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1
Por Felipe Menezes Machado
Sumário
Créditos..................................................................... 6
Brujah ....................................................................... 7
Joaquina Alcântara, a Príncipe ...................... 7
Lavinia, a Matriarca ............................................ 8
Cassiano, a Harpia .............................................. 9
Jefferson, o Inconformado .................................... 10
Carol Lima, a Caçadora ........................................ 11
Douglas, o Renegado ............................................ 12
Derik, o Ductus ................................................ 13
Gangrel ................................................................... 14
Diná, a Amoral ..................................................... 14
Dra. Marília, a Veterinária ................................... 15
Lourdes, a Anarch ............................................ 16
Caio, o Reabilitador .............................................. 17
Malkavian ............................................................... 18
Lionel, o Ancião ................................................. 18
Irmã Glória ........................................................ 19
Antônio Abravanel, o Informante ......................... 20
Ádria, a Indômita ............................................... 21
Zigs, o Hacker ....................................................... 22
2
Prudência da Vingança Divina........................... 23
Nosferatu ................................................................ 24
Barata Cascuda, o Autarca ................................ 24
Antônio, O Artista ................................................. 25
Daiane “Odalisca”, a Bela .................................... 26
Lilly, a Ativista ...................................................... 27
Máscara de Cera ................................................ 28
Toreador ................................................................. 29
Lorenzo, o Pierrot Coxo -Primógeno ................ 29
Leonardo, Algoz ............................................... 30
Natanael Lacerda, o Ancilla ............................ 31
Petrius, o Degustador ........................................... 32
Lucy, a Artista de Rua .......................................... 33
Tremere ................................................................. 34
Preto Velho, o Primógeno ............................... 34
Alba Dias, a Regente .......................................... 35
Matias Silva, o jovem feiticeiro............................. 36
Isis Bevilacqua, a Aproveitadora .......................... 37
Alexandre Gonzalez .............................................. 38
Marco, o Ludibriante ............................................ 39
Ventrue ................................................................... 40
Danisha, a Praetor ............................................ 40
Antoine, O Xerife ............................................... 41
Almirante Raimundo de Albuquerque ............... 42
Manuel Batista, o “Barão do Sangue”.................. 43
Fabrício, o Advogado do Diabo ............................. 44
Victoria, a Privilegiada ......................................... 45
3
Lasombra ................................................................ 46
Omar Al-Khayal, o Imã Ashirra ........................ 46
Alice, a Mercenária ............................................... 47
Jonata, o Lorde do Crime ..................................... 48
Tzimisce .................................................................. 49
A Sacerdotisa Carmesim ................................... 49
Katja Bjelica, a Fotografa de Guerra .................... 50
Brandon, o Revolucionário ............................... 51
Eduardo, o Protético ............................................. 52
Ministério................................................................ 56
Isabelle Ferreira, a Enigmática ......................... 56
Jacques, A Serpente ......................................... 57
Hecata ..................................................................... 58
Antonella Giovanni ............................................... 58
Mateus, o Papa-defunto ........................................ 59
Ravnos .................................................................... 60
Soraya Devi, a Juíza .......................................... 60
Caitiff ...................................................................... 61
Constantino “Tim”, O Líder Anarquista ............. 61
4
JP, A Bomba Relógio............................................. 62
Irajá, o Infiltrado .................................................. 63
Armando dos Orgulhosos .................................... 64
Carniçais ................................................................. 68
Liana, a Segurança ............................................... 68
Hugo – Carniçal Toreador .................................... 69
Servo virulento ..................................................... 70
Outros ..................................................................... 71
Severino, o Gárgula .............................................. 71
Símbolos:
5
Créditos
6
Perícias: Atletismo d4, Conhecimento
Brujah Acadêmico d10, Conhecimento Geral
d4, Dirigir d4, Furtividade d4, Lutar d6,
Perceber d6, Persuadir d12, Provocar d8,
Joaquina Alcântara, Pesquisar d6, Ocultismo d8,
Sobrevivência d4, Recursos d10
a Príncipe
Complicações: Hábito (Maior:
expressa situações de stress intenso com
uma fome avassaladora e incontrolável.
Quanto mais faminta, mais sua
impaciência se expressa), Sensível
(Menor: subtrai dois quando resiste a
Provocar).
7
Lavinia, a Matriarca Ocultismo d6, Perceber d6, Persuadir
d8, Provocar d8, Sobrevivência d6,
Recursos d8 (Investimentos e renda de
aluguéis)
8
Cassiano, a Harpia Complicações: Vingativo (Maior),
Almofadinha (Menor: -2 em rolagens de
Intimidar).
9
Jefferson, o Complicações: Leal (Menor),
Inconformado Desconfiado (Menor), Segredo (Menor:
Promove rinhas de vampiros e carniçais
independente de Seitas ou Clãs e realiza
apostas organizadas sobre as lutas).
Pontos de Sangue: 13
10
Carol Lima, a Complicações: Gananciosa (Maior: O
Caçadora indivíduo é obcecado com riqueza e bens
materiais), Impulsiva (Maior: se joga de
cabeça nas situações), Sem Escrúpulos
(Maior: O personagem faz o que for
preciso para conseguir o que quer),
Segredo (Maior: faz trabalhos para a
Camarilla em troca de dinheiro e
favores, vendeu já informações, matou
Carniçais e avalia mudar de lado talvez
diablerizando sua Senhora).
11
Complicações: Segredo (Maior: É
Douglas, o Renegado espião da Camarila dentro dos
Anarquistas).
Disciplinas: Presença d4
Pontos de Sangue: 10
12
Complicações: Impulsivo (Maior: se
Derik, o Ductus joga de cabeça nas situações),
Sanguinário (Maior: mata a sangue frio e
sem remorso).
Pontos de Sangue: 14
13
Perícias: Atletismo d4, Conhecimento
Gangrel Geral d6, Furtividade d6, Hackear d8,
Intimidar d6, Ladinagem d6, Perceber
d8, Performance d6 (Dança ou Atuação),
Diná, a Amoral Persuadir d6 (+1*), Pesquisar d6,
Provocar d8, Recursos d6
Complicações: Vergonha (Menor:
Vender drogas e se prostituir para
conseguir manter sua ida de luxo quando
era mortal), Guiada (Menor: Quer chegar
alto na hierarquia vampírica não
importando como tenha que sujar suas
mãos), Peculiaridade (Menor:
Decorrente da maldição de seu Clã, Diná
possui uma pequena penugem âmbar em
ambas as orelhas, que ela normalmente
exibe misturando com bijuterias e joias,
como se fosse um acessório vanguardista
extravagante).
