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15/01/2021 [TUTORIAL] Como criar um cenário

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[TUTORIAL] Como criar um cenário


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[TUTORIAL] Como criar um cenário - 2/02/2017 15:46:11 PM

O editor de cenários que acompanha o jogo é relativamente poderoso e permite,


veterano da matriz sem problemas, a adaptação (com algumas concessões) dos cenários originais dos
diferentes jogos de tabuleiro da série Lock 'n Load. Também é possível criar novos
maitrebongo
cenários com base nos elementos fornecidos no jogo (ou em um mod).

No entanto, seu uso não é muito intuitivo.


Proponho a você um tutorial que permitirá que você entenda o mínimo necessário
para iniciar a criação de um cenário simples. Mais tarde, ele será desenvolvido por
mais explicações sobre as sutilezas que é possível integrar nesses cenários.

Para ilustrar este tutorial, vou criar um cenário para o mod Heroes of the Pacific
(disponível aqui: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4222442).O
princípio permanece o mesmo para todos os mods instalados; Apenas o caminho de
alguns arquivos pode ser diferente. - Abra o jogo - Clique em Editor - Uma vez no
editor, pressione TAB para acessar as informações do cenário. - Escreva o nome do
cenário na primeira caixa no canto superior esquerdo. Por uma questão de clareza e
para evitar confusão e misturar cenários, peço que respeite a seguinte
Postagens: 291
nomenclatura para nomear seus cenários: [acrônimo do mod] [número do cenário]
Inscrito: 18/03/2014 [nome do cenário] O que dá, por exemplo: HoP Z1 Hells Island Use o seguinte
Status: offline acrônimos para os diferentes mods: HoB = Heróis da Blitzkrieg IdD = Na derrota
Desafio BoH = Bando de Heróis SaB = Swift e Bolt

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15/01/2021 [TUTORIAL] Como criar um cenário

NbO = Posto Avançado de Noville Bastogne HoP = Heróis do Pacífico


FhV = Heróis Esquecidos do Vietnã
HoG = Heróis da Lacuna
HeP = Honneur et patrie
RoH = Anel das Colinas

Use os seguintes números para a numeração do cenário:


01, 02, 03, 04 .. . para os cenários originais na ordem do livro de cenários do jogo
de tabuleiro
A1, B1, C1 ... Z1 para os cenários inventados pelos criadores (use uma letra e um
número para diferenciá-los dos cenários originais).

Use um nome curto para o cenário, que o nome não exceda a caixa.

- Escreva a descrição do cenário clicando na caixa de texto Cenário (não há


necessidade de indicar o número do turno ou missões de artilharia ou aéreas, o
programa irá adicioná-los por conta própria na descrição final) - Insira aqui o
número de turnos do cenário - Escolha a nação que será o oponente 1 na caixa Lado
1. Se você criar um cenário para um mod, verá que as nações não têm
necessariamente o nome correspondente (porque os nomes das nações são
codificados no programa), mas a caixa Adj contém o nome correto do qual será ser
usado pelo mod. - Da mesma forma, escolha a nação oposta.

Observe que existem apenas 2 nações possíveis na escolha desta página. Isso não
impedirá que você tenha mais de 2 nações ao implantar os contadores no mapa;
Simplesmente, a escolha aqui corresponde aos grupos de adversários que irão
competir neste cenário. - Agora vamos montar o mapa no qual o cenário vai
acontecer. Clique em Informações do mapa - Escolha seu mapa de fundo clicando
em Alterar. (Se o seu cenário contiver apenas um mapa, você terá que escolher o
Mapa 1) - Você deve escolher um arquivo .mpp correspondente ao mapa que deseja
para o seu cenário. O programa permite que você escolha a partir da pasta de
mapas do jogo, mas se você estiver em um mod, os arquivos .mpp do mod estarão
na pasta denominada mod. - Clique duas vezes no arquivo .mpp

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15/01/2021 [TUTORIAL] Como criar um cenário

- O mapa é colocado no mapa de localização 1. - Faça o mesmo nas outras slots se


quiser um tabuleiro de jogo maior. ATENÇÃO - No Construtor de Mapas, os mapas
são organizados em uma ordem confusa: Mapa 4 Mapa 6 Mapa 9 Mapa 2 Mapa 5
Mapa 8 Mapa 1 Mapa 3 Mapa 7 Se seu cenário contém apenas um mapa, você
precisará escolher o Mapa 1, Se contiver 2 mapas verticalmente, você precisará
escolher o Mapa 1 e o Mapa 2, Se contiver 3 mapas verticalmente, você terá que
escolher o Mapa 1, o Mapa 2 e o Mapa 4, Se contiver 3 mapas horizontalmente,
você terá que escolha Mapa 1, Mapa 3, Mapa 7 ... Eu sei, é confuso, mas funciona
assim ... - Quando terminar, clique em Concluído.

