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com

LIVRO DE REGRAS
INTRODUÇÃO • 2 cartas Seaport (expansão Seaport)

• 1 carta de jardim (expansão de jardim)


Micro City é um jogo compacto no qual você assume o papel de um
• 8 cartas de gol (usadas no modo competitivo de 2 jogadores)
Engenheiro cuja tarefa é construir uma metrópole. Planeje suas
ações e construa sua cidade onde quiser: em casa, no trem, no
• 10 cartas de vantagem (usadas no modo competitivo de 2 jogadores)

avião. Vários modos de jogo, vários desafios e distribuição aleatória • 2 cartões grandes da empresa

de distritos farão com que cada jogo seja diferente! • 2 cartões de empresa

• 1 carta de construção de dupla face usada no jogo base

OBJETO DO JOGO • 6 cartas de construção de dupla face usadas no modo de desafio

• 1 cartão rastreador redondo


Seu objetivo final variará dependendo do modo de jogo selecionado, mas
1 carta de ponto de vitória (usada no modo competitivo de 2 jogadores)
geralmente envolverá a conclusão de todas as etapas de uma construção em um

determinado período de tempo. Planeje suas ações com cuidado e tente não • 2 ajudas de símbolos

ultrapassar seu limite de investimento. • 1 grande ajuda ao jogador

• 2 figuras do engenheiro

COMPONENTES • 16 marcadores de investimento (8 vermelhos, 8 azuis)

• 8 marcadores de recursos (2 pretos, 2 marrons, 2 cinzas, 2 amarelos)


• 13 cartas de projeto (6 por jogador + 1 para o modo cooperativo)
• 2 marcadores de pontuação (1 vermelho, 1 azul)

• 5 cartas de distrito
• 1 marcador de tempo (branco)

• 3 cartões de distrito adicionais (expansão de logística) • 4 dados de seis faces

2
CARTÕES DE DISTRITO COMERCIAL
expansão logística permite a troca e/ou venda de Materiais

RESIDENCIAL
usado para construir edifícios e ganhar dinheiro

LOGÍSTICA
(somente na expansão Logística) permite recuperar marcadores de
1A 7B Investimento e/ou comprar Materiais.

A parte inferior de uma Moeda contém pelo menos um símbolo de dado

(da mesma cor que a Moeda) e um valor de rolagem de dado necessário

para usar oAção avançada do trimestre.

Atualização do distrito.Os cartões de distrito são de dupla face e


marcados com umUMAeBlado. oUMAlado mostra o distrito básico
onde cada trimestre tem 1 ou 2 dados. oBlado mostra o Distrito
Cada cartão de distrito consiste em 4 trimestres. Cada Quarter beneficia o
atualizado onde cada Quarter tem 2 ou 3 dados (um a mais do que
jogador de várias maneiras, dependendo do tipo. Existem 4 tipos de
no lado básico) aumentando as chances de usar essa ação
Quarters no jogo:
avançada. A atualização de um Distrito ocorre após jogar a carta de

INDUSTRIAL Projeto apropriada.


fornece Materiais (carvão, aço a ou madeira ) retratado em

parte superior do Quarter.


3
CARTÕES DE CONSTRUÇÃO As cartas de construção de dupla face mostram várias construções que

devem ser construídas em um determinado período de tempo para ganhar


10 8 6 o jogo. Os edifícios diferem no número de estágios de construção que

precisam ser construídos (em qualquer ordem específica) e nos recursos


3
16 14 12 necessários para completar cada etapa.

25
15 13 10 Todas as cartas de construção do modo desafio também contêm informações sobre:

145
UMA
tempo que nos é dado para construir um determinado Edifício
12 10 8
dependendo do nível de dificuldade escolhido. Números coloridos indicam
343 níveis fácil, médio e difícil no modo de desafio. Os níveis de dificuldade

para os modos básico e estendido são explicados na página 14.


232
ordem em que os estágios de Construção precisam ser construídos;
12 1
bônus - uma ação adicional que pode ser realizada imediatamente após a

1 conclusão deste estágio de construção.

Cartão de construção do jogo base Modo desafio


Cartões de construção

4
CARTÕES DE PROJETO
1 ENGENHEIRO

Uma figura que os jogadores usam para se mover pelos Quarters. A


cada rodada, seu Engineer se moverá para um Quarter diferente e

O termo "qualquer área”usado em realizará a ação associada à especialização daquele Quarter. Cada

Cartões de projetorefere-se a qualquer passo de um Engineer é sempre ortogonal (nunca diagonal) e ao

Quarter em um cartão de Distrito, Ré


mve
o1 m area
para láalgum
mover duas casas ele não pode voltar para o Quarto em que

qualquer estágio de Construção ou área começou sua volta.

