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03/07/2019 Comunidade Steam :: Guia :: Guia completo e conquistas (Portuguese only) 03/07/2019 Comunidade Steam :: Guia :: Guia completo

03/07/2019 Comunidade Steam :: Guia :: Guia completo e conquistas (Portuguese only)

Instale o Steam iniciar sessão | idioma (Cap. 1) Flotsam 7


(Cap. 1) Flotsam 8
LOJA COMUNIDADE SOBRE SUPORTE
(Cap. 1) Flotsam 9
(Cap. 1) Flotsam 10
(Cap. 1) Flotsam 11

The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition Página na loja (Cap. 1) Flotsam 12
(Cap. 2) Kwanten Camp 1
Tudo Discussões Capturas de tela Artes Transmissões Vídeos Notícias Guias Análises Para distribuir na próxima basta carregar seu jogos antes de ter distribuído os pontos. (Cap. 2) Kwanten Camp 2
Mutant!
Essa exige os 13 pontos, pois você precisa liberar 5 habilidades que podem ser (Cap. 2) Kwanten Camp 3
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition > Guias > Guias de Wurthmann
modificadas com mutagens*. veja abaixo as habilidades que você pode usar para (Cap. 2) Kwanten Camp 4
colocar as mutagens:
(Cap. 2) Kwanten Camp 5
Guia completo e conquistas (Portuguese only) 403 avaliações
(Cap. 2) Kwanten Camp 6
Por Wurthmann
(Cap. 2) Kwanten Camp 7
(Cap. 2) Vergen 1
Guia completo com descrição de todas escolhas durante a história, coleta de habilidades (créditos para Sora) e (Cap. 2) Vergen 2
conquistas. (Cap. 2) Vergen 3
Partes desse guia foi traduzido de guides.gamepressure.com/thewitcher2assassinsofkings/
(Cap. 2) Vergen 4
Foram adicionadas dicas para conquistas, coleta de habilidades entre outras modificações.
(Cap. 2) Vergen 5
*Mutagens são como "slots" que algumas skills possuem. Você pode adicionar uma mutagem
[English] Complete guide with description of all choices throughout history, gathering skills (credits to Sora) and nesse slot para ganhar alguns atributos. (Cap. 2) Vergen 6
achievements. Quando conseguir as conquistas você pode carregar seu jogo novamente e distribuir como você (Cap. 2) Vergen 7
Parts of this guide was translated from guides.gamepressure.com/thewitcher2assassinsofkings/ preferir.
(Cap. 3) Seguindo Roche 1
Se você preferir ir distribuindo seus pontos, você pode ainda esperar até chegar ao Operador,
Tips for achievements, gathering skills among other modifications were added.
nessa quest você pode redistribuir todos os pontos de habilidades. Mas não será possível fazer (Cap. 3) Seguindo Roche 2
essa quest se você não ativa-la no capítulo 2. (Cap. 3) Seguindo Roche 3
Avaliar + favoritos Compartilhar (Cap. 3) Seguindo Roche 4
MAPAS
Para encontrar os pontos mencionado durante o guia acesse os mapas em: Epílogo - Roche
guides.gamepressure.com/thewitcher2assassinsofkings/ (Cap. 3) Seguindo iorveth 1
Em muita parte você encontrará algo como (M7, 14) isso indicará algo no mapa.
Dicas CRIADO POR
(Cap. 3) Seguindo iorveth 2
Wurthmann
Créditos: parte deste detonado foi baseada no detonado de EWIOS Última vez online há 23h, 55 min (Cap. 3) Seguindo iorveth 3
Prólogo (Prologue) (Cap. 3) Seguindo iorveth 4
Ao iniciar um novo jogo, você pode iniciar normalmente: Limite de peso no inventário será de 300.
Ou ao iniciar um novo jogo, você pode pode importar o save do Witcher 1: Limite de peso cai para Aviso: Quando ver algumas coordenada, como (M1, 2), por exemplo, acesse a sessão mapas para (Cap. 3) Seguindo iorveth 5
250 e você recebe armas e armaduras do Witcher 1. Além disso durante o jogo você poderá Categoria: Achievements, Characters, verificar o local.
Epílogo - Iorveth
Classes, Crafting, Gameplay Basics, Loot,
encontrar alguns personagens que fizeram parte de sua história no The Witcher 1 (Nada que
Maps Or Levels, Secrets, Story Or Lore,
influência no desenrolar da trama). Neste prólogo você terá 4 opções de diálogos bastante simples. Ao escolher a 1ª opção, você vai Comentários
Walkthroughs, Weapons
Se você optar pelo nível de dificuldade sombrio o jogo terá alguns sets únicos dessa difículdade. acordar com Triss ao seu lado. Infelizmente, quando Geralt começa a diversão, um guarda aparecerá
Languages: Portuguese, Portuguese (Brazil)
Use sempre itens de melhoria de espada (óleos e pedras de amolar) Ele são faceis de fazer em nome do Rei Foltest. Antes de sair converse com a Triss todas as opções de diálogos, assim
com alquímia. ativará uma side quest Retorno de Memorias (não se preocupe ela é toda semi-automática e se
Tenha atenção as suas habilidades. O nível máximo no jogo é 35, então distribua seus pontos Publicado em 13/fev/2015 às 17:46 desenrolará normalmente durante o jogo).
com sabedoria. Atualizado em 1/mai/2016 às 15:52 Coração de Melitelle
Dica importante para quem pretende fazer as conquistas do jogo: quando você liberar as
Nas imediações encontrará Newboy (M1, 2), junto a um grupo de amigos. Eles vão te dar a missão
outras árvores de habilidades não distribua seus pontos até você ter uma quantia de 13. Isso
Coração de Melitelle - lembre-se que se você não ativar esta missão agora, não poderá retornar
facilitará MUITO conseguir as conquistas (Não será problema na dificuldade Normal).: 3,293 Visitantes únicos
novamente, após falar com Foltest.
Swordmaster 358 Favoritos atualmente

