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Componentes

36 marcadores de Baleia Franca


20 marcadores de Baleia da
Groenlândia
4 marcadores de Cachalote
1 sacola Oceano 16 marcadores de Mar Vazio 1 tabuleiro de Cidade

8 Navios de madeira 20 peças de Construção


(2 em cada cor)

8 Trabalhadores de
madeira (2 em cada cor) 1 Timão marcador de primeiro jogador

1 tabuleiro de Baleação

58 mardadores de Dinheiro ($1 e $5) 1 Baleia marcadora


de rodada

4 tabuleiros individuais 25 marcadores 30 marcadores 20 marcadores


(modo solo no verso) de Madeira de Comida de Tijolo
Marcadores de Madeira, Comida, Tijolos e Dinheiro são ilimitados. Se faltarem em qualquer mo-
mento do jogo, improvise usando qualquer peça que desejar. Marcadores de baleia são limitadose
apenas o número correto com base no número de jogadores deve ser usado.
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Preparação
1) Para cada jogador, adicione 9 Baleias Francas, 5 Baleias da
Groenlândia, 1 Cachalote e 4 Mares Vazios ao Oceano.
Madeira - Custa $1
2) Coloque a Cidade, a Baleação, os bens e o Dinheiro na área dejogo.
Coloque a Baleia marcadora de rodada na respectiva trilhada
Baleação, no espaço 1.

3) Coloque as Construções ao lado da Cidade. Comida - Custa $1


3.1) Construções sugeridas para jogos com 2 jogadores:
• Banco • Betel dos Marinheiros
• Cais • Casa de contabilidade
• Doca seca • Escola
• Farol • Fornalhas
• Serraria • Taberna Tijolo - Custa $2
• Todas Construções de vitória

3.2) Para 3-4 jogadores , use todas as construções.

4) Dê o Timão ao jogador que for o primeiro. Em seguida, os


jogadores escolhem uma cor e recebem os 2 trabalhadores, o
Tabuleiro Individual e os 2 navios associados à cor escolhida. Exemplo de bens e dinheiro
iniciais
5) Na ordem do turno, cada jogador pega $5 em bens , dinheiro ou
qualquer combinação destes, p ara começar o jogo. (Consulte a barra lateral para mais informações.)

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Visão geral do jogo
Seu objetivo é transformara cidade de New Bedford em uma próspera cidade industrial ao mesmo tempo em que
acumula o maior número de pontos com Baleias, Edifícios e dinheiro em 12 rodadas. Cada rodada é dividida em 4
fases:
1) Começando com a Fase de Ação, cada jogador na ordem de turno coloca um trabalhador por vez na Cidade ou
em algum espaço de ação de Contrução e realiza imediatamente a Ação indicada. Mais espaços de ação são
criados através das Construções.

2) Quando todos os jogadores colocarem seus trabalhadores, a Fase de Movimento começa. Os navios se
movem em direção ao espaço de Retorno. Os jogadores pagam para receber Baleias em navios retornados ou
devem vendê-las.
3) Quando todos os navios terminarem de se mover e retornar, a Fase de Baleação começa. Os marcadores de Baleia
são sorteados e os jogadores os adicionam aos navios, começando com os navios mais distantes.

4) Assim que todos os navios tiverem a chance de sortear baleias, a rodada termina. Na Fase de Fim da Rodada, os
trabalhadores são liberados e o Timão do primeiro jogador e a Baleia marcadora da rodada avançam.

