Itens Variados
Barco na Garrafa Manopla das Garras Corrente Guardiã Talismã de Pernas Sandálias da Escalada de Arnha
Berrante do Fogo (Dragões) Máscara de Couro Corvo de Ferro Tomo da Compreensão Freio do Treinamento
Berrante do Inverno Medalhão c/ Petrificação Cubo Água Visão Negra Vela Espiralada Negra Lembras
Castiçal Retorcido Pena do Assassino Lanterna da Neblina Veste de Folhas Manual da Saúde Corporal
Dados de Logaan Periapto Manopla do Poder Ogro Avelãs da Boa Sorte Os Rubis da Virtude
Dados Viciados Pó das Fadas Manual Bom Exercício Cachimbo de Elminster Trombeta da Destruição
Empurrão Brincos de Dente Pastilhas da Defesa Flecha Constritora Veneno Eterno
Estatueta do Lobo-Protetor Cálice Invocação Draconiana Pó da Ajuda Místico Flecha Sussurrante Lanterna de Abobora
Selo Templário Perola da Fúria Sohei Estátua de Poderes Incríveis: Leões Dourados Algemas Dimensionais
Óculos Noturnos

Runas
Amn Tal Mal Nef Lo
El Tir Pul Ral Ohm
Eth Fal Um Sol Sur
Gul Ist Dol Thul Vex
Hel Ko Eld Ber Zod
Ort Lem Io Cham
Shael Lum Ith Jah

PDMs
Adepto Aristocrata Combatente Especialista Plebeu

Pontuação Inicial para PDMS


Classe Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma
Bárbaro 16 14 13 10 12 8
Bardo 10 13 12 14 8 16
Bruxo 8 12 14 10 13 16
Clérigo 13 8 14 10 16 12
Druida 10 14 13 12 16 8
Feiticeiro 8 14 13 10 12 16
Guardião 14 16 13 10 12 8
Guerreiro 16 13 14 10 12 8
Ladino 12 16 13 14 10 8
Mago 10 14 13 16 12 8
Monge 14 13 12 10 16 8
Paladino 14 8 12 10 13 16

Detalhando PDMS
Um PdM com uma tosse entrecortada e opiniões fortes sobre o rei sempre são mais interessante que alguém retratado apenas como Kiale, a plebeia de 2º nível.
Lembre-se que os PdMs não são somente estatísticas de jogo, mas sim indivíduos com personalidades, trejeitos e opiniões. O Mestre deve se esforçar para
transformar diversos dos PdMs de sua campanha em personagens memoráveis que os PJs irão amar ou odiar de acordo com sua interpretação. (Às vezes um PdM não
é memorável ou simplesmente deixa os personagens indiferentes. Tudo bem, nem sempre as pessoas são memoráveis na realidade).
Isso não significa que o Mestre deva detalhar a história da vida de cada PdM. Como regra geral, dê a um PdM uma ou duas características particulares. Pense nelas
como aquilo pelo qual os personagens irão se lembrar dele (“Vamos voltar e falar com aquele homem com mau hálito. Parece que ele sabia sobre o que estava
falando, mesmo que conversar com ele seja desagradável”).
A Tabela Uma Centena de Características: A Tabela dá sugestões que o Mestre pode escolher ao criar o PdM (ou que podem ser determinadas aleatoriamente, se
desejado). Esta tabela é só o começo. Muitas outras características podem ser adicionadas à lista. Nenhuma delas tem qualquer efeito sobre valores de Habilidade,
Perícias ou mecanismos do jogo. Algumas podem parecer influir nas estatísticas do jogo (como forte odor de suor e Carisma). Nesses casos, não modifique o Carisma,