ÍNDICE DO GUIA
Master of Magic
Visão geral

Dicas
Master Alchemist
Prólogo (Prologue)
Prólogo 2 (Prologue 2)
Prólogo 3 (Prologue 3)
Para as três consquistas acima, com 8 pontos você consegue faze-las. Para isso salve seu game
Prólogo 4 (Prologue 4)
e distribua nas habilidades marcadas na imagem abaixo:
(Cap. 1) Flotsam 1
(Cap. 1) Flotsam 2
(Cap. 1) Flotsam 3
(Cap. 1) Flotsam 4
(Cap. 1) Flotsam 5 Coração de Melitele (Prólogo)
(Cap. 1) Flotsam 6 Recebido de : Newboy (NOVATO) (M1, 2)

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Passo 1: Amuleto de propriedades acerte os inimigos para ganhar a conquista Eagle Eye. Veja abaixo a área onde você deve mirar:
Dentro do campo você vai encontrar um grupo de três homens, que infelizmente Geralt não vai ser
capaz de reconhecer por causa da perda de memória. Você vai descobrir que Newboy fez uma aposta
com um dos cavaleiros que ele irá sobreviver ao cerco sem proteção de armaduras. A melhor opção
é negar que o talismã pode ajudar nessa loucura. A decisão tem uma influência sobre os
calabouços da La Valettes e, adicionalmente, você será capaz de completar o coração do Melitele no
primeiro capítulo (Flotsam).

"O amuleto poderia ajudar." - Newboy vai entrar para a batalha com nenhum item equipado. Ele,
então, vai ser morto e você vai encontrar o seu corpo mais tarde na história, após sua fuga da prisão Veja o vídeo:
"Eu duvido." - Newboy mantém o amuleto e usa uma armadura de batalha, assim sobrevivendo a luta
e você vai vê-lo mais tarde, através da história. Você no entanto, tera que matá-lo e pegar o amuleto
de seu corpo, se você quiser tê-lo.