Seita: Camarilla Vantagens: Manha (+2 em
Senhor: Desconhecido Conhecimento Geral e redes de contatos
com a criminalidade), Atraente (+1* em
Natureza: Esperta
rolagens de Performance e Persuadir).
Comportamento: Bom Vivant
Disciplinas: Metamorfose d6,
Geração: 12ª Presença d6, Fortitude d4.
Abraço: Meados dos anos 90 Pontos de Sangue: 11
Idade Aparente: 18 anos. Com Equipamento: Roupas estilosas
maquiagem, roupas e atitude certa: 28 Ataques: Garras [For+d4 de dano
anos Agravado]
14
de sangue), Procurado (Menor: tem
Dra. Marília, a dividas que seu senhor deixou para traz
Veterinária com outros membros, o que a faz ter que
cumprir favores de graça
ocasionalmente).
Pontos de Sangue: 10
15
Lourdes, a Anarch Recursos d6
Complicações: Desconfiado (Menor: é
paranoica), Desagradável (Menor:
Quando fala, Louders demonstra
desdém e uma certa impaciência,
especialmente se alguém tentar impor
sua opinião), Guiada (Maior: almeja se
tornar a nova representante do
movimento do País).
Vantagens: Carismático (Rerrolagem
gratuita quando usa Persuadir), Senhor
das Feras (Animais gostam de você, tem
serpente de estimação), Atraente,
Manha (+2 em Conhecimento Geral e
redes de contatos com a criminalidade),
Seita: Anarquista Status (Líder dos Anarquistas Autarca).
Senhora: Víbora Fantasma Disciplinas: Metamorfose d10,
Natureza: Rebelde Fortitude d10, Animalismo d8,
Potência d8
Comportamento: Sobrevivente
Pontos de Sangue: ???
Geração: desconhecida
Equipamento: Jaqueta de Couro (+1)
Abraço: desconhecida Ataques: Garras [For+d4+5 de dano
Idade Aparente: 30 Agravado]
Benes: 3 Descrição: Lourdes, nascida como
escrava no Brasil imperial, planejou a fuga
da senzala, utilizando informações do
Atributos: Agilidade d12, Astúcia d8, senhor e aprendendo a ler. Após muitas
Espírito d12, Força d10, Vigor d12 dificuldades, fundou um quilombo que
durou dois anos, mas foi atacado pelo
Características Derivadas senhor. Durante a fuga, Lourdes foi
Aparar: 7 abraçada por uma vampira chamada
Resistência: 14(1) Víbora Fantasma, aprendendo a caçar e
Movimentação: 6 lutar. Ela conheceu a Camarilla e os
[Dado de Corrida d6] Anarquistas, optando por se unir a esses
Humanidade/Caminho: d6 últimos contra a opressão. Atualmente
exilada da Capital, Lourdes busca
Perícias: Atletismo d10,
representar os oprimidos, enfrentando
Conhecimento Acadêmico d6,
anciões e lutando contra uma Malkavian
Conhecimento Batalha d4,
Anarch que tenta tomar seu lugar como
Conhecimento Geral d6, Dirigir d4,
líder do movimento.
Furtividade d8, Intimidar d10,
Ladinagem d8, Lutar d10, Ocultismo d6,
Perceber d10, Persuadir d6, Pesquisar
d8, Provocar d8, Sobrevivência d10,
16
Complicações: Vergonha (Menor: já
Caio, o Reabilitador foi adicto e agora tenta ajudar a reabilitar
outros), Heroico (Maior: O personagem
sempre ajuda os necessitados).
Pontos de Sangue: 13
17
Ocultismo d8, Perceber d6, Persuadir d10,
Pesquisar d6, Provocar d8, Recursos d12
Malkavian Complicações: Arrogante
[Perturbação] (Maior: Narcisista), Sensível
[Perturbação] (Maior: O personagem é
Lionel, o Ancião particularmente suscetível a ataques
pessoais. Ele subtrai quatro quando resiste
a Provocar), Sanguinário (Maior: mata a
sangue frio e sem remorso), Guiado
(Maior: Fará de tudo para assumir o lugar
de Principe da cidade), Sem Escrúpulos
(Maior: O personagem faz o que for
preciso para conseguir o que quer),
Desumano (Maior).
18
Irmã Glória possível e em ordem, pode resistir a isso
por uma cena jogando Espírito -2. Caso
seja impedida faz um teste de frenesi),
Sanguinária (Maior: mata a sangue frio e
sem remorso), Sem Escrúpulos (Maior: O
personagem faz o que for preciso para
conseguir o que quer), Desumano (Maior).
19
Complicações: Hábito [Perturbação]
Antônio Abravanel, o (Maior: Precisa deixar tudo o mais limpo
Informante possível e em ordem, pode resistir a isso
por uma cena jogando Espírito -2. Caso
seja impedida faz um teste de frenesi),
Delirante (Maior: tem visões proféticas do
futuro de formas abstratas e pouco
diretas), Boca Grande (Menor: Incapaz de
manter segredos e constantemente revela
informações privadas). Forasteiro (Menor:
Não se encaixa no ambiente local e subtrai
2 de rolagens de Persuadir com outros
vampiros. Em épocas passadas, Antônio se
envolveu com um incidente envolvendo o
seu senhor. Acusado de diversas calúnias,
Abravanel foi suspeito de ser um
Lasombra e até um infernalista. Nada foi
provado, mas as desconfianças continuam
Seita: Camarilla – ou talvez elas se devam apenas ao fato de
ele ser do Clã da Lua.).
Senhora: Timothy Bassaloth
Natureza: Arquiteto Vantagens: Agitador (Uma vez por
turno, afeta quaisquer oponentes em um
Comportamento: Juiz
Modelo Médio de Explosão com um
Geração: 11ª Desafio de Intimidar ou Provocar).
Abraço: 1918
Disciplinas: Demência d10,
Idade Aparente: 18 anos Ofuscação d8, Auspícios d8.
Benes: 1
Pontos de Sangue: 12
Atributos: Agilidade d4, Astúcia d8,
Espírito d8, Força d6, Vigor d6 Equipamento: Roupas simples,
Colete (+1),
Características Derivadas Ataques: Glock (9mm) (Dano 2d6,
Aparar: 5 Distância 12/24/48, PA 1, CDT 1, Tiros
Resistência: 6(1) 17),
Movimentação: 6 Adaga (Dano For+d4, Distância 3/6/12)
[Dado de Corrida d6]
Humanidade/Caminho: d8 Descrição: Ler no livro CAPITAL BY
NIGHT, página 70.
