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ARQUÉTIPOS DE VITALIDADE

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

Um arquétipo destinado a personagens que desejam uma rapida regeneração rapida e uma maior defesa. Porém Um arquétipo destinado a personagens que desejão combater na linha absorvendo muito dano e possuindo uma
Um arquétipo destinado a personagens versateis que desejão ter uma mobilidade melhorada.
seu personagem ira ter o peso corporal maior e dependera muito de comidas. defesa mais elevada. Porem terá que consumir seus pontos de vida para ter efetividade em combates.

GLUTÃO ATLÉTICO MASOQUISTA

Nome: Boa Alimentação Nome: Aroma Vegetal Nome: Pés Ligeiros Nome: Fôlego Auxiliar Nome: Acostumado A Dor Nome: Nada De Proteção Nome: Nome:
Requisito: 1 Requisito: 1 Requisito: 1 Requisito: 1 Requisito: 1 Requisito: 1 Requisito: Requisito:
Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: Consumo:
Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: Tipo de ação:

Sempre que ter uma refeição de alimentos frescos se


curará em 1D6+ vitalidade, poderá ser utilizado 1 vez
por hora. Alimentos frescos podem ser considerados Terá +1 vantagem ao realizar ou resistir a ações de Perderá 5 pontos de sanidade por dia ao utilizar de
Terá 1 vantagem ao realizar ações de Natureza. Terá +3 metros em sua movimentação básica. Terá +3 pontos de exaustão a cada 5 níveis.
refeições guentes, frutas, carnes de animais recem coragem. armaduras de qualquer tipo.
abatidos, ervas comestiveis e outros alimentos
semelhantes.

Nome: Ácidos Potentes Nome: Espaço Reservado Nome: Corrida Rápida Nome: Super Salto Nome: Prazer Na Dor Nome: Dor E Força Nome: Nome:
Requisito: 2 Requisito: 2 Requisito: 2 Requisito: 2 Requisito: 2 Requisito: 2 Requisito: Requisito:
Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: 2 PE Consumo: 2 PE Consumo: passiva Consumo: 2 PE Consumo: Consumo:
Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: bônus Tipo de ação: bônus Tipo de ação: passiva Tipo de ação: bônus Tipo de ação: Tipo de ação:

Salte em uma altura igual a metade de sua vitalidade,


Poderá comer comida levemente estragada, sem Terá +1kg extra a cada 2 atributos de vitalidade na no mínimo 2 metros. Poderá se mover 2 metros em Após sair de um combate do qual recebeu dano Dobre o dano bônus vindo de atributos do seu
precisar realizar testes de resistencia a mochila para carregar somente alimentos, bebidas Se movimente seu atributo de Vitalidade. uma direção que não seja para cima. Lembre que caso restaure 2 de sanidade, perca 1 se sanidade por dia próximo golpe corpo a corpo ao custo de 5 pontos de
envenenamento. não inclusas. seu personagem caia após pular ele receberá o dano sem ter recebido dano de um não aliado. vida.
de queda igual a 1D10 por metro.

Nome: Sem Frescura Nome: Adquirindo Energia Nome: Fôlego Estendido Nome: Nado profissional Nome: Retribuição Nome: Desprezo Nome: Nome:
Requisito: 3 Requisito: 3 Requisito: 3 Requisito: 3 Requisito: 3 Requisito: 3 Requisito: Requisito:
Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: 5 PE Consumo: 1 PE Consumo: passiva Consumo: 5 PE Consumo: Consumo:
Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: principal Tipo de ação: movimentação Tipo de ação: passiva Tipo de ação: principal Tipo de ação: Tipo de ação:

Irá nadar sua movimentação padrão. Em combate caso perca pontos de vida terá +2 de Reduza o dano físico recebido pela metade durante 2
Poderá converter 5 pontos de exaustão em mais 10
Sempre que comer um alimento fresco irá recuperar 2 Poderá gastar suas 3 ações, movimentação, bônus e acerto bônus no acerto de ataques corpo a corpo em turnos. Perca 5 pontos de vida por cada ponto de
Perderá qualquer restrição de raça para alimentação. segundos de fôlego em ambientes que não se pode
pontos de exaustão, será válido 1 vez por hora. principal, para nadar 3 vezes sua movimentação por seu proximo turno, so será valido se o dano for vitalidade que possuir. O dano será reduzido pela
respirar, 1 turno possui 10 segundos de duração.
turno. recebido de um inimigo. metade depois da dedução do bloqueio.

Nome: Fome Devastadora Nome: Carniceiro Nome: Saltador Nome: Corpo Em Forma Nome: Força Regeneração Nome: Couro Mais Duro Nome: Nome:
Requisito: 4 Requisito: 4 Requisito: 4 Requisito: 4 Requisito: 4 Requisito: 4 Requisito: Requisito:
Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: Consumo:
Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: Tipo de ação:

Poderá comer alimentos venenosos e estragados que


Realize 2 refeições por dia para recuperar 5 de
não sofrera por intoxicação alimentar ou adoecerá. Recupere o dobro de pontos de vida vindo do atributo
sanidade ao fim do dia, Caso tenha realizado apenas 1 Terá +2 de bônus para realizar ações de salto. Ganhe 5 pontos de vida bônus a cada 5 níveis. Terá +2 de bloqueio.
Saberá quando o alimento não estiver bom após de vitalidade por descanso.
refeição no dia perca 2 de sanidade.
comê-lo.