"Onde você conseguiu isso?" - Isso lhe dará mais opções no diálogo para falar. Uma Boa opção.

OPÇÃO A :
"Eu diria que o amuleto poderia ajudá-lo." - Esta opção Newboy vai ficar morto na batalha. Pra
pegar o amuleto posteriormente, vc precisará matar alguns guardas quando sair da prisão

OPÇÃO B RECOMENDADA:
"Parece-me que o amuleto traz problemas." - Esta opção dá-lhe a amuleto em pagamento por seu
conselho sobre o assunto, você deve aceitar o presente para prosseguir a missão. Newboy vai vestir a
armadura e ser visto mais tarde na história. Ele te ajudará a despistar alguns guardas e deixará seu
caminho livre até Triss.

OPÇÃO C :
"É infundido com a magia, porém que tipo, eu não sei." - Esta opção faz Newboy usar tanto o
amuleto e armadura para a batalha. Você vai ver ele mais tarde na história em que você pode matá-lo
para pegar o amuleto, se desejar. Você reencontrará novamente com o Newboy (novato) após a sua Depois disso apenas siga Foltest até chegar a batalha.
fuga da prisão.
Antes de ir até Foltest localize o dummies no campo de treinamento: Na linha da frente
Recebido de: Automaticamente depois de escolher "o ataque." opção do diálogo durante os
calabouços da La Valettes.

Passo 1: Proteja o rei Foltest


O cerco está em andamento. Juntamente com o Rei Foltest e seu exército, você enfrentará soldados
La Valette.
Infelizmente o inimigo tem uma boa posição e você não será capaz de se aproximar dele - você vai
notar uma balista no pátio.

Aviso: Antes de sair do local da balista localiza o Assassin (sim, é um assassin do Assassins Creeds).
Depois de destruir 10 dummies você ganhará um adicional de 10% de experiência. Ao localiza-lo você ganhará um adicional de 25% de dano ao atacar pelas costas.
Você pode aproveitar também para ganhar a habilidade de +20% de probabilidade de incineração. Complete a missão para se livrar da barricada e se juntar com Rei Foltest na torre. Cuidado com os
Basta passar em cima de uma fogueira algumas vezes para ativa-la (cuidado para não morrer). soldados em lugares apertados, juntos eles poderão causar um grande estrago.

Prólogo 2 (Prologue 2)
Pela vontade do Rei (continuação)
Passo 2: Siga Foltest
Você temtem que ajudar o rei na eliminação de um dos traidores.
Neste ponto você definirá onde Foltest deverá lançar a balista (M1, 3).
Conquista:

Passo 2: Falar com Arian La Valette


Você precisa chegar a Arian onde ele está, sendo cobertos pelos arqueiros. Olhe para as flechas de
fogo disparado a partir da torre. Você terá que lutar contra um grande grupo de inimigos em uma área
pequena, use Quen e Aard ou faça sua própria estratégia.
Após a eliminação de todos eles, dirija-se ao topo da torre, onde você vai encontrar Arian La Valette.

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Existem duas formas principais de terminar esta conversa, que influenciam o fluxo de masmorras da Passo 3: Entre no poço. Alcançar o pátio do mosteiro
La Valette :

Derrotar Arian La Vallete: Na prisão estará a mãe dele.


Convencer Arian á rendição RECOMENDADO : Você encontrará ele na prisão e, ao escolher
está opção, você receberá um adicional de 50 de capacidade de carregar itens (isso é de extrema
ajuda).
Obs: Ele reaparece também quase no final do jogo (no cap. 3) antes da Cúpula dos Magos

Depois de tudo, você irá para o portão junto com Foltest. Após uma breve conversa o portão será Um pouco mais adiante, você verá três soldados. Se quiser você pode usar nesta parte a poção gato
aberto. A próxima conversa com a Roche vai ser interrompida por um dragão. Imediatamente após para ver melhor no escuro. Vá para a meditação, vá ao menu poções, puxe a poção em um dos slots.
recuperar o controle esconda-se debaixo de uma das cabanas e vá até o portão derrotando todos os Ele não só vai deixar você ver no escuro melhor, mas também conceder a capacidade para ver os
inimigos. vasos sanguíneos dos seus inimigos - mesmo através de paredes!