de cartão de Objetivo (usado no modo Remover 2

m areas
para láalgum

competitivo de 2 jogadores).
INVESTIMENTOS

número de trimestreso Engineer precisa se mover depois de Marcadores de investimento são colocados em Quarters (onde o Engineer
jogar a carta do Projeto; terminou seu movimento), bem como em cartas de construção (em pontos que

indicam a conclusão de um estágio de construção).


descrição básica da ação -pode ser usadosempredepois de jogar
a carta do Projeto, pois não é necessário atender a nenhum
A configuração de cada modo de jogo indica quantos marcadores de
requisito adicional para usá-la;
investimento precisam ser colocados nopool de investimentos disponível.
símbolo de dados,indica um valor de dado necessário para usar A falta de marcadores de investimento no pool geralmente é um indicador
a ação avançada; de que você está prestes a perder o jogo.

descrição de ação avançada -pode ser usadodepois de usar um dado

com um valor de dado correspondente.


5
CARTÕES DA EMPRESA Os valores iniciais de sua empresa são 0 , 0 , 0 e 2 . Cada vez que
você precisar gastar Recursos, mova o marcador apropriado tantos
espaços para a esquerda. Cada vez que você ganha Recursos, mova
o marcador apropriado tantos espaços para a direita.
0 1 2 3 4 5
Você nunca pode ter menos de 0 Recursos. Você não pode realizar
0 1 2 3 4 5 uma ação se não puder cobrir seu custo, mesmo que essa ação
deram a você os recursos necessários (por exemplo, usando um bônus por
0 1 2 3 4 5
completar um estágio de construção). Você nunca pode ter mais de 5 de

0 1 2 3 4 5 qualquer Recurso. Se você obtiver mais recursos do que os pontos livres à

direita da posição atual do marcador, basta mover o marcador para o

último ponto disponível e o excesso será perdido.


O cartão Empresa é usado para marcar o número de Recursos
disponíveis (carvão, aço, madeira e dinheiro) em suas faixas
Este ícone simboliza QUALQUER Material
correspondentes:
escolhido pelo jogador. Se algum efeito
MATERIAIS
indicar 2, o jogador decide quais Materiais

carvão aço madeira dinheiro são e não precisam ser do mesmo tipo.

RECURSOS
6
PISTA REDONDO DADOS

O jogo usa dados que (com base em seus valores) podem ser usados para

realizar ações avançadas de cartas de Projeto ou ações avançadas do


0 1 2 3 4 5
trimestre em que o Engineer termina sua jogada. Na fase de preparação
6 7 8 9 10 11
de cada rodada o jogador rola 2 dados e sem alterar

12 13 14 15 16 17 seus valores, os coloca ema pilha de dados (à esquerda da carta da

empresa) - esses dados estão disponíveis para essa rodada.


18 19 20 21 22 23

24 25 26 27 28 29 Usando um dadosignifica pegá-lo da pilha de dados e colocá-lo no lado


direito da carta da empresa - esses dados não podem ser usados pelo
restante da rodada. O uso de dados não é obrigatório e o jogador que
deixar os dois dados em sua parada de dados ganha 1 na fase final.
O objetivo do jogo é a construção de um Edifício (ou Edifícios) em um determinado

período de tempo (variando de acordo com o modo de jogo e nível de dificuldade).

O tempo está sendo medido movendo o marcador de tempo para valores mais

baixos a cada rodada. Quando o marcador atinge “0” o jogo termina

automaticamente com a derrota do jogador.

7
VARIANTE DE UM JOGADOR

18

6
24

12

0
19

7
25

13

1
20

8
26

14

2
21

9
1A 2A

27

15

3
0 1 2 3 4 5

22

10
28

16

4
0 1 2 3 4 5

23

11
29

17

5
0 1 2 3 4 5

0 1 2 3 4 5
UMA

1 1 2 2 1 1
3A 4A


move 1 fromuma arS
Nova 1 para
Iorque
comer vai
algum lue 1 R1
emovere 1 mum
para lá3
yarea2
OU ga Drémove 1 rãmaio
UMAdentroN1 n /n2
Dsim
real
OU1

Gain 2 OR1
Dsobre'tmoveretele T eu
Eumarçokertseu
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nd Upg trito 2
radeDis 2

mmais
2 UMA
ND
OR 1 Buil
d (virarpara
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e )B UMA
ND
m areas carro ctds
Gain1 UMA ND 1 Ré
mmais tudofromr mtve1
ei o param
láum
yuma
réuma
para láalgum recuperar todo o projeto

(uma
par tfromonteOifilho e)

8
4. Coloque o cartão da Empresa à sua frente e coloque um
Esta seção descreve a configuração e as regras para o modo de um
marcador de Recurso em cada trilha. Os valores iniciais de sua
jogador de nível básico.

É uma boa ideia jogar seus primeiros jogos neste modo para se
empresa são 0 , 0 , 0 e 2 .
familiarizar com o fluxo do jogo. Assim que se sentir à altura do
5. Escolha uma carta de Construção que deseja construir e coloque-a ao
desafio, experimente os diferentes modos explicados nas próximas
lado do tabuleiro da cidade com o lado desejado para cima. Para o seu
partes deste livro de regras.
primeiro jogo, recomendamos usar o lado A do modo básico Building.

