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LIVRO DE REGRAS
INTRODUÇÃO • 2 cartas Seaport (expansão Seaport)
avião. Vários modos de jogo, vários desafios e distribuição aleatória • 2 cartões grandes da empresa
de distritos farão com que cada jogo seja diferente! • 2 cartões de empresa
•
Seu objetivo final variará dependendo do modo de jogo selecionado, mas
1 carta de ponto de vitória (usada no modo competitivo de 2 jogadores)
geralmente envolverá a conclusão de todas as etapas de uma construção em um
determinado período de tempo. Planeje suas ações com cuidado e tente não • 2 ajudas de símbolos
• 2 figuras do engenheiro
• 5 cartas de distrito
• 1 marcador de tempo (branco)
2
CARTÕES DE DISTRITO COMERCIAL
expansão logística permite a troca e/ou venda de Materiais
RESIDENCIAL
usado para construir edifícios e ganhar dinheiro
LOGÍSTICA
(somente na expansão Logística) permite recuperar marcadores de
1A 7B Investimento e/ou comprar Materiais.
25
15 13 10 Todas as cartas de construção do modo desafio também contêm informações sobre:
145
UMA
tempo que nos é dado para construir um determinado Edifício
12 10 8
dependendo do nível de dificuldade escolhido. Números coloridos indicam
343 níveis fácil, médio e difícil no modo de desafio. Os níveis de dificuldade
4
CARTÕES DE PROJETO
1 ENGENHEIRO
O termo "qualquer área”usado em realizará a ação associada à especialização daquele Quarter. Cada
m areas
para láalgum
competitivo de 2 jogadores).
INVESTIMENTOS
número de trimestreso Engineer precisa se mover depois de Marcadores de investimento são colocados em Quarters (onde o Engineer
jogar a carta do Projeto; terminou seu movimento), bem como em cartas de construção (em pontos que
carvão aço madeira dinheiro são e não precisam ser do mesmo tipo.
RECURSOS
6
PISTA REDONDO DADOS
O jogo usa dados que (com base em seus valores) podem ser usados para
O tempo está sendo medido movendo o marcador de tempo para valores mais
7
VARIANTE DE UM JOGADOR
18
6
24
12
0
19
7
25
13
1
20
8
26
14
2
21
9
1A 2A
27
15
3
0 1 2 3 4 5
22
10
28
16
4
0 1 2 3 4 5
23
11
29
17
5
0 1 2 3 4 5
0 1 2 3 4 5
UMA
1 1 2 2 1 1
3A 4A
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move 1 fromuma arS
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láum
yuma
réuma
para láalgum recuperar todo o projeto
(uma
par tfromonteOifilho e)
8
4. Coloque o cartão da Empresa à sua frente e coloque um
Esta seção descreve a configuração e as regras para o modo de um
marcador de Recurso em cada trilha. Os valores iniciais de sua
jogador de nível básico.
É uma boa ideia jogar seus primeiros jogos neste modo para se
empresa são 0 , 0 , 0 e 2 .
familiarizar com o fluxo do jogo. Assim que se sentir à altura do
5. Escolha uma carta de Construção que deseja construir e coloque-a ao
desafio, experimente os diferentes modos explicados nas próximas
lado do tabuleiro da cidade com o lado desejado para cima. Para o seu
partes deste livro de regras.
primeiro jogo, recomendamos usar o lado A do modo básico Building.
de regras. Para o seu primeiro jogo, sugerimos escolher Fácil, o que significa
1. Escolha 4 cartas de Distrito e coloque-as aleatoriamente na mesa para formar colocar o marcador de tempo no local número 10 do cartão de rastreamento
um tabuleiro de cidade 2x2. Todas as cartas devem ser colocadas com o de rodadas.
