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QUALQUER MARCADOR MATE 3 MATE 3

DE C . A . M . P .: INIMIGOS DE NÍVEL 3 INIMIGOS DE NÍVEL 3 TENHA 3 MELHORIAS TENHA 3 MELHORIAS TENHA 3 MELHORIAS
DESCARTE 2 ARMAS (COLOQUE TAMPAS NESTA CARTA (COLOQUE TAMPAS NESTA CARTA DE OFICINA DE OFICINA DE OFICINA
NÃO INICIAIS PARA MANTER O CONTROLE) PARA MANTER O CONTROLE)

COMPLETE 1 REFÚGIO QUALQUER MARCADOR


UM JOGADOR UM JOGADOR QUALQUER MARCADOR QUALQUER MARCADOR
(UM REFÚGIO ESTÁ COMPLETO QUANDO DE C . A . M . P .:
GANHAR SEU 6º GANHAR SEU 6º DE C . A . M . P .: DE C . A . M . P .:
TODAS AS CARTAS DE SEU BARAHO DESCARTE 2 VESTES
S. P . E. C. I . A. L S. P . E. C. I . A. L DESCARTE 15 TAMPAS DESCARTE 15 TAMPAS
ESTÃO NA LIXEIRA) NÃO INICIAIS

REATOR VAULT-TEC REATOR VAULT-TEC REATOR VAULT-TEC LABORATÓRIO QUÍMICO LABORATÓRIO QUÍMICO LABORATÓRIO QUÍMICO
Cada jogador ganha 2 XP para Cada jogador ganha 2 XP para Cada jogador ganha 2 XP para Qualquer marcador de Qualquer marcador de Qualquer marcador de
cada melhoria de Gerador em cada melhoria de Gerador em cada melhoria de Gerador em C.A.M.P.: Gaste 3 Tampas para C.A.M.P.: Gaste 3 Tampas para C.A.M.P.: Gaste 3 Tampas para
jogo (incluindo esta). jogo (incluindo esta). jogo (incluindo esta). perder recuperar recuperar
Viciado. 8 HP. 3 .

Depois, resolva o efeito de outa Depois, resolva o efeito de outa Depois, resolva o efeito de outa
melhoria de Laboratório que você melhoria de Laboratório que você melhoria de Laboratório que você
não tenha usado neste turno, sem não tenha usado neste turno, sem não tenha usado neste turno, sem
gastar Tampas. gastar Tampas. gastar Tampas.
ESTAÇÃO DE RÁDIO ESTAÇÃO DE RÁDIO ESTAÇÃO DE RÁDIO BANCADA DE ARMAS BANCADA DE FUNILEIRO BANCADA DE ARMADURAS
Ganhe 1 marcador de C.A.M.P. Ganhe 1 marcador de C.A.M.P. Ganhe 1 marcador de C.A.M.P. Revele cartas do baralho de Ganhe 1 carta de “Sucata” do Revele cartas do baralho de
para cada melhoria de Viagem para cada melhoria de Viagem para cada melhoria de Viagem recursos até encontrar um baralho de espólio ou da pilha recursos até encontrar um
Rápida em jogo (incluindo Rápida em jogo (incluindo Rápida em jogo (incluindo número de itens de Arma igual de descarte para cada melhoria número de itens de Veste igual
esta) esta) esta) ao número de melhorias de Bancada em jogo (incluindo ao número de melhorias
Bancada em jogo (inclusive esta). Depois, embaralhe a Bancada em jogo (inclusive
esta). Para cada um desses pilha de descarte com o esta). Para cada um desses
itens de Arma, escolha um baralho de espólio itens de Veste, escolha um
jogador para ficar com esse jogador para ficar com esse
item. item.

FURIOSO DOIS TIROS MUTANTE EXPLOSIVO BERSERKER ANTI-ARMADURA


MODIFICAÇÃO - ARMA MODIFICAÇÃO - ARMA MODIFICAÇÃO - ARMA MODIFICAÇÃO - ARMA MODIFICAÇÃO - ARMA MODIFICAÇÃO - ARMA

Durante um combate, se for a Após realizar um a ação de Durante um combate, faça 1 Durante um combate, se não Durante um combate, faça 1 Durante um combate contra
segunda ação de luta que você combate, você pode realizar rerrolagem se sua mutação for o seu turno, faça 2 rerrolagem se você não tiver . um inimigo com , faça 1
realiza neste turno, faça 2 uma segunda ação de combate estiver ativa. rerrolagens. rerrolagem.
rerrolagens. grátis.