Mova-se e saltar para o esgoto. Imediatamente você vai topar com o primeiro afogador – puxe a sua
Passo 2: Atravesse a ponte para a cidade espada de prata para causar mais danos a monstros. Vá para a esquerda - até ao final do corredor
Mesmo ao lado do portão, sua parte externa vai desmoronar - Triss apoiará os tijolos caindo para que você encontrará uma parede, que pode demolir usando o sinal Aard. Dentro você vai encontrar a
você possa seguir em frente. Atravesse rápido a ponte. espada Temeriana (M4, 3).

Para o Templo
Recebido de : Automaticamente depois de escolher "Separamos-nos no mosteiro." opção do diálogo Um pouco mais adiante você terá que lutar com mais dois afogadores - lembre-se de usar a espada
durante os calabouços da La Valette . de prata. Na próxima sala você vai se deparar com uma passagem bloqueada, que pode ser
Passo 1: Vá para o convento derrubada com Aard . Elimine o último afogador e o portão será desbloqueado.
O portão do mosteiro é bloqueado, então você tem que encontrar uma entrada diferente. Ao descer Depois de sair, você vai notar um grupo de Scoia'tael na costa. Suba as escadas e atravesse o portão.
pelo caminho, não vá direto a onde estão reunidos os guardas, contorne pela esquerda e ativará uma Você terá que lutar contra três guardas, um deles bem equipado - tente mantê-lo à distância e acabar
QUEST SECUNDÁRIA Infortúnio do vencedor. com os outros dois primeiros. Depois de derrotar os inimigos, outra porta se abrirá - você encontrará
itens nas caixas no corredor. Escale a parede vinha para chegar nos arredores da cidade.
Infortúnio vencedor A fim de desbloquear a porta pátio do mosteiro ( M3, 7 ), você terá de eliminar três soldados
esperando pela entrada. Um deles tem um escudo - você pode deixá-lo para o fim empurrando-o para
Recebido de: Automaticamente depois de ver a mulher sendo assassinada (M3, 1)
trás com Aard ou paralisando com Yrden . Passe pela porta. Dentro você vai encontrar mais dois
Passo 1: Entre na casa e encare os soldados
soldados .
Ao atravessar a cidade, você será testemunha da crueldade dos soldados de Foltest para com os
Há uma surpresa bastante grave esperando por você no pátio - um grupo de seis soldados. Você
cidadãos inocentes. Se você quiser olhar mais profundo sobre o assunto, entrar na casa a partir do
deve se preocupar, especialmente a do capacete com chifres,você pode deixa-lo para o final - ele é
qual a mulher correu para fora de São Paulo. Fale com o soldado lá dentro. Você será capaz de
um pouco mais lento que os outros, mas você sempre pode afastá-lo com Aard ou atordoar com
comandá-los a parar (você também pode ir para fora de casa e deixá-los matar os cidadãos). Você
Yrden . Uma boa ideia também está em usar Axii para assumir o controle sobre ele - você vai ganhar
pode usar O SINAL Axii , intimidação ou de persuasão. Se você conseguir os soldados vão embora, e
algum tempo e ganhar um aliado de luta do seu lado. Após derrotá-los, pegue a chave caída no chão.
se você não fizer isso, eles vão matar os inocentes. Se você conseguir salvar a vida do homem, você
pode pedir por uma recompensa ou simplesmente deixar pra lá (recomendada).
Passo 2: Fale com o líder dos soldados
Um pouco mais adiante você vai encontrar mais alguns soldados e o comandante (M3, 2). Se você
quer forçá-lo a libertar os cidadãos, você terá que lutar com ele (ou você pode simplesmente ir
embora se você não se importa). A luta não será muito difícil, porque você estará lutando apenas um
único inimigo e terá de drenar cerca de metade de sua barra de saúde. Uma vez que o comandante
se ajoelha, ele vai deixar os civis ir embora.
Passo 3: Livre os civis presos
Uma vez que os soldados saem (OBSERVE BEM, é uma porta do lado esquerdo da rua onde tinha
Etapa 4: Abra a porta para Foltest entrar.
uns barrancos que a bloqueava, pois aí onde estão os outros civis a serem libertados).
Tendo a chave, passe pela porta por onde você veio. Na sala interior (M3, 7), você irá encontrar um
Aviso! Se você decidiu não cobrar nada dos civis, você vai encontrá-los mais tarde, em Flotsam. Você
portão. Abra-a com a chave e gire o "volante de grande porte".
receberá um presente - que você pode recusar ou aceitá-lo – Diagrama: Armadura de Couro pesado e
Passo 5: Fale com Foltest
Orens x50.
Voltar para o pátio e conversar com Foltest . Após a conversa, o jogo voltará para o castelo.

