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O VE RDRII VEE

C A S EIR A S PARA GAOSLANDS


R EFUELLED
REG RA S

2 CENARIOS
SOLO
REGRAS OPCIONAIS
PARA CORRIDA MORTAL
TUTORIAL
de CERCAS

01 SOZINHO NAS
05/2020 TERRAS DEVASTADAS
Saudações amantes do asfalto à primeira implementação do Overdrive,
um fanzine dedicado a Gaslands: Refueled!

A equipe do Astrolabe decidiu montar uma revista virtual para promover


a incrível criatividade dos fãs de Gaslands. Overdrive é uma publicação
não periódica de regras da casa, cenários e dicas de customização feitas
pelos jogadores para os jogadores.

Totalmente gratuito e criado sob a estrutura “Friends of Gaslands”, o


conteúdo apresentado em Overdrive é um conteúdo adicional não oficial
feito por fãs para Gaslands: Refuelled.

Se você deseja contribuir com o Overdrive, envie suas ideias e fotos para
overdrive@astrolabe.games. Todos receberão créditos por suas
contribuições, mas a Astrolabe se reserva o direito de adaptar seu
conteúdo no processo de edição.

Você pode encontrar nesta edição algumas referências a números de


página. Nesse caso, consulte o livro original de Gaslands: Refueled.

Imagens de fundo ©James Hall


Como estamos quase todos presos em casa, propomos-lhe dois cenários a
solo. Segue uma compilação de regras opcionais para ser usada durante sua
Corrida Mortal. Esperamos que você goste desta primeira edição. Tenha uma
boa leitura!

Desejo que você capote!

FX Grass & Manu

© Philippe AvRil
Baseado nas ideias de Michael Obadye, Kevin A Thompson e Rory Klawien.
Editado por FX Grass e Manuel Bergeron.

Ha...a alegria de uma Corrida Mortal, o evento principal de um Show de Gaslands! Quem
nunca experimentou a alegria de um boost de nitro que garante a vitória? Ou a alegria inefável
de ficar preso em uma confusão de carros bem na frente do primeiro portão? Esta corrida
lendária tem muitas variantes regionais, aqui estão algumas.

Nada limpa o caminho como um bom foguete!

Nesta variante, as armas de todos os veículos são ativadas quando um veículo


passa pelo primeiro Portão! Cria uma estratégia interessante e uma carnificina
precoce!

Alguns produtores tentam minimizar o número de colisões na linha de partida para prolongar
a diversão.
Cada equipe DEVE ativar um de seus veículos que estão na linha de frente da
Linha de Partida. Isso deve criar menos colisão na curva um, marcha um.
A menos que algum motorista de carro dê ré, é claro!
Esta variante funciona com um número par de equipes. Uma equipe
deve passar pelos portões 1, 2, 3 e 4. A outra equipe vai no sentido
contrário, eles devem passar pelos portões 3, 2, 1, 4!
Garantia de confusão e bagunça!

Aquecendo seus motores com fumaça escura de gasolina, cada fileira de veículos parte para a
corrida onda após onda!

Em seu primeiro turno de uma Corrida Mortal, siga a ordem de ativação da


seguinte forma: Fase de marcha 1: ative apenas o veículo na linha de frente.

Fase 2 da marcha: agora você também pode ativar o veículo na segunda


linha. Eles começam a corrida na Marcha 2 sem marcadores de perigo. O
veículo ativado na marcha 1 pode ativar normalmente na marcha 2.

E assim por diante para as linhas de carros restantes.


PROVA DE TEMPO
CENÁRIO SOLO
Por Judd Fetters.
Editado por FX Grass & Manuel Bergeron

Smiley Larsen sorriu como um louco para a câmera, seu cabelo de tão brilhante que
parecia plástico, seus dentes literalmente pintados de branco para esconder a podridão
que estava por baixo. O corretivo muito bronzeado em seu rosto já começava a escorrer
sob o calor das luzes e o ar escaldante do deserto. Mesmo à noite, as terras desoladas
pareciam um forno.