- Voltando à tela anterior, você deve escolher o papel (atitude) de cada oponente
caso seja desempenhado pelo computador.
Na parte inferior da coluna da esquerda está o oponente 1 e no topo da coluna da
direita está o oponente 2.

As opções possíveis são:


0 = Manter

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15/01/2021 [TUTORIAL] Como criar um cenário

1 = Defender
2 = Harass
3 = Ataque
4 = Furioso - Depois de ter feito seu opções, clique em Retornar para retornar ao
mapa. - Seu tabuleiro de jogo agora está de acordo com o que você deseja.
Depositaremos os contadores dos diferentes peões que participarão da batalha.
Pressionar a tecla F2 o levará ao menu Unidades. - Neste menu, use as teclas A e S
para percorrer as nações que compõem o mod.

- Ao rolar, chegamos até o SS alemão (que corresponde neste mod aos fuzileiros
navais dos EUA).
No canto inferior direito está o contador do primeiro token da lista de unidades
disponíveis para aquela nação.
Use as teclas Z e X para percorrer os contadores dessa nação. - Para colocar um
contador no mapa, clique com o botão esquerdo no hexágono desejado (este está
cercado por vermelho) e, em seguida, clique com o botão direito para exibir um
menu suspenso e escolha Adicionar contador (clique com o botão esquerdo para
validar). - O contador está no lugar. Ele também aparece em uma janela na parte
inferior direita da tela. Você notará o pequeno número 1 em amarelo à direita do
contador: indica que este contador pertence à facção 1. Mas deve pertencer à
facção 2

- Clique com o botão direito no contador que está na janela inferior direita para
abrir um menu suspenso que permite escolher as opções desse contador.
Clique em Trocar de lado para mudar a facção à qual este peão pertence. - Agora
ele pertence à facção 2. Sempre esteja atento para que seus peões sejam
declarados como pertencentes à facção certa. - Proceda da mesma maneira para
colocar um novo contador no hexágono adjacente. (Escolha o contador com as
teclas Z e X - clique com o botão direito no hex - Adicionar contador - SEMPRE
preste atenção ao número da facção ...).

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15/01/2021 [TUTORIAL] Como criar um cenário

<Mensagem editada por maitrebongo - 02/02/2017 15:52:21 >

_____________________________

"Impossível não é francês" Napoleão Bonaparte

Postagem #: 1

RE: [TUTORIAL] Como criar um cenário - 02/02/2017 15:56:41

veterano da matriz
maitrebongo - Vamos passar para as armas. As armas disponíveis para os fuzileiros navais dos
EUA estão na nação dos EUA (Custom 2).
Essas 2 nações são claramente parte da mesma facção, então não há problema ...
Use as teclas A e S para ir para Custom 2 e as teclas Z e X para escolher uma arma
(um lança-chamas). Deposite em hexágono e não esqueça de declarar na facção
certa. - Selecione o lança-chamas (o contador na caixa à esquerda deve ser
circundado por vermelho), em seguida, clique no hex em que o esquadrão de
infantaria está localizado. O lança-chamas e o esquadrão agora estão empilhados.
Na caixa da esquerda, eles estão um acima do outro.

Postagens: 291
Inscrito: 18/03/2014
Status: offline

- Clique no hex até que o lança-chamas e o esquadrão sejam selecionados


(cercados por vermelho) e clique uma vez no esquadrão para desmarcá-lo. Agora,
apenas o Flamethrower é selecionado. Clique com o botão direito do mouse e
escolha Definir proprietário no menu suspenso. - O lança-chamas é suspenso e você
o libera acima do esquadrão. - Agora o lança-chamas está ao lado do pelotão, o que
significa que está preso a ele. - Vamos para os veículos. Mesmo procedimento que
para outros contadores: seleção da nação (AS), seleção do contador (ZX), seleção
do hex, adicionar contador, Switch side ...

