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Guerreiro Nv.

3 Soldado

Dampiro 900 XP

3 2
19 0 10,5 Mts.

16
31
5

5
0
10

3 3
16
5 1d10

1 Mordida Vampírica +5 1D4+3 - Estilo de Luta: Defensivo


12
1 Machado de Batalha +5 1D8+3 - Segundo Fôlego: 1d10 + 3
3
Machadinha x2 +5/+2 1d6+3/0 - Surto de Ação
1 - Arquétipo Marcial:
Campeão
13
- Crítico Melhorado: 19-20
3
resulta em crítico

-1
8

13 - Cota de Malha, Escudo.


- Mochila, Pé de Cabra,
Martelo, Caixa de Fogo,
- FERRAMENTAS: Veículos Cantil, 15 Mts. de corda.
Terrestres, Dados - 10/__ Pítons
- 10/__ Tochas
- IDIOMAS: Comum, Anão - 10/__ Rações
- ARMADURAS: Todas, 10/__ - Insígnia de Capitão,
Escudos Cabeça de Bugbear
Encolhida, Dados de
- ARMAS: Simples, Marciais Ossos, Roupas Comuns,
Algibeira
- Fome de Dampiro: Sangue
- Natureza Sem-Morte: Não precisa respirar
- Escalada Aracnídea: Movimento de escalada igual ao movimento de
caminhada. Pode andar nas paredes sem usar as mãos.
- Mordida Vampirica: Pode usar a mordida como arma. Se estiver com
metade dos pontos de vida, tem vantagem no ataque. Caso acerte em
um inimigo que não é construto ou morto-vivo, ganha ou pontos de
vida temporários igual ao dano da mordida, ou um bonus para a
proxima rolagem igual ao dano da mordida. Ganha esses efeitos um
número de vezes igual ao bonus de proficiência por descanso.
- Patente Militar (Capitão): Reconhecimento de autoridade e influência,
pode requisitar acomodações de instituições militares aliadas.

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