“Ooolaaaá fãs de Gaslands! Quem está pronto para sangure, óleo e


Caarnifiicciinnaa!!” ele rugiu em seu microfone, as arquibancadas explodindo em
aplausos sedentos de sangue. Ele esperou apenas o tempo suficiente para ser ouvido
novamente e continuou: “Nesse caso, temos um presente para você esta noite! Um
verdadeiro prazer para todos! Cada equipe contra a própria arena. Um teste de
habilidade! ardiloso! bravura! Carnificina em escala pessoal!

“Termine antes do tempo e você pode ter conquistar um lugar no grupo principal”, ele
fez uma pausa, então sorriu para a lente da câmera antes de rir maliciosamente e
acrescentar: "Isso é ..." A risada maldosa de Smiley se transformou em uma
gargalhada maníaca enquanto ele gesticulava, braços estendidos de cada lado dele,
palmas para cima, levantando para cima, as luzes chegando um de cada vez sobre a
arena atrás dele. Em seguida, ele baixou o punho para esmagar um grande botão
vermelho, a câmera seguindo sua mão até o fim antes de cortar as torres da arena
começando a girar ganhando vida, enquanto Smiley Larsen rugia com uma alegria
enlouquecida: "SE VOCÊ TERMINAR!"
Configure 3 ou mais portões de acordo com o cenário Corrida Mortal de Gaslands:
Refuelled junto com muitos obstáculos e terreno para torná-lo desafiador.

Mantenha a Pole Position durante todo o jogo.

Coloque sua equipe na Linha de Partida de acordo com o Cenário da Corrida


Mortal (pág. 127). Como este é um cenário individual, coloque todos os
veículos na mesma linha com a distância de um dedo.
Coloque algum tipo de barreira bloqueando o acesso a cada portão e tembém
na linha de chegada. Essas barreiras contam como Obstáculos Voláteis Pesados
(pág. 89).
Role 1D6 por 25 tonéis em sua equipe (ou seja, para uma equipe de 50 tonéis,
role 2D6). O resultado é o número de torretas a serem implantadas. Cada
torreta não deve ser colocada além de uma reta longa de qualquer parte do
portão e não mais perto de qualquer outra torre do que uma reta curta.
Coloque 1 gatilho de portão aleatoriamente entre cada conjunto de portões para
cada veículo em sua equipe por portão em jogo (ou seja, uma equipe de 2
veículos em uma mesa com 3 portões teria 2 gatilhos de portão entre a linha de
partida e o portão 1, mais 2 entre os portões 2 e 3 e mais 2 entre o portão 3 e a
linha de chegada)

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REGRAS ESPECIAIS
• Gatilhos de portão: Gatilhos de portão são marcadores não maiores que um
centavo americano (aproximadamente 20 mm) e designados para um portão
correspondente ou a linha de chegada (numerados, codificados por cores, etc.)
Deve haver 1 Gatilho de portão para cada veículo no início do jogo por portão.
Se a régua de movimento ou a posição final do seu veículo tocar o gatilho do
portão, remova o gatilho do jogo. Depois que todos os gatilhos de portão para
um portão correspondente forem removidos do jogo, remova a barreira
bloqueando esse portão.
• Torres de armas: Nota: elas são mais mortais do que as torres de armas usadas
no cenário da Arena da Morte. As torretas contam como obstáculos voláteis de
peso médio. Eles podem ser alvo de ataques de tiro com 4 pontos de carroceria
se forem atingidas. Torretas fazem automaticamente um ataque de tiro 2D6
visando QUALQUER veículo que termine sua Etapa de Movimento no alcance
Médio da torre. Múltiplas torres podem disparar contra um veículo durante sua
ativação. O alvo pode Esquivar normalmente.
• Carros-Bomba de controle remoto: Assim que o último Portão for cruzado,
e/ou se todas as Torres de Canhão em jogo forem destruídas, comece a
implantar Carros-Bomba de controle remoto (pág. 81) a partir da Linha de
Chegada. Implante 1 carro de controle remoto por veículo em jogo assim que o
último portão for cruzado ou a última torreta for destruída. Os carros-bomba
sempre se dirigem para o veículo mais próximo, evitando os obstáculos se
possível e atirando uma vez se estiver ao alcance. Quando algum deles tiver uma
pane, implante imediatamente um substituto na linha de chegada.

