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Talentos Regionais

3DeT Alpha
Apresentação Agradecimento:
• Este suplemento é de autoria de: Agradeço primeiramente ao autor do neetbook,
Oribeir Dono do Blog » por ter tido a vontade, a imaginação e a k
o
netbo
http://www.3detalpha.wordpress.com . coragem de criar (ou seja não ter tido preguiça
de criar...) este netbook.
i ce
Ind tados por o rd em no
s lis
• A edição gráfica do PDF foi feita por: Artigo
Myke Gleidston Fonseca (Vulgo Tuwister). Aos leitores fieis do meu blog, por estar sempre
Editor gráfico do grupo cylcorpg. acompanhando tudo que posto por lá. Apresentação Introdução E 2
agradecimentos
• Você poderá encontrar este e outros Agradeço ao pessoal da compania eletrica por Amigo das águas, das arvores, 3
suplementos em: não deixar faltar energia nos dia em que estava amigo invisivel, arma de familia, arma
de aadeira mágica, arma dupla, armeiro
http://www.crepusculorpga.blogspot.com . editando o artigo. dedicado, Ateu, Auto Confiança, Aventureiro
Nato, Barrista, barbarismo, caminho para
doherin, cavaleiro nato, colecionador de
E a minha mãe por ter deixado de pagar armas, comerciante nato,
a conta da net, pois senão em vez de estar
Divirta-se e lembre-se: fasendo isso estaria no orkut. conhecimento: de fadas,
de lendas, de magia, conquista de magia,
4

O Importante É Jogar » contador de História, cosmopolita, criar


Um Bom Roly Play! Ao amigo google por nos conceder as imagens tatuagem mágica, educação de cavalheiros,
esperteza, faro para magos, fúria leal.
de cada dia... afinal sem ele não poderiamos
ilustrar tão bem nossos artigos de rpg! Furtividade das fadas herdeiro 5
do dragão, histórias de pescador,
hospitalidade. impostor, inimigo da
aliança negra, inimigo de dragões,
Neste Suplemento você irá encontrar novos intolerância, lógica labiríntica, lutar
kits de talentos regionais para jogadores em formação, mago nato, médico
nato, mestre armeiro olhos especiais,
jogador variadas cidades de Arton. paciente.

Pacifismo, patriota, pioneiro, 6

Introdução prece para os mortos, prece de


valkaria, Prosperidade, resistência a
doênça, resistência a frio, resistência
a tormênta, resoluto, sangue orc,
• Este é um suplemento do cenário tormenta superticioso.
para o sistema 3D&T Alpha.
Tatuagem mistica, terreno 7
familiar trapasseiro, valoroso,
• Este arquivo possui direitos autorais vinculo com o cavalo.
reservados e é de distribuição gratuita.
• Podendo ser baixado, lido e impresso.
Porem NÃO poderá ser comercialisado!
Então por favor respeite o autor do livro...