Um lado virado para cima (mostrando o lado básico do Distrito) de forma que as cartas
em uma linha fiquem alinhadas com seus lados mais longos se tocando. Para o seu
7. Pegue 2 dados de uma cor e coloque-os ao lado da carta de
Construção.
primeiro jogo, você pode configurar o tabuleiro da cidade conforme mostrado na
imagem.
8. Pegue 6 cartas de Projeto em sua mão. Você também precisará de
o pool de investimentos disponível. Agora você está pronto para começar o jogo!
9
JOGABILIDADE Fase de projeto
Pule esta etapa se o seu Engineer estiver em um Trimestre onde um Básico:Intercâmbio1 Material para 1 Materialde um tipo diferente
marcador de Investimento já está presente. (dinheiro não é um Material). Você tambémganho 1.
Se você tiver um dado em sua parada de dados que corresponda ao valor e trocar1 Material para 2 Materiaisde um tipo diferente
descrito no Trimestre, você pode usá-lo para realizar um Trimestre ação (não precisam ser iguais). Você tambémganho 1.
avançada.
residencial
Se você não tiver o dado necessário, você só poderá realizar o
Trimestreação básica. Básico:Ganho 2 .
ou
Avançado:Use um dado com um valor que corresponda ao Quarter
/ / Avançado:Use um dado com um valor que corresponda Fase de construção o jogo termina com você vencendo!
o trimestre e ganhar2 Materiaisretratado no Quarteirão. Nota: Esta ação não pode ser executada se não
houver marcadores de Investimento disponíveis.
11
Fase final Fim do jogo
Execute estas etapas na seguinte ordem: O jogo termina com uma derrota imediatamente quando: 1.
1. Se não houver nenhum marcador de Investimento no Trimestre em que seu O marcador de tempo na pista redonda atinge o ponto “0”.
12
MODO BASICO MODO ESTENDIDO
A configuração e jogabilidade apresentadas até agora explicavam o modo Se o modo básico for muito curto para o seu gosto, você sempre pode
básico de Micro City. Para jogar neste modo, escolha entre o lado A ou B da estender a jogabilidade incorporando algumas modificações. A
carta de construção básica. Selecione também um dos níveis de dificuldade configuração e a jogabilidade são as mesmas do modo básico, mas ao
apresentados abaixo, definindo o número de rodadas necessárias para escolher o edifício, você sempre deve começar com o lado A para cima.
UMA médio 8
Lado do cartão de construção Nível de dificuldade Número de rodadas
B médio 15
A+B fácil 25
B duro 12
A+B médio 22
A+B duro 18
14
MODO DESAFIO
A jogabilidade neste modo é semelhante à do modo básico, mas em vez de Observe que alguns estágios de construção oferecem um bônus
escolher a carta de construção padrão, você escolhe uma carta de especial (uma ação gratuita adicional) que pode ser realizada logo
construção do baralho do modo de desafio. Estes podem ser facilmente após concluir o estágio determinado. Planejar cuidadosamente suas
identificados, pois suas ilustrações se assemelham aos marcos mais ações e usar esse bônus no momento certo pode aproximá-lo da
famosos do mundo. vitória!
Sua reputação lhe dá a oportunidade de finalmente parar de
construir estruturas sem nome e deixar uma marca atemporal na
história da arquitetura!
depois 2 etc. Se os estágios de construção não tiverem números, isso significa que
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VARIANTE COOPERATIVA DE 2 JOGADORES
2A
4A
0 1 2 3 4 5
0 1 2 3 4 5
0 1 2 3 4 5
18
6
24
12
0 1 2 3 4 5
19
7
25
13
1
20
1A
3A
26
14
2
21
9
27
15
3
22
10
28
16
4
23
11
29
17
1 1 2 2 1 1
UMA
0 1 2 3 4 5
0 1 2 3 4 5
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Nova Iorque toa ue
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Construir
0 1 2 3 4 5 E1
Nova Iorque
Deletar tudo de itremover 1 de qualquer área
(uma
partfro seu e)
Ganho 1
monte sobre
16
6. Coloque o cartão rastreador redondo próximo ao tabuleiro da cidade e coloque
O objetivo desta variante é construir juntos um Edifício em um determinado
um marcador de tempo no local correspondente ao modo de jogo e
período de tempo (o período de tempo difere dependendo do modo de jogo
dificuldade escolhidos. Consulte a página 14 para obter detalhes.
escolhido e do nível de dificuldade).
um tabuleiro de cidade 2x2. Todos os cartões devem ser colocados com seus
e a colocam ao lado do tabuleiro da cidade. Agora você está pronto para começar o jogo!