Gatilhos de portão NÃO precisam ser ativados para cruzar um portão,


eles simplesmente removem a barreira que bloqueia o portão. Se você
acha que pode sobreviver simplesmente atravessando as barreiras, pode
tentar.

A vitória é alcançada se qualquer veículo cruzar a linha de chegada após


passar por todos os portões em ordem.

= vez de usar torres, tente usar as réguas de armas derrubadas Caltrops,


Minas e Napalm. Se usar esta regra alternativa, jogue 2D6 para cada 25
tonéis, arredondado para cima. (ou seja, 2D6 para 25 tonéis, 4D6 para 50
tonéis, etc.)
Se você achar o cenário muito mortal e difícil de completar, tente
remover alguns obstáculos, reduzindo pela metade o número de torretas
e/ou eliminando os carros RC.
DERROTE SEU
Lute contra si mesmo batendo sua própria melhor pontuação. Desafie suas várias equipes e
explore novas táticas!

Não altere o layout do tabuleiro entre as provas de tempo subsequentes.


No entanto, as equipes podem mudar, desde que o valor da equipe
permaneça o mesmo.
Deve haver 1 Gate Trigger para cada veículo em jogo no início do jogo
por cada portão, independentemente de quantos foram implantados na
corrida anterior. Gatilhos de portão não precisam ser colocados no
mesmo local em que estavam nas execuções anteriores. Sempre os
posicione aleatoriamente entre seus portões correspondentes.

Defina um cronômetro no início da Rodada 1. O cronômetro é


executado até o final do jogo. As pausas só são permitidas se você se
afastar da mesa (pausas no banheiro, etc).

Ao jogar vários jogos consecutivos, cada corrida bem-sucedida


subsequente também deve levar menos tempo do que a corrida bem-
sucedida anterior mais rápida para alcançar a vitória.
NIghT ShIfT
Um cenário de FX Grass
“Eu juntei tudo o que você pediu. Não, o chefe do Ferro-velho não percebeu nada. Passe para
pegar esta noite. O que? Com certeza, você terá que ser mais esperto do que o sistema de
segurança automatizado. Boa sorte e boa viagem!”

Este cenário é para duas equipes. Uma equipe interpreta o agente de segurança.
Seu papel é evitar que o ladrão pegue duas das três caixas. Além da defesa do
Ferro-velho, o segurança tem 30 tonéis para construir seu veículo. A outra
equipe joga com o ladrão, seu objetivo é sair do Ferro-velho com 2 caixas. O
ladrão tem 70 tonéis para montar sua equipe.

Instale uma área de jogo que represente um ferro-velho ou um terreno


pós-apocalíptico. O agente de segurança coloca três torretas
automatizadas. Essas torretas devem estar a Longo alcance da borda da
mesa e uma da outra.

O ladrão começa com a pole-position. O marcador gira em sentido


horário no início de cada fase da marcha.
• Borda da mesa: O agente de segurança escolhe duas bordas da mesa.
Essas arestas são consideradas como paredes indestrutíveis. Conte-os
como obstáculos pesados. O ladrão não pode posicionar seus veículos
nessas bordas da mesa.
• • Torreta automatizada: essas torres são obstáculos pesados e
indestrutíveis. Eles têm 8 pontos de carroceria cada. Eles podem ser
alvo de ataques de tiro. As torres automatizadas fazem
automaticamente um ataque de tiro 4D6 visando o primeiro veículo a
terminar sua Etapa de Movimento dentro do longo alcance da torreta
a cada Fase de marcha. O alvo pode esquivar normalmente. As
torretas automatizadas nunca atacam o agente de segurança.
• Caixas: As caixas são representadas por uma pequena ficha (do
tamanho de uma moeda). Durante a configuração do jogo, o jogador
ladrão coloca um token de caixa no alcance curto de cada torre
automatizada. Uma caixa perto de cada torre, para um total de três
caixas.
O agente de segurança não pode interagir de forma alguma com eles.
O jogador ladrão pega uma caixa se sua régua de movimento ou sua
posição final entrar em contato com ela. Ele então pega o token da
caixa e o coloca em sua ficha. Se um veículo carregando uma caixa for
destruído, o jogador do Ladrão coloca a ficha da caixa em qualquer
lugar ao redor dos destroços a um alcance máximo de Curto alcance.