FASE 1: Fase de Ação


No sentido horário, os jogadores colocam trabalhadores em Espaços de Ação, um de cada vez, até que to-
dos os jogadores tenham colocado ambos os trabalhadores. Todos os espaços da Cidade e a maioria das Con-
struções são Ações. As ações são resolvidas imediatamente. O jogador também pode comprar 2 Madeiras ou 2
Alimentos por $3 antes de completar a Ação selecionada uma vez por ação, por turno (ou seja, cada vez que um
trabalhador é colocado, incluindo as ações extras da Pousada). O jogador pode comprar exatamente 2 Madeiras
ou exatamente 2 Alimentos, mas não um de cada. Um lembrete disso é mostrado no Tabuleiro Individual .
Inicialmente, apenas ações da Cidade e de Baleação estão disponíveis. Essas ações podem ser usadas
várias vezes a cada rodada, com um bônus para o primeiro jogador a colocar um trabalhador nesses espaços.
As Construções disponibilizam mais ações após serem construídas. Ao contrário das ações da Cidade e de
Baleação, uma Construção só pode ser usada uma vez por rodada. O proprietário pode usá-la gratuitamente,
mas qualquer outro jogador só pode usá-la pagando ao proprietário $1. Um jogador não pode selecionar uma
ação que não é capaz de realizar (Exemplo: usar o estaleiro sem ter um navio para lançar ou usar a serraria sem
vender madeira). Bônus de
primeiro jogador
O tabuleiro de Cidade
Os Espaços de Ação da Cidade estão sempre
disponíveis e podem ser usados várias vezes por
rodada, até mesmo pelo mesmo jogador. Cada
jogador que usa o es-paço realiza a ação normal
ao lado do símbolo de trabalhador comum. O
primeiro jogador a colocar um trabalhador em
qualquer Ação da Cidade vazia também realiza a
Ação Bônus, mostrada ao lado do símbolo do tra-
balhador com o “1st” nele. (Consulte a página 17
para descrições detalhadas de cada Espaço de
Ação da Cidade.)

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Peças de Construção
Peças de Construção são dupla face. O anverso mostra o custo da Construção e fornece uma
descrição detalhada de sua ação. O verso (mais vibrante) mostra a ação em ícones e deve ser usado assimquea
Construção for construída. Para construir, o jogador paga o custo da Construção e coloca a peça de
Construção em sua área da Cidade (com o verso para cima), alinhado com as bordas. O jogador que
constrói a Construção é considerado seu proprietário. Um jogador pode possuir qualquer número de
Construções. Área de Construção
Área de Construção do do Jogador 3
Jogador 4

Anverso

Área de Construção do
Jogador 2

Área de Construção do Jogador 1 Verso


Existem dois tipos de Construção: de Ação e de Vitória.
• Peças de Construção sem cor de borda fornecem novos espaços de ação quando são construíd as.
Ao contrário das ações da Cidade, ações de Construção só podem ser usadas uma vez por rodada e não
oferecem nenhum outro bônus. Construções com espaços de ação são marcadas com o símbolo de
trabalhador ( ).
• Peças de Construção com uma borda escura são de Vitória e valem pontos de vitória adicionais
no final do jogo. (As Construções Vitória não têm um espaço de Ação.)

Construção de ação Construção de Vitória


O proprietário de uma Construção pode usar seu espaço de Ação gratuitamente. Outros jogadores podem
usar oespaço de ação da Construção, mas devem pagar ao proprietário $1 antes de usá-lo. (Consulte a
página 18 para descrições detalhadas de cada Construção.)

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O tabuleiro de Baleação
O tabuleiro de Baleação contém a doca, a trilha de baleação, a trilha de rodada e dois espaços de ação
adicionais (o Estaleiro e o Cais da Cidade), que podem ser usados várias vezes por rodada, como ações dodo
tabuleiro de Cidade. O Estaleiro permite que um jogador Prepare seu navio no cais para lançamento posterior.
O Cais da Cidade permite que um jogador Lance um navio da doca. (Para descrições mais detalhadas desses
espaços, consulte a página 23.) Os jogadores só podem preparar e lançar seus próprios navios, e os naviossó
podem ser lançados para espaços com o custo de Comida mostrado.
Baleação
1. Espaço de ação do Estaleiro
2 . Espaço de ação do Cais da Cidade
3 . Doca
4 . Custo de Comida para lançamento do Navio
5. Trilha de rodadas
6. Trilha de Baleação

Os espaços na trilha de Baleação


são etiquetados como 1stº, 2st e 3rdº
paramacar a ordem de chegada ao
espaço. Esta ordem é importante para
o Retorno de navios e sorteio de
marcadores de Baleia.

Não mais de 3 barcos podem estar


no mesmo espaço. Jogadores não po-
dem escolher ações que resultem em
um 4o barco em um espaço.

A parte de baixo da trilhade


Baleação é o mais distante possível;
o topo é o mais próximo.

