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Shaco

Shaco

D
esde que o tempo se lembra, todo rei teve um,

ou vários, Tolos da Corte para ajudá-lo no

entretenimento, e menciona questões que são

muito quentes para fazer alusão também, sem

torná-las uma piada. Não eram apenas usados ​

como peças de atuação, mas também como

um aliado oculto do rei. Ao nascer, eles são

treinados em itens como instrumentos e facas, ações como

dançar e golpear e perseverança como nenhum outro.

Apesar de seu tratamento severo, xingamentos, difamação

e abuso direto, eles são assassinos muito proficientes e

letais. Bobos da corte (tolos da corte) tendem a fazer coisas

tolas e um tanto idiotas propositadamente para tentar atrair

a ideia de que são um patrono indefeso, inútil e inofensivo.

Eles são treinados para falar mentiras e encantar a multidão

com seu padrão de fala. Um Bufão de verdade pode se safar

de muitas coisas e entrar em muitas coisas. Eles têm a

capacidade de mentir na hora e fazer qualquer coisa para

esconder a verdade sem vacilar em suas palavras.

Criado um Shaco

Sempre quis bancar o 'tolo'? Precisa de uma aula de


assassino um pouco mais excêntrica? Precisa usar seu


charme louco para 'pacificamente' fazer o seu caminho?


Você quer aumentar o moral da sua equipe? Você deve se


concentrar na Destreza, Carisma e Sabedoria


Criação rápida

Você pode fazer um Jester rapidamente seguindo estas


sugestões. Primeiro, Destreza deve ser seu valor de
habilidade mais alto, seguido por Carisma. Em segundo Car acterísticas da Classe
lugar, escolha o fundo do Artista. Terceiro, escolha o florete
Sendo um Shaco, você ganha as seguintes benefícios.
e os itens do pacote de entretenimento.
Pontos de vida
Dado de vida: 1d10 por nível de Shaco
Pontos de vida no 1º nível: 10 + Constituição
Pontos de vida em níveis m ais altos : 1d10 (ou 6) +
Constituição por nível de Shaco

Proficiências
Arm adura: Nenhuma
Arm as : Armas Simples, Armas Marciais e Armas com
acuidade
Ferram entas : Ferramentas de ladrão
Tes tes de Res is tências : Destreza e Carisma
Perícias : Você tem Intuição, Percepção, Atuação e mais uma
dentre: Acrobacia, Engano, História, Intimidação,
Persuasão, Prestidigitação, Furtividade.
E quipamento
Você começa com o seguinte equipamento, além do
equipamento concedido por seu Antecedente:

(a) Espada Curta ou (b) Rapieira


(a) Pacote de Artista ou (b) Pacote de Explorador
Duas adagas, e Kit de Ladrão
Roupa do Bobo da Corte (design de sua escolha; deve
incluir máscara)
Shaco
Level Bônus de Proficiência Características Ataque Furtivo Pontos de Banquete Preparos
1º +2 Ataque Furtivo, 1d6 — —
2º +2 ─ 1d6 — —
3º +2 ─ 2d6 — —
4º +2 ─ 2d6 — —
5º +3 ─ 3d6 — —
6º +3 ─ 3d6 — —
7º +3 ─ 4d6 — —
8º +3 ─ 4d6 — —
9º +4 ─ 5d6 — —
10º +4 ─ 5d6 — —
11º +4 ─ 6d6 — —
12º +4 ─ 6d6 — —
13º +5 ─ 7d6 — —
14º +5 ─ 7d6 — —
15º +5 ─ 8d6 — —
16º +5 ─ 8d6 — —
17º +6 ─ 9d6 — —
18º +6 ─ 9d6 — —
19º +6 ─ 10d6 — —
20º +6 ─ 10d6 — —
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