6. Coloque o marcador redondo ao lado do tabuleiro da cidade e coloque um

marcador de tempo branco no local correspondente ao nível de dificuldade


CONFIGURANDO O JOGO escolhido. Você pode verificar o nível de dificuldade na página 14 deste livro

de regras. Para o seu primeiro jogo, sugerimos escolher Fácil, o que significa
1. Escolha 4 cartas de Distrito e coloque-as aleatoriamente na mesa para formar colocar o marcador de tempo no local número 10 do cartão de rastreamento
um tabuleiro de cidade 2x2. Todas as cartas devem ser colocadas com o de rodadas.
Um lado virado para cima (mostrando o lado básico do Distrito) de forma que as cartas

em uma linha fiquem alinhadas com seus lados mais longos se tocando. Para o seu
7. Pegue 2 dados de uma cor e coloque-os ao lado da carta de
Construção.
primeiro jogo, você pode configurar o tabuleiro da cidade conforme mostrado na

imagem.
8. Pegue 6 cartas de Projeto em sua mão. Você também precisará de

algum espaço na mesa para a pilha de descarte.


2. Coloque o Engineer em um Quarter de sua escolha.

3. Coloque 8 marcadores vermelhos de investimento perto de você - eles formarão

o pool de investimentos disponível. Agora você está pronto para começar o jogo!
9
JOGABILIDADE Fase de projeto

Na fase de projeto você deve decidir se deseja:


O jogo ocorre em uma série de rodadas. O seu número é
determinado pelo Edifício escolhido e pelo nível de dificuldade. Cada 1. Jogue uma carta de Projeto.Mova seu Engineer um número de
rodada consiste em 4 fases consecutivas. Quarters indicado no cartão de Projeto e execute uma das duas
ações:
Fase de preparação
• realizar a ação básica da carta Projeto seguindo sua
• Jogue 2 dados e, sem alterar seus valores, coloque-os em sua pilha de descrição,
dados (à esquerda de sua carta de empresa).
• realizar a ação avançada da carta Projeto usando um

• Você pode mudar o valor de um dado em +1/-1 (você pode mudar de


dado da parada de dados, cujo valor corresponde ao
valor mostrado na carta Projeto.
6 para 1 e vice-versa) pagando 1 Material ou 2 . Esta acção
pode ser executado várias vezes em ambos os dados. Após realizar a ação selecionada, coloque a carta Projeto na
pilha de descarte.
• Você pode pagar 1 Material ou 2 para remover 1 marcador de Investimento

de qualquer Trimestre. Mova o marcador de Recurso apropriado na sua carta OU


de Empresa por esse número de pontos e remova o marcador de
2. Recupere os cartões do Projeto.Mova seu Engineer 1 Quarter e recupere
Investimento escolhido do tabuleiro da cidade, colocando-o de volta na
todas as cartas de Projeto da pilha de descarte.
reserva de Investimentos. Esta ação pode ser executada várias vezes.

• Você pode vender 1 Material por 1 , marcando isso nas faixas


apropriadas do cartão da empresa. Esta ação pode ser
executada várias vezes.
10
Fase de investimento Comercial

Pule esta etapa se o seu Engineer estiver em um Trimestre onde um Básico:Intercâmbio1 Material para 1 Materialde um tipo diferente
marcador de Investimento já está presente. (dinheiro não é um Material). Você tambémganho 1.

Se não houver um marcador de investimento presente, vocêpoderiaexecutar uma


ou
ação (básica ou avançada) correspondente a esse Trimestre.
Avançado:Use um dado com um valor que corresponda ao Trimestre

Se você tiver um dado em sua parada de dados que corresponda ao valor e trocar1 Material para 2 Materiaisde um tipo diferente
descrito no Trimestre, você pode usá-lo para realizar um Trimestre ação (não precisam ser iguais). Você tambémganho 1.
avançada.

residencial
Se você não tiver o dado necessário, você só poderá realizar o
Trimestreação básica. Básico:Ganho 2 .
ou
Avançado:Use um dado com um valor que corresponda ao Quarter

ecompletar um estágio de Construção.Gaste os recursos necessários,


Industrial
pegue 1 marcador de investimento disponível do seu pool de
/ / Básico:Ganho1 Matériaretratado no Quarteirão. investimentos e coloque-o no estágio de construção que você acabou de
ou concluir. Se você colocou um marcador de Investimento no último

/ / Avançado:Use um dado com um valor que corresponda Fase de construção o jogo termina com você vencendo!

o trimestre e ganhar2 Materiaisretratado no Quarteirão. Nota: Esta ação não pode ser executada se não
houver marcadores de Investimento disponíveis.
11
Fase final Fim do jogo

Execute estas etapas na seguinte ordem: O jogo termina com uma derrota imediatamente quando: 1.

