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TRADUÇÃO E DIAGRAMAÇÃO: GILSMY BOSCOLO

TECNOLOGIAS PES e adicionar ao espaço vazio mais à esquerda no seu tabuleiro de jogador na linha correspondente PEÇAS NAVE
ATL e adicionar a qualquer projeto de nave, deve ter tecnologia PES já

Rift Cannon Cannons Canhões


CANHÃO DE Dispara a cada
FRATURA rodada de
Inflinge um combate. Cada
ponto = 1 dano.
dano ao alvo Pulso faz 1 dano
Destroi cubos Popul. Construir Possibilita essa Possibilita essa Pode colocar cubos Possibilita essa Possibilita essa Possibilita essa para todos os
no final do combate Base Estelar peça para nave peça para nave nesses espaços peça para nave peça para nave peça para nave 1 de dano em navios inimigos
no impacto
qualquer uma de
suas naves no
setor. Pode Energy Geradores
Fornecer energia a outras partes
dividir
*
Graviton Pulse Drives Propulsores
Possibilita essa Possibilita essa Possibilita essa Possibilita essa Pode colocar cubos Possibilita essa Possibilita essa Ganha dois discos CANHÃO DE PULSO Aumentar movimento e iniciativa.
peça para nave peça para nave peça para nave peça para nave nesses espaços peça para nave peça para nave de influência extras Faz 1 dano por Hex = movimento da nave
impacto a todos Seta = iniciativa
as naves inimigas
no hex. Verifique
computador vs
escudo para cada
nave. (pode errar
Hulls BLINDAGEM
Absorve dano durante o combate.
Construir +1 Possibilita essa Ganha dois discos de Pode construir Pode colocar cubos Pode construir receber 5 Recursos de EXP, INF, MOV Concerta no final do combate
nesses espaços Monólitos alguns e acertar
Nave ou Estrutura peça para nave influência extras Monólitos 1 tipo p/cada artefato numa conexão
em seus hexes outros)
adicional. parcial

TECNOLOGIAS RARAS PES e adicionar ao espaço vazio mais à esquerda no seu tabuleiro de jogador em qualquer linha Computers ComputADORES
Aumenta a precisão e a iniciativa da arma

Misc..
Compartimento Interceptor permite que
grandes naves armazenem e transportem
interceptadores
Inimigos não Pode dividir Imune a Desbloquea essa Desbloquea essa ATUALIZAR
-2 precisão nos Oponentes Desbloquea Reparador remoto* Concerta um dano para
Desbloquea adiciona mais 1 mísseis inimigos precisam 2 naves Concede qualquer nave amigável no hex durante sua
podem se dano do C. essa Peça de Bombas de Peça de Nave Peça de Nave essa Peça de Evolução:
retirar da Antimatéria Nêutrons Peça de Nave p/ prender cada Nave iniciativa de canhão
Nave Produz 3
batalha cm vc 1 das suas naves mutagen iniciais
1/round
Shields escudos
Diminui a precisão da arma inimiga

Missiles mísseis
Desbloquea Desbloquea Desbloquea Desbloquea Pode disparar Desbloquea Pode colocar Atira primeiro em combate, mas apenas uma
Desbloquea Desbloquea Desbloquea
essa Peça de essa Peça de essa Peça de essa Peça de essa Peça de essa Peça de essa Peça de canhões contra essa Peça de cubos em vez. Cada ponto = 1 dano
Nave Nave Nave Nave Nave Nave Nave mísseis de Nave todos os
entrada espaços

DESENVOLVIMENTOS PES e colocar ao lado de seu tabuleiro de jogador. Custo é a combinação de recursos na parte inferior

Coloque esta peça em Substitua um


Slot extra para Ganhe 12 materiais um de seus hexes. Ela Coloque-a em um de seus
planeta em qualquer
Saque 4 Peças de pesquisa. Concede – conta com uma hex que você hexes controlados. Ele se
Saque 1 Peça de Vale 3PV no final +1 VP por Possuir 1 Gain 12 6 a qualquer 1PV + 1PV por Ganhe 12 créditos
Evolução que embaixador População de Ciência e controle com o conecta a todos os outros
Descobrimento artefato que embaixador ou custam 5 Mutagênicos tecnologia colocada vale 5 PV no final do
materials
na sua trilha símbolo abaixo Portais de Dobra e vale
imediatamente você controla no reputação ou menos. Mantenha nele e vale 1PV no jogo se controlada 1PV no final, se
final do jogo uma das peças. Está final do jogo, se você controlado
sempre ativo. usá-lo
Obtido principalmente através de hex recém-adquiridos. Deve escolher o lado PV ou parte de nave. Se mantido como parte da nave, coloque gratuitamente imediatamente ou através de uma ação ATL.
Descobertas-Partes Nave
A maioria segue exatamente as mesmas regras que as peças regulares de nave. Exceções foram anotadas.