Prólogo 3 (Prologue 3)
Volte onde estão reunidos alguns soldados segurando os moradores com uma arma. A cena vai
iniciar, apontando para uma pequena passagem ao lado da qual um soldado morto está morto. Use
Aard para quebrar as madeiras que impede a sua passagem(M3, 5).

O sangue do seu sangue


Recebido de: Automaticamente após completar todas as missões que conta a história do cerco.
Passo 1: Encontrar as crianças Foltest no sotão

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A missão começa com uma cena em que Foltest irá perguntar sobre seus filhos. Uma vez que você longo do caminho superior (mais difícil) , ou através do masmorras (menos inimigos e quest mais
entrar, você será capaz de usar Axii para obter as informações necessárias. Quando Arthur acusa de completa).
usar magia, você pode dizer-lhe para se calar ou bater nele. Independentemente da opção escolhida,
você terá que seguir com o rei e Roche para as crianças.
Passo 2: derrotar o dragão e alcançar as crianças
Prólogo 4 (Prologue 4)
Como você vai ao longo da parede, uma cena terá início durante o qual um dragão aparece. Continuando a fuga da prisão...
Será dado inicio a algumas QTEs (Quick Time Event), você pode vir através de uma combinação mais
fácil ou mais difícil: Masmorras. Descrição na Etapa 4, Opção A .
Caminho superior. Descrição na Etapa 4, Opção B .
Fácil: como você se move com o rei ferido, você tem que usar o [ botão direito do mouse ] para se
esconder atrás da parede e desviar de fogo.
Etapa 4, Opção A: percorrendo as masmorras
Hard: logo no início você tem que usar o [ botão direito do mouse ] se esquivar do dragão.
Um pouco mais abaixo você encontrará um vídeo de como fugir da prisão sem ser notado.
Depois, use [ botão direito do mouse ] para esconder-se atrás do muro e furtar o fogo. Depois de
Ao chegar a frente de uma porta trancada (precisamos pegar a sua chave) olhe para o guarda ao lado
alcançar a porta você terá que lutar contra um ataque direto do dragão com o [ botão direito do
mouse ]. esquerdo e deixe ele ir embora. Suba as escadas para a direita. Lá você encontrará dois guardas. Em
primeiro lugar cuide de um quando ele tiver por trás. O segundo guarda taradão, atordoe ele quando
tiver amolando a pobre da elfa. Ao dá um fim nele você encontrará uma chave enferrujada (M5, 5) que
pode ser usado para abrir a porta trancada atras que conduz as masmorras.
Depois de ir pra lá e abrir a tal porta, vá para baixo, vá ao longo do corredor e tentar achar o Guisarme
(M6, 1). Ao chegar à escada, você vai ouvir os sons provenientes da câmara de tortura. Você pode
dar uma olhadinha pelo buraco na parede (M6, 2).
Ao chegar aqui, vc se deparará com 2 situações possíveis:

Se Você matou Arian se deparará com Luisa na câmara de tortura. (mas so se fizer esse caminho
já descrito das masmorras) Descrição na Etapa 5, a opção A1 .

