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Rulebook
Folha de Personagem
Cada jogador criará a sua folha de personagem com os seguintes pontos:
- Nome do País
- Líder (Nome do Jogador)
- Religião (Se houver)
- Recursos (Madeira, pedra, ferro, ouro)
- Cidades (Nome, população, infraestruturas)
- Pesquisas
- Poder Militar (Nº. de Tropas)
- Alianças
- Inimigos
A folha de personagem pode ser organizada à maneira de cada jogador desde que
todos os campos estejam presentes.
Cidades: Nome das cidades do país, bem como a sua população e infraestruturas
nelas presentes.
Poder Militar: Número total de tropas do país, divididas por tipo de tropa.
As áreas são: Florestas, Pedreiras e Montanhas (Ferro ou Ouro). Por cada área
há um limite de 10 para cada jogador.
2 +40
3 +50
4 +60
5 +80
6 +100
7 +120
8 +140
9 +160
10 +180
Hp de cada cidade
Ex.: Uma cidade com 1 casa conta com uma população de 30, o que
significa que o hp da mesma é 15.
Infraestruturas
1º Ex.:
Jogador 1: Pretendo pesquisar a tecnologia para Rifles Automáticas de
munição laser com base de ataque 3 para infantaria. (Neste caso, o jogador 1
pretende pesquisar uma arma que mudará o ataque base das suas tropas
infantarias de 1 para 3).
2º Ex.:
Jogador 1: Pretendo pesquisar a tecnologia para armaduras pesadas com
base de hp 20 para tanques. (Neste caso, o jogador 1 tem a ideia de melhorar a
armadura dos seus tanques, mudando a base de hp de 14 para 20).
Dados de dano
Casa 0 30 2 turnos
Tropas
Nome Ataque HP base *2 Locomoçã Tempo de Unidade
base *1 o criação por criação
Aviões de 3 8 - 9 turnos 1
Combate
Alcance de Ataque
Tropa Alcance (base)
Infantaria 50m
Tanques 130m
Aviões de Combate *3
Helicópteros *3
Barcos 200m
Submarinos 90m
Infantaria 10 12 14 17
Carros 13 15 17 20
Blindados
Tanques 16 18 21 24
Aviões de 17 19 23 26
Combate
Helicópteros 15 17 20 22
Barcos 11 13 16 20
Submarinos 12 14 16 20
Ataque
Desvantagem por distância
Tropa Dado *5
Base +10 (+) +30 (+) +50 (+)
Infantaria D4 0 -2 -4 -7
Carros D4 0 -1 -3 -5
Blindados
Tanques D6 0 0 -2 -4
Aviões de D6 0 0 -2 -4
Combate
Helicópteros D4 0 -1 -3 -5
Barcos D6 0 0 -2 -4
Submarinos D6 0 -1 -3 -5
Mover as tropas: Cada tropa tem a sua distância máxima de locomoção, o jogador
pode mover as tropas como entender, respeitando obstáculos e a distância máxima.
Atacar: O jogador pode escolher com quais tropas atacar no turno em questão.
Fugir: O jogador pode escolher fugir, perdendo metade das suas tropas.
Avião
Helicóptero
Preparação da mesa
Primeiras ações