Parte de Nave Parte de Nave Regenera 1dano Concede um


Descobertas-Vários Ganhou principalmente através de hex recém-adquiridos. Deve escolher o lado do PV ou o lado do benefício. colocada fora da sua colocada fora da sua no final de cada movimento de salto
grade de projeto grade de projeto turno de combate
livre; de um hex
adjacente para outro,
ignorando buracos de
minhoca. Pode usar
isso uma vez por
ativação da nave.
Monólito. Monólito Portal de Orbital como No hex onde No hexágano Coloque ao Coloque entre Você pode dividir o
Coloque ao lado Coloque ao lado Coloque ao Ganhar recurso Saque peças de Você
Vale 3PV no Anciã. Concede Dobra. Todos artefato. Pode encontrado, onde lado do do tabuleiro do do seu Ganhe 5 de dois hex. movimento normal
os portais de coloque lado do indicado e descartar evolução até pode pegar a Esses dois
final. Coloque 1 artefato. colonizar encontrado, tabuleiro do jog. Em qualquer Tabuleiro do tabuleiro do qualquer com um salto ou usar o
Vale 3PV no dobra do (cubo interceptador coloque 1 você ter 3 que peça de estão agora
no hex onde jogador. Em ação posterior, Jogador. A jogador. Em valem 4 ou recurso ou salto antes ou depois
encontrado final. Coloque hexágano são populacional). es de graça cruzador grátis qualquer ação qualquer Tecnologia totalmente
ative enviando qualquer ação menos. Escolha ganhe 5 mais barata que de todo o movimento
no hexágano considerados Coloque no até 6 não utilizado e, posterior, ative até 2 naves em 2 momento na conectados e
adjacentes. materiais de construção um e vire-o, mutagênicos você ainda valem +1PV de um navio.
onde hex onde em seguida, colocando uma rodadas no batalha, futura,
encontrado Coloque em encontrado (geralmente descarte ganhando esse e descarte. Só não tenha e cada
orbital “de futuro. Eles quando for a converta 1 poder
hexágano 2x), então graça” num sua vez, na pode colocá-la do
podem ser interceptador permanenteme Tabuleiro
onde descarte hexágano colocados ordem de escolher o
encontrado em um nte, depois de Suprimentos
controlado . Se adjacentes a um Iniciativa. Causa Couraçado descarte. Pode mutagênico
você pagar por um dano a para o seu
hex com seu gratuitamente usar mesmo se se você tiver Tabuleiro
ele dentro de 3 disco de todos as naves . Remova o você não tiver a
turnos, ganhe adversárias. a capacidade de Jogador de
influência, interceptor da habilidade de graça. A seguir
2PV por mesmo iniciando 1PV se estiver jogo, de evolução.
evolução descarte a peça
finalizá-lo um combate. de posse ao descartando-o
Ganhe 3PV por final do jogo.
finalizá-lo

REPUTAÇÃO ESPECIAL Não conte para o seu valor da reserva. Se sacar vários, mantenha 1 e devolva o EVOLUÇÃO Ter sempre reserva de 5. PESQ e pagar mutagéneco para virar e ganhar benefício. Depois,
resto ao saco. Use uma vez, em seguida, descarte-o. saque peça de reposição
Uma de suas reações se torna tão forte quanto sua ação Ganhar por item indicado Cada ação indicada que você
O custo para construir Taxa de transferência Espaço adicional
Rerolar até 2 dados num, combate (nunca um de cada vez) regular controlado PV no final do jogo toma aumenta o valor em um Sempre que
reduzido pelo valor melhorada para a taxa para preencher
mostrado mostrada com cubo você sacar
Orbital BUI CONST
Peças de
Adicione +2 a um dos seus testes em combate. Um 1 no
Ganhe 1 de qualquer recurso básico (não mutagênico) Interceptor Reputação,
resultado ainda é uma falha RES PESQ saque mais 1
Monólito
(máx. 5)
Cruisador EvoLVE
No final da sua ação atual, faça uma segunda ação Ao realizar uma ação de MOV, ganhe uma ativação Peça de Evolução
EVOLU

adicional da nave Diplomacia &


Couraçado UPG ATL Ponto de
Cada 2 hex,
No início de uma rodada, faça 1 ação antes do primeiro jogador Ao usar uma ação ATUAL., coloque uma peça de arredondado p/ baixo Reputação extra
(até você) atualização adicional Orbital MOV
Peça de Reputação +1 Nave
Ao usar uma ação de CONSTRUIR, coloque uma nave ou estrutura Colonial
Monólito
adicional Artefato

SDCG

DISTORÇÃO TEMPORAL Deve ter tecnologia correspondente pesquisado para CUMPRIR. Completar é uma ação livre
Ganhar recursos indicados
Do futuro Ganhe agora, pague mais tarde COMPLETAR pagando os recursos indicados
Para o futuro Perca agora, ganhe PV mais tarde
JOGAR Faça uma ação nesse turno sem colocar
JOGAR Remova uma de suas Naves do tabuleiro e coloque JOGAR Remova uma de suas Bases Estrelares do tabuleiro e coloque-a junto nenhum Disco de Influência na sua Trilha de Ações. Coloque uma orbital /base estelar / cruzador /
junto com o tile próximo à Trilha de Rodadas. Trilha de Rodadas. COMPLETAR Ao invés de fazer a ação, coloque um
COMPLETAR Antes de você fazer uma de suas ações,
couraçado em qualquer hex que tenha um disco de
COMPLETAR Antes de fazer uma de suas ações, coloque a Base Estrelar em Disco de Influência. Retorne o disco na Trilha de sua influência
coloque tal Nave em qualquer hex onde você tenha qualquer hex que você tenha um Disco deInfluência ou em qualquer setor Influência ao final da Fase de Restauração. COMPLETAR usando uma ação CONST e pagando
influência ou hex que seja conectado a um hex que você
tenha um Disco de Influência. conectado a ele. materiais
JOGAR Remova exatamente duas de suas Naves do tabuleiro e coloque-as junto Coloque até 2 peças de envio indicadas nos seus
JOGAR Pegue um hex de qualquer pilha (I, II ou III) e na Trilha de Rodadas. projetos de nave. COMPLETAR tomando a ação da Coloque a parte de envio indicada em um projeto
coloque próximo na Trilha de Rodadas. COMPLETAR Antes de fazer uma de suas ações, coloque as Naves em qualquer ATL sem ganhar peças de nave
COMPLETAR realizando ação da ATL sem ganhar
COMPLETAR Faça uma ação de Exploração e coloque o hex hex que você tenha um Disco de Influência ou em qualquer setor conectado a ele. peça da nave

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