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mas intérprete a característica da forma adequada. Por exemplo, um personagem com forte odor de suor, mas um Carisma médio ou alto, compensa isso com sua
simpatia. Um personagem leal e bom com a característica cruel não tem paciência ou compaixão com o mal. Um personagem com Destreza alta e a característica
manco tem reflexos rápidos, apesar de sua dificuldade.
O Mestre também pode utilizar as estatísticas de jogo para escolher as características. Se um personagem possui um valor baixo de Constituição, ele se cansa
facilmente, portanto pode ser obeso. Se um personagem é extremamente inteligente, ele pode ser rápido em fazer piadas ou dar respostas engraçadas. Se um
personagem possui muitas Perícias e Talentos físicos, provavelmente é atlético e musculoso. As Tendências também se prestam a características particulares, como
altruísmo, sadismo, ou amor pela liberdade.
Tabela: Características PDM
d% Característica d% Característica d% Característica d% Característica
01 Cicatriz evidente 26 51 Egoísta 76 Iracundo
02 Sem um dente 27 Cor dos cabelos incomum 52 Obsequioso 77 Fleumático
03 Sem um dedo 28 Manco 53 Sonolento 78 Neurótico
04 Mau hálito 29 joias características 54 Estudioso 79 Ciumento
05 Prefere membros de uma classe a 30 Usa roubas extravagantes ou 55 Amante das artes ou artista 80 Opiniões fortes sobre política
todas as demais estrangeiras apaixonado ou moral
06 Aroma agradável (perfumado) 31 Poucas roupas 56 Pouco observador 81 Covarde
07 Transpira em abundância 32 Excesso de roupas 57 Demasiadamente crítico 82 Despreocupado
08 As mãos tremem 33 Tique nervoso no olho 58 Observador 83 Curioso
09 Olhos de coloração incomum 34 Agita-se e treme 59 Aficionado por lazer (caça, 84 Fala com floreios ou usa
nervosamente pesca, jogo, animais etc.) palavras longas
10 Tosse seca e entrecortada 35 Assovia com frequência 60 Colecionador (livros, troféus, 85 Sexista, racista ou com outro
moedas, armas etc.) preconceito
11 Espirra e funga 36 Canta com frequência 61 Sovina 86 Preguiçoso
12 Voz particularmente grave 37 Atira uma moeda 62 Perdulário 87 Enérgico
13 Voz particularmente aguda 38 Boa postura 63 Pessimista 88 Respeitador ou religioso
14 Má dicção 39 Encurvado 64 Otimista 89 Irreverente ou ateu
15 Assovia o “S” 40 Alto 65 Bêbado 90 Corajoso
16 Gagueja 41 Baixo 66 Abstêmio 91 Melancólico
17 Enuncia com clareza 42 Magro 67 Bem-educado 92 Cruel
18 Fala em voz alta 43 Gordo 68 Rude 93 Honesto
19 Fala em sussurros 44 Feridas ou pústulas visíveis 69 Apreensivo 94 Repete as mesmas frases
20 Má audição 45 Aperta os olhos 70 Vaidoso 95 Mentiroso
21 Tatuagem 46 Olhar fixo na distância 71 Autoritário 96 Fascinado por magia
22 Marca de nascença 47 Sempre mastigando algo 72 Altivo 97 Desconfiado da magia
23 Cor da pele incomum 48 Sujo e descuidado 73 Orgulhoso 98 Forte odor de suor
24 Calvo 49 Limpo 74 Individualista 99 Brincalhão
25 Cabelos particularmente 50 Nariz estranho 75 Conformista 100 Sem senso de humor (consulte
compridos o nº 26)

Reinos
Faerûn Aliança Negra
1 - Águas Profundas 8 - Berdusk 15 - Cidadela do Corvo 22 - Vau da Adaga – Início 1 - Fortaleza de Khalifor
2 - Luskan 9 - Candlekeep 16 – Eshpurta 23 - Portão Ocidental 2 - Forte do Pavor
3 - Inverno Remoto 10 - Ilha dos Piratas 17 - Costa do Dragão 24 – Salão de Mitral 3 - Fortaleza de Crânios
4 - Baldur's Gate 11 - Lua Argêntea 18 - Tantras 25 – Forte Portão do Inferno 4 - Forte Negro
5 – Suzail (Cidade Cavalos) 12 – Manto Estelar 19 - Eltabbar 26 – Arandir (Cidade das Fadas) 5 - Cumes Ardentes
6 – Ilipur 13 - Menzoberranzan 20 – Mirabar (Cidade Gelada) 27 - Academia Tolariana 6 - Águas Negras
7 - Iriaebur 14 - Selgaunt 21 - Cidadela Adbar (Comunidade Anã) 28 – Rancho Santa Fé (Voadora)

Oceanos Florestas Montanhas Pântanos Ilha


Mar das Espadas Floresta Ardeep Colinas dos Trolls Pântano do Mar Distante Ilha dos Piratas
Mar do Gelo em Movimento Floresta das Brumas Os Picos perdidos Pântano da Vastidão Ilha do Dragão
Mar sem Rastros Floresta do Manto Colinas das Serpentes Pântano de Tun
Mar Reluzente Floresta Alta Montanha do Pico Cinzento Pântanos Eternos
Mar das Estrelas Cadentes Floresta dos Dragões Montanhas do Crepúsculo Pântano de Chilimber
Grande Mar de Gelo Floresta Negra Montanhas Sombrias
Mar da Lua Floresta Vale dos Lotus Montanhas Anauroch
Vale do Pôr do Sol** Montanhas Uivantes

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Rios
O Orc Faminto O Choro do Minotauro Rio Angelical Rio A Raposa Silenciosa Rio Tropicalmad
O Peixe Animado Espada Sangrenta Rio dos Deuses Rio da Sepultura