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Amigo das Águas Arma Dupla Resistência, Armadura ou Poder de Fogo), à sua
Cidades: Callistia, Khubar Cidades: Montanhas Uivantes, Sambúrdia, União escolha.
Você pode se mover normalmente quando estiver Púrpura
nadando ou lutando na água, como se fosse um Exigências: Ataque Múltiplo Bairrista
Anfíbio (mas não pode respirar embaixo d’água). Quando você usa Ataque múltiplo com uma arma Cidades: Ahlen, Portsmouth, Sckharshantallas,
dupla, você não gasta PMs para o primeiro ataque (ou Tapista, Yuden
Amigo das Árvores seja, para dar três ataques você gastará apenas 2PMs). Você recebe +1 em testes de Intimidação e conta
Cidades: Sambúrdia, Tollon como se tivesse R+1 para evitar ser afetado por
Você pode atravessar terrenos cobertos de vegetação Armeiro Dedicado magias e manobras nas quais aquele que lança precisa
com sua velocidade normal. Além disso, você pode Cidades: Zakharov ter um valor de Habilidade superior a sua Resistência.
recebe +1 em testes de esquiva quando estiver em Você recebe FA+1 quando luta com uma arma feita
terreno de floresta. por você mesmo. Barbarismo
Cidades: Khubar, Montanhas Uivantes, Namalkah,
Amigo Invisível Ateu União Púrpura
Cidades: Pondsmânia Cidades: Salistick Escolha entre Sobrevivência ou Esportes. Para você,
Exigências: H2, Especialização Blefar (de Você recebe a vantagem Resistência a Magia, a perícia eleita custa apenas 1 ponto.
Manipulação) apenas para magias que sejam lançadas por servos
Uma vez por dia, você pode lançar a magia Fada dos deuses. Caso já tenha esta vantagem, você Caminho para Doherimm
Servil, mesmo que não tenha nenhuma vantagem adiciona +1 nos testes para resistir a magias Cidades: Doherimm
mágica, mas com o gasto normal em PMs. O número lançadas por servos divinos. Você recebe +2 em testes de Sobrevivência em
máximo de turnos que a magia se mantém ativa é terrenos subterrâneos, e recebe +1 na FA contra
igual a sua Hx4. A fada invocada ainda se dissipará Autoconfiança criaturas nativas de ambientes subterrâneos.
caso receba algum ataque. Cidades: Salistick
Você recebe +2 em todos os Cavaleiro Nato
Arma de Família testes de Resistência. Cidades: Bielefield, Namalkah
Cidades: Doherimm, Zakharov Isto não afeta seus Exigências: Aliado (Cavalo), Especialização
Você recebe uma arma mágica, como PVs, PMs ou Cavalgar (de Esportes).
se tivesse gastado 10PEs para comprá- sua verdadeira Todos os seus testes de Cavalgar são considerados
la. A cada mudança de categoria de seu Resistência. É um fáceis. Além disso, uma vez por rodada, você
personagem (lutador, campeão, lenda…), bônus aplicável pode fazer um teste de Cavalgar para substituir
ela recebe um poder extra no valor de somente a uma esquiva na qual tenha acabado de falhar. Esta
10PEs. Você pode aprimorar esta testes. habilidade só pode ser usada se você estiver montado,
arma com seus próprios pontos de e se aplica tanto a você quanto a sua montaria.
experiência, em campanha.
Aventureiro Colecionador de Armas
Arma de Madeira Mágica Nato Cidades: Zakharov
Cidades: Tollon Cidades: Deheon, Você recebe a vantagem Adaptador gratuitamente.
Você recebe uma arma de madeira Petrynia
Comerciante Nato
tollon, à sua escolha. Além Você recebe
Cidades: Hershey, Petrynia, Sambúrdia
disso, você recebe +1 na FA +1 em uma
Exigências: Especialização Avaliação (de Artes).
sempre que usa uma arma deste característica
Você recebe +2 em testes de Avaliação. Quando
material. qualquer (Força,
chega a uma cidade, pode fazer um teste de Avaliação
Habilidade,
(H-1). Caso seja bem-sucedido, pode comprar itens Conquista da Magia - +1 de bônus na FA
sesta cidade por 75% do preço original; caso falhe no Cidades: Wynlla - +1 de bônus na FD