Perícias: Atirar d8, Atletismo d4,
Conhecimento Geral d8, Curar d6,
Furtividade d6, Hackear d6, Lutar d6,
Ocultismo d6, Perceber d6,
Persuadir d8, Provocar d6, Pesquisar d8,
Recursos d6
20
Ádria, a Indômita Sanguinário [Perturbação] (Quando um
vampiro com esta perturbação se
alimenta, é preciso fazer uma rolagem de
Espírito, –4 se drenar até a morte da
vítima. Se for bem-sucedido, ele será
atormentado pelas "recordações" da
pessoa cuja alma ele consumiu
parcialmente, mas continuará apto a agir
normalmente. Se fracassar no teste,
então as imagens em sua mente serão tão
vívidas que ele ficará propenso a
desenvolver uma segunda personalidade
dentro dele que se assemelha à da vítima.
Essa alteração dura até o fim da noite
quando o vampiro for descansar),
Seita: Anarquista Inimigo (Maior: Leonel. Existem
Senhora: Lionel, o Ancião rumores que Lionel na verdade ainda
controla sua cria. De certa forma, ele é
Natureza: Juiz capaz de acessar sua mente através da
Comportamento: Rebelde Rede de Loucura ou seu sangue),
Delirante (Maior: ouve vozes e tem
Geração: 9ª alucinações de seus traumas, mas aceita as
Abraço: Anos 70 vozes como algo natural e benéfico)
21
Complicações: Hábito [Perturbação]
Zigs, o Hacker (Maior: Vício em internet, precisa estar
constantemente vendo o celular ou
qualquer item de acesso a internet), Leal
(Menor), Voto (Menor: Ajuda Lourdes
por ela o ter salvo), Vergonha (Maior:
foi abraçado apenas para criar um banco
de dados criptografado para Camarilla e
logo depois iria ser descartado, mas
Lourdes interveio e salvou sua não vida.
Agora guarda grande rancor pela
Camarilla).
22
Prudência da Provocar d8, Sobrevivência d6,
Recursos d6
Vingança Divina
Complicações: Desumano (Maior),
Vota (Maior: fé em Deus, ao Sabá e a luta
contra os Antediluvianos), Delirante
[Perturbação] (Maior: alucinações com
seus anjos sangrentos vingativos, com
túnicas banhadas no sangue de todas as
crianças que a Malkavian falhou em
cuidar).
23
d6, Ocultismo d10, Perceber d10,
Nosferatu Persuadir d8-4, Pesquisar d8, Provocar
d8, Sobrevivência d8, Recursos d4
24
Complicações: Guiado (Maior: Quer
Antônio, O Artista se tornar o novo Primógeno Nosferatu).
Pontos de Sangue: 13
25
Características Derivadas
Daiane “Odalisca”, a Aparar: 2
Bela Resistência: 5
Movimentação: 6
[Dado de Corrida d6]
Humanidade/Caminho: d6
Perícias: Atletismo d4, Conhecimento
Acadêmico d4, Conhecimento Geral d4,
Consertar d6, Furtividade d8,
Hackear d4, Perceber d4,
Performance d10, Persuadir d6-4,
Sobrevivência d8, Recursos d4
26
Heroica (Maior: Sempre ajuda os
Lilly, a Ativista necessitados).
Pontos de Sangue: 12
27
Máscara de Cera Complicações: Guiado (Maior: Quer
dar a morte final ao Ancião da Capital
que era o senhor do vampiro que matou
sua esposa), Vingativo (Maior).
Pontos de Sangue: 13
Seita: Sabá
Senhora: Desconhecido Equipamento: Roupas simples, Casaco
Natureza: Sobrevivente (+1), equipamentos diversos de artista
Comportamento: Diretora
Ataques: Estaca [Dano For+d4+4],
Geração: 10ª
Martelo [For+d6+4]
Abraço: Por volta de segunda década do
Séc. 20 Descrição: Luís Freitas Maximiliano
nasceu em 1891 e se destacou como um
Idade Aparente: ???, suas máscaras de
artista com paixão pela literatura e
cera tem um rosto de um homem jovem escultura. Sua vida tomou um rumo
Benes: 3 sombrio quando sua noiva Beatriz foi
Atributos: Agilidade d8, Astúcia d8, assassinada e ele foi Abraçado por um
Espírito d8, Força d8, Vigor d6 Nosferatu. Ele se transformou em um
artista vampiro, criando máscaras e
Características Derivadas esculturas sinistras. Luís busca vingança
Aparar: 2+Lutar contra o vampiro responsável pela morte
Resistência: Vigor+2 de Beatriz e constrói sua influência e rede
Movimentação: 6 de informantes para atacar anciãos. Sua
[Dado de Corrida d6] jornada é marcada por arte macabra e
Humanidade/Caminho: d6 planos de retaliação.
Perícias: Atletismo d4, Conhecimento
Acadêmico d8, Conhecimento Geral d8,
Consertar d8, Eletrônica d6,
Furtividade d8, Hackear d6,
Intimidar d8, Lutar d8, Perceber d8,
Performance d12, Persuadir d4,
Pesquisar d6, Sobrevivência d6,
Recursos d8
28
Perícias: Atletismo d4, Conhecimento
Toreador Geral d4, Consertar d6, Furtividade d4,
Lutar d8, Perceber d8, Persuadir d12,
Performance d6, Idiomas 2, Ocultismo
d6, Recursos d10
Lorenzo, o Pierrot
Coxo -Primógeno Complicações: Lento (Menor),
Hesitante (Menor: Saca duas Cartas de
Ação e escolhe a menor, exceto
Curingas, que pode manter).
29
Leonardo, Algoz preciso para conseguir o que quer),
Guiado (Menor: Busca encontrar
resolver algum caso grande para se ter a
oportunidade de tomar o posto de Xerife
da Capital).
30
Natanael Lacerda, o Complicações: Segredo (Maior: é um
Ancilla Ladrão de obras de Arte que lhe
fascinam), Excesso de Confiança
(Maior), Guiado (Menor: deseja e vai se
tornar o Primogenio Toreador e
Guardião de Elísio transformando seu
clube no maior Elísio da cidade)
Vantagens: Muito Atraente (+ 2 em
rolagens de Performance e Persuadir),
Carismático (Rerrolagem gratuita
quando usa Persuadir), Rico (Aumenta
em 1 passo o dado de Recursos),
Rebanho (+2 nas rolagens para realizar
uma caçada), Domínio (A Esfinge),
Caniçal Ajudante (Hugo Vieira).
Disciplinas: Presença d10,
Seita: Camarilla Auspícios d10, Rapidez d6,
Senhora: Valentim Ofuscação d6
31
Segredo (Maior: Contrata vampiros do
Petrius, o Degustador moto clube Lobo Guará para empalar
neófitos e levá-los até seu refujo onde ele
extrai seu sangue para consumo), Sem
Escrúpulos (Maior Fará tudo que for
possível para conseguir).