1. Se não houver nenhum marcador de Investimento no Trimestre em que seu O marcador de tempo na pista redonda atinge o ponto “0”.

2. Você deve colocar um marcador de Investimento no tabuleiro da


Engineer está, pegue 1 marcador da reserva de Investimentos e coloque-o

naquele Trimestre. Você não pode usar marcadores presentes no tabuleiro da


cidade e não há marcadores disponíveis no pool de Investimentos.
cidade ou na carta de construção. Se você não tiver marcadores disponíveis

no pool de Investimentos, o jogo termina automaticamente com uma perda.

Tu esvitoriosoimediatamente quando a fase final de uma construção


2. Mova o marcador de tempo um espaço na trilha redonda para um ponto de valor estiver concluída.
mais baixo. Se você mover o marcador para o ponto “0”, o jogo termina

automaticamente com uma derrota.

3. Se você tiver 2 dados na parada de dados,ganho 1.

Se você não perdeu o jogo depois de realizar os passos acima, a rodada

termina e você inicia uma nova rodada com a fase de preparação.

12
MODO BASICO MODO ESTENDIDO

A configuração e jogabilidade apresentadas até agora explicavam o modo Se o modo básico for muito curto para o seu gosto, você sempre pode

básico de Micro City. Para jogar neste modo, escolha entre o lado A ou B da estender a jogabilidade incorporando algumas modificações. A

carta de construção básica. Selecione também um dos níveis de dificuldade configuração e a jogabilidade são as mesmas do modo básico, mas ao

apresentados abaixo, definindo o número de rodadas necessárias para escolher o edifício, você sempre deve começar com o lado A para cima.

construir o Edifício de acordo com o gráfico de dificuldade abaixo.


Depois de completar o estágio final do lado A da carta do Edifício, remova

todos os marcadores de Investimento e coloque-os de volta no pool de

Investimentos. Em seguida, vire a carta de Construção para o lado B.

Lado do cartão de construção Nível de dificuldade Número de rodadas


Seu objetivo é completar os dois lados da carta de Construção antes que o tempo

UMA fácil 10 acabe (de acordo com a tabela abaixo).

UMA médio 8
Lado do cartão de construção Nível de dificuldade Número de rodadas

B médio 15
A+B fácil 25
B duro 12
A+B médio 22
A+B duro 18

14
MODO DESAFIO

A jogabilidade neste modo é semelhante à do modo básico, mas em vez de Observe que alguns estágios de construção oferecem um bônus
escolher a carta de construção padrão, você escolhe uma carta de especial (uma ação gratuita adicional) que pode ser realizada logo
construção do baralho do modo de desafio. Estes podem ser facilmente após concluir o estágio determinado. Planejar cuidadosamente suas
identificados, pois suas ilustrações se assemelham aos marcos mais ações e usar esse bônus no momento certo pode aproximá-lo da
famosos do mundo. vitória!
Sua reputação lhe dá a oportunidade de finalmente parar de
construir estruturas sem nome e deixar uma marca atemporal na
história da arquitetura!

Semelhante ao modo de jogo básico, cada desafio pode ser enfrentado em 12 10 8 15 13 11


três níveis de dificuldade: fácil, médio e difícil. Depois de selecionar a carta

de construção do modo desafio, coloque um marcador na pista redonda 3


no local correspondente à dificuldade escolhida.
2
Alguns desafios exigem que você complete os estágios de construção em uma
1
determinada ordem definida no cartão de construção. Começando com o estágio 1,

depois 2 etc. Se os estágios de construção não tiverem números, isso significa que

eles podem ser concluídos em qualquer ordem.

15
VARIANTE COOPERATIVA DE 2 JOGADORES

2A

4A
0 1 2 3 4 5

0 1 2 3 4 5

0 1 2 3 4 5
18

6
24

12

0 1 2 3 4 5
19

7
25

13

1
20

1A

3A
26

14

2
21

9
27

15

3
22

10
28

16

4
23

11
29

17

1 1 2 2 1 1
UMA

0 1 2 3 4 5

0 1 2 3 4 5
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0 1 2 3 4 5 E1
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monte sobre

16
6. Coloque o cartão rastreador redondo próximo ao tabuleiro da cidade e coloque
O objetivo desta variante é construir juntos um Edifício em um determinado
um marcador de tempo no local correspondente ao modo de jogo e
período de tempo (o período de tempo difere dependendo do modo de jogo
dificuldade escolhidos. Consulte a página 14 para obter detalhes.
escolhido e do nível de dificuldade).

As regras desta variante podem ser usadas nos modos básico,


7. Pegue 4 dados e coloque-os ao lado da parada de Investimentos.
estendido e desafio, incorporando as mudanças listadas abaixo.
8. Escolha um primeiro jogador. Esse jogador pega 6 cartas de Projeto em sua mão.