teste, poderá refazê-lo em um mês. Exigências: Vantagem Única Goblin.
Você pode comprar vantagens mágicas pelo custo Tatuagens Complexas (teste de H-2, 500T$, 30PEs)
Conhecimento de normal em pontos. - recebe a vantagem Resistência a Magia
Fadas - +2 de bônus em uma característica
Cidades: Pondsmania Contador de Histórias - Armadura Extra contra um tipo específico de dano
Exigências: Cidades: Petrynia
Exigências: Especialização Blefar (de Manipulação) Uma tatuagem é permanente, e uma criatura pode
Especialização
Você recebe +1 em testes de blefar. Além disso, ter no máximo três tatuagens. Um Cancelamento de
Conhecimento
Magia pode remover a tatuagem como se fosse uma
Arcano (de Ciências) uma vez por dia, pode refazer um teste de blefar que
recém tenha feito. Você é obrigado a ficar com o novo magia (considere que o custo original em PMs é igual
Você recebe +1
resultado. a duas vezes a Habilidade do tatuador no momento
em testes de
em que ele fez a tatuagem).
Conhecimento
Arcano e conta Educação de Cavaleiro
Cosmopolita
como se tivesse Cidades: Bielefield
Cidades: Deheon
R+1 para evitar Você recebe gratuitamente as Especializações
Escolha duas perícias. Você paga apenas 1 ponto por
ser afetado Conhecimento: Nobreza e Realeza (de Ciências)
elas.
por magias e e Diplomacia (de Manipulação). Além disso, você
manobras Criar Tatuagem Mágica recebe um bônus de +1 em testes para resistir a
nas quais aquele Cidades: Khubar magias e efeitos de medo.
que lança precisa ter um valor de Habilidade Exigências: Especialização Tatuagens (de Artes)
superior a sua Resistência. Você pode fazer tatuagens místicas em outras Esperteza
criaturas (inclusive você). Fazer a tatuagem leva um Cidades: Ahlen
Conhecimento de Lendas
dia, e você deve pagar um custo em T$ (para agulhas Você recebe +1 em testes para evitar ser enganado;
Cidades: Fortuna, Petrynia
e tintas especiais) e em Pontos de Experiência. No fim além de receber +1 em testes de Iniciativa.
Você pode gastar 1PM e fazer um teste de
do dia você faz um teste de Tatuagens; se fracassar,
Habilidade. Caso seja bem-sucedido, você pode Faro para Magos
não consegue fazer a tatuagem, e perde metade dos
lembrar histórias ou rumores a respeito de um Cidades: Portsmouth
Tibares e dos pontos de experiência que deveria
determinado lugar, pessoa ou objeto mágico. As Você faz um teste de Habilidade sempre que vê uma
gastar. As tatuagens que você pode fazer, seus custos
informações que você obtém são comuns, com um pessoa ou criatura capaz de conjurar magias. Caso o
e efeitos estão descritos abaixo (cada bônus listado
teste normal. No entanto, você pode escolher fazer teste seja bem-sucedido, você descobre que a criatura
corresponde a uma tatuagem diferente):
o teste com redutores (de -1 até -3) para lembrar de em questão tem poderes mágicos, e recebe +1 nos
alguma história mais obscura ou restrita. Caso não Tatuagens Simples (teste normal de tatuagens, 100T$, testes de resistência contra as magias lançadas por ela.
seja bem-sucedido no teste você não gasta nenhum 10PEs)
Ponto de Magia. Fúria Leal
- +2 pontos de vida
Cidades: Khubar, Montanhas Uivantes, Namalkah,
- +1 de bônus em testes de resistência para um
Conhecimento de Magia União Púrpura.
determinado tipo de teste (“só para efeitos de medo”,
Cidades: Pondsmânia, Wynlla Exigências: Desvantagem Fúria.
por exemplo)
Você recebe +2 em todos os testes de perícia para Quando em Fúria, você pensa mais claramente: pode
- +2 de bônus em uma perícia
aprender ou identificar uma magia ou um objeto usar vantagens que consumam PMs, apesar de ainda
mágico. Tatuagens Médias (teste de H-1, 250T$, 20PEs) não poder esquivar nem usar magias.