32
domínios da cidade), Sensível (Menor: É
Lucy, a Artista de particularmente suscetível a ataques
Rua pessoais. Subtrai 2 quando resiste a
Provocar), Impulsivo (Maior: Se joga de
cabeça nas situações).
Pontos de Sangue: 10
33
Curar d8, Furtividade d6, Intimidar d6,
Tremere Perceber d12, Persuadir d8, Provocar d4,
Ocultismo d12, Sobrevivência d6,
Recursos d6
Preto Velho, o
Complicações: Código de Honra
Primógeno (Maior: O personagem mantém sua
palavra e age com honra), Voto (Menor:
Ao Clã), Idoso (Maior: -1
Movimentação, corrida, Agilidade, Força
e Vigor).
34
Alba Dias, a Regente Complicações: Desagradável (Menor: -
1 em rolagens de Persuadir), Vota
(Menor: Se dedica ao seu Clã e delata
qualquer um se fazem algo
minimamente fora do comum), Segredo
(Maior: Aquilo que reside sob a
Capela...), Habito [Perturbação] (Maior:
Acredita precisar deixar coisas a sua volta
o mais limpas e alinhadas possível ou
acumulará entropia e degradando tudo a
sua volta. Apenas sai de luvas de veludo
e toca coisas com elas)
35
Recursos d8
Matias Silva, o jovem
feiticeiro Complicações: Almofadinha (Menor:
-2 em rolagens de Intimidar), Sem
Escrúpulos (Menor: Faz o que for
preciso para conseguir o que quer,
contudo não causará danos aos que não
estejam o impedindo diretamente),
Guiado (Maior: Quer melhorar na
Taumaturgia mesmo que tenha que usar
meios infernalistas).
36
Complicações: Hábito (Menor: Puxa
Isis Bevilacqua, a muito o saco de seus superiores e
Aproveitadora ancilas), Sem Escrúpulos (Menor: O
personagem faz o que for preciso pra
conseguir o que quer), Voto (Menor: Ao
seu Clã), Arrogante (Gosta de dominar
oponentes, desafia quem representar a
maior ameaça), Excesso de Confiança
(Maior: Acredita que pode fazer
qualquer coisa).
Vantagens: Rico (Aumenta em 1
passo o dado de Recursos), Aristocrata
(+2 em Conhecimento Geral e rede de
contatos com a elite), Conexões (3x)
(Burocratas, Políticos, Empreiteiros),
Reputação (Considerada Harpia por
alguns).
Seita: Camarilla Disciplinas: Dominação d8,
Senhora: Alba, a Regente Auspícios d4.
Natureza: Competidor Pontos de Sangue: 13
Comportamento: Galante Equipamento: Roupas chiques e
elegantes, Veiculo pessoal
Geração: 10ª
Ataques: Ruger (.22) [Distância
Abraço: Final dos anos 70 10/20/40, Dano 2d4, PA—, CDT 1, Tiros
Idade Aparente: 20 e poucos 9]
Benes: 2 Descrição: Isis, uma mulher ambiciosa e
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, perspicaz, sempre soube aproveitar
oportunidades desde sua carreira como
Espírito d6, Força d6, Vigor d8
advogada até se tornar uma influente
Características Derivadas editora de revista. Com uma agenda repleta
Aparar: 2 de contatos poderosos, ela investiu em
Resistência: 6 imóveis e revitalizou espaços urbanos,
Movimentação: 6 incluindo o Cemitério da Santa Casa. Ao
descobrir manipulações em seus negócios,
[Dado de Corrida d6]
ela rastreou até um Tremere vampiro,
Humanidade/Caminho: d6
impressionando a Regente da Capela e
Perícias: Atirar d4, Atletismo d4, sendo abraçada por ela. Apesar de sua
Conhecimento Acadêmico d6, maestria em manipulação e ameaças
Conhecimento Geral d8, Dirigir d4, veladas, ela também se tornou bajuladora
Furtividade d4, Ladinagem d6, de superiores, o que levanta suspeitas sobre
Hackear d6, Intimidar d8, Perceber d4, suas intenções. Enquanto muitos são
envolvidos em suas intrigas, questiona-se se
Persuadir d6, Provocar d6, Pesquisar d6,
ela está realmente no controle ou se está
Ocultismo d4, Recursos d10
sendo manipulada, talvez revelando
segredos dos Tremere.
37
e capela), Obrigação (Menor: Deve
Alexandre Gonzalez orientar sua cria recém abraçada).
Pontos de Sangue: 13
38
para conseguir informações e não
Marco, o Ludibriante chamar atenção), Guiado (Maior quer
subir de status em seu Clã e na Seita)
Pontos de Sangue: 14
39
Provocar d6, Pesquisar d6, Ocultismo
Ventrue d10, Sobrevivência d6, Recursos d12
40
Antoine, O Xerife Complicações: Código de Honra
(Maior: O personagem mantém sua
palavra e age como um cavalheiro), Leal
(Menor: O personagem é leal a seus
amigos e aliados).
41
Almirante Raimundo Complicações: Sanguinário (Maior:
Nunca faz prisioneiros), Sem Escrúpulos
de Albuquerque (Maior), Arrogante (Maior: Gosta de
dominar seu oponente, desafia o inimigo
mais poderoso em combate), Excesso de
Confiança (Maior: Acredita que pode
fazer qualquer coisa), Segredo (Maior:
Diablerizou seu antigo Senhor que na
verdade o tinha comandado a acorda-lo
quando o fosse propício), Guiado
(Maior: Quer ser Xerife e acumular
sempre mais poder).
Vantagens: Conexões (2x) (Policia
Civil e Militares), Comando, Fervor,
Artista Marcial, Status na Seita (Chicote
do Xerife na zona norte da cidade).
42
Complicações: Desumano (Maior),
Manuel Batista, o Teimoso (Menor), Sede de Sangue
“Barão do Sangue” [Perturbação] (É um psicopata e tem a
complicação Sanguinário), Excesso de
Confiança (Maior: Acredita que pode
fazer qualquer coisa), Desagradável
(Menor: -1 em rolagens de Persuadir),
Hábito [Perturbação] (Menor: não aceita
ser ignorado, devendo inclusive cometer
exageros ou calúnias para chamar a
atenção), Almofadinha (Menor: -2 em
rolagens de Intimidar).
43
Complicações: Obrigação (Menor:
Fabrício, o Advogado Trabalha ajudando os Membros da
do Diabo Camarilla com intermeio da parte Legal),
Excesso de Confiança (Maior: Acredita
que pode fazer qualquer coisa).
