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do Curso Elo Up
Feito por: Daniel Rocha (Nick = Danielucario)
Módulo Básico/Essencial
Aula 1 (Termos chaves do Competitivo)
⇒Termos chaves do Competitivo
Abreviações:
☝️É abrir uma diferença significativa entre você e o seu adversário em:
1. Gold
Através de:
Kills → Exporático
Bounties
Minions → PRIMORDIAL
3. Leveis
Aula 4 (Ameaças/Threats)
2. Recurso
Seu HP
Sua Mana
HP(inimigo)
Mana(inimigo)
3. Objetivos neutros
2. Visão
Termo PVA:
Outros:
4. Rotacionar
1. Objetivos neutros
Barão ou Dragão:
Wave Push
Visão
3. Conquistar visões
Visão de objetivo
4. Roubar a Jg
Pressão
Visão
Ação
Jungle: Clear
Wards
Aula 12 (Ward)
Extra:
2. Pressão de Push
Pre-wave
Pós Wave
Lv 2
Lv 3
Lv 6
Summoner Spell
Itens
1° Componente
Extra
Em matchups desfavoráveis, ficar um pouco atrás em CS não
é o “fim do jogo”
Importância da Wave
Aula 5 (Builds)
⇒Entendendo os itens
Magos
Lutadores
Splitpushers
Duelistas
Atiradores
Assasinos
Suportes
Etc
Como Buildar no Top
2 Coisas a se levar em consideração:
1. Matchup
2. Situação do jogo
1° Buy
Opções de Bota
☝️Esqueletinho:
Pegue prioridade na rota
Trocas constantes
Diferentes tipos de TP
O teleporte pode ser realizado de diferentes maneiras:
Momento do jogo
TP Lane Phase
Campeão
Teleporte melhorado
Contestar o 2° DG
Wave Crashada
Na sua torre?
Na torre inimiga?
Próximo de você?
Wave Neutra
⇒Execução:
⇒Quando realizar?
⇒Quando realizar?
Setup de dive
Rotação
Recall
⇒Execução
Nada
Extra: Tendência Neutra da wave (Bounce)
Por conta disso, o lado que está sofrendo o Push acaba por
“parar” esse avançado e começa um “contra-ataque”
Campeão
Situação do Jogo
Lv
Itens
Mecânicas de Jogo
Terrenos
Seu campeão
Campeões Inimigos
Pathing agressivo
⇒São Pathing que você giva Gold e XP dos seus campos para
realizar uma jogada no mapa que irá trazer um valor maior para a
sua equipe (Mesmo que em detrimento de você)
Buff → Invade
Full clear - 1 campo [Você faz full clear mas spika um dos
campos que demora pra Respawna. Seja a Pedra ou o
Gromp]
Pathing Defensivo
Gankar
Invadir
Legal em situações que você sabe que sua lane irá tomar dive
Aula 6 (Pressão)
Diferencial da Jungle
Map Awareness
Execução
1. Late Invade
2. Cross Map
Quando realizar
2. Ter Lane Prior no lugar que você irá realizar o Jungle Vertical
Recurso atrás
Aula 8 (Tracking)
Ward Lv 1
TAB
Mid
Aula 1(Controle de Wave)
Divisão da Wave (Mid Lane)
Nuáncia do Mid
Estados da Wave
1 Neutro
2 Intermediários
2 Gerais
Perma Push
Freeze
Vantagens Desvantagens
A sua wave
Aula 5 (Matchups)
⇒Como jogar as matchups no Mid
Garanta o Push
Nuáncia do Mid
Sempre pergunte:
Magos de Burst
Magos de Batalha(Battlemage)
Magos de Artilharia
Assasinos
A não ser que você seja um Talon da Vida que da All Win
lv 2
Lutadores e Duelistas
Twisted Fate
Galio
Etc
Aula 9 (Power Spike)
[Falamos um pouco na “Aula 12 do Módulo da Top lane”]
☝️Está um pouco desatualizado pelo fato do material ser da
Temporada 12
Aqui eu vou só colocar um mini resumo do Power Spike de cada 1 e o
1° Componente de item que você deve comprar [O item que você terá
que buildar sinergiza com esse componente para que você aproveite
toda sua força early game]
Magos
Assasino: 1 Item
Atirador
Aula 1 (Controle de Wave)
Nuáncia do Bot
☝️ Uma das forças da bot lane, por ser uma lane dobrada, é
a capacidade que o Adc e o Suporte conseguem em:
Pathing
Remete a:
Aula 5 (Matchup)
Bot lane = Lane duo (”Encrenca em dobro”)
Pode acontecer as seguintes situações no bot:
Counter Adc
Treine todo dia no modo Treino [5 Min antes de jogar uma partida]
Tipos de Adc
Adc de Early Game
Adc’s de snowball
Adc Utility
Ashe, Varuz
Existem poucos
Ótimo alcance
Hypercarrys
Únicos
Caitlynn
Xayah
Ap Carrys
Pega +1 wave
Pega drake
2. Rotação Mid
3. Rotação Top
Semelhança: você quer fazer aquilo que você fazia na lane phase
Aula 12
⇒Como Kitar(Kitting ou Caiting, sei-lá se você escreve com K ou com
C)
☝️ Isso daqui é algo que todo Main adc já deve saber como a
palma da mão
Kitting no Mouse
Kitting no “A”
Kitting no Shift
Resposta: 3 fatores
☝️ Não entendi muito sobre isso. Por isso irei colocar aqui
umas anotações de um amigo chamado
“Manoew”(Discord: Manoew) para poder ajudar melhor
Para o Suporte
Aqui é abordado
Em resumo:
Excelente em:
Pro-atividade
2. Baixo alcance
Aula 10 = Objetivos
Você deve ter Flash (A não ser que você seja o Keria de Rumble
Sup de Ghost e Cleanse no MSI de 2022)
Outro Feitiço
Icendiar; padrão
É fundamentado em:
2. Tempo oscioso
Módulo Competitivo
Aula 1 → Aula 5 (Composições)
Aula 1: Splitpush
Teoria
Melhores formações
Jungle
Mid
Aula 2: Siege
Teoria
Teoria
Aula 6 (Shotcaller)
☝️Vale ressaltar: O “Shotcaller de antigamente” não é o mesmo do
“Shotcaller atual”. Até porque o LoL evoluiu muito conforme os anos e
mais pessoas experientes entraram no cenário [Mas ainda ele existe]
Fundamentos Importantes
1. Cada jogador deve falar a coisa certa no momento certo
2. Quem mais deve falar na partida é quem está mais forte ou está
em um bom momento na partida
Responsabilidade do shotcaller
Mid Game
⇒O Shotcaller(Seja quem for) será potencializado ou definido
aqui
Late Game
Aula 7 (Draft)
Fundamentos do Draft
O Draft é feito pela equipe por um todo. Não somente pelo Coach
ou por alguém especifico
Bans
1. Pool adversária
Dinâmica do Draft
Ir base
1. Lane de Trocas
Matchups de Contato
Características:
Extremamente Voláteis
Exemplos:
Taliyah
Karma
Caitlynn
Aatrox(?)
⇒A maneira que essa visão pode ser conquistada tem relação com:
Torres
Wards de Objetivo
Fase de Rotas
Vale destacar:
Matchup
Terreno/Posição (N mt importante)
Rio
Tracking do Jungler
“Tempo”
Visão
1-3-1
3-1-1 ou 1-1-3
4-1
2-1-2
⇒Já a Jinx joga o inverso, ela entende que o Lucian é mais forte que
ela e não quer que o seu time faça uma luta de igual para igual com
os inimigos. Pois ela sabe que o Lucian desempenhará um papel mais
importante que essa nessa luta
Summoner
Habilidades
Ultimates
Extra: Se você ver uma ward, pingue nela para ter o tempo dela e
mostrar que ela está visível no mapa [Obrigado Croc]
Aula 14 (Como finalizar um jogo)
Básico
etc
Momento do Jogo
Controle de Objetivo
Modulo “Extra”
Rotinas e aquecimento
⇒Resumo em 3 dicas:
2. Não tenha medo de dar dodge 1 vez por dia. Existem partidas que
não valem a pena o tempo e esforço gasto
Qualidade ≠ Quantidade
Não é porque você jogou muitas partidas que você jogou bem em todas
Champion Pool
Regra do 2 ou 3
Evitando Tilt
Smurf
Meditação
Entendendo o Meta
Sites estatísticos de LoL:
Op.gg
U.gg
Lolalitcs
lol.ps
Live
https://www.youtube.com/watch?v=ZoBPr9IO_DQ
☝️ O que você deve saber para fazer uma boa análise nos seus
jogos:
Conceitos Gerais
Pressão (numérica/natural)
Pathing/Tracking
Primeiras fights(Scuttle/Larva/Drake)
Early:
Mid Game:
Como entrar rio off tempo e como dominar rio no high tempo
Escadinha/Shift
Shadow/Cover
Late Game:
Ataque linha de T2
Sup+JG rotations