Depois de salvar a vida do rei, suba as escadas até o topo da ermida para outra cutscene.

As masmorras de La Valette (passos 1-4)


Durante o jogo, você irá recuperar gradualmente as suas memórias. No final, Roche vai lhe dar a
chave para as algemas, e você será levado para os calabouços.

Aryan tinha se rendido e foi preso a câmara de tortura. Descrição na Etapa 5, Opção A2 .

Passo 2: Provocar os guardas


Depois de recuperar o controle, você será capaz de libertar-se (botão esquerdo do mouse) ou
provocar os guardas (botão direito do mouse).
Passo 3: Recuperar a chave do guarda e sair das masmorras As masmorras do Valettes La (etapa 5)
Se você optar por libertar-se, você terá que enfrentar os dois guardas, com a primeira luta a ser Etapa 5, Opção A1: Correndo através da caverna, arian está morto.
normal (apenas com os punhos) e o segundo um QTE (Quick Time Event). No segundo caso, você irá Liberte Luisa, a mãe de arian (M6, 4). Ela será sua única ajuda durante a fuga da prisão. Pouco
eliminar o primeiro guarda e depois ter que lutar só com o que restou. No caso de cada briga, você depois, um embaixador com dois guardas armados vão entrar na sala. Após uma breve conversa, ele
terá que lidar com um QTE . Você tem que pressionar os botões que aparecem na tela no momento vai oferecer a sua ajuda para sair do castelo. Aceite sua oferta, recusar não é uma boa ideia já que
certo (normalmente um ou dois botões logo após o outro. Depois de derrotar o segundo guarda, está mal equipado.
pegue a chave para abrir o portão. Siga o embaixador
Nas proximidades irá encontrar poções, uma runa, luvas e um clube pequeno. Avançar e se aproximar Na verdade não precisa segui-lo ou ficar na cola dele, não faça isso. Espere um pouco na câmara de
da porta para entrar no modo silencioso. Ao subir, você tem a opção de ser silencioso e escapar da tortura, pegue alguns itens nos sacos, aí vá onde no mini-mapa tá indicando
prisão sem ser notado por ninguém, ou sair matando geral. Saia da prisão tomando cuidado para não ser visto.
Aproveite para treinar nesse modo. Pronto, agora se você fugiu e ninguém nem te notou, você será elogiado por Vernon Roche por uma
Conquista: fuga silenciosa e genial!
Existem duas conquistas no futuro em que você deve completar a missão sem ninguém te notar.
Aproveite para treinar! OUTRA OPÇÃO: Etapa 5, Opção A2: Libertar arian
Como falei antes se você no inicio do jogo obrigou Arian a se render, em vez da mãe dele, você
encontrará ele aqui.
Veja o vídeo abaixo para ver uma das formas de escapar da prisão sem ser visto:

Geralt diz claramente, "preciso apagar as luzes pra ninguém me detectar". Ao se esconder nessa
espreita (Pela imagem acima) vá rapidamente atrás do guarda e aperte o botão de atordoamento.
Ao subir, você será capaz de escolher uma das duas maneiras de escapar da prisão. Você pode ir ao

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Newboy . Você será capaz de descobrir suas propriedades no Capitulo 1 , durante o quest Melitele
Coração.
Etapa 6, a opção B: Pegue o navio, recebe ajuda de Newboy
Se você negar que o amuleto tem propriedades mágicas, Newboy vai usar armadura durante o
assalto. Você vai encontrá-lo logo após deixar o castelo (M3, 9). Ele irá ajuda-lo a chegar ao navio
chamando a atenção dos guardas. Além disso, se você não pegou o talismã no início do Coração
Melitele, você vai recebê-lo agora. Aguarde até que o soldado se afaste e escape. Corra em direção
ao barco (M3, 10) e você irá encontrar Triss e Roche.