Pontos de Sangue: 13
Seita: Camarilla
Senhora: Lorena Fernandes Equipamento: ternos de grifes italianas e
Natureza: Arquiteto cores fortes quanto camisas de cetim ou
de estampas ousadas.
Comportamento: Juiz Ataques: Revólver (.38) [Dano 2d6,
Geração: 10ª Distância 10/20/40, CDT 1, Tiros 6]
Abraço: Desconhecido Descrição: Fabrício, originário da
Idade Aparente: Acima dos 45 anos periferia, trilhou um caminho notável no
Benes: 1 direito, destacando-se apesar das origens
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, humildes. Sua fama de advogado de
reputação infame cresceu por defender os
Espírito d8, Força d8, Vigor d6
menos merecedores. Esse sucesso levou à
Características Derivadas filiação aos Ventrue, onde atingiu grande
Aparar: 4 influência como carniçal. Abraçado em
Resistência: 7 seu auge, agora é um Membro da Torre
Movimentação: 6 de Marfim, treinado por Lorena
[Dado de Corrida d6] Fernandes. Como Tribuno e Dignitas,
Humanidade/Caminho: d8 busca ascender no clã e expandir sua rede
Perícias: Atirar d4, Atletismo d4, de advogados, inclusive supostamente
Conhecimento Acadêmico d8, tendo influência sobre o juiz principal da
Conhecimento Geral d6, Dirigir d4, cidade. Seu apelido "Advogado do Diabo"
Lutar d4, Furtividade d4, Intimidar d8, reflete sua posição na alta sociedade.
Perceber d8, Performance d4 (Oratória),
Persuadir d10, Pesquisar d6, Provocar d6 Presa seletiva: Réu de um crime ou
Recursos d10 julgamento.
44
Complicações: Almofadinha (Menor:
Victoria, a -2 em rolagens de Intimidar), Sensível
Privilegiada (Maior: É particularmente suscetível a
ataques pessoais. Subtrai 4 quando
resiste a Provocar).
45
Perícias: Atletismo d6, Cavalgar d6,
Lasombra Ciência d6, Conhecimento Acadêmico
d10 (+2), Conhecimento Geral d8,
Curar d4, Furtividade d8, Intimidar d6,
Omar Al-Khayal, o Lutar d8, Navegar d8, Ocultismo d10,
Imã Ashirra Perceber d8, Persuadir d10, Pesquisar
d10, Sobrevivência d6, Recursos d10
46
preciso para conseguir o que quer),
Alice, a Mercenária Gananciosa (Menor), Forasteiro (Menor:
Não se encaixa no ambiente local e
subtrai 2 de rolagens de Persuadir).
Pontos de Sangue: 12
47
Complicações: Sem Escrúpulos (Maior:
Jonata, o Lorde do O personagem faz o que for preciso para
Crime conseguir o que quer), Excesso de
Confiança (Maior).
Pontos de Sangue: 13
48
Intimidar d12, Lutar d10,
Tzimisce Ocultismo d10, Perceber d10,
Persuadir d8, Pesquisar d6, Provocar d8,
Sobrevivência d8, Recursos d12
A Sacerdotisa Complicações: Delirante
Carmesim [Perturbação] (Maior: Tem visões sobre
gehenna e acredita que o local onde ela
iniciará é na Capital), Sanguinária (Maior:
mata a sangue frio e sem remorso), Guiado
(Maior: Tomar a Capital para o Sabá
aniquilando a Camarilla), Sem Escrúpulos
(Maior: O personagem faz o que for
preciso para conseguir o que quer),
Desumano (Maior).
49
Complicações: Sanguinária (Maior:
Katja Bjelica, a mata a sangue frio e sem remorso), Sem
Fotografa de Guerra Escrúpulos (Maior: O personagem faz o
que for preciso para conseguir o que quer),
Curiosa (Maior: O personagem quer
saber sobre tudo).
Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Descrição: Katja, uma fotógrafa que
Espírito d8, Força d6, Vigor d10 documentou os horrores da guerra na
antiga Iugoslávia, se viu cercada por
Características Derivadas insurgentes enquanto cobria os conflitos
Aparar: 7 no Kosovo. Ela enfrentou e eliminou
Resistência: 5 nove deles, mas o décimo, um antigo
Movimentação: 6 Tzimisce chamado Dubravka, a Abraçou.
[Dado de Corrida d6] Sob sua tutela, Katja praticou disciplinas
Humanidade/Caminho: d8 e torturou lacaios. Após a pacificação da
região e a ameaça da Segunda Inquisição,
Perícias: Atirar d8, Atletismo d4,
ela fugiu para a Capital, focando em
Conhecimento Acadêmico d6,
maquiagem e efeitos especiais para filmes
Conhecimento Geral d6, Ladinagem d4,
de terror, usando modelos para criar
Furtividade d6, Intimidar d4, Lutar d4,
máscaras e efeitos macabros. Sua vida
Perceber d8, Persuadir d6, Pesquisar d8,
sombria e amoral no mundo noturno
Sobrevivência d8, Recursos d6
contrasta com a realidade que capturou
em suas fotografias da guerra.
50
Brandon, o Complicações: Impulsivo (Maior: Se
Revolucionário joga de cabeça nas situações), Teimoso
(Menor: quer tudo de seu jeito), Sensível
(Menor: -2 quando resiste a provocar).
51
Desumano (Maior), Voto [Perturbação]
Eduardo, o Protético (Maior: Quer construir as próteses
perfeitas a partir de corpos humanos).
Pontos de Sangue: 11
52
Conhecimento Geral d6, Dirigir d4,
Furtividade d10, Intimidar d8,
Ladinagem d8, Lutar d12, Perceber d8,
Banu Haqim Persuadir d4, Sobrevivência d6,
Recursos d6
Layla, a Carcereira Complicações: Leal (Menor), Código
de Honra (Maior: O personagem
Honrada mantém sua palavra e age com honra),
Sanguinário (Maior: mata a sangue frio e
sem remorso).
Vantagens: Lutar com Duas Armas
(rolagem extra de Lutar com uma
segunda arma de combate corpo a corpo
na mão inábil sem penalidade por Ação
Múltipla), Ambidestro (Ignore a
penalidade de -2 quando faz rolagens de
Característica com a mão inábil), Status
na Seita (Chicote na Região Ashirra da
cidade).
Disciplinas: Quietus d10,
Rapidez d10, Ofuscação d6.
Seita: Camarilla Pontos de Sangue: 14
Senhor: Said Al-Rashidi
Equipamento: Roupas simples e
Natureza: Soldado modernas, Casaco de Couro (+2)
Comportamento: Conformista Ataques: Machados (2x) [Dano: For+d6,
Distância 3/6/12]
Geração: 9ª
Descrição: É uma pessoa direta e muito
Abraço: 1914 leal, tornando o fato de ter sido acolhida
Idade Aparente: 20 e poucos pelos vampiros da Camarilla da Capital
Benes: 2 um acontecimento crucial para se dedicar
a proteger e manter a ordem na cidade. Se
identificou muito com o xerife e Omar e
Atributos: Agilidade d12, Astúcia d6, se fixou mais na região Ashirra da cidade.
