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Dicas de classe o ladro:

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Dicas de Classe O Ladro


Depois de abordar o Guerreiro e o Mago nos artigos anteriores, vou dar algumas sugestes para os
jogadores iniciantes que forem escolher a classe do ladino para os seus personagens. Em primeiro lugar
eu gostaria de dar o parabns pela corajosa escolha. O ladro uma das minhas classes favoritas, pois
permite muitas oportunidades de representao. Nesse artigo usarei tanto a palavra ladro (que era
usado na primeira e segunda edio do Dungeons and Dragons) quanto a palavra ladino (da Terceira
Edio).

Mas uma vez quero lembrar que neste artigo esto somente sugestes
para a representao dos personagens ladinos, que serviro para
direcionar os jogadores mais inexperientes e quem sabe, inspirar os
velhos-de-guerra. Ressalto que o grande apelo do RPG de mesa a
liberdade de interpretao que ele oferece para Mestres e Jogadores.
As dicas desse artigo so baseadas na verso mais genrica do
ladro, e os Jogadores e Mestres podem e devem criar variaes
criativas e diferentes do arqutipo do ladino. A Regra de Ouro do RPG
continua a mesma: Mude tudo que quiser e lembre-se que RPG
diverso!. Dito isso vamos dar uma olhada na classe mais
encrenqueira dos RPG de Fantasia Medieval!
O Ladro do Dungeons and Dragons foi inspirado principalmente pela abundncia e variedade de ladinos
existente nos romances e filmes de fantasia. Um ladino um personagem que vive margem da
sociedade, motivado praticar crimes seja por ganncia, sobrevivncia ou pela fome de aventuras e
emoo. Ladino sinnimo de espertalho, astuto, e estas palavras que devem direcionar a
representao do ladro ( claro, se o jogador optar pelo arqutipo mais convencional da classe do
personagem, nada impede de se criar um ladro bobo e estpido, que serviria mais para a gozao do
restante do grupo). Mas antes das dicas de como melhorar o seu ladro vamos dar uma olhada nas
inspiraes que existem no cinema e na literatura. Buscar inspiraes para os personagens ajuda muito
na construo dos mesmos, principalmente para jogadores iniciantes.
A primeira coisa que se deve pensar sobre os ladinos, que freqentemente eles no se assumem como
tal. Em sua grande maioria, eles se consideram profissionais especializados em adquirir aquilo que
pertence aos outros, e no usam o termo ladro para se autodenominar. Han Solo, por exemplo, um
grande personagem ladino. Apesar de no ser o ladro convencional do D&D, ele possui toda a
personalidade carismtica e espertalhona de um ladino. O modo como ele enrola todo mundo, a
confuso que apronta para realizar as misses, os segredos do submundo que ele possui, os contatos,
etc. so elementos importantes para um grande personagem ladino. Harisson Ford, o ator do personagen
Han Solo, parece ser um especialista em personagens com caractersticas de ladinos. Indiana Jones, o
seu outro famoso personagem, tem a personalidade e vive as aventuras que os ladinos vivem nos
mundos de fantasia. Na srie Caadores da Arca Perdida, Indiana est sempre tentando roubar
relquias, se deparando com armadilhas, enrolando todo mundo e seduzindo as mulheres que aparecem.
Outra caracterstica o modo como ele sempre usa de manha em suas lutas, como na famosa cena do
rabe com as facas!