Nome: Barreira Gordurosa Nome: Degustar Nome: Treinamento Intensivo Nome: Reserva De Emergência Nome: Pele Grossa Nome: Dor Revigorante Nome: Nome:
Requisito: 5 Requisito: 5 Requisito: 5 Requisito: 5 Requisito: 5 Requisito: 5 Requisito: Requisito:
Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: Consumo:
Tipo de ação: passiva Tipo de ação: livre Tipo de ação: passivo Tipo de ação: passivo Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: Tipo de ação:

Caso esteja em combate corpo a corpo contra um alvo


depois da ação principal poderá atacar com uma
Poderá escolher 1 atributo para que seu máximo seja Caso precise realizar ações de fôlego em locais em Em combate caso receba 20 pontos de dano em uma
mordida como ação livre causando 1D4+ metade de
Ganhe 10 pontos de vida bônus a cada 5 níveis. aumentado em 1 ponto, somente vitalidade, força e que se possa respirar terá a primeira rolagem do dia Ganhe 5 pontos de vida bônus a cada 5 níveis. rodada terá 1 ação principal extra em seu proximo
seu atributo de força em dano. Esse ataque será
destreza. como um sucesso. turno.
considerado golpe corporal sem necessidade de
perícia.

Nome: Alimentado inspirador Nome: Água Na Boca Nome: Imunidade Sadia Nome: Metabolismo Acelerado Nome: Auto Flagelo Nome: Adoro Covardia Nome: Nome:
Requisito: 6 Requisito: 6 Requisito: 6 Requisito: 6 Requisito: 6 Requisito: 6 Requisito: Requisito:
Consumo: passiva Consumo: 1 pe Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: Consumo:
Tipo de ação: passiva Tipo de ação: bônus Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: Tipo de ação:

Caso esteja lutando contra um alvo que deseje e Caso esteja há uma distância de 5 metros de outro
Ao ter uma boa refeição no dia terá 1D10 a cada 2 de
possa comer causará o dobro do dano vindo dos seus Terá +2 de bônus para realizar ações de resistência a Terá +2 de bônus para realizar ações de resistência a Perca 2 de esquiva, corpo a corpo e a distância, e aliado e estiver contra ao menos 3 oponentes terá 1
vitalidade mais seus atributos de vitalidade como vida
bônus de atributo. Caso não consiga comer o alvo envenenamento. embriaguez. ganhe 2 de bloqueio. vantagem para acertos em seus ataques corpo a
temporária até seu próximo descanso.
perca 10 de sanidade. corpo.

Nome: Mestre Cuca Nome: Obeso Nome: Pulmões Eficiente Nome: Descanso Merecido Nome: Poder Sangrento Nome: Descanso Merecido Nome: Nome:
Requisito: 7 Requisito: 8 Requisito: 7 Requisito: 8 Requisito: 7 Requisito: 8 Requisito: Requisito:
Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: Consumo:
Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: livre Tipo de ação: passiva Tipo de ação: Tipo de ação:

Poderá consumir pontos de vida em troca de ponto de


Perca 10 pontos de exaustão permanente, porém
Ao realizar descansos irá recuperar +2 dados de vida exaustão, para cada ponto de exaustão consomirá 3
Terá 1 vantagem nas ações de culinária. ganhará 20 pontos de vida, 2 de bloqueio e +50% do Terá +2 de bônus para realizar ações de fôlego. Ao realizar descansos irá recuperar +3 dados de vida.
do descanso realizado. pontos de vida. Os pontos de exaustão obtidos
peso máximo de sua raça.
deverão ser gastos no turno.

Nome: Músculos forçados Nome: Estômago De Ferro Nome: Forçar Metabolismo Nome: Ações Alternadas Nome: Vida Estendida Nome: Êxtase Máximo Nome: Nome:
Requisito: 9 Requisito: 10 Requisito: 9 Requisito: 10 Requisito: 9 Requisito: 10 Requisito: Requisito:
Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: 6 PE Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: Consumo:
Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: bônus Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: Tipo de ação:

Poderá comer qualquer ser vivo para sanar a fome,


porém se o mestre não considerar um alimento Sua ação principal não encerra seu turno, poderá
Force seu metabolismo a acelerar lhe curando 1D6 a Em combate caso receba 40 pontos de dano ou mais
minimamente aceitável não contará como refeição utilizar suas ações na ordem que desejar porém ainda
Aumente 1 ponto de vitalidade máxima de sua raça. cada 2 atributos de Vitalidade, sem a soma de Tenha +40 pontos de vida. em uma rodada seu próximo acerto de um ataque
para as demais características de arquétipos. Porém terá apenas 1 ação principal, 1 ação bônus e uma ação
atributos. corpo a corpo terá o DANO considerado crítico.
deve ser considerado se o personagem consegue de movimentação como padrão.
mastigá-lo.

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