Espírito d8, Força d8, Vigor d10 Por sua dedicação foi nomeada
Características Derivadas rapidamente como Chicote pelo xerife.
Aparar: 8 Ficou chocada e decepcionada com a
Resistência: 9(2) traição de sua irmã. Agora procura
Movimentação: 6 restaurar a honra das duas por meio de
[Dado de Corrida d6] capturar sua gêmea e levá-la ao
Humanidade/Caminho: d6 julgamento e acredita que deva sofrer as
mesmas consequências por ter deixado
sua irmã se desvirtuar.
Perícias: Atletismo d10,
Conhecimento Acadêmico d4,
53
Complicações: Procurada (Menor:
Fatima, Feiticeira Vista pelos da Camarilla e caçada
Desconfiada secretamente pelos Tremere que sabem
de seu perigo), Desconfiada (Maior: O
indivíduo tem paranoias. Aliados
subtraem 2 quando dão Suporte a ela).
Pontos de Sangue: 14
54
Complicações: Forasteiro (Menor:
Samir, o Guarda- Não se encaixa no ambiente local e
costas subtrai 2 de rolagens de Persuadir com
humanos), Voto (Menor: Busca
Galconda e eliminar quem a usa para
manipulação).
Vantagens: Soldado (Força é um tipo
de dado maior para Sobrecarga e Força
Mínima. Rerrole rolagens de Vigor
quando resiste a Perigos ambientais).
Disciplinas: Quietus d4,
Rapidez d8, Ofuscação d6.
Pontos de Sangue: 11
Equipamento: Roupas Comuns, Casaco
Militar (+2), Bolsa Grande
Ataques: AK47 (7.62mm) [Dano 2d8+1,
Seita: Autarca Distância 24/48/96, PA 2, CDT 3, Tiros
Senhora: Desconhecido 30]
Natureza: Celebrante Descrição: Um ex-soldado do Exército
Paquistanês, que se tornou mercenário
Comportamento: Diretor em uma equipe de assassinos treinados.
Geração: 12ª Depois de participar de várias missões
moralmente questionáveis, incluindo
Abraço: 1980
assassinatos de civis, ele teme pela
Idade Aparente: 40 e poucos segurança de sua família. Durante uma
Benes: 3 missão, ele tenta alertar uma mulher que
é o alvo, mas ela é morta por seus
Atributos: Agilidade d10, Astúcia d4, companheiros de equipe. Capturado
pelos aliados da mulher, que era uma
Espírito d4, Força d8, Vigor d8
profeta vampira com conhecimento sobre
Características Derivadas Golconda, Samir é transformado em
Aparar: 6 vampiro (Abraçado) e instruído a
Resistência: 8(2) continuar a missão da mulher. Ele agora
Movimentação: 6 busca Golconda e foca em eliminar
[Dado de Corrida d6] aqueles que o usariam para fins de
Humanidade/Caminho: d8 manipulação. Ele se tornou um recurso
valioso para a Ashirra, especialmente no
Perícias: Atirar d10, Atletismo d6, que diz respeito à acumulação de
Conhecimento Batalha d4, conhecimento, e está atualmente
Conhecimento Geral d4, Dirigir d4, protegido da corporação que contratou
Furtividade d8, Intimidar d8, Ladinagem seu grupo de mercenários, graças à ajuda
d4, Lutar d8, Perceber d6, Persuadir d4, dos Ashirra e se refugiou com sua familia
Sobrevivência d4, Recurso d6 no Brasil, trabalhando como guarda-
costas.
55
Complicações: Segredo (Maior: Se passa
Ministério
por um Malkaviana, mas tem um altar de
adoração a Set e usa sua balada para
converter outros a sua crença que delata
Isabelle Ferreira, a sua real origem ),
Vota (Maior: quer causar o máximo de
Enigmática corrupção nos membros da cidade
causando mais caos possível).
Pontos de Sangue: 15
56
que lhe convencem a cometer atos vis),
Jacques, A Serpente Desumano (Maior).
Vantagens: Atraente, Podre de Rico,
Seguidores (Tem 4 devotos), Mentor
(Cardeal Papa Legba), Linha
Taumatúrgica (10x) [Empatia, Ferir, Leitura
Mental, Fantoche, Invocar Demônio,
Aumentar/Reduzir Característica,
Detectar/Ocultar Arcano, Banir, Campo de
Dano, Proteção Arcana].
Disciplinas: Taumaturgia d12,
Auspícios d8, Presença d4.
Pontos de Sangue: 13
Equipamento: Roupas Modernas e
Elegantes, Casaco (+1), Itens de Ritual,
Seita: Sabá
tomos e grimório.
Senhora: Viollette LeBatelier Ataques: Adaga [Dano For+d4, Distância
3/6/12],
Natureza: Monstro
Glock (9mm) [Dano 2d6, Distância
Comportamento: Diretor 12/24/48, PA 1, CDT 1, Tiros 17],
Geração: 10ª Descrição: Jacques, também conhecido
Abraço: 1962 como Jax ou pelo seu nome original Djah,
é um Serpentes da Luz com uma história
Idade Aparente: 18 profunda em magia do sangue haitiana. Ele
Benes: 4 foi atraído ao Brasil tanto pelo chamado
das Entidades espirituais quanto pela
Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6,
missão do Sabá de dominar a região.
Espírito d6, Força d10, Vigor d8 Fazendo pactos com Entidades esquecidas,
Características Derivadas conjuradas por escravos africanos para
vingar-se dos barões do café, e com o apoio
Aparar: 4
do Cardeal Sabá, Papa Legba - El Cristo
Resistência: 7(1)
Negro, Jacques solidificou sua posição no
Movimentação: 6
cenário político local. Sua maior ameaça é
[Dado de Corrida d6]
o poder místico do Caern Seita do Abrigo
Trilha dos Filhos dos Orixás: d6 Materno. Para corromper este local,
Perícias: Atirar d8, Atletismo d6, Jacques tenta seduzir jovens carentes,
Conhecimento Acadêmico d6, prometendo uma vida luxuosa em troca de
Conhecimento Geral d8, Curar d6, sua lealdade. Seu principal bastião e local
Furtividade d8, Intimidar d6, de prática religiosa é uma prisão estadual,
Ladinagem d8, Lutar d4, Ocultismo d12, onde influência até a polícia, e onde os
Perceber d6, Persuadir d12+1, prisioneiros são submetidos à influência
Sobrevivência d8, Recursos d12 corruptora do Sabá. Rumores sugerem uma
forte presença sobrenatural nos corredores
Complicações: Delirante [Perturbação] da prisão.