VICIADO QUEBRA-GALHO EXTERMINADOR MATADOR DE MUTANTES ASSASSINO CAMALEÃO


MODIFICAÇÃO - ARMA MODIFICAÇÃO - VESTE MODIFICAÇÃO - VESTE MODIFICAÇÃO - VESTE MODIFICAÇÃO - VESTE MODIFICAÇÃO - VESTE

Durante um combate, se você Quando você sofrer dano Quando você sofrer dano Quando você sofrer dano Quando você sofrer dano Quando os inimigos são
estiver Viciado, faça 2 durante um combate contra durante um combate contra durante um combate contra durante um combate contra ativados, você pode esgotar
rerrolagens. um inimigo , sofra 1 dano a um inimigo , sofra 1 dano a um inimigo , sofra 1 dano a um inimigo , sofra 1 dano a esta carta. Se fizer isso, os
menos. menos. menos. menos. inimigos ignoram você até o
fim desta rodada.
CABEÇÃO PELE ESCAMOSA
POSITIVA POSITIVA
Você é tratado como tendo durante os testes. Sua é acrescida em 1 (max 3).
Se você já tem , gere 1 nova rolagem durante
os testes.
NEGATIVA NEGATIVA
Você é tratado como não tendo durante os Quando realiza uma ação de movimento, você
testes. ganha 1 ponto de movimento a menos.
OLHOS DE ÁGUIA MARSUPIAL I SÓTOPO IMPARÁVEL
POSITIVA POSITIVA POSITIVA
Você é tratado como tendo durante os testes. Você pode ter 2 cartas adicionais no seu Durante um combate, se um inimigo lhe causar
Se você já tem , gere 1 nova rolagem durante inventário. dano em, você inflige 1 acerto adicional.
os testes.
NEGATIVA NEGATIVA
NEGATIVA Você é tratado como não tendo durante os Durante um combate, se um inimigo lhe causar
Você é tratado como não tendo durante os testes dano, sofra 1 .
testes.
CAMALEÃO MENTALIDADE DE REBANHO MÚSCULOS RETORCIDOS
POSITIVA POSITIVA POSITIVA
Inimigos ignoram você quando eles se movem. Durante um teste ou combate, esgote um Quando você realiza uma ação de combate com
acompanhante ou fique no mesmo espaço de uma arma que não tenha , inflija 1 acerto
outro jogador para fazer 2 rerrolagens. adicional.
NEGAITIVA NEGAITIVA NEGATIVA
Se você realizar uma ação de movimento nesta Você não pode fazer rerrolagens a não ser que Quando você realiza uma ação de combate com
rodada, ignore o efeito positivo desta mutação, esteja no mesmo espaço de outro jogador ou ter uma arma que tenha , reduza o total de
e inimigos que se movem em sua direção se um acompanhante. número de acertos que você inflige em 1.
movem um espaço adicional.
REAÇÃO ADRENAL FATOR DE CURA GARRAS
POSITIVA POSITIVA POSITIVA
Quando você realizar uma ação de combate, Cada vez que você realizar uma ação, recupere Você é tratado como tendo durante os testes.
inflija 1 acerto adicional. 1 HP. Se você já tem , gere 1 nova rolagem durante
os testes.
NEGATIVA NEGAITIVA NEGATIVA
Seu HP máximo é reduzido em 4. Você não pode usar itens de AJUDA. Você é tratado como não tendo durante os
testes.
EMPATA DEMÕNIO DA VELOCIDADE
ponto adicional de movimento.

POSITIVA POSITIVA
ação de movimento, ganhe 1
Quando você realizar uma

Cada vez que outro jogador até 3 espaços de Quando realizar uma ação de movimento, você
MODIFICAÇÃO - VESTE

você sofrer dano, ele sofre 1 dano a menos. ganha 1 ponto de movimento adicional.
VELOCISTA

NEGAITIVA NEGATIVA
Cada vez que você sofrer dano, sofre 1 dano Quando realiza uma ação de movimento, você
adicional. perde
1 HP.
ELETRI CAMENTE CARREGADO
vulnerável do inimigo, reduza POSITIVA
corresponder a uma área Durante um combate, se qualquer inimigo lhe
MODIFICAÇÃO - VESTE

Durante um combate, se
causar dano, você inflige 1 acerto adicional.

o número de acertos do
DUELISTA

qualquer resultado
NEGAITIVA

inimigo em 1.
Durante um combate, quando resolver acertos
do inimigo, você sofre 1 dano adicional.

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