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FASE 2: Fase de Movimento
Na Fase de Movimento, todos os navios sobem a trilha da caça às baleias em direção ao espaço de Retorno.
Começando com os navios mais próximos da costa, cada navio se move um espaço para mais perto da costa.
Quaisquer navios que se movam para o espaço de Retorno retornam ao porto na mesma ordem em que sele-
cionaram as baleias nas rodadas anteriores.
Retornando um navio
Cada marcador de Baleia mostra um custo, chamado de “lay”, em seu canto superior esquerdo. Quando o
navio de um jogador atinge o espaço de Retorno, o lay deve ser pago para receber as Baleias desse navio. Cada
Baleia para a qual o lay foi pago dá ao jogador o número de pontos mostrado no barril, em seu canto superior
direito.

Nota histórica: O termo


“Lay” refere-se a parte dos
lucros que cada pessoa do
navio recebe após os re-
torno para casa. Baleia Franca Baleia da Cachalote Mar Vazio
Groenlândia
Baleisa Francas valem 1 ponto e custam $2. Baleias da Groenlândia valem 2 pontos e custam $4. Cachalotes
valem 4 pontos e custam $8. Marcadores de Mar Vazio não têm valor nem lay, uma vez que não podem ser
selecionados. Quaisquer tokens que o jogador não possa, ou escolha não pagar, deve ser vendido.

Venda e compra de Baleias


Ao vender Baleias, o vendedor primeiro recebe, do
estoque geral de dinheiro, metade do Lay de cada Baleia
vendida. Esse dinheiro pode ser usado imediatamente para
outras baleias.
Em seguida, no sentido horário a partir do vendedor, cada
um dos outros jogadores pode comprar uma das Baleias vendi-
das ou passar. Os outros jogadores se revezam comprando ou
passando, até que todos os tokens vendidos sejam compradosou
todos os jogadores passem. O jogador que vende não pode
recomprar as baleias que vendeu. O comprador paga o custo
total de cada ficha para o estoque geral e adiciona a baleia ao
seu próprio estoque para ser pontuada. As Baleias que nãosão
comprados por nenhum jogador são removidas do jogo.
Depois que todas as baleias são retiradas de um navio de
retorno, a peça do navio é devolvida ao jogador. A devolução de
cada navio, incluindo a compra e venda, é realizada 1 navio por
vez na ordem de retorno e deve ser concluída antes da de-
volução do próximo navio.
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FASE 3: Fase de Baleação
Depois que todos os navios se movem, a fase de caça às baleias começa. A baleação é o principal meio de
ganhar pontos no jogo.
No início desta fase, qualquer Baleia ou Mar Vazio na mesa são devolvidos ao Oceano. Em seguida, se
houver pelo menos 1 navio na trilha de Baleação, sorteie 1 marcador da sacola Oceano, seguido de um
marcador adicional para cada navio na trilha de caça às baleias. Nenhum marcador é sacado quando não
há navios baleeiros no mar. Marcadores de Mar Vazio podem ser comprados além dos de baleia.
Mares Vazios não podem ser selecionados ou adicionados a um navio e só podem ser removidos do jogo
usando a ação da Construção Taberna.
Os navios escolhem tokens com base em
sua ordem na trilha de
Como há 2 navios na Baleação.
trilha de Baleação, 3
marcadores sãoretirados
do Oceano ecolocados ao
lado datrilha

Depois que o número correto de marcadores é sorteado, eles são selecionadas pelos jogadores em ordem de
posição na trilha de Baleação. Navios mais distantes do espaço de retorno selecionam primeiro. Navios no mesmo
espaço são selecionam na ordem de chegada. O proprietário de cada navio pode selecionar uma Baleia dentre os
marcadores sorteados e colocá-la ao lado do navio correspondente em seu Tabuleiro Individual. Os jogadores não
são obrigados a selecionar uma baleia para um navio.

Quaisquer Baleia ou Mar Vazio que não for selecionado durante a Fase de Baleação
permanece fora do Oceano até o início da próxima Fase de Baleação. Uma vez que os
valiosos marcadores de Baleia são levados, mas os marcadores de Mar Vazio são de-
volvidos ao saco, a seleção de baleias ficará pior conforme o jogo avança, representandoo
declínio histórico na população de baleias devido à indústria baleeira.