• Campo minado inteligente: O agente de segurança implanta um


campo minado (régua de pequena explosão) a curto alcance de cada
token de caixa. O campo minado não detona se eles entrarem em
contato com os veículos do Agente de Segurança.

O jogo termina quando o ladrão sai da mesa com duas fichas de caixa ou
no final da Rodada 3.

O jogador ladrão ganha se sair da mesa com duas fichas de caixotes. O


agente de segurança ganha o jogo se o jogador ladrão não tiver veículo ativo
no início de qualquer fase de marcha.
VARIANTE SOLO
Monte uma equipe de 40 tonéis para jogar este cenário. Não há agente de
segurança na variante solo.
• Torretas automatizadas: cada torre automatizada pode disparar
qualquer número de veículos por fase de movimento.
• Colis : When deploying crates, place one crate token near each tower
for a total of three crates. To know where to deploy a Crate token throw
1D8 and follow the results (1= North, 2= North East, 3 =East, etc.).
• Entrega: Ao implantar caixas, coloque um marcador de caixa perto
de cada torre para um total de três caixas. Para saber onde implantar
um marcador de caixa jogue 1D8 e siga os resultados (1= Norte, 2=
Nordeste, 3 = Leste, etc.).

© Philippe AvRil
Cerca de Arames
Como fazer cercas de arame para delimitar seus jogos de Gaslands.
Por Sébastien Blain.

A. Para a base, utilizar MDF de 0,3mm de espessura cortado em 8 cm de


comprimento por 1,5 cm de largura.
B. Chanfrar o contorno. Em seguida, faça três furos para cavilhas de 0,5
cm de diâmetro previamente cortadas a 3,1 cm de altura que servirão
de postes.
C. Coloque um pouco de cola e insira o pino nos orifícios.
A. Use uma tela plástica cortada com 8 cm de comprimento por 3,1 cm
de altura e danifique-a com uma tesoura. (Comprado nas lojas de
1,99).
B. B. Corte pedaços de arame metálico e forme com ele um ‘U’ que será
utilizado para prender a tela ao poste.

A. Passe o fio de metal pela malha e


por cada lado do poste.
B. Torça p arame com um alicate.
C. Corte o excesso de fio.
Caso contrário, você pode colar a tela no
poste com cola quente, mas esteticamente é
menos bonito.\.
A. Aplique cola na base.
B. Polvilhe areia, cascalho e
pequenas pedras para dar
textura ao solo. Deixe
secar.
C. Esta etapa é muito
importante! Misture um
pouco de cola com um
pouco de tinta preta em
um pote. Aplique a
mistura em sua base e
postes. Isso consertará o
cascalho e fornecerá a cor
de fundo para receber a
tinta.
A. Pinte a malha e os postes com
uma cor prateada.
B. Dilua a tinta cor de ferrugem e
aplique nas áreas sujeitas à
ferrugem. Em seguida,
drybrush com uma cor laranja
para acentuar o efeito ferrugem
nas áreas mais danificadas.
C. Para a base, pinte sua cor primária (neste caso, marrom para
representar a lama). Finalize com um ‘drybrush’ de cor mais clara para
realçar os detalhes do chão.

E É ISSO, VOCÊ TERMINOU E ESTÁ PRONTO PARA USAR. ESPERO QUE


SEJA ÚTIL E NÃO SE ESQUEÇA DE SE DIVERTIR!
Por Sébastien Blain

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