1. Escolha 4 cartas de Distrito e coloque-as aleatoriamente na mesa para formar

um tabuleiro de cidade 2x2. Todos os cartões devem ser colocados com seus

Um lado para cima.

2. Cada jogador recebe sua própria miniatura de Engineer e a coloca em

um Quarter de sua escolha (pode ser o mesmo Quarter).

3. Pegue 8 marcadores de Investimento vermelhos e coloque-os ao alcance de

ambos os jogadores. Estes agora formam o pool de Investimentos.

4. Ambos os jogadores recebem sua própria carta de empresa


e marcam seus recursos iniciais: 0 , 0 , 0 e 2 .

5. Ambos os jogadores decidem a carta de Construção que gostariam de construir

e a colocam ao lado do tabuleiro da cidade. Agora você está pronto para começar o jogo!
17
JOGABILIDADE • As condições de final de jogo e vitória/derrota são as mesmas do

modo básico para um jogador.

• Os jogadores compartilham os 8 marcadores de Investimento e 6 cartas de Projeto

juntos. Cada jogador tem seu próprio conjunto de 2 dados. Nota 1:Se em qualquer ponto do jogo um jogador mudar o valor de um dado (por


exemplo, pagando Recursos na fase de preparação ou jogando uma carta de
Cada rodada tem uma ordem de fase ligeiramente modificada.
Projeto), ele pode fazê-lo em qualquer dado (seja seu próprio ou do outro jogador).

• Os jogadores realizam a fase de preparação juntos. Um dos jogadores rola

todos os 4 dados e eles decidem coletivamente para qual parada cada dado
Nota 2:Os jogadores não podem trocar ou dar recursos uns aos outros.
vai (cada jogador pega exatamente 2 dados em sua parada).

• O primeiro jogador então executa sua rodada seguindo as regras básicas e

executando todas as fases em ordem (fase final da fase de investimento da


2 Para tornar o jogo de 2 jogadores mais

fase do projeto). Cartas de Projeto não utilizadas são então passadas para o fácil, os jogadores podem adicionar uma

carta de Projeto adicional marcada -


segundo jogador.
durante a configuração do jogo, adicione-
• Da mesma forma, o segundo jogador executa sua rodada seguindo as a ao baralho de cartas de Projeto. Essas
Exch
um
ge1 withele erpla
yer
regras básicas (fase de investimento da fase do projeto ações de cartas fornecem a única
outro

fase final). Cartas de Projeto não utilizadas são então passadas para o primeiro Troca 1 com o outro jogador possibilidade para os jogadores trocarem
UM D
jogador. Retri
eve 2
Pró
jectcard
s Materiais entre si.
(uma
part mº é e)
para lá sobre

• Depois de ambos os jogadores terem jogado suas rodadas, eles passam para

a próxima fase de preparação.

18
MODO COMPETITIVO DE 2 JOGADORES Cada carta de Gol tem 3 áreas de Gol. Cada área mostra quais recursos
devem ser gastos para completar a meta. Uma meta pode ser concluída

Este modo difere dos outros significativamente, pois o objetivo do jogo é usando uma ação avançada de um bairro residencial (completar uma meta

ganhar o maior número de pontos de vitória. Estes são obtidos ao substitui a conclusão de um estágio de construção do modo básico). Um

completar os Objetivos e ao cumprir os requisitos do cartão Advantage. O jogador que deseja completar um Gol deve ter seu Engenheiro presente

jogador com mais pontos de vitória após 20 rodadas (10 por jogador) é em um Bairro residencial na fase de investimento. Esse Trimestre não pode

considerado o vencedor. ter marcadores de Investimento nele. Depois de usar um dado com um
valor correspondente ao mostrado no Trimestre e gastar os Recursos
apropriados, o jogador marca o Objetivo concluído com um marcador de
CARTAS DE OBJETIVO
Investimento de sua reserva de Investimentos. Em seguida, ele ganha
pontos de vitória iguais ao número marcado à esquerda do gol concluído.

Só pode haver uma marca de investimento er presente em um gol ker


área. Sempre que o investimento de um jogador está presente em um gol

impede que esse objetivo seja concluído d novamente até que os cartões de
2 é removido. (Ao contrário do caso de Construir ding do marcador, Investimento

marcador em cartões de gol pode ser colocado e re movido repetidamente).


3

19
Recuperando marcadores de investimento
CARTÕES DE VANTAGEM

Toda vez que um efeito de jogo permite que um jogador remova um

marcador de investimento de uma área, esse jogador pode remover o seu

próprio marcador ou o do seu oponente (por exemplo, para desbloquear um

um cartão de Gol). O marcador removido é devolvido ao pool de

investimentos de seu proprietário.