Um outro excelente exemplo o fantstico Capito Jack Sparrow, o personagem de Johnny Depp no
filme Piratas do Caribe. Para aqueles que nunca pensaram em fazer um ladino, assistam o filme! O
Jack Sparrow fantstico, rouba todas as cenas. Ele tem todas as caractersticas que fariam um ladro
brilhar na mesa de jogo: ele carismtico, tem muita lbia, d em cima da mulherada, adora uma
bebedeira e sempre d um jeito de sair vivo das situaes mais enrascadas. E alm disso, ele tem uma
das qualidades mais importantes de um ladro : saber a hora de dar no p! Apesar de ser um pirata, Jack
Sparrow pode ser facilmente adaptado para um ladro de D&D.
Adaptar a palavra chave para se criar personagens ladinos diferentes. Filmes como O Poderoso
Chefo, podem servir de base de uma histria de uma Guilda Medieval feita bem no estilo da Mfia, com
o personagem sendo um ladino que poder herdar um lugar de destaque dentro de uma organizao
criminosa poderosa. Personagens como os de Cidade de Deus, podem dar um toque mais realista aos
ladinos de uma campanha de fantasia, mostrando que o mundo do crime tem tambm um lado violento e
que a honra entre os ladres algo muito frgil. E para quem acha que um ladino de um mundo de
fantasia no pode meter medo, imagine um personagem feito aos moldes de Z Pequeno de Cidade de
Deus. Tenho certeza que os guerreiros armrios-humanos do grupo vo pensar duas vezes antes de
darem uma de valentes!
Eu recomendaria aos futuros ladres de fantasia que assistissem ou se recordassem do famoso gnero
dos filmes de roubo como Golpe de Mestre (com Robert Redford e Paul Newman, velho mas muito
bom!), Onze Homens e um Segredo, A Senha: Swordfish, A Cartada Final, entre outros. Esses filmes
mostram diversos tipos de ladinos, o estilo de vida dos ladres e suas motivaes, e podem servir de
inspirao para Jogadores e Mestres (imagine uma aventura onde o objetivo aplicar golpe em um
poderoso comerciante maligno da regio, como em O Golpe de Mestre!).
Na literatura, destaco o personagem Taz, da saga de Dragonlance (que est sendo traduzida pela Devir).
Ele um ladro-modelo para D&D, e pode ajudar os jogadores iniciantes visualizarem o que um
ladro em um mundo de fantasia medieval (apesar do Taz ser muito bonzinho!). Mas em termos de
ladres, o top de linha na literatura, a srie Lankhmar de Fritz Leiber (que inexplicavelmente nunca foi
traduzida para o portugus; como os editores de livros brasileiros dormem no ponto!). A saga de
Lankhmar fantstica (e teve uma resenha na Drago Brasil 103) e os dois personagens principais,
Fafhrd e Gray Mouser, so os arqutipos das famosas duplas de guerreiros e ladres, que do to certo
nos mundos de fantasia medieval. Grey Mouser um espetculo parte, tudo que um jogador queira
saber de um ladro em um cenrio medieval est resumido nele. Ele matreiro, gozador, sabe muito bem
usar das sombras e da noite para suas atividades, sabe fugir sempre que preciso. E nas vezes que teve
que lutar, ele fica flanqueando o tempo todo o adversrio, usando de todas as tcnicas mais rasteiras
para ganhar o combate.
Para terminar essa parte de inspiraes, eu colocaria aqui o excelente jogo Thief (publicado no Brasil
pela Greenleaf) e que coloca o jogador na pele de um ladro medieval. Esse jogo d muitas idias de
tcnicas, equipamentos, e mostra como um ladro medieval age.
Um ladro uma das classes que mais oferece possibilidades de representao. Personagens ladres
bem construdos literalmente roubam a cena com suas personalidades complexas e fascinantes. Um
Personagem Ladro bem feito ser imprevisvel, e os seus companheiros nunca sabero direito quais so
suas reais intenes. As motivaes que levaram o personagem a seguir a vida de ladino so muito

importantes para a representao. E as motivaes so criadas primeiramente na biografia do


personagem. Aqui esto algumas sugestes para criar ou melhorar o seu ladino:
A BIOGRAFIA DO LADRO:
Um personagem se torna um ladino por vrios fatores que influenciaram em sua formao. O estilo de
vida do submundo cruel, e muitas vezes (como em Cidade de Deus) o personagem no teve muita
escolha e adotou o caminho do crime para sobreviver. Porm, o personagem pode ter escolhido adotar a
vida do crime por outros motivos, como a busca de emoo, a ganncia, por vingana de um mal
cometido, etc. Aqui esto algumas idias da biografia de ladinos. So apenas algumas sugestes. Os
Mestres e os Jogadores devem criar outras biografias, as mais criativas e variadas possveis, e assim
criar novos e diferentes personagens. Lembrem-se sempre que no existe um nmero finito de biografias
para personagens, s no planeta Terra temos 6 bilhes de biografias diferentes!
ALGUMAS IDIAS PARA LADINOS:
1) O personagem cresceu em um gueto/bairro/cidade/nao miservel e no teve outra forma de
sobrevivncia do que roubar. rfo desde cedo, ele aprendeu a cuidar de sua sobrevivncia atravs do
crime. Por causa do alto grau de violncia do lugar onde cresceu, ele aprendeu a ser discreto e a forjar
alianas com outras pessoas para se proteger.
medida que foi crescendo, seus contatos com pessoas de outro tipo de formao lhe deram a
motivao de sair do lugar miservel onde cresceu e partir para outros lugares melhores. O personagem
rapidamente aprendeu que as habilidades que serviram para a sua sobrevivncia podem ser teis para
adquirir riquezas e poder. Esse personagem pode seu unir a um grupo de aventureiros para adquirir
experincia e riqueza. Por causa de sua formao, ele ir procurar forjar alianas dentro do grupo e usar
de sua lbia e persuaso para cobrir sua prpria retaguarda.
Por causa de sua formao rude, mesmo se ele poliu suas maneiras mais tarde, o personagem ter
alguns recalques de sua infncia miservel (um desprezo pelos nobres e ricos, uma certa amoralidade,
cinismo, ceticismo, etc;).
2) Para a famlia desse personagem, o roubo considerado uma arte. O personagem veio de uma longa
tradio de ladres especializados em alguma rea (armadilhas, cofres, assassinato, etc.) e foi educado
por seu pai (verdadeiro ou adotivo) ou familiares na arte do crime. Comeou a participar dos roubos
(sempre feitos com muita preparao) junto com o pai (parente) e o status da dupla comeou a crescer
dentro do submundo.
Depois de um roubo em conjunto, ele e seu pai foram trados pelo resto do grupo. Seu pai morreu pelos
ferimentos da emboscada, mas o personagem conseguiu sobreviver. Ele agora busca vingar-se dos
antigos aliados pela morte do seu pai.
3) O personagem um sedutor (a) que usa de sua beleza fsica e de sua esperteza para aplicar os mais
diversos golpes, principalmente na nobreza e na rica burguesia. tambm um especialista em entrar e
sair desapercebido dos locais. Gosta de vestir belas roupas e de manipular as pessoas em sua volta com
sua beleza e charme. Ele(a) colecionou muitos inimigos (e ex-namorados(as) ciumentos) em seus
golpes.
REPRESENTANDO O LADINO
O Jogador que faz o ladino tem sempre que lembrar do que motiva o seu personagem. O ladino tem
sempre um plano para seu prprio benefcio, e sempre est buscando novas oportunidades para atingir