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Fúria Leal: Porque seu bárbaro pode “pensar Inimigo da Aliança Negra criatura. Em caso de sucesso, o alvo recupera 1d
melhor”... Cidades: Tyrondir pontos de vida. Além disso, você diminui o número
Você recebe +1 na FA quando luta com goblinóides e que saiu no dado de sua habilidade. Para cada ponto
Furtividade das Fadas orcs. que sobre, você recupera mais 1d pontos de vida. Por
Cidades: Pondsmânia exemplo, um personagem com esta vantagem faz um
Você pode ficar invisível um número de rodadas Inimigo de Dragões teste normal de medicina. Ele tem H4. Rola o dado
por dia igual ao seu valor de Habilidade, sem Cidades: Sckharshantallas e tira 2. Sucesso. 4 (o valor de sua H) –2 (o número
gastar nenhum Ponto de magia. Você pode dividir Você recebe +2 na FA quando luta com dragões. que ele tirou no dado) é igual a 2. Então ele vai curar
a quantidade de usos em quantas vezes quiser. 1d (por ter sido bem-sucedido no teste de Medicina)
Utilizar esta habilidade é uma ação livre. Intolerância
+ 2d (diferença entre sua Habilidade e o resultado no
Cidades: Ahlen, Doherimm, Tapista, Yuden
dado), ou seja, 3d PVs serão curados. Você só pode
Herdeiro do Você recebe +3 em testes de Intimidação ou para
usar esta vantagem uma vez por dia para cada pessoa.
Dragão evitar ser enganado, mas tem uma penalidade de -1
Cidades: em Diplomacia e Obter Informação. Mestre Armeiro
Sckharshantallas Cidades: Zakharov
Lógica Labiríntica
Exigências: Arcano Exigências: Especialização Armeiro (de Ciências)
Cidades: Tapista
Você recebe a As armas que você forja concedem um bônus de +1
Você nunca se perde em labirintos. Quando percorre
vantagem Magia na FA (e custam mais 600 T$; ou mais 5PEs).
uma rede de túneis, masmorras ou estruturas
Irresistível, como se
semelhantes, consegue memorizar o trajeto sem Olhos Especiais
tivesse pago um ponto
precisar de mapas — e sempre será capaz de achar o Cidades: Collen*
por ela.
caminho de volta. Esta habilidade não funciona em Exigências: não ser cego.
Histórias de florestas, pântanos e outros tipos de terreno; apenas Você não tem problemas de visão; e pode escolher um
Pescador túneis e corredores. dos sentidos especiais abaixo:
Cidades: Callistia - Visão Aguçada (você enxerga duas vezes melhor,
Lutar em Formação
Você recebe a vantagem mesmo em condições de pouca iluminação);
Cidades: Doherimm, Tapista, Yuden
Inimigo (Anfíbios) - Visão no Escuro (você é capaz de enxergar na
Se você estiver adjacente a um aliado que também
escuridão completa, em preto e branco);
Hospitalidade. tenha esta vantagem, recebe +1 de bônus na FA e FD.
- Visão Mágica (você está permanentemente sob
Cidades: Hershey, Hongari, efeito da magia Detecção de Magia);
Mago Nato
Nova Ghondriann - Ver o Invisível
Cidades: Wynlla
Você recebe +3 em testes de Diplomacia (de Esta vantagem pode ser recomprada (somente na
Exigências: Qualquer vantagem mágica.
Manipulação) e Obter Informação (de Investigação), criação do personagem). Escolha uma habilidade
Você recebe +1 em todos os testes de perícia para
mas sofre uma penalidade de -1 em testes de Blefar e diferente.
aprender ou identificar uma magia ou um objeto
Intimidação.
mágico. Além disso, você pode começar com uma
Paciente
Impostor magia inicial adicional (escolhida pelo mestre).
Cidades: Callistia, Collen, Hongari
Cidades: Ahlen, Petrynia Você pode gastar uma rodada completa para se
Exigências: H2, Especialização Blefar (de Médico Nato
preparar para uma tarefa que vai realizar. Se fizer isso,
Manipulação) Cidades: Sallistick
recebe +2 em todos os testes de perícia no próximo
Você pode substituir qualquer teste de perícia por um Exigências: perícia Medicina.
turno.
teste de Blefar. O número máximo de vezes que pode Com uma ação de rodada completa, você pode
fazer isso por dia é igual a sua Habilidade. realizar um teste normal de Medicina em uma
Pacifismo Prece para Valkaria
Cidades: Fortuna, Hershey, Hongari, Nova Cidades: Deheon Sangue Orc
Ghondrian, Salistick Você pode rezar para Valkaria para que alguém que Exigências: somente humanos ou meio-orcs
Você recebe +1 em testes de Diplomacia você está vendo e que está morrendo (com PVs Uma vez por dia, você pode ganhar um bônus
e mais 2PVs. reduzidos a zero) recupere 1d6+1 PVs. Isto exige uma de +1 em Força durante 1 minuto
ação padrão e gasta 3PMs. (dez turnos).
Patriota
Cidades: Bielefield, Deheon, Prosperidade
Doherimm, Portsmouth, Tapista, Cidades: Deheon, Hershey, Sambúrdia, Tyrondir
Trebuck, Yuden Você adiciona 300 T$ em seu dinheiro
Duas vezes por dia, você pode inicial. Além disso, todo mês você recebe
receber um bônus de +2 em um uma quantia equivalente a 100T$. O mestre
teste de atributo, perícia, FA determina a possibilidade ou não de receber
ou FD. Você deve usar esta esta quantia. (afinal, seria difícil você
habilidade antes de o mestre receber se estiver no meio do Desrto da
determinar se ela foi bem- Perdição).
sucedida ou não.
Resistência a Doenças
Pioneiro Cidades: Lomatubar, Salistick
Cidades: Lomatubar, Tollon Você recebe +1 em todos os testes de
Você recebe +1 em todos os Resistência. Isto não afeta seus PVs, PMs
testes de Resistência. Isto não ou sua verdadeira Resistência. É um bônus
afeta seus PVs, PMs ou sua aplicável somente a testes. Além disso,
verdadeira Resistência. É um você é imune a doenças normais.
bônus aplicável somente a
testes. Além disso, você Resistência a Frio
pode comprar a perícia Cidades: Montanhas Uivantes
Sobrevivência por apenas 1 Você recebe +2 em testes de
ponto. resistência contra magias e
efeitos baseados em frio.
Supersticioso
Prece para os
Resistência a Tormenta Cidades: Fortuna
Mortos
Cidades: Trebuck Uma vez por dia, você pode fazer suas simpatias
Cidades: Hongari
Você recebe +2 em testes para resistir aos costumeiras. Role 2d6 some o resultado e consulte a
Uma vez por dia, você pode se
efeitos da Tormenta e contra os ataques tabela abaixo. Os efeitos duram até o final do dia.
prostrar diante de um túmulo
que contenha restos mortais (ou especiais dos lefeu.
Resultado_____Efeito
apenas diante dos restos mortais)
Resoluto 2____________Pff! (nada acontece)
e fazer uma pergunta para o morto; que vai ser
Cidades: Tollon, União Púrpura 3____________Conhecimento Ampliado (+2 em
respondida com um “sim”, “não” ou “indiferente”.
Você recebe 5PVs Extras. testes de uma perícia a sua escolha)
Usar esta habilidade consome 2PMs. Você só pode
4____________Aviso de Nimb (+1 de bônus na FD)
fazer uma pergunta por dia para um mesmo morto.
5____________Sortudo (+1 nos testes de Resistência)
6____________Ataque Certeiro (+1 na FA)