17
JOGABILIDADE • As condições de final de jogo e vitória/derrota são as mesmas do
juntos. Cada jogador tem seu próprio conjunto de 2 dados. Nota 1:Se em qualquer ponto do jogo um jogador mudar o valor de um dado (por
•
exemplo, pagando Recursos na fase de preparação ou jogando uma carta de
Cada rodada tem uma ordem de fase ligeiramente modificada.
Projeto), ele pode fazê-lo em qualquer dado (seja seu próprio ou do outro jogador).
todos os 4 dados e eles decidem coletivamente para qual parada cada dado
Nota 2:Os jogadores não podem trocar ou dar recursos uns aos outros.
vai (cada jogador pega exatamente 2 dados em sua parada).
fase do projeto). Cartas de Projeto não utilizadas são então passadas para o fácil, os jogadores podem adicionar uma
fase final). Cartas de Projeto não utilizadas são então passadas para o primeiro Troca 1 com o outro jogador possibilidade para os jogadores trocarem
UM D
jogador. Retri
eve 2
Pró
jectcard
s Materiais entre si.
(uma
part mº é e)
para lá sobre
• Depois de ambos os jogadores terem jogado suas rodadas, eles passam para
18
MODO COMPETITIVO DE 2 JOGADORES Cada carta de Gol tem 3 áreas de Gol. Cada área mostra quais recursos
devem ser gastos para completar a meta. Uma meta pode ser concluída
Este modo difere dos outros significativamente, pois o objetivo do jogo é usando uma ação avançada de um bairro residencial (completar uma meta
ganhar o maior número de pontos de vitória. Estes são obtidos ao substitui a conclusão de um estágio de construção do modo básico). Um
completar os Objetivos e ao cumprir os requisitos do cartão Advantage. O jogador que deseja completar um Gol deve ter seu Engenheiro presente
jogador com mais pontos de vitória após 20 rodadas (10 por jogador) é em um Bairro residencial na fase de investimento. Esse Trimestre não pode
considerado o vencedor. ter marcadores de Investimento nele. Depois de usar um dado com um
valor correspondente ao mostrado no Trimestre e gastar os Recursos
apropriados, o jogador marca o Objetivo concluído com um marcador de
CARTAS DE OBJETIVO
Investimento de sua reserva de Investimentos. Em seguida, ele ganha
pontos de vitória iguais ao número marcado à esquerda do gol concluído.
impede que esse objetivo seja concluído d novamente até que os cartões de
2 é removido. (Ao contrário do caso de Construir ding do marcador, Investimento
19
Recuperando marcadores de investimento
CARTÕES DE VANTAGEM
piscina.
Uma carta de Vantagem mostra uma condição que precisa ser atendida para que
essa carta e ganhe seus pontos de vitória. Um jogador pode ganhar pontos de
vitória apenas com uma carta de Vantagem em sua rodada. Se em algum momento
20
Ao pegar uma carta de Vantagem, um jogador a coloca à sua frente e CARTA DE PONTO DE VITÓRIA
marca seus pontos de vitória na trilha de pontos de vitória. Coloque uma
nova carta de Vantagem na mesa para que sempre haja 2 disponíveis (se
houver alguma).