- a particularidade dos veículos é que eles têm uma orientação (indicada por um
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15/01/2021 [TUTORIAL] Como criar um cenário

triângulo vermelho). Para fazer uma rotação para o seu contador (e colocar o
veículo na direção certa) é necessário selecionar o contador (deve estar rodeado de
vermelho) e depois pressionar o botão? tecla Para ligá-lo sozinho até obter a
orientação correta. - Agora, vamos carregar um esquadrão no veículo. Para fazer
isso, selecione o esquadrão e clique no hexágono do veículo. O pelotão e o veículo
estão empilhados no mesmo hexágono e juntos na mesma caixa (mas um acima do
outro, o que significa que o pelotão está fora do veículo, por enquanto). - Selecione
todos os contadores do hexágono clicando nele e desmarque o veículo clicando nele.

Clique com o botão direito no esquadrão, escolha Definir proprietário, solte o


esquadrão no veículo (como antes para o lança-chamas). - Agora o esquadrão (e
seu lança-chamas) estão dentro do veículo. Você notará que o lança-chamas não é
mais muito visível (e, portanto, difícil de selecionar), por isso é melhor primeiro
associar as armas à infantaria E só depois associar a infantaria ao veículo. - Pode-se
fazer o mesmo com o líder e também embarcar no veículo. A situação na caixa certa
é cada vez mais confusa e é melhor ter tudo preparado antes de embarcar. -
Também colocamos contadores do oponente 1 (os japoneses) escolhendo a nação
(AS), o contador (ZX), não se esqueça de trocar de lado se necessário ...

- Como os japoneses devem se manter firmes contra o ataque dos EUA,


esconderemos o contra-ataque japonês até que o avanço americano o descubra.
Para fazer isso, clique com o botão direito do mouse no balcão e escolha Ocultar no
local no menu suspenso. - Procedemos da mesma forma para implantar as equipes
que têm para alguns a mesma particularidade (indicada por um triângulo vermelho)
que os veículos: uma orientação. Vamos agir da mesma forma (chave?) Para
modificá-lo. - Para integrar uma missão aérea, basta depositar um contra-ar no
mapa (não esquecer a facção) e pensar bem para orientá-lo no eixo de seu futuro
ataque (que pode ser programado: clique com o botão direito no balcão , selecione
Chegada curva no menu suspenso e digite o número da curva). - Agora vamos
posicionar um hexágono de vitória para dar um gol a este cenário.

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15/01/2021 [TUTORIAL] Como criar um cenário

Para fazer isso, retorne ao menu Terrain (tecla F1) e então selecione Clear Hexside
(com as teclas Z e X) e clique com o botão direito no hexágono alvo. - O hexágono
se tornou um hexágono de vitória e será um alvo para a IA. - Precisamente,
determinemos as condições de vitória. Para fazer isso, volte ao menu Scen Info
(tecla TAB) e clique em Victory Conditions. - Aqui você escolherá a atitude do
oponente 1 em relação aos hexágonos de vitória. Sua escolha terá que ser
consistente com a escolha das posições de seus oponentes e as atitudes que você
escolheu. - Clique em Retornar para retornar ao tabuleiro. - Agora você tem que
salvar o cenário. Pressione CTRL e S para abrir a janela de salvamento.

Salve seus cenários na pasta de mod e nomeie-os exatamente como seus nomes no
jogo para evitar confusão. <Mensagem editada por maitrebongo - 02/02/2017
8:13:17 PM > _____________________________

"Impossível não é francês" Napoleão Bonaparte

(em resposta a maitrebongo )

Postagem #: 2

RE: [TUTORIAL] Como criar um cenário - 02/02/2017 20:17:43 PM

Aqui, com este tutorial, você pode facilmente criar um cenário simples para o jogo
veterano da matriz ou para os mods do jogo.
Em breve veremos como usar as diferentes opções dos menus do editor para
maitrebongo
complicar um pouco a sequência do cenário.