Nota histórica: Um dos navios


baleeiros americanos mais famosos, o
Essex, zarpou de Nantucket,
Massachusetts. Em 1820, o navio foi
atacado por um cachalote e afundou. O
romance Moby Dick foi inspirado nos
relatos de 2 dos 8 sobreviventes.

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O Tabuleiro Individual
Cada jogador tem um tabuleiro para controlar seus marcadores da Baleia e bens. Todas as
informações são públicas e os jogadores não podem ocultar bens, Dinheiro ou Baleias.
Trabalhadores e Navios devem permanecer próximos ao Tabuleiro Indivitual do jogador
quandonão estiverem em uso. Os bens devem ser armazenados em sua parte superior esquerda.
Marcadores de Baleia que foram devolvidos devem ser colocados no canto inferior esquerdo.
Cada jogador tem um pequeno navio (“Navio 1”) e um navio maior com mais velas
(“Navio2”). O lado direito do Tabuleiro Individual é usado para controlar Baleias em cada
navio. As baleias pescadas pelo pequeno navio devem ser armazenadas nos locais indicados no
“Navio 1” e as baleias pescadas pelo grande navio devem ser armazenadas no “Navio 2”. As
baleias nosporões dos navios não ganham pontos até o retorno do navio e o pagamento do lay.
Não há limitepara o número de Baleias que um único navio pode conter.

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Tabuleiro Individual
1. Área para armazenar Madeira, Comida e Tijolos do jogador.
2. Área para armazenar as Baleias devolvidas para pontuação no final do jogo.
3. Área para armazenar Baleias pescadas pelo Navio 1.
4. Área para armazenar Baleias pescadas pelo Navio 2.

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FASE 4: Fase Fim de Rodada
Depois que todos os jogadores selecionaram Baleias, ocorre o Fase Fim de Rodada. O marcador de
primeiro jogador (Timão) move-se 1 jogador para a esquerda, o marcador de rodada (Baleia) move-se 1
espaço ao longo da Trilha de Rodada e os jogadores recolhem seus trabalhadores de volta. (Se a Construção
Correios estiver em jogo, o proprietário também recebe $2 nesta fase.)

Fim do Jogo
O jogo termina após a 12ª rodada. Antes da pontuação, a Fase de Movimentação é repetida até o retorno de
todos os navios, para que as baleias destes possam ser obtidas. Os navios que não retornaram durante a fase de
movimento da rodada final ainda selecionam Marcadores de Baleia durante a fase de caça às baleias da rodada
12. Após o retorno de todos os navios, as pontuações são contabilizadas.

Pontuação
As pontuações são computadas da seguinte maneira:

Bale ias :
Um jogador ganha pontos para qualquer Baleia que tiver. Cada Baleia Franca vale 1 ponto. Cada Baleia da
Groenlândia vale 2 pontos. Cada Cachalote vale 4 pontos.

Cons truçõ es :
Cada Construção dá a seu proprietário 1 ponto. Cada Construção de Vitória conta como apenas 1 ponto neste
momento.

Construções de Vitó ria:


Os pontos adicionais das Construções de Vitória são marcados separadamente dos pontos ganhos em outras
categorias.

• O Bethel dos Marinheiros dá ao seu dono 5 pontos de vitória adicionais.

• O Edifício Municipal ganha dá ao seu proprietário 1 ponto de vitória adicional para cada 2 Construções de
suapropriedade, incluindo ela própria.

• A Casa de Contabilidade dá ao seu dono 1 ponto de vitória adicional para cada 2 Fichas de Baleia Franca em
sua posse.
Procure esses ícones .Eles
significam Pontos de
•A Mansão dá ao seu dono 4 pontos de vitória adicionais. Vitória!

Dinheiro:
Cada $5 que um jogador possui vale 1 ponto. Bens não valem pontos no final do jogo.

O jogador com mais pontos ganha. Em caso de empate, o jogador com mais Baleias vence. Se ainda houver
empate, o jogador com mais Dinheiro não pontuado vence. Se o jogo continuar empatado depois disso, os
jogadores devem desfrutar mutuamente de seu sucesso compartilhado.
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