(Maior: É guiado por entidades corruptas
57
Hecata Complicações: Idosa, Guiada (Maior:
Quer conseguir aliados para galgar status
na sociedade vampírica da Capital).
Antonella Giovanni Vantagens: Linha de Necromântica
(2x) [Zumbi, Aprimorar Morto-Vivo], Rica.
Pontos de Sangue: 13
58
sugar o sangue precisa ingerir a carne de
Mateus, o Papa- sua vítima. 1 Ferimento causado equivale
defunto a 2 pontos de Sangue caso o alvo esteja
vivo), Forasteiro (Menor: seus dentes
pontudo incomodam quando expostos e
subtrai 2 de rolagens de Persuadir com
outros que não seu clã).
Vantagens: Linha de Necromântica
(5x) [Zumbi, Aprimorar Morto-Vivo, Força
da Morte, Mortalha da Cova, Sentidos do
Cadáver].
Disciplinas: Auspícios d6,
Dominação d4, Necromancia d10.
Pontos de Sangue: 14
Equipamento: Roupas Comuns,
Blaser (+1)
Seita: Autarca Ataques: Adaga [Dano For+d4,
Senhor: Rafael Soares de Menezes Distância 3/6/12]
Natureza: Cientista Descrição: Nascido no final dos anos
1800 em Fortaleza, Mateus cresceu
Comportamento: Conformista ouvindo as lendas do folclore brasileiro e
Geração: 9ª tinha uma paixão especial por histórias de
morte e renascimento. Ele estudou
Abraço: Século XVIII
medicina, com um particular interesse em
Idade Aparente: 30 e poucos rituais de morte indígenas e africanos que
Benes: 1 se fundiram na cultura brasileira. Sua
obsessão com a morte o levou a encontrar
Atributos: Agilidade d8, Astúcia d10, um membro do Nagaraja que visitava o
Espírito d6, Força d6, Vigor d6 Brasil em busca de antigos rituais de
Características Derivadas necromancia. Intrigado pela paixão de
Aparar: 4 Mateus, o Nagaraja o abraçou. Tem um
Resistência: 6(1) fascínio contínuo com os mistérios da
Movimentação: 6 vida e da morte. Ele é profundamente
[Dado de Corrida d6] conectado com as tradições locais e
Humanidade/Caminho: d8 pratica a umbanda, integrando-a à sua
necromancia. Embora precise consumir
Perícias: Atletismo d4, Ciência d10, carne humana, ele tenta fazer isso de uma
Conhecimento Acadêmico d6, maneira que honre o espírito do falecido.
Conhecimento Geral d8, Curar d10, Tem um acordo com Antonella,
Dirigir d4, Furtividade d6, Intimidar d6, usufruindo da funerária dela para ter
Lutar d4, Ocultismo d10, Perceber d6, acesso aos corpos de falecidos em troca de
Persuadir d6, Pesquisar d6, Recursos d6 ensiná-la um pouco de necromancia.
Complicações: Fraqueza Extra
(Maior: Para se alimentar ao invés de
59
Complicações: Ganancioso (Menor),
Ravnos Segredo (Menor: Transformou e mantes
por laço de sangue sua própria filha como
Soraya Devi, a Juíza carniçal, sem autorização da Príncipe),
Excesso de Confiança (Maior).
Pontos de Sangue: 12
60
Perceber d10, Persuadir d10,
Caitiff Pesquisar d8, Sobrevivência d6,
Recursos d8
Complicações: Cauteloso (Menor:
Constantino “Tim”, O Planeja demais e/ou tem cautela em
excesso), Guiado (Maior: pelos ideais
Líder Anarquista Anarquistas de igualdade e revolução),
Delirante [Perturbação] (Maior: Após ter
diversas vezes sua momória alterada,
apagada e manipulada desenvolveu
ocasionais cefaleias fortes com devaneios
que só podem ser sanadas ao se alimentar
de usuários de entorpecentes).
Vantagens: Status (Barão dos
Anarquistas da Capital), Seguidores (Tem
3 Seguidores), Conexões (2x) (Burocratas,
Hackers).
Disciplinas: Fortitude d4,
Dominação d4.
Pontos de Sangue: 14
Seita: Anarquista Equipamento: Roupas Comuns, Jaqueta
(+1), Ataques: Desert Eagle (.50)
Senhora: Desconhecida (Danisha)
[Distância 15/30/60, Dano 2d8, PA 2,
Natureza: Pedagogo CDT 1, Tiros 7], Desarmado: [For]
Comportamento: Bom Vivant Descrição: Nos anos 90, Constantino, um
Geração: Desconhecida (9a) programador imerso na revolução da
internet, foi atraído por filmes como "O
Abraço: Começo deste milênio Clube da Luta" e denúncias como "A
Idade Aparente: 40 e poucos Revolução Será Televisionada". Ele
Benes: 2 explorou a cena cyberpunk e frequentou
raves enquanto discutia manipulações
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d10,
midiáticas e governamentais. Embora
Espírito d8, Força d4, Vigor d6 trabalhasse em softwares, sua busca por
Características Derivadas invadir sistemas governamentais o levou a
uma rede de vampiros anarquistas e aos
Aparar: 2
Nosferatu. Contratado para criar
Resistência: 8(1)
identidades falsas, chamou a atenção dos
Movimentação: 6
Ventrue, especialmente Danisha, que o
[Dado de Corrida d6]
abraçou, introduzindo-o em uma nova
Humanidade: d8
perspectiva. Tim se tornou um instrumento
Perícias: Atirar d8, Atletismo d4, inconsciente nas mãos de sua senhora
Conhecimento Acadêmico d10, Ventrue, reportando virtualmente aos
Conhecimento Geral d8, Dirigir d8, anarquistas enquanto busca alívio para suas
Eletrônica d10, Furtividade d8, memórias distorcidas, talvez indicando
Hackear d12, Ladinagem d12, uma verdadeira natureza Malkaviana.
61
JP, A Bomba Relógio Complicações: Jovem (Menor),
Impulsivo (Maior: se joga de cabeça nas
situações), Sanguinário (Maior: mata a
sangue frio e sem remorso),
Desumano (Maior), Desejo de Morrer
(Menor: Sabe que eventualmente será
morto ou cederá a Besta e está
conformado com isso).
62
Segredo (Menor: Costumava ser um
Irajá, o Infiltrado caniçal do antigo Principe até ser
capturado e mudar de lado, agora volta
muito tempo depois sem ser percebido
por conta de sua face deformada).