Se um jogador colocar um marcador de Investimento, mas não tiver

Marcadores de investimento no pool ele perde 1 ponto de vitória


2
e recupera um marcador de investimento de qualquer área. Ele pode
Tenha seu engenheiro em um bairro comercial
usar imediatamente esse marcador para realizar uma ação que e um marcador de investimento

em um bairro comercial diferente


exigia. Se o jogador decidir que não quer usar esse marcador

imediatamente, esse marcador é colocado em seus Investimentos

piscina.

Uma carta de Vantagem mostra uma condição que precisa ser atendida para que

um jogador ganhe pontos de vitória adicionais. A qualquer momento de sua

rodada o jogador que satisfaça as condições da carta de Vantagempoderia pegue

essa carta e ganhe seus pontos de vitória. Um jogador pode ganhar pontos de

vitória apenas com uma carta de Vantagem em sua rodada. Se em algum momento

ele cumprir as condições de ambas as cartas de Vantagem na mesa, ele deve

escolher uma delas.

20
Ao pegar uma carta de Vantagem, um jogador a coloca à sua frente e CARTA DE PONTO DE VITÓRIA
marca seus pontos de vitória na trilha de pontos de vitória. Coloque uma

nova carta de Vantagem na mesa para que sempre haja 2 disponíveis (se

houver alguma).
0 1 2 3 4 5

6 7 8 9 10 11

12 13 14 15 16 17

18 19 20 21 22 23

24 25 26 27 28 29

O objetivo de um modo competitivo de 2 jogadores é ganhar mais pontos

de vitória do que seu oponente. Os pontos de vitória são marcados na

carta de pontos de vitória usando os marcadores do jogador. Ao ganhar

pontos, o jogador move seu marcador mais alto na trilha de pontos de

vitória pelo número de pontos de vitória ganhos. Ao perder pontos, o

jogador move seu marcador para baixo na trilha de pontos pelo número

de pontos de vitória perdidos.

21
CONFIGURANDO O JOGO 1 1 2 2 1 1

0 1 2 3 4 5

0 1 2 3 4 5

0 1 2 3 4 5 Remover e1 muma t 1 toany


para lá Nova
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Construir (virar para o lado B)

E1
para lá algum descobrir l Projeto

(além f roh é e)
Ganho 1 Deletar tudo de itremover 1 de qualquer área

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Tenha seu Investme marcadores nt


Tenha 9 Matérias também a sua escolha
em cada Gol cartão

18

6
24

12

0
19

7
25

13

1
20

8
26

14

2
21
1A 2A

9
27

15

3
2 2 2

22

10
28

16

4
23

11
4 3 3

29

17

5
1 2 3

18

6
24

12

0
19

7
1 1 2 2 1 1

25

13

1
0 1 2 3 4 5

20

8
26

14

2
3A 4A
0 1 2 3 4 5

21

9
27

15

3
0 1 2 3 4 5

22

10
28

16

4
0 1 2 3 4 5

23

11
Remover 1 de qualquer áreaSet 1 a qualquer valor 1 1 Remover 1 de uma área 3yOU2 ganhoUMA1NDremover 1 fromGainny2areaOU1

29

17

5
OU1
2 2
Ganho 2

Rémmais
2 E
Não mova o marcador de tempo nesta rodada Distrito de atualização

OR 1 d (viraroi de B) E
m uma ret eai ctcard
s
Construir

E1
para lá algum razões viver l Projeto
Remover tudo de itremove 1
(umafroh é e)
Ganho 1 de qualquer área
papel sobre

22
1. Escolha 4 cartas de Distrito e coloque-as aleatoriamente na mesa para formar 7. Embaralhe o baralho de cartas de Vantagem e coloque 2 cartas viradas para cima ao

um 2x2placa da cidade.Todas as cartas devem ser colocadas com o lado A lado das cartas de Objetivo. Coloque o baralho próximo às cartas de Vantagem viradas

para cima. para cima.

2. Ambos os jogadores escolhem suas cores e recebem 5 marcadores de Investimento e os 8. Coloque o cartão rastreador redondo ao lado do tabuleiro da cidade e coloque um

colocam próximos formando seu próprio pool de Investimentos. marcador de tempo no local do número “20”.

3. Escolha o primeiro jogador. 9. Coloque a carta de pontos de vitória ao lado do tabuleiro da cidade para que ambos os

4. Cada jogador recebe um Engineer de sua cor. O jogador que ficar em jogadores alcancem. Coloque marcadores de pontuação em ambas as cores no ponto

segundo é o primeiro a escolher um Quarto e colocar seu Engenheiro “0”.

nele. O primeiro jogador faz o mesmo e deve escolher um quarto 10. Cada jogador recebe 2 dados na cor escolhida.

diferente. 11. Ambos os jogadores recebem um conjunto idêntico de 6 cartas de Projeto

5. Ambos os jogadores recebem suas cartas de empresa e marcam seus (marcadas com ícones de dados com valores de 1 a 6) e as pegam em suas

recursos iniciais: mãos. Você também precisará de algum espaço para cartas descartadas.

