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Uma lenda antiga diz que um grande tesouro pirata está enterrado na ilha
Martinique. Piratas teriam atacado vários navios mercantes, confiscado suas
cargas e eventualmente afundado os navios. Depois teriam trazido as joias,
objetos e moedas roubadas para a ilha para enterrar o tesouro ali. Muitos
tentaram encontrar o Tesouro Perdido, mas ninguém conseguiu até agora.
Remova outra peça de cada pilha e coloque as duas peças Cada jogador no seu turno, escolhe uma das seguintes ações:
de face para baixo no bar ‘The Hook’. 1. Colocar um pirata, ou
Peças Coringa
2. Mover um pirata
Coloque as três peças do Coringa de face para cima no
bar ‘The Hook’.
-Uma peça Coringa, que pode ser usada como qualquer Souvenir na
ação "CARREGANDO O CONVÉS"; ou
- Uma peça de mapa, que dá ao jogador mais informações sobre a
Qualquer campo no ‘The Hook’ Precisa atravessar um espaço ocupado? localização do Tesouro Perdido. Ele coloca esta peça de face para baixo
representa um passo. Mova-se normalmente e ainda abra uma
na frente dele.
peça de mapa do seu adversário!
O movimento do pirata não pode terminar
no espaço ocupado.
CARREGANDO O CONVÉS
No final de sua ação de movimento, o jogador verifica se ele pode carregar 1. CAVAR EM BUSCA DO TESOURO
Pequenos Tesouros em seu convés. Se um jogador tem a mesma combinação A ordem dessa fase é determinada pela posição dos piratas nos bancos do bar.
que as peças de Souvenir que as de um dos três Pequenos Tesouros, ele deve O pirata no 1º banquinho vai primeiro, seguido pelo pirata no 2º banquinho
executar os seguintes passos: etc.
1. O jogador remove as peças de Souvenir em questão de seu suprimento
pessoal e as coloca ao lado do tabuleiro do jogo. O jogador ativo coloca seu pirata em um campo vazio onde ele acredita que o
2. Ele pega as peças do Pequeno Tesouro e as coloca de face para baixo Tesouro Perdido está localizado.
em uma pilha em seu próprio convés. Cada Pequeno Tesouro constitui uma Esta etapa termina quando todos os 8 piratas forem colocados na ilha.
nova pilha.
3. O mesmo número de peças de Souvenir é retirado da sacolinha de linho Nota: É possível que um jogador tenha todos os seus turnos em sequência.
para encher o Pequeno Tesouro novamente.
4. Por fim, coloque as peças que estavam em seu suprimento pessoal (as
Importante: Um jogador pode determinar as coordenadas do Tesouro
que foram escolhidas para troca) na bolsinha de linho.
Perdido com base em todas as informações coletadas durante o jogo: sua
Importante: própria coleção de peças de mapa, as peças de mapa de seu oponente
- Apenas os símbolos nas peças de Souvenir importam ao carregar um viradas para cima, bem como o local onde seu oponente colocou seus
Pequeno Tesouro no convés. O número na peça não desempenha nenhum piratas.
papel. Se houverem dois ou mais Pequenos Tesouros que o jogador possa
carregar no convés, ele pode escolher entre ambos qual quer carregar. Um 2. REVELANDO A LOCALIZAÇÃO DO TESOURO PERDIDO
jogador só pode tomar um Pequeno Tesouro a cada turno. Quando todos os piratas estiverem alocados na ilha, as coordenadas do
- Uma peça Coringa pode ser usada a qualquer momento durante o jogo. Esta Tesouro Perdido são reveladas.
peça, portanto, não precisa ser usada imediatamente.
- O número de cargas (pilhas de tesouro) no convés é ilimitado. O jogador que colocou um de seus piratas no campo correto ganha o jogo!
O turno do jogador se encerra. Seu nome será adicionado à ilustre lista de grandes piratas e governantes dos
sete mares e o mundo terá que mostrar consideração!
A etapa “Dia” termina assim que todos os piratas se encontrarem sentados no
bar e é imediatamente iniciada a etapa “Noite”. Se nenhum dos jogadores tiver um pirata nas coordenadas do tesouro, o
jogador com mais pontos de vitória ganha o jogo.
II - Noite
Esta etapa começa assim que todos os 8 piratas estão sentados cada um em
um banquinho no bar. Todas as peças que restam na ilha são removidas.
Tome cuidado para que as informações nas peças de mapa não sejam
reveladas!
Esta etapa segue os seguintes passos:
3. PONTOS DE VITÓRIA
Pule este passo se o tesouro foi encontrado. O vencedor já foi descoberto! 2. NÚMERO DE PIRATAS QUE UM JOGADOR É OBRIGADO A
COLOCAR
Os pontos de vitória são concedidos da seguinte forma: Em um jogo padrão, um jogador primeiro tem que colocar 3 piratas na ilha
-O jogador com maior número de cargas (pilhas de tesouro) no convés antes que os piratas possam ser movidos.
recebe 2 pontos; Nesta variação, o número de piratas colocados no início do jogo pode
- Para cada peça de Souvenir carregada no convés, os jogadores recebem o ser ajustado. O nível de dificuldade aumenta de acordo com o número de
número de pontos de vitória indicados na peça; piratas que um jogador é obrigado a colocar.
-Para cada conjunto de duas peças idênticas em seu suprimento pessoal os
jogadores recebem 2 pontos. Os números nas peças não importam.