Este documento apresenta as regras básicas e conceitos de personagens para o RPG Red Gun, ambientado no Velho Oeste americano no final do século XIX. O sistema é simples e enfatiza a narrativa em vez de rolagens complexas. Os personagens podem ser cowboys, clérigos, nativos americanos, libertos ou homens da lei, cada um com suas próprias forças e fraquezas. A cidade fictícia de El Campo é apresentada como um possível cenário para as aventuras.
Este documento apresenta as regras básicas e conceitos de personagens para o RPG Red Gun, ambientado no Velho Oeste americano no final do século XIX. O sistema é simples e enfatiza a narrativa em vez de rolagens complexas. Os personagens podem ser cowboys, clérigos, nativos americanos, libertos ou homens da lei, cada um com suas próprias forças e fraquezas. A cidade fictícia de El Campo é apresentada como um possível cenário para as aventuras.
Este documento apresenta as regras básicas e conceitos de personagens para o RPG Red Gun, ambientado no Velho Oeste americano no final do século XIX. O sistema é simples e enfatiza a narrativa em vez de rolagens complexas. Os personagens podem ser cowboys, clérigos, nativos americanos, libertos ou homens da lei, cada um com suas próprias forças e fraquezas. A cidade fictícia de El Campo é apresentada como um possível cenário para as aventuras.
Conceitos de personagem O sistema de Red Gun é muito simples e privilegia o
Cowboy – montado em seu cavalo, e amparado por “contar de histórias”, as rolagens podem ser seu revolver, o cowboy é a alma do Oeste selvagem, substituídas somente por interpretação. Quando a as vezes se envolvendo em crimes, outras salvando rolagem pode trazer mais emoção, o sistema sugere o inocentes. seguinte esquema: Personagens Iniciantes rolam 2d6 Clérigo – Pastor, pregador ou padre, a religião é seu Personagens Veteranos rolam 3d6 negócio, sua vocação, o que sabe fazer da vida. Sua fé Personagens Lendários rolam 4d6 RED GUN é colocada a prova o tempo todo, e as vezes fica difícil As dificuldades de ações são: Esse é um RPG sobre outro tempo, onde a civilização decidir o que é certo e o que é errado. ainda engatinhava nas Américas e que as fronteiras e leis significavam pouco. O mundo se dividia entre Fácil 3 homens maus que passavam sua vida saqueando e Normal 6 roubando inocentes, e alguns poucos corajosos que se Difícil 12 mantinham do lado da Lei. Testes – O personagem avalia a dificuldade de sua Em Red Gun você poderá jogar com cowboys, ação, e rola 1d6, um resultado igual ou maior significa rancheiros, pistoleiros, bandidos e xerifes, tendo como um sucesso, menor que o valor da dificuldade resulta cenário a América do fim do século 19, onde os foras numa falha. Lembre-se: aqui a história que é a da lei estavam com os dias contatos, e por isso mesmo protagonista, então não se preocupe com grandes eram ainda mais perigosos. falhas, ótimos filme e livros são cheios de erros de seus personagens, ainda que tudo acabe bem. Nativo – a expanção dos povos brancos arruinou sua Criação de personagem terra e matou sua cultura, apesar disso ninguém Regra da Vantagem Esqueça os faroestes em preto e branco onde só conhece melhor essa terra que você e seu povo. Seu lema é sobreviver, a qualquer custo. Ao descrever seu personagem, faça um texto curto que existem mocinhos e bandidos, aqui ninguém é diga suas ambições, qualidades e defeitos, e em tudo totalmente mal, muito menos totalmente puro e que ele é bom, e naquilo que não é qualificado. bondoso. Liberto – a guerra tornou o homem negro livre, mas viver ainda é um desafio diário. Achar seu lugar nessa Quando seu personagem estiver em vantagem, ele nova sociedade é difícil, mas extremamente pode jogar o dobro de dados, e descartar os piores Em Red Gun os personagens são todos cinzas, o necessário. resultados. pistoleiro que hoje em dia busca redenção, o antigo soldado que agora só quer paz, o indígena que não Use criatividade e bom senso, um cowboy por exemplo quer mais a paz, e sim revidar as agressões que seu pode saber atirar e cavalgar bem, mas teria Homem da Lei – normalmente um veterano do povo sofre. dificuldades em negociar com bandidos. Pense como exército que agora usa seus conhecimentos para manter a lei e a ordem das novas cidades, as vezes seria seu personagem, e entenda que as limitações dele você recorre a violência para ser ouvido. vão trazer muito charme para o jogo. Apesar disso, esse sistema não possui classes ou raças, mas sim conceitos de personagens, e aqui vão alguns exemplos. 1 2 3 El CAMPO El Campo é uma cidade que fica no deserto da antiga Califórnia Espanhola, próxima de uma reserva indígena e uma terra rica em ouro. Saloon Purple Rain – O melhor lugar da cidade para RED GUN tirar a poeira da estrada da sua garganta tomando o melhor whysky da região, e talvez ficar por alguns RPG dias proveitando da hospitalidade. Mina Irmãos Oak – Propriedade dos irmãos Charles e Louis Oak, que brigam o tempo todo entre sí pelo WesteRn fkr RPG controle do negócio. Igreja dos Ultimos Dias – Igreja Batista do Pastor Kerber, um homem rígido e conservador. Single Island Bank – Banco da cidade, recebe grandes volumes de ouro e dinheiro, Leon Ram é seu gerente e contrata pistoleiros para reforçar a segurança. Gabinete do Xerife – Jack Morgan é o xerife da cidade, um homem grande e forte, que cansado de vagar pelo país formou família em El Campo. Companhia Postal – Onde se recebe correspondências e telegramas, e dicas de viajantes descuidados. Clínica do Dr.Bush – a saúde da cidade é responsabilidade do Doutor Bush, um homem alto, calmo e desengonçado que resolve sua dor de barriga e seu braço quebrado.