Outras Cidades
O Palácio da Lama Ledopolus do Norte Aldeia Vila Strife Castelo de Hart Principado de Ulek
A Fronteira do Osso Cidade das Esmeraldas Portal de Ferro Os Barões do Mar Aquitânia
Templo da Maldade Elemental A Irmandade Escarlate Cidade dos Traidores Forte de Ferro

Sociedades Secretas
Aliança Negra Mal Goblinóides
O Culto do Dragão Mal Humanos / Meio Dragões A Galera do Futuro
Harpistas Bem Qualquer Raça
A Runa Retorcida Mal Mortos-Vivos (Vagantes Brancos) Silenciosos - Esquadrão de Elite.
Zhentarim Mal Qualquer Raça Também conhecidos, a “Rede Negra” são a maior organização criminosa do continente.
Os Ladrões das Sombras Mal

Patentes das Organizações


Renome Aliança Negra O Culto do Dragão Harpistas A Runa Retorcida Zhentarim Os Ladrões das Sombras
1 Sentinela Presa
3 Sombra Harpista Lobo
10 Vela Luminosa Víbora
25 Coruja Sábia Ardragão
50 Alto Harpista Senhor do Terror

Organizações
O Culto do Dragão O Enclave Esmeralda Os Punhais Incandescentes Os Harpistas A Aliança dos Lordes
Os Malaugryms O Povo do Sangue Negro ** Os Magos Vermelhos As Sete Irmãs Vultos
A Guilda de Xanathar Os Zhentarim Aliança Negra A Runa Retorcida Os Ladrões das Sombras
Irmandade do Grifo Conclaves de Thay A Ordem de Gao Rebelião Lamnoriana Tropa do Eclipse

Comércios
Mercearia (Padeiro) Animais Construção (Pedreiro) Meio de Transportes Outros
Carnes Secas Cavalos / Vacas Casas / Prédios Navios Escravos
Frutas / Vegetais Porcos / Ovelhas Castelos / Estradas Barcos Tavernas
Legumes Galinhas / Bois Carroças – Carruagens Funerária
Pão Animais Exóticos Agiota
Ervas / Incensos Joalheiro
Cartógrafo
Tecelão – Sapateiro – Alfaiate Ferreiros Carpinteiro Lojas Cordoeiro
Tecidos Armas / Armaduras Moveis Loja de Alquimia Escriba
Tapeçaria Loja de Penhores
Roupas Loja de Cerâmica
Sapatos Livraria

Profissões
Profissão Salário Profissão Salário Profissão Salário
Alquimista 1 PO Coletor de Impostos Mercenário de Cavalaria 4 PP
Armeiros Condutor 3 PP Mestre de Impressão 50 PO/mês
Arquiteto 5 PP Cozinheiro 1 PP Pedreiro 3 PP
Artista 4 PP Curandeiro Pesquisadores
Artesãos 3 PP Criada 1 PP Pintor 6 PP
Assassinos Escrevente 4 PP Sábio 2 PO ou mais
Caçador Engenheiro 5 PP Trabalhador 1 PP
Caçador de Bruxa Engenhoqueiro Gnomo Tratador de Animais / Cavalariço 15 PC

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Caçador de Cabeças Espião Treinador de Caçada 23 PO/ mês
Caçador de Demônios Feiticeiro Treinador de Combate 25 PO/mês
Caçador de Dragões Ferreiro 4 PP Treinador de Montarias 20 PO/mês
Caçador de Tesouros Inspetor Treinador Experiente 25 PO/mês
Camareiro / Pajem 2 PP Investigadores Treinador Médio 15 PO/mês
Capanga Joalheiros Chapeleiro
Carregador 1 PP Líder Mercenário 6 PP
Causídico / Advogado 1 PO Mercenário 2 PP

Doenças
Febre Tagarelante Praga do Esgoto Decomposição Ocular Loucura

Venenos
Item Tipo Preço por Dose Item Tipo Preço por Dose
Essência de Éter Inalação 300 PO Tintura Pálida Ingestão 250 PO
Lágrimas da Meia-Noite Ingestão 1.500 PO Torpor Ingestão 600 PO
Malícia Inalação 250 PO Vapores Causticantes de Othur Inalação 500 PO
Muco de Verme da Carniça Contato 200 PO Veneno de Serpente Ferimento 200 PO
Óleo de Taggit Contato 400 PO Veneno de Verme Púrpura Ferimento 2.000 PO
Sangue de Assassino Ingestão 150 PO Veneno de Wyvern Ferimento 1.200 PO
Sérum da Verdade Ingestão 150 PO Veneno Drow Ferimento 200 PO

Construções
Construção Custo Construção Custo
Casa Simples 1.000 PO Forte 150.000 PO
Casa Grande 5.000 PO Castelo 500.000 PO
Mansão 100.000 PO Castelo Enorme 1.000.000 PO
Torre 50.000 PO Fosso com Ponte 50.000 PO

População
Tamanho da Comunidade População* Tamanho da Comunidade População*
Lugarejo 20 – 80 Vila Grande 2.001 – 5.000
Povoado 81 – 400 Cidade Pequena 5.001 – 12.000
Aldeia 401 – 900 Cidade Grande 12.001 – 25.000
Vila Pequena 901 – 2.000 Metrópole 25.001 ou mais
* População Adulta, dependendo da Raça dominante na comunidade, a quantidade de velhos / crianças pode variar entre 10% e 40% desse valor.