6
7____________Força de Tauron (quando um ataque com a pontuação maior que a sua.
seu ultrapassar a FD do oponente, adicione +1 ao
dano restante) Vínculo com o Cavalo
8____________Duro na Queda (+3 PVs temporários) Cidades: Namalkah
9____________Sorte Grande (+1 em um atributo, à Exigências: Aliado (cavalo)
escolha do jogador) Você recebe a vantagem Ligação Natural com seu
10___________Oops! (-1 em um atributo escolhido aliado cavalo. Caso você já tenha Ligação Natural,
aleatoriamente) recebe a vantagem Parceiro.
11___________Jogue duas vezes, ignorando qualquer
*Observação: Nesta vantagem, está englobado os
resultado 11. Os efeitos se acumulam
benefícios do talento Olhos Aguçados.
12___________Pff! (nada acontece)

Tatuagem Mística
Cidades: Khubar
Exigências: A2.
Escolha uma das seguintes magias: Marcha da
Coragem ou Proteção Mágica. Você pode lançá-la
apenas sobre si mesmo, uma vez ao dia, mesmo que
não tenha nenhuma vantagem mágica. O número
máximo de PMs que você pode gastar na conjuração
é igual ao seu valor de Armadura.

Terreno Familiar
Cidades: todos
Você recebe a vantagem Arena (escolha um tipo de
terreno que exista em seu local de origem). Como
alternativa, o mestre pode permitir que você escolha
sua cidade de origem.

Trapaceiro
Cidades: Ahlen
Você pode adicionar um bônus em seus testes
de Blefar ou para obter informações. O bônus é
proporcional ao número de PMs gastos: 1PM adiciona
+1 de bônus no teste. O número máximo de PMs que
você pode gastar é igual a sua Habilidade.

Valoroso
Cidades: Bielefield, Lomatubar, Sckharschantallas,
Trebuck
Você recebe +1 na FA quando luta contra oponentes
JUNHO DE
8
UMA PRODUÇÃO DO GRUPO CYCLO RPG 2009 PARA ESSE E OUTROS ARTIGOS VISITE: CREPUSCULORPGA.TK

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