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Habilidades
Certeza - Atletismo: Quando você fizer um teste de Atletismo, em vez de rolar o dado, você
pode ficar com um resultado 13 automático, ignorando quaisquer penalidades ou bônus.
Postura do Tigre (): Você adota a postura de arte marcial do tigre. Enquanto estiver na
postura, você pode Dar um Passo de 3m, e você pode fazer ataques desarmados de Garra do
Tigre. Se fizer um acerto crítico com ele, o alvo sofre 1d4 de dano persistente de sangramento.
Rajada de Golpes (): Você faz dois ataques desarmados (punho ou Garra do Tigre) com
uma só ação. Se ambos acertarem a mesma criatura, some os danos do ataque para propósito
de resistências e fraquezas. Só pode ser usado uma vez por rodada.
Magia de Foco – Golpe de Ki (): Você faz um ataque desarmado ou usa Rajada de Golpes.
Você recebe +1 de bônus de estado com os ataques, e eles causam +1d6 de dano de força, Você busca a perfeição — aprimorar seu corpo para torná-lo
positivo ou negativo, a sua escolha sempre que usar esta habilidade. Isto é uma magia de um instrumento sem defeitos, e sua mente, um bastião de
Foco, que gasta 1 Ponto de Foco. Sua reserva de Pontos de Foco é 1, mas você pode sabedoria. Artes marciais, filosofia, meditação, tudo isso é
recuperar o ponto gasto ao Refocar por 10 minutos, meditando. de seu interesse para alcançar essa perfeição. Sua arte
marcial é veloz e mortífera, como o bote de um tigre.