0 1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29
jogador move seu marcador para baixo na trilha de pontos pelo número
21
CONFIGURANDO O JOGO 1 1 2 2 1 1
0 1 2 3 4 5
0 1 2 3 4 5
0 1 2 3 4 5 ove th
eTiEumarca volta você
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de D t 2 2
OU
Ganho 21
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Fazer
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Construir (virar para o lado B)
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Ganho 1 Deletar tudo de itremover 1 de qualquer área
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18
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2
21
1A 2A
9
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15
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10
28
16
4
23
11
4 3 3
29
17
5
1 2 3
18
6
24
12
0
19
7
1 1 2 2 1 1
25
13
1
0 1 2 3 4 5
20
8
26
14
2
3A 4A
0 1 2 3 4 5
21
9
27
15
3
0 1 2 3 4 5
22
10
28
16
4
0 1 2 3 4 5
23
11
Remover 1 de qualquer áreaSet 1 a qualquer valor 1 1 Remover 1 de uma área 3yOU2 ganhoUMA1NDremover 1 fromGainny2areaOU1
29
17
5
OU1
2 2
Ganho 2
Rémmais
2 E
Não mova o marcador de tempo nesta rodada Distrito de atualização
OR 1 d (viraroi de B) E
m uma ret eai ctcard
s
Construir
E1
para lá algum razões viver l Projeto
Remover tudo de itremove 1
(umafroh é e)
Ganho 1 de qualquer área
papel sobre
22
1. Escolha 4 cartas de Distrito e coloque-as aleatoriamente na mesa para formar 7. Embaralhe o baralho de cartas de Vantagem e coloque 2 cartas viradas para cima ao
um 2x2placa da cidade.Todas as cartas devem ser colocadas com o lado A lado das cartas de Objetivo. Coloque o baralho próximo às cartas de Vantagem viradas
2. Ambos os jogadores escolhem suas cores e recebem 5 marcadores de Investimento e os 8. Coloque o cartão rastreador redondo ao lado do tabuleiro da cidade e coloque um
colocam próximos formando seu próprio pool de Investimentos. marcador de tempo no local do número “20”.
3. Escolha o primeiro jogador. 9. Coloque a carta de pontos de vitória ao lado do tabuleiro da cidade para que ambos os
4. Cada jogador recebe um Engineer de sua cor. O jogador que ficar em jogadores alcancem. Coloque marcadores de pontuação em ambas as cores no ponto
nele. O primeiro jogador faz o mesmo e deve escolher um quarto 10. Cada jogador recebe 2 dados na cor escolhida.
5. Ambos os jogadores recebem suas cartas de empresa e marcam seus (marcadas com ícones de dados com valores de 1 a 6) e as pegam em suas
recursos iniciais: mãos. Você também precisará de algum espaço para cartas descartadas.
cima na mesa para que ambos os jogadores vejam. Coloque o resto das
Começando com o primeiro jogador, os jogadores realizam suas rodadas uma de outro marcador de investimento presente nele (pertencente a qualquer jogador).
Depois de jogar uma carta de Projeto, os jogadores a colocam em sua própria pilha
ou
de descarte de forma que a carta do topo esteja sempre visível e os valores das Avançado:Use um dado com um valor que corresponda ao Quarter e
cartas jogadas anteriormente também sejam visíveis. completar uma meta.Gaste os Recursos necessários, pegue 1 marcador de
Nota: Os jogadores não podem jogar uma carta de Projeto que seja Investimento da sua reserva e coloque-o nessa área do Objetivo.
idêntica à carta no topo da pilha de descarte de seus oponentes (o Marque os pontos de vitória ganhos na trilha de pontos de vitória.
que significa que eles não podem jogar a mesma carta que seu
Nota: Se você não tiver marcadores de Investimento disponíveis em
oponente jogou na última rodada).
sua reserva, você pode voluntariamente perder 1 ponto de vitória e
Além disso, ao realizar uma ação avançada da carta Projeto
recuperar 1 marcador de Investimento de qualquer área e usá-lo
com valor de dado 2, o jogador deve escolher a segunda
imediatamente para completar um Objetivo.
opção. Trate a descrição da ação avançada como dizendo1 E
1.
