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ACES HIGH 2-4 jogadores, Todos-contra-Todos

Pilotos passam por treinamento duro para desenvolver suas habilidades


Restrições: 1 nave por jogador, apenas naves pequenas.
e até mesmo pilotos veteranos participam de exercícios para ajudar
novatos a aprender suas funções ou para manter seus próprios instintos Upgrades Proibidos: Lone Wolf.
afiados.... Limite de esquadrão (por Jogador): O valor de
Loadout da nave irá variar de acordo com o valor do piloto,
Sinopse descrito a seguir (Regras utilizadas no CBX):
Neste cenário, entre dois e quatro jogadores usam apenas uma
nave para competir nesse battle royale e fazer a maior
7 pontos = Loadout / 3 (arredondado para baixo)
quantidade de pontos ao derrotar os inimigos.
Naves destruídas voltam ao jogo a cada rodada, mantendo todos 6 pontos = Loadout / 2 (arredondado para baixo)
no jogo até o fim. 5 pontos (ou menos) = Loadout padrão

Regras do Cenário
Setup do Cenário Primeiro Acerto: Após uma nave realizar um ataque, se o defensor estiver
Área de Jogo: 91 x 91 cm Obstáculos: 6 Quaisquer Ì
com a vida completa e sofrer dano, o jogador da nave atacante ganha 1 .
Caso a nave tenha recuperado vida de alguma forma, voltando a ficar com a
vida completa, o novo dano conta novamente como Primeiro Acerto.
Defina a Área de Jogo: Posicione 4 marcadores de
hiperespaço como indicado na imagem. Abate confirmado: Após uma nave realizar um ataque, se o defensor foi
Definir o Primeiro jogador: Todos os jogadores rolam 3 dados Ì Ì
destruído, o jogador da nave atacante ganha 2 , mais todos os na carta da
nave destruída (remova-os da carta da nave do defensor quando forem
de ataque para definir o primeiro jogador seguindo as regras de
iniciativa padrão. Ì
contabilizados). Então coloque 1 na carta da nave atacante.

Posicionar Forças: Começando com o primeiro jogador e


seguindo em sentido horário, cada jogador posiciona um obstáculo
Continue na Luta!: Se uma nave foge (sai do playmat), remova todos os
ÌÌ Ì
da carta da nave. O jogador perde 1 , mais 1 para cada retirado da carta
Ì
da nave. A mesma regra se aplica em caso de destruição da nave por
(seguindo as regras padrão) até que não haja mais obstáculos obstáculo e/ou bombas/minas.
disponiveis, em seguida o primeiro jogador posiciona sua nave em
alcance 1 de qualquer borda do mapa (exceto os cantos) e além do Restaure as Naves (Começo da Rodada): Começando pelo Primeiro
alcance 2 de outras naves.
Jogador, cada jogador que não tenha naves em jogo rola 1 dado de ataque, em
seguida posiciona as guias traseiras da nave no espaço respectivo ao resultado
do dado em um dos marcadores de hiperspaço. Se a nave não puder ser
colocada dessa forma em nenhum dos marcadores sem sobrepor outra nave, o
jogador coloca a nave em alcance 0 de qualquer uma das bordas do mapa (sem
sobrepor nenhuma nave). Depois disso o jogador remove todas as cartas de
dano que a nave possui e embaralha de volta no deck de dano, e recupera
todos os escudos e energias que tenha perdido/gasto.

Fim de Jogo (Fim da Rodada): se qualquer jogador conseguir 6 ou


Ì Ì
mais , o jogo acaba. E então todos os jogadores contabilizam os nas cartas
de piloto.
Caso nenhum jogador tenha alcançado a condição de vitória o primeiro jogador
passa a ficha de Iniciativa para o próximo jogador em sentido horário, este
agora é o Primeiro Jogador.

Vitória
Ì
O jogador com mais é o vencedor.

Regras de Dispositivos
Bombas e Minas são considerados objetos neutros, não dando ponto ao
jogador dono do dispositivo em caso de Primeiro Acerto ou Abate
Confirmado.

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