seu objetivo. Ele sabe cuidar de suas amizades, pois entende o valor das alianas na sua profisso. Um
ladro que crie inimizades em seu grupo de aventureiros est fadado ser deixado para trs. O segredo
est em combinar o carter mais egocntrico do ladro com a importncia de manter as amizades e
colocar o seu carisma para influenciar os seus parceiros. Lembre-se do personagem Jack Sparrow do
filme Piratas do Caribe; apesar de ser um egocntrico com um objetivo muito claro ele quer seu navio de
volta, ele esbanja charme e enrolaes com seus companheiros para atingir o seu objetivo.
Ladres so normalmente mais flexveis que as outras classes de personagem. Por viverem no
submundo, eles sabem se relacionar com os mais variados tipos de pessoas. A politicagem no mundo
do crime necessria para a sobrevivncia, assim, o ladro ir sempre procurar se adaptar ao ambiente
onde ele est. Ele ir mentir, deturpar falas, alterar o que disse, a fim de agradar os demais membros do
grupo; mesmo que discorde das tolices sobre a honra do Paladino ou as crendices do Clrigo. O objetivo
do ladino se dar bem!
Clrigos Leais e bons e Paladinos so as classes que mais encrencam com os ladres, assim o Jogador
tem que prestar ateno em como lidar com eles no grupo. Um ladro que entre em uma discusso com
um Paladino, por exemplo, ir acabar tendo a garganta cortada. O Jogador dever usar de toda a sua
astcia e enrolao ao lidar com o Paladino (ou outros jogadores de tendncia Leal e Boa) que
comearem a encrencar com sua profisso.
Os Magos e Feiticeiros toleram bem os ladres, pois muitas vezes usam seus servios para adquirir
livros de magias raros ou componentes difceis de serem obtidos por meios normais. Os Bardos so
praticamente irmos dos ladres, os Brbaros, apesar de desconfiados, lidam bem com os Ladres (e
muitos deles, como o Conan, so ladres tambm).
Ladinos tem uma personalidade bem marcante. interessante para o Jogador criar trejeitos, modos de
falar, grias e caractersticas peculiares sobre o seu criminoso. O submundo do crime possui seu cdigo e
grias, e a grande maioria dos Ladres conhecida por uma alcunha ou apelido.
O LADRO NO COMBATE:
Assim como o Mago e o Feitceiro, o Ladro dever deixar o combate-corpo-a-corpo para as montanhas
de msculos do grupo. O Ladro o mestre dos golpes-baixos e dos ataques furtivos. O Jogador tem
sempre que pensar em maneiras de realizar seus ataques furtivos. Uma dica sempre procurar flanquear
o adversrio, e combinar estratgias com os demais guerreiros do grupo com esse objetivo. Uma outra
habilidade do Ladino a de se esquivar e esconder. Assim que o combate comea, um ladro dever
buscar um lugar especial para realizar seus ataques furtivos.
Uma outra dica, que serve tanto para Mestres quanto Jogadores o uso de armadilhas no combate. Um
ladro especializado em armadilhas, poder colocar armadilhas no terreno do combate, enquanto os
inimigos esto com a ateno voltada para os outros membros do grupo. O uso de cordas, redes, buracos
cobertos, etc. so grandes contribuies para o sucesso do grupo. Em uma dungeon, por exemplo, o
ladro poder colocar armadilhas nos locais e corredores que passaram, para atingir algum ser que os
esteja seguindo.
EQUIPAMENTO DO LADRO
O equipamento que o ladro usa em sua profisso muito importante. Um ladro poder ter uma corda
com gancho para escalar, ganchos de metal para as mos e para as pernas tambm usados para subir
nas paredes, roupas de disfarce e roupas negras para aes furtivas, adagas, facas de arremesso e