• o primeiro jogador começa com: 0 , 0 , 0 e 2.


• o segundo jogador começa com: 0 , 0 , 0 e 3.
6. Embaralhe o baralho de cartas de Gol, compre 3 cartas e coloque-as viradas para

cima na mesa para que ambos os jogadores vejam. Coloque o resto das

cartas de lado. Eles não serão usados para o resto do jogo.

Agora você está pronto para começar o jogo!


23
JOGABILIDADE Fase de investimento

Um jogador não pode terminar o movimento de seu Engineer em um


O jogo funciona de forma semelhante ao modo básico de um jogador com algumas
Quarter com o Engineer do oponente nele.
alterações listadas abaixo.
Um jogador pode usar a ação de um Quarto somente quando houvernenhum

Começando com o primeiro jogador, os jogadores realizam suas rodadas uma de outro marcador de investimento presente nele (pertencente a qualquer jogador).

cada vez, marcando seus turnos no cartão de rastreamento de rodadas. Cada

jogador realiza todas as 4 fases de uma rodada na ordem normal (fase de

preparação fase de projeto fase de investimento fase final).


residencial
Fase do projeto - jogando uma carta do projeto Básico:Ganho2 .

Depois de jogar uma carta de Projeto, os jogadores a colocam em sua própria pilha
ou
de descarte de forma que a carta do topo esteja sempre visível e os valores das Avançado:Use um dado com um valor que corresponda ao Quarter e

cartas jogadas anteriormente também sejam visíveis. completar uma meta.Gaste os Recursos necessários, pegue 1 marcador de

Nota: Os jogadores não podem jogar uma carta de Projeto que seja Investimento da sua reserva e coloque-o nessa área do Objetivo.

idêntica à carta no topo da pilha de descarte de seus oponentes (o Marque os pontos de vitória ganhos na trilha de pontos de vitória.

que significa que eles não podem jogar a mesma carta que seu
Nota: Se você não tiver marcadores de Investimento disponíveis em
oponente jogou na última rodada).
sua reserva, você pode voluntariamente perder 1 ponto de vitória e
Além disso, ao realizar uma ação avançada da carta Projeto
recuperar 1 marcador de Investimento de qualquer área e usá-lo
com valor de dado 2, o jogador deve escolher a segunda
imediatamente para completar um Objetivo.
opção. Trate a descrição da ação avançada como dizendo1 E
1.
24
Fase final
Quando o turno de um jogador termina, ele o marca como faria normalmente em

sua trilha de rodada mútua. Cada jogador vai jogar 10 rodadas.

FIM DO JOGO

O jogo termina quando o marcador de tempo atinge “0”. O jogador com

mais pontos de vitória (seu marcador de pontos é mais alto na trilha de

pontos de vitória) é o vencedor. Em caso de empate, o jogador com mais

cartas de Vantagem é o vencedor. Se isso ainda levar a um empate, o

vencedor é o jogador com o maior número de Recursos.

25
EXPANSÃO LOGÍSTICA JOGABILIDADE

O objetivo e a jogabilidade permanecem os mesmos do modo de jogo escolhido,

mas os jogadores agora podem usar ações adicionais do Quarteirão de logística.

Logística
6B

Básico:Recupere 2 tokens de investimento.

ou
Básico:Troque 1 por 2 Materiais.

O Quarteirão de Logística tem 2 ações básicas, mas requer o uso de um dado de

QUALQUER valor. Os marcadores de Investimento recuperados são colocados na


CONFIGURANDO O JOGO
reserva de Investimentos do jogador. Ao trocar 1 por 2 Materiais o jogador pode

escolher 2 Materiais diferentes de sua escolha.


Cartas da expansão Logística (marcadas no lado A como 5A, 6A e 7A) podem ser

usadas em qualquer modo de jogo. Durante a preparação, remova uma carta de

Distrito básica aleatória e substitua-a por uma de Distrito aleatório da expansão

Logística. Coloque-os como faria normalmente para que eles formem um tabuleiro

de cidade 2x2. Lembre-se de colocar todas as cartas com o lado A voltado para

cima.

26
EXPANSÃO DO PORTO MARÍTIMO

CONFIGURANDO O JOGO
1
PVP

A expansão Seaport pode ser adicionada como objetivo adicional a qualquer modo

de jogo. Coloque as duas cartas de Seaport no lado esquerdo do tabuleiro da

cidade com o lado A para cima. Ao jogar no modo solo ou cooperativo, coloque 4 10A 1A 2A

marcadores de Investimento adicionais da cor que você não está usando e adicione
3
PVP

10 rodadas à faixa de tempo (adicionada ao número de rodadas definido para o

objetivo principal).