24
Fase final
Quando o turno de um jogador termina, ele o marca como faria normalmente em
FIM DO JOGO
25
EXPANSÃO LOGÍSTICA JOGABILIDADE
Logística
6B
ou
Básico:Troque 1 por 2 Materiais.
Logística. Coloque-os como faria normalmente para que eles formem um tabuleiro
de cidade 2x2. Lembre-se de colocar todas as cartas com o lado A voltado para
cima.
26
EXPANSÃO DO PORTO MARÍTIMO
CONFIGURANDO O JOGO
1
PVP
A expansão Seaport pode ser adicionada como objetivo adicional a qualquer modo
cidade com o lado A para cima. Ao jogar no modo solo ou cooperativo, coloque 4 10A 1A 2A
marcadores de Investimento adicionais da cor que você não está usando e adicione
3
PVP
objetivo principal).
4
4
PVP
PVP
Contrato 11A 3A 4A
11A
2
A - Custo em Recursos.
PVP
B - Bônus. 2
PVP
Um cartão Seaport é considerado um único trimestre. Um Engineer pode Nos modos solo e cooperativo, os contratos são um objetivo adicional e
entrar em qualquer um dos 2 Quarters vizinhos. Um Engineer não pode se todos os 4 devem ser concluídos para ganhar o jogo.
mover diretamente de um Seaport Quarter para outro. No jogo competitivo, eles servem como um gol extra, dando pontos ao
carta Seaport (no lado B é um pouco melhor). jogo. Um jogador precisa realizar uma ação avançada no Seaport Quarter
(ou uma ação de construção de uma carta de Projeto) e pagar seu custo.
ou
diferença. Nos modos solo e cooperativo, os marcadores de investimento usados
Avançado:Use um dado com um valor que corresponda ao Trimestre todos os marcadores são removidos e colocados de volta no pool de investimentos
e concluir um Contrato. de seus proprietários (após a atualização, coloque-os de volta no mesmo local do
Contrato).
28
EXPANSÃO DO JARDIM JOGABILIDADE
A mini-carta de expansão Garden (marcada em seu lado A como 9A) pode ser
O Engineer de um jogador não pode se mover ou parar no Garden
modo que o Jardim seja cercado por outros quartos em todos os 4 lados.
Se um jogador tiver 2 ou mais marcadores de investimento em
quadras que o cercam ortogonalmente na fase Final, ele ganha 1 .
9B
29
RESUMO DA RODADA DE JOGO
• Jogue 2 dados e coloque-os em sua pilha de dados (sem alterar Pule se um Engineer estiver em um Quarter com um marcador de Investimento
seus valores). nele. Se nenhum marcador de Investimento estiver presente, você poderá realizar
1. Jogue uma carta de Projeto. Mova seu Engineer um número de Quarters • Se não houver marcadores de investimento disponíveis - LOSE (modo
indicado no cartão de Projeto e execute uma das duas ações: competitivo -1 ponto e recuperar 1 marcador de investimento).
• Ação básica
• Mover marcador de tempo 1 ponto.
• Ação avançada se um dado na parada de dados = valor do dado na Carta de
• Ganhe 1 se ambos os dados estiverem disponíveis em sua parada de dados.
Projeto
ou
2. Recupere todos os Cartões de Projeto e mova seu Engenheiro 1 Trimestre
30
Qualquer Material Materiais Recursos Troque X por Y Troque 1 madeira por
1 aço
Mova seu engenheiro Qualquer dado Qualquer valor Ganhe “X” Pontos Ícone de tempo
2 2
31
DESIGNER
Michał Jagodziński
DESENVOLVEDOR DE JOGOS
Kamil Langie
ARTE
Jarosław Wajs
PROJETO DE LOGOTIPO
Paweł Niziołek
LIVRO DE REGRAS
Robert Dennis