Armadilhas
Agulha Envenenada Dardos Envenenados Esfera de Aniquilação Esfera Rolante
Estátua Cuspindo Fogo Fossos Simples / Escondido / Trancado / Com Estacas Rede Caindo Teto Desmoronando
Sala Inundada

Dicas / Anotações para a Campanha


Monastério – Ordem Ponte do Arco-Íris Pessoa surge em meio a neblina Carroça cheia de feno
Minas – Vilas Abandonadas Abismo // Tempestade // Base de um Vulcão Armadilha c/ água, sala caverna Anã Carroça c/ Mantimentos
Antigo Portal Selado // Antiga Passagem Beira do Precipício Portas Secretas Carroças-Celas
Bardo Irritante Catástrofe - Abalos Sísmicos Escadaria estreita que desce profundamente até terminar em um
corredor.
Erva-de-Fumo Familiares // Montarias Deus das Mil Faces Corvos
Sangue de Dragão Imortal Circo
Sangue dos Capricórnios - Poções Mágicas Amuleto da Visão da Verdade. Criando um Santo Gnomos – Excelentes Engenheiros
Olhos de Capricórnios - Item Mágico Bastão Luminoso, Transforma-se em uma Santidade Meios-Elfos - Ótimos Diplomatas
Espada Longa

Ideias para Aventuras


- 1) O lado leste da cidade está sendo invadido. Os guardas falharam em sua defesa, e agora um grupo com dezenas de Goblinóides está matando e destruindo tudo o
que vê pela frente. Alguém precisa fazer algo antes que mais inocentes morram.

- 2) Vocês naufragam próximos a uma ilha. Depois de uns dias, descobrem que os habitantes dela estão sendo escravizados por uma misteriosa criatura que vive no
local.

- 3) Vocês precisam de um Artefato Sagrado que pertence a um homem poderoso, mas ele diz que só venderá a vocês por uma quantia milionária.

- 4) Um fazendeiro precisa de ajuda para caçar lobos que estão acabando com sua criação. Mais tarde, vocês descobrem que, na verdade, se trata de uma poderosa
tribo de Licantropos.

- 5) Vocês acampam na floresta durante uma tempestade. Enquanto dormem, o chão cede e vocês caem em uma caverna, agora vocês precisam encontrar uma saída.
Vocês chegam ao final da exploração de uma cripta. Na última sala, encontram um baú. Ao saquearem o tesouro, uma armadilha é ativada, lacrando a saída. Vocês

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precisam achar um meio de sair.

- 6) Durante a madrugada vocês ouvem uma gritaria na cidade. Logo descobrem que os mortos se levantaram dos túmulos e estão invadindo a cidade. Alguém deve
estar por trás disso.

- 7) Um Homem misterioso conta a vocês sobre um plano de golpe ao seu governante. Ele não dá mais detalhes e desaparece. Pode ser verdade, ou uma armadilha.
Agora cabe a vocês decidir o que fazer.

- 8) De tempos em tempos um homem rico vem a cidade contratar pessoas para trabalhos temporários em seu remoto casarão. O problema é que corre um boato de
que as pessoas nunca mais são vistas.

- 9) Um aventureiro chega na cidade pedindo ajuda. Seu grupo está preso nas montanhas congeladas. Além do frio, estão próximos de uma tribo de Yetis. Eles precisam
de resgate, e rápido.

- 10) Um amigo foi envenenado. A cura exige uma planta raríssima, não vista há décadas. Vocês têm três dias para encontrá-la ou seu amigo morrerá.

- 11) Após acordarem do descanso e saírem dos quartos, notam que tudo está mudado, inclusive as pessoas. Em poucas horas de busca, descobrem que estão anos no
futuro.

- 12) Uma cidade está em luto há alguns dias pela perda de seu governante. Uma pessoa conta a vocês que ele está preso no calabouço do local, e que sua morte é uma
mentira. Ele pede a ajuda de vocês.

- 13) Uma montanha está descongelando. Há uma lenda que diz que dentro dela estão os portões para o inferno, e que um dia o gelo derreteria e Demônios subiriam,
trazendo dor, medo e morte pelo reino.

- 14) Uma chuva que já dura três semanas está assolando uma cidade. As plantações estão morrendo, e muitas pessoas ficando doentes. Parece que há algo anormal
nessa chuva, e vocês devem investigar.

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