4
4
PVP

PVP

Contrato 11A 3A 4A

11A
2
A - Custo em Recursos.
PVP

B - Bônus. 2
PVP

C- Pontos de Vitória ao jogar


no modo Competitivo. D -
Ações Básicas e Avançadas.
27
JOGABILIDADE CONTRATOS

Um cartão Seaport é considerado um único trimestre. Um Engineer pode Nos modos solo e cooperativo, os contratos são um objetivo adicional e

entrar em qualquer um dos 2 Quarters vizinhos. Um Engineer não pode se todos os 4 devem ser concluídos para ganhar o jogo.

mover diretamente de um Seaport Quarter para outro. No jogo competitivo, eles servem como um gol extra, dando pontos ao

jogador quando concluídos.


Como qualquer outro Quarter, o Seaport oferece uma ação básica e
uma avançada, mas o efeito da ação básica depende do lado da Os contratos funcionam de forma semelhante a qualquer outro objetivo do

carta Seaport (no lado B é um pouco melhor). jogo. Um jogador precisa realizar uma ação avançada no Seaport Quarter

(ou uma ação de construção de uma carta de Projeto) e pagar seu custo.

Nos modos solo e cooperativo, coloque um dos 4 marcadores de

PORTO MARITIMO Investimento adicionais no Contrato concluído. No modo competitivo,

coloque um dos seus próprios marcadores de Investimento como faria


Básico (lado A):Troque 1 Material por 2 . normalmente ao completar um objetivo e ganhe pontos de vitória iguais

ao valor mostrado no Contrato.


Básico (lado B):Troque 1 Material por 3
e recupere 1 cartão de projeto. O Seaport pode ser atualizado como qualquer outro distrito do jogo com uma

ou
diferença. Nos modos solo e cooperativo, os marcadores de investimento usados

para marcar os objetivos concluídos permanecem no cartão. No modo competitivo,

Avançado:Use um dado com um valor que corresponda ao Trimestre todos os marcadores são removidos e colocados de volta no pool de investimentos

e concluir um Contrato. de seus proprietários (após a atualização, coloque-os de volta no mesmo local do

Contrato).

28
EXPANSÃO DO JARDIM JOGABILIDADE

O objetivo e a jogabilidade permanecem os mesmos do modo de jogo


CONFIGURANDO O JOGO escolhido.

A mini-carta de expansão Garden (marcada em seu lado A como 9A) pode ser
O Engineer de um jogador não pode se mover ou parar no Garden

usada em qualquer modo de jogo. Durante a preparação, remova uma carta de


Quarter. Ao contrário de outros trimestres, o Jardim não é utilizado

Distrito básica aleatória e substitua-a pela carta de Jardim. Coloque o cartão de


na fase de Investimento.

modo que o Jardim seja cercado por outros quartos em todos os 4 lados.
Se um jogador tiver 2 ou mais marcadores de investimento em
quadras que o cercam ortogonalmente na fase Final, ele ganha 1 .

9B

29
RESUMO DA RODADA DE JOGO

Fase de preparação Fase de investimento

• Jogue 2 dados e coloque-os em sua pilha de dados (sem alterar Pule se um Engineer estiver em um Quarter com um marcador de Investimento

seus valores). nele. Se nenhum marcador de Investimento estiver presente, você poderá realizar

uma das duas ações correspondentes a esse Trimestre:


• Pode mudar o valor de um dado em +1/-1 (você pode mudar de 6
para 1 e vice-versa) pagando 1 Material ou 2 . • Ação básica
• Pode pagar 1 Material ou 2 de para remover 1 marcador de investimento • Ação avançada se um dado na parada de dados = valor do dado no Trimestre
qualquer Trimestre.

• Pode vender 1 Material por 1 . Fase final


• Coloque o marcador de Investimento se Quarter with Engineer não tiver
Fase de projeto
um.

1. Jogue uma carta de Projeto. Mova seu Engineer um número de Quarters • Se não houver marcadores de investimento disponíveis - LOSE (modo
indicado no cartão de Projeto e execute uma das duas ações: competitivo -1 ponto e recuperar 1 marcador de investimento).
• Ação básica
• Mover marcador de tempo 1 ponto.
• Ação avançada se um dado na parada de dados = valor do dado na Carta de
• Ganhe 1 se ambos os dados estiverem disponíveis em sua parada de dados.
Projeto

ou
2. Recupere todos os Cartões de Projeto e mova seu Engenheiro 1 Trimestre

30
Qualquer Material Materiais Recursos Troque X por Y Troque 1 madeira por

1 aço

Mova seu engenheiro Qualquer dado Qualquer valor Ganhe “X” Pontos Ícone de tempo

2 2

Token de investimento Recuperar 1 cartão de projeto Distrito de atualização Construir Contrato

31
DESIGNER

Michał Jagodziński

DESENVOLVEDOR DE JOGOS

Kamil Langie

ARTE
Jarosław Wajs

PROJETO DE LOGOTIPO

Paweł Niziołek

LIVRO DE REGRAS

Robert Dennis

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