discos de metal dentados em todas as partes do corpo, para serem usados em emergncias, etc. Aqui vai
algumas sugestes de instrumentos para o ladro. Mas no basta o Jogador ter tudo isso listado,
importante usar nas sesses de jogo (um erro muito comum com Jogadores Iniciantes)!
LISTA DE EQUIPAMENTOS PARA UM LADRO:
Os equipamentos que um ladro usa, ajudam em determinar que tipo de ladro o Jogador est querendo
fazer. Cada equipamento serve para um determinado tipo de ao, e podem inspirar o jogador iniciante
em suas primeiras aventuras como um ladro. Aqui vai uma pequena lista de alguns equipamentos para
ladres, alguns mais usados e genricos e outros mais especficos:
1) Alicate Necessrio para cortar cercas e armadilhas que usam fios de cobre ou outro tipo de metal.
2) Brinquedo Assassino Um pequeno boneco corda que serve para distrair os guardas. Esse boneco
(que pode ser um item semi-mgico) pode disparar dardos, explodir, etc.
3) Armas Silenciosas como o Garrote (de cordo, pano, arame,etc.), Adagas, Punhais, Cacetetes e
Pequenos Porretes, Bestas (das mais variadas e discretas), Besta-de-Mo, Shurikens, Zarabatanas
envenenadas, Bumeranges de ao afiado, Boleaderas com Esporas (para derrubar os que o perseguem),
Estrepes (pequenas estrelas de metal que servem para perfurar os ps dos perseguidores.
4) Vestimenta para disfarce e para aes noturnas e sorrateiras
5) Armadilhas O ladro pode criar suas prprias armadilhas e deve sempre ter em mos os
equipamentos necessrios.
6) Armas Ocultas Essa uma caracterstica muito comum nos ladres. Como eles tem que basear seus
ataques na esperteza e na astcia, uma boa idia a de colocar armas escondidas em suas roupas,
botas, chapus, etc. Mas antes de esconder converse com o Mestre, pois ele tem que saber todas as
armas que os jogadores tem.
7) Mapas Um bom ladro, antes de um trabalho, estuda muito bem o local onde ir assaltar. Faa
mapas, estude bem o local, faa misses de reconhecimento, antes de atacar.
8) Equipamentos para abrir Fechaduras Um ladro tem que ter sempre o seu equipamento para abrir
fechaduras. Se o Mestre quiser, ele poder criar vrios tipos de equipamentos e estabelecer uma regrinha
para que o Jogador tenha que fazer manuteno ou tenha que comprar alguns componentes, que se
gastam depois de muitas dungeons.
9) Equipamento para Escalar Ganchos, luvas especiais, cordas, etc. so necessrios para o Ladro.
10) Equipamento de fuga Bolinhas de fumaa no melhor estilo Ninja, Estrepes para espetar os ps dos
perseguidores, itens mgicos (como uma varinha com Raio de Gelo, para congelar o cho e deixar mais
escorregadio), bolinhas de metal para jogar no cho e fazer com que os perseguidores caiam.
O LADINO E AS GUILDAS
Um Ladino independente por natureza, mas a sua histria e representao podero ficar muito
interessantes se ele pertencer uma organizao (guildas) de ladres . Han Solo, por exemplo, pertencia
a Guilda do Jabba The Hutt, antes de ser expulso. Esse fato criou vrias situaes dramticas para a
histria de Guerra nas Estrelas, e fizeram com que Han Solo se transformasse em um dos personagens
mais carismticos da Sagrada Trilogia.

Os Jogadores devem perguntar para os Mestres sobre as Guildas de Ladres do cenrio. Uma boa
sugesto seria do Jogador, em conjunto com o Mestre, criar a Guilda que faz parte da histria do seu
personagem.
Guildas de ladres podem ser desde organizaes mafiosas nos moldes da Yakuza ou da Mfia, uma
coisa mais desorganizada e catica como os Comandos cariocas. Pode tambm ser pequena e mais
voltada para crimes menores (com a sede nos esgotos da cidade) , ou ser completamente especializada
em um tipo de crime. Podem haver guildas de assassinos, mais voltada pra trabalhos de assassinato e
espionagem, alm de poderem trabalhar diretamente com a elite rica do local.
Espero que este pequeno artigo tenha despertado a inspirao de vocs! Os Ladinos so uma das
classes mais interessantes de se representar em um jogo de RPG. Crie o seu ladro com orgulho,
lembrando do que disse o ladino carioca Dadinho de Cidade de Deus; O meu nome Z Pequeno!.
Por Newton Nitro