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Este jogo faz referência ao sistema de regras Savage Worlds, disponibilizado mundialmente pela Pinnacle Entertainment
Group (www.peginc.com) e no Brasil pela RetroPunk Publicações (www.retropunk.net). Pinnacle não faz nenhuma
representação ou garantia quanto à qualidade, viabilidade ou adequação em relação a este produto.
© 2018 RetroPunk Publicações pelo texto da obra em português. Savage Worlds, todos os personagens únicos, criaturas,
locais, arte, logos e o logo da Pinnacle © 2015 Great White Games, LLC; DBA Pinnacle Entertainment Group. Lankhmar,
Nehwon, Fafhrd, Rateiro Cinzento e todos os personagens associados são marcas registradas do Espólio de Fritz
Leiber. Todos os direitos reservados. RetroPunk, RolePunkers, imagens e logos associadas são propriedade da RetroPunk
Publicações.
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LADRAO
• Senso de Direção: Homens Rato Vantagem Senhor das Feras, ela não se
têm um senso de direção inato. aplica a esses animais)
Eles podem traçar seu caminho ao • Natureza Secreta: Se a verdadeira
longo de qualquer rota que tenham origem de um homem rato for
viajado anteriormente, independente revelada em Lankhmar, ele sofre
da complexidade, com um teste -4 de penalidade no Carisma com
de Astúcia. Eles também ganham aquela pessoa. Seja a natureza do
um bônus de +2 em testes de homem rato exposta abertamente
Conhecimento (Navegação) e testes por escolha ou acidente, ele ganha a
de Característica para manobras em mesma penalidade no Carisma com
Perseguições. todos os Lankhmartianos. Outros
• Visão No Escuro: Homens Rato humanos não têm inimizade contra
ignoram penalidades por penumbra e os homens rato, mas cidadãos de
baixa visibilidade. Ilthmar, onde o Deus Rato é adorado,
• Parentesco com Ratos: Homens referenciam homens rato. O Carisma
Rato podem esconder suas origens do personagem aumenta para +2 com
dos humanos, mas felinos (e outros a maioria dos cidadãos de Ilthmar.
animais que veem ratos como sua
presa principal) podem sentir a real
natureza de um homem rato. Tais
criaturas tratam o personagem como
um rato grande, tipicamente com
suspeita. (Se um homem rato tem a
MAGO BRANCO
KELLIS
• Estágio: Novato (0 XP)
“Perdoe minha aparência, mas eu • Atributos: Agilidade d6,
garanto que beleza é mais do que Astúcia d6, Espírito d6,
superfícial.” Força d8, Vigor d6
• Perícias: Curar d4,
Kellis é uma guerreira Furtividade d6, Intimidar d8,
de coração e adora a Lutar d6, Perceber d6,
emoção do combate. Ela Provocar d6, Sobrevivência d6
deixou seu lar em busca de • Carisma: -4; Movimentação: 6;
aventura e excitação. Suas Aparar: 7; Resistência: 5
viagens a trouxeram a • Complicações: Curioso,
Lankhmar. Desastrado, Teimoso
Sua aparência in- • Vantagens: Rápido
comum causa si- • Equipamento: Espada longa
tuações ao lidar (For+d8), adaga (For+d4).
com os nativos • Habilidades Especiais:
da cidade, mas — Esqueleto Vivo: Carniçais são
ela aprendeu a perturbadores para humanos,
superar o descon- garantindo um bônus de +2
forto da maioria em testes de Intimidar mas
das pessoas se co- sofrendo -4 no Carisma na
brindo quando ne- medida que outros humanos
cessário. acham que é difícil interagir
favoravelmente com eles.
A penalidade diminui
para -2 se o carniçal estiver
completamente coberto
com roupas ou ignorada
completamente se a outra
pessoa não puder ver o
carniçal por algum motivo.
— Carne Transparente: Por
conta dos seus corpos
transparentes, carniçais são
mais difíceis de acertar em
combate ganhando +2 em
Aparar se eles não estiverem
usando nenhuma armadura
ou nenhuma cobertura alem
de um manto.