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Guerreiro 3 / Bárbaro 3 Soldado Vitor

Ares Humano - Protetorado Neutro e Caótico Guerreiro 950 XP/ Barbaro 900 XP

Eu enfrento os problemas de frente.


+4 +2
21 0 9 Uma solução direta é o melhor
caminho para o sucesso.
18
68
+2
Honra. tudo poder ser resolvido

0
+2 68 num duelo honrado.

10
Meu grupo de guerreiros é
minha segunda familia

+2 3d11 / 3d12
Sou orgulhoso, desprezo aqueles
15
+2
1d11 / 3d12 que são fracos em combate

+1 Humano Protetorado:
+2
Espada Longa +6 2d6 | Cortante
13 Caminho do Peregrino.
+2 +6 1d8 | Cortante Soldados Cidadãos.
Espada Grande
+2
Machado de Arremesso +6 1d6 | Cortante Guerreiro:

+1 Machado Grande: +6 | 1d12 -


Estilo de luta:
Combate com Armas Grandes.
Retomar Fôlego.
12 Cortante. Surto de Ação
Machado de batalha: +6 | 1d8 Arquétipo Marcial: Mestre de Batalhas.
+2
Superioridade em combate:
ou 1d10 com duas mãos - Manobras - Ameaçador, Contra-Ataque, Ataque

-1 +2
Cortante.
Martelo de guerra: +6 | 1d8 ou
Tresspassante.
Dados de manora - d8 (4 usos).
Estudioso de guerra.
8 +2
1d10 com duas mãos - Cortante.

Barbaro:
13 Espada grande.
Espada longa.
Fúria (3 usos) = +2 de dano.
Defesa sem armadura.
Machado de Arremeso. Ataque descuidado.
Machado Grande. Sentido de Perigo
Idiomas: Cygnarano Sulês.
Machado de Batalha. Caminho Primitivo: Furioso.
Martelo de Guerra. Frenesi
Armaduras: todas as armaduras e Escudo.
Escudos. Armadura a Vapor Pesada. Essência: Poderoso -
Pacote de Aventureiro. Aumento de 2 em força.
Insignea de patente. Golpe potente.
Armas: Simples e Marciais.
fetiche de soldado(Lâmina Compleição Poderosa.
partida). Talento:
Ferramentas: kit de jogos (baralho) Baralho.
Algibeira de 10 PO. Soldado:
Veiculos: Cavalo. Patente Militar.
15 1,80 75

Ares de Ichtier verde branca loiros

Ordem de cavalaria Menita: A


areia de sangue A Areia de sangue

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