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2 CENARIOS
SOLO
REGRAS OPCIONAIS
PARA CORRIDA MORTAL
TUTORIAL
de CERCAS
01 SOZINHO NAS
05/2020 TERRAS DEVASTADAS
Saudações amantes do asfalto à primeira implementação do Overdrive,
um fanzine dedicado a Gaslands: Refueled!
Se você deseja contribuir com o Overdrive, envie suas ideias e fotos para
overdrive@astrolabe.games. Todos receberão créditos por suas
contribuições, mas a Astrolabe se reserva o direito de adaptar seu
conteúdo no processo de edição.
© Philippe AvRil
Baseado nas ideias de Michael Obadye, Kevin A Thompson e Rory Klawien.
Editado por FX Grass e Manuel Bergeron.
Ha...a alegria de uma Corrida Mortal, o evento principal de um Show de Gaslands! Quem
nunca experimentou a alegria de um boost de nitro que garante a vitória? Ou a alegria inefável
de ficar preso em uma confusão de carros bem na frente do primeiro portão? Esta corrida
lendária tem muitas variantes regionais, aqui estão algumas.
Alguns produtores tentam minimizar o número de colisões na linha de partida para prolongar
a diversão.
Cada equipe DEVE ativar um de seus veículos que estão na linha de frente da
Linha de Partida. Isso deve criar menos colisão na curva um, marcha um.
A menos que algum motorista de carro dê ré, é claro!
Esta variante funciona com um número par de equipes. Uma equipe
deve passar pelos portões 1, 2, 3 e 4. A outra equipe vai no sentido
contrário, eles devem passar pelos portões 3, 2, 1, 4!
Garantia de confusão e bagunça!
Aquecendo seus motores com fumaça escura de gasolina, cada fileira de veículos parte para a
corrida onda após onda!
Smiley Larsen sorriu como um louco para a câmera, seu cabelo de tão brilhante que
parecia plástico, seus dentes literalmente pintados de branco para esconder a podridão
que estava por baixo. O corretivo muito bronzeado em seu rosto já começava a escorrer
sob o calor das luzes e o ar escaldante do deserto. Mesmo à noite, as terras desoladas
pareciam um forno.
“Termine antes do tempo e você pode ter conquistar um lugar no grupo principal”, ele
fez uma pausa, então sorriu para a lente da câmera antes de rir maliciosamente e
acrescentar: "Isso é ..." A risada maldosa de Smiley se transformou em uma
gargalhada maníaca enquanto ele gesticulava, braços estendidos de cada lado dele,
palmas para cima, levantando para cima, as luzes chegando um de cada vez sobre a
arena atrás dele. Em seguida, ele baixou o punho para esmagar um grande botão
vermelho, a câmera seguindo sua mão até o fim antes de cortar as torres da arena
começando a girar ganhando vida, enquanto Smiley Larsen rugia com uma alegria
enlouquecida: "SE VOCÊ TERMINAR!"
Configure 3 ou mais portões de acordo com o cenário Corrida Mortal de Gaslands:
Refuelled junto com muitos obstáculos e terreno para torná-lo desafiador.
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REGRAS ESPECIAIS
• Gatilhos de portão: Gatilhos de portão são marcadores não maiores que um
centavo americano (aproximadamente 20 mm) e designados para um portão
correspondente ou a linha de chegada (numerados, codificados por cores, etc.)
Deve haver 1 Gatilho de portão para cada veículo no início do jogo por portão.
Se a régua de movimento ou a posição final do seu veículo tocar o gatilho do
portão, remova o gatilho do jogo. Depois que todos os gatilhos de portão para
um portão correspondente forem removidos do jogo, remova a barreira
bloqueando esse portão.
• Torres de armas: Nota: elas são mais mortais do que as torres de armas usadas
no cenário da Arena da Morte. As torretas contam como obstáculos voláteis de
peso médio. Eles podem ser alvo de ataques de tiro com 4 pontos de carroceria
se forem atingidas. Torretas fazem automaticamente um ataque de tiro 2D6
visando QUALQUER veículo que termine sua Etapa de Movimento no alcance
Médio da torre. Múltiplas torres podem disparar contra um veículo durante sua
ativação. O alvo pode Esquivar normalmente.
• Carros-Bomba de controle remoto: Assim que o último Portão for cruzado,
e/ou se todas as Torres de Canhão em jogo forem destruídas, comece a
implantar Carros-Bomba de controle remoto (pág. 81) a partir da Linha de
Chegada. Implante 1 carro de controle remoto por veículo em jogo assim que o
último portão for cruzado ou a última torreta for destruída. Os carros-bomba
sempre se dirigem para o veículo mais próximo, evitando os obstáculos se
possível e atirando uma vez se estiver ao alcance. Quando algum deles tiver uma
pane, implante imediatamente um substituto na linha de chegada.
Este cenário é para duas equipes. Uma equipe interpreta o agente de segurança.
Seu papel é evitar que o ladrão pegue duas das três caixas. Além da defesa do
Ferro-velho, o segurança tem 30 tonéis para construir seu veículo. A outra
equipe joga com o ladrão, seu objetivo é sair do Ferro-velho com 2 caixas. O
ladrão tem 70 tonéis para montar sua equipe.
O jogo termina quando o ladrão sai da mesa com duas fichas de caixa ou
no final da Rodada 3.
© Philippe AvRil
Cerca de Arames
Como fazer cercas de arame para delimitar seus jogos de Gaslands.
Por Sébastien Blain.