(Cap. 1) Flotsam 1
Um desembarque difícil
Passo 1: Siga pela costa para Flotsam
Desembarque do navio e siga Triss e Roche
!Aviso Em um dos baús você encontrará Fórmula: Espada de Prata Witcher, muito útil para monstros.
Assim que estiver pronto, siga após seus companheiros. Em algum momento você vai ouvir uma
flauta. Você verá Iorweth (M8, 2), o comandante elfo.
Passo 2: Proteger Roche e Triss. Até chegar a Flotsam

Após a troca de gentilezas, você terá que escolher uma das três opções de diálogo.
Liberte Arian (M6, 4). Ele será a sua única ajuda durante a fuga da prisão. Antes de sair, os guardas
Aviso! Você tem um tempo limitado para fazer uma escolha!
irão notar que ele está bastante silencioso dentro da câmara. Infelizmente, você não será capaz de
No entanto, independentemente de qual opção você escolher, você será atacado por arqueiros élficos.
seguir em frente com ele.
Triss criará um barreira mágica que transforma flechas em borboletas e vai desmaiar.
Livrar-se dos guardas
Aviso! fique dentro da proteção de Triss o tempo todo para ganhar o bônus de 10% de redução de
A única opção que você tem é que matar todos os guardas ou atordoar-los um após o outro. Deixe a
danos.
câmara de tortura. Você pode começar a atacar e tentar matar todos os soldados (não deve ser difícil
se você jogar com a menor dificuldade) ou começar o festival de atordoamento. Suba as escadas para
atordoar o primeiro guarda. Depois vá para a direita - mais dois guardas podem ser encontrados lá.
Dois últimos estão fora da sala de armazenamento(M5, 10). Oculte adentro, esperar por um deles
para entrar e atordoá-lo. O segundo não deve ser um problema.
Leve arian para a passagem escondida
Uma vez que o caminho é claro, voltar a Aryan e pegá-lo do chão. Ele vai dizer onde você tem que ir.
Eventualmente você vai atingir o armazenamento de óleo. Aryan vai desbloquear a passagem
escondida e ateara fogo ao óleo. Rapidamente corra para a saída e não se esqueça de pegar a
espada no caminho.
A barreira continua ativa, mas os elfos começarão a atacar. Sua tarefa é proteger seus companheiros,
enquanto se move junto com eles para a cidade. Os inimigos se concentrarão principalmente em
Etapa 5, Opção B2: caminho Superior, arian surge
você, assim você não terá que se preocupar com os outros.
Após atravessar a porta que você vai notar arian deixando a câmara de tortura acompanhado por dois
Após chegar ao porto seguro, você será recebido por um dos guardas. Você vai aprender a
guardas, que ele vai se derrubar.
localização da taberna local e que a execução está acontecendo na praça.

Pelos deuses - pendurando Imbecis e os assassinos dos Reis serão desbloqueados.


Prémio : 1,000 XP

Pelos deuses - pendurando Imbecis


Recebido de : automaticamente após completar uma aterrissagem difícil .
Passo 1: Vá assistir à execução, na praça

Vá até ele para conversar - ele vai perguntar-lhe sobre o destino de sua mãe. O que também é
importante, ele irá ajuda-lo em sua fuga. No entanto, ele não vai poder ir junto com você, porque você
não seria capaz de mover furtivamente pelos guardas e Aryan está fraco.

Etapa 4, Opção B: o caminho superior


Se você optar pelo caminho mais difícil, invés de contornar a direita da porta trancada, vire a esquerda
onde tem muitos guardas