Pontos de Sangue: 13
63
Ladinagem d8, Lutar d4, Ocultismo d4,
Perceber d4, Persuadir d6, Pesquisar d8,
Armando dos Recursos d8
Orgulhosos Complicações: Segredo (Maior: Fez
um acordo em troca de recursos com
Petrius para conseguir não só sangue
humano para o acervo do Ventrue mas
de Vampiros neófitos desavisados e
soltos na Capital, os quais ninguém
sentiria falta), Ganancioso (Maior).
64
(Redação), Persuadir d8+1, Pesquisar d6,
Sangue Fraco Recursos d6
Pontos de Sangue: 9
65
conspiram contra seus sucesso sempre que
está para atingi-lo).
Tomi, o Sangue
Vantagens: Resistência a Luz Solar
Fraco (Não recebe dano Agravado ao ficar
exposto a luz solar, mas continua
recebendo dano normal. Tem + 2 em
testes para despertar durante o dia. Tem -1
ponto de Sangue e pode Adquirir o
Antecedente Arcano (Dom)),
Dom (Deflexão – Limitação: Ficar parado
= 2ps), Podre de Rico (Aumenta em 2
passos o dado de Recursos).
Pontos de Sangue: 8
66
Complicações: Sangue Fraco (Maior:
Eleonor, a todos os custos em pontos de sangue são
Fotojornalista aumentados em um. Além disso, o
vampiro é incapaz de fazer um laço de
sangue e criar outro vampiro só funciona
em 20% das vezes), Curiosa (Maior: O
personagem quer saber sobre tudo).
Pontos de Sangue: 9
Seita: Anarquistas
Equipamento: Roupas simples, Casaco
Senhora: Marta (Neófita Brujah) (+1), Bolsa com anotações e câmera
Natureza: Cientista fotográfica potente
Ataques: Revólver Policial (.38)
Comportamento: Esperta [Distância 10/20/40, Dano 2d6, PA -,
Geração: 14ª CDT 1, Tiros 6],
Desarmada [For+2]
Abraço: 2017
Descrição: Uma jornalista promissora
Idade Aparente: 20 e poucos que teve sua carreira interrompida após
Benes: 1 fotografar um membro neófito se
Atributos: Agilidade d8, Astúcia d8, alimentando. Por medo o vampiro a
Espírito d6, Força d6, Vigor d6 atacou, mas vendo que exagerará tentou
compensar lhe dando sangue a abraçando
Características Derivadas de forma acidental no processo. Após o
Aparar: 5 jovem vampiro ser caçado e eliminado
Resistência: 6(1) Eleanor esperava que talvez esse também
Movimentação: 6 fosse seu fim. Contudo Tim interveio e
[Dado de Corrida d6] ajudou a jovem a se proteger e a
Humanidade: d8 introduziu aos anarquistas. Ela se tornou
Perícias: Atirar d4, Atletismo d6, extremamente grata por isso e tenta
Conhecimento Acadêmico d8, compensar investigando os podres dos
Conhecimento Geral d8, Eletrônica d4, vampiros da Capital e construindo um
Furtividade d10, Hackear d6, Intimidar acervo de segredos para ajudar a seita.
d6, Ladinagem d6, Lutar d6, Perceber
d12, Performance d8 (Fotografias),
Persuadir d6, Pesquisar d8, Recursos d6
67
senhora e vai fazer de tudo para protegê-
Carniçais la, inclusive se sacrificar), Desconfiada
(Menor).
Liana, a Segurança
Vantagens: Artista Marcial (+1 em
rolagen de lutar desarmada e +d4 em
dano desarmado), Comando (+1 para
rolagens de recuperação de Extras
Abalados e Atordoados dentro do Raio
de Comando).
Pontos de Sangue: 2
68
palavra e age como um cavalheiro), Leal
Hugo – Carniçal (Menor: O personagem é leal a seus
Toreador amigos e aliados).
Pontos de Sangue: 2
69
Disciplinas: Potência d4.
Servo virulento
Pontos de Sangue: 2
Seita: Autarca
Regente: Barata Cascuda
Natureza: Sobrevivente
Comportamento: Fanático
Vantagens: Ligeiro.
70
Outros Vantagens: Prontidão (+2 em rolagens
de Perceber), Mentor (Faust).
Severino, o Gárgula Disciplinas: Voo d4, Fortitude d4,
Ofuscação d4.
Pontos de Sangue: 11
Equipamento: Roupas Comuns,
Sobretudo que esconde asas (+1)
Ataques: Desarmado [For+2]
Descrição: Quando Severino se mudou
para a Capital buscando uma vida melhor,
só encontrou miséria, levando à morte de
seus pais. Como um sem-teto, ele viveu no
jardim do museu de história, um local de
interesse para os Tremere devido às ervas
para rituais mágicos. Quando os Tremere
decidiram "limpar" o local, a gárgula
Clã: Gárgula independente Faust interveio, encantado
pelas preces de Severino. No entanto, um
Seita: Autarca
ritual Tremere contaminou Severino,
Senhora: Faust levando Faust a transformá-lo em um
Natureza: Criança vampiro para salvá-lo. Com suas memórias
quase apagadas, os dois fugiram, e agora
Comportamento: Conformista trabalham juntos para espionar os Tremere,
Geração: 12ª suspeitando de rituais heréticos envolvendo
gárgulas. Eles consideram criar aliados para
Abraço: 1994 ajudá-los em sua missão.
Benes: 0
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Fraqueza: Recebem -2 em Persuadir e
Espírito d6-1, Força d6, Vigor d6 Performance por sua aparência com
qualquer um que não outros gárgulas e tem
Características Derivadas ainda -2 em Persuadir (-4 total) com outros
Aparar: 2+Lutar vampiros por suas origens.
Resistência: Vigor+2 Tem -1 nas rolagens de Espírito.
Movimentação: 6 Além disso recebem -2 em rolagens de
[Dado de Corrida d6] nadar (Atletismo); cada quadro na água
Humanidade: d8 custa 3 de Movimentação por conta das asas
e seu peso.
Perícias: Atletismo d8, Conhecimento
Geral d4-1, Foco d, Furtividade d8,
∎ Disciplina Voo: Gárgulas possuem uma
Lutar d8, Perceber d8+1, Persuadir d4,
Disciplina de Clã, chamada Voo e eles já
Sobrevivência d8
começam com um d4 automático. Eles
voam com Movimentação 2x seu dado de
Complicações: Sem Noção (Maior),
Voo quadros e usam Atletismo para
Obrigação (Menor: Precisa espionar os
manobrar.
Tremere para seu mentor), Teimoso
(Menor).
71
72