Espero que em breve você seja capaz de criar seus próprios cenários ou converter
os dos jogos de tabuleiro originais e publicá-los para que toda a comunidade possa
desfrutar. _____________________________

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"Impossível não é francês" Napoleão Bonaparte

(em resposta a maitrebongo )

Postagens: 291
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Status: offline

Postagem #: 3

RE: [TUTORIAL] Como criar um cenário - 03/02/2017 12:18:41 PM

Meter99 Isso é ótimo, bem escrito e fácil de seguir.


Matrix Recruit Mal posso esperar para brincar e fazer alguns cenários personalizados para FH
Vietnam.

Pergunta, são os mapas que tornam as unidades disponíveis? Por exemplo, se eu


selecionar um mapa do Vietnã, são os contadores padrão do módulo do Vietnã?

Postagens: 4 obrigado novamente


Inscrito: 30/01/2016
Status: offline (em resposta a maitrebongo )

Postagem #: 4

RE: [TUTORIAL] Como criar um cenário - 03/02/2017 14:45:11 PM

Não é assim que funciona.


veterano da matriz Cada mod é considerado um jogo completo e, portanto, se você executar o editor a
partir de um mod, terá acesso aos mapas e contadores desse mod específico.
maitrebongo
Se você criar um cenário personalizado para FHoV, terá que salvá-lo no diretório do
mod e ele será executado apenas com este mod. <Mensagem editada por
maitrebongo - 03/02/2017 14:47:00 > _____________________________

"Impossível não é francês" Napoleão Bonaparte

(em resposta ao medidor 99 )

Postagens: 291
Inscrito: 18/03/2014
Status: offline

Postagem #: 5

RE: [TUTORIAL] Como criar um cenário - 26/02/2017 17:44:07 PM

Eu estava examinando seu Mod Heroes of the Gap e trabalhando em suas instruções
Recruta da matriz para fazer meus próprios cenários. Suas instruções são muito claras. No entanto,
tive um problema. Não consigo encontrar um arquivo mpp que tenha o mapa de
innocenti3
jogo completo de Heroes of the Gap que eu possa usar. Todos os arquivos que
possuem esses mapas são listados como arquivos bmp ou map. O que devo fazer?

Além disso, nos cenários listados, há um que contém apenas o mapa do jogo. Existe
uma maneira de modificar esse cenário para incluir contadores, etc?
Postagens: 2

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15/01/2021 [TUTORIAL] Como criar um cenário

Inscrito: 26/02/2017 Amei o trabalho que você fez neste jogo. Acabei de comprar o original para usar
Status: offline seus mods.

(em resposta a maitrebongo )

Postagem #: 6

RE: [TUTORIAL] Como criar um cenário - 26/02/2017 19:48:16 PM

O arquivo que substitui o arquivo mpp para a placa HoG é: Mapa XHotG (cenário
veterano da matriz .map remplace .mpp pour les 9 boards) .map na pasta Mod Heroes of the
Gap Honneur et Patrie
maitrebongo

Como o mapa é maior do que um mapa HoS padrão você não poderia nomeá-lo
.mpp.

Para usá-lo, basta carregar o Mapa XHotG (cenário .map remplace .mpp pour
les 9 boards) .map no editor (Ctrl + L) e você tem um mapa virgem pronto para
criar seu próprio cenário. _____________________________

"Impossível não é francês" Napoleão Bonaparte

(em resposta a innocenti3 )

Postagens: 291
Inscrito: 18/03/2014
Status: offline

Postagem #: 7

RE: [TUTORIAL] Como criar um cenário - 26/02/2017 10:32:47 PM

Obrigado!!! Consegui carregá-lo. Vou tentar construir um cenário esta noite e ver se
Recruta da matriz encontro outras perguntas.
innocenti3
(em resposta a maitrebongo )

Postagens: 2
Inscrito: 26/02/2017
Status: offline

Postagem #: 8

RE: [TUTORIAL] Como criar um cenário - 15/09/2017 5:03:55 PM

t341 você está disponível para responder a perguntas sobre a criação de cenários.
Matrix Trooper Trabalhando em um cenário de destruição, mas tendo problemas para encontrar as
unidades / contadores.

(em resposta a maitrebongo )

Postagens: 63
Inscrito: 21/05/2007
Status: offline

Postagem #: 9

Página: [1]

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