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5) Combates;
• NPCs;
- NPC irá ignorar uma carta (Evento) direcional se ele estiver na mesma zona
marítima ou adjacente a um jogador e que está enquadrado nas suas Prioridades
de Caça
- A ação “Fuja” não pode ser escolhida a menos que o NPC tenha menos Canhões
ou Tripulação que o Jogador
- Declaração: Atirar” é a única ação disponível no 1º turno)
- Competição de Marinheiraria; (+1 dado para um Capitão cujo navio tem uma
manobrabilidade que é 2 ou mais alto
- Ação; Ganhe, empata ou perca refere-se à competição de Marinheiraria). Atirar:
• Vencendo: Inflige um hit com todos os seus “Canhões”. • Empate ou perde:
Inflige um hit com cada dado que marca um sucesso (até o número de “Canhões”
do seu navio). Abordar: • Vencendo: Você sobe a bordo do navio inimigo. O
combate naval termina, proceda para Combate de Tripulação *. Fugir: •
Vencendo: Se seu oponente não teve sucesso, então, você escapa da batalha e
termina o combate.
- Combate de tripulação; rolam a habilidade de Liderança deles simultaneamente.
Cada sucesso inflige um hit para a tripulação inimiga
- batalhas pode jogar as suas cartas de Glória com efeitos no combate
- Há três tipos de Armas Especiais. Podem ser usadas para aumentar a chance de
abordagem
6) Pilhagem
- Navios de guerra NPc; Compra 3 Cartas de Carga e pega uma quantidade de Ouro
igual ao Valor de Pilhagem das cartas compradas. • Aleatoriamente descarte uma
carta de carga por cada hit que o navio de guerra levou na sua carga. Os bens
restantes serão seus. • Pegue o navio se você quiser
- Piratas NPC; se vc é um não pirata, 5 Ouros por derrotar um Sloop. • 15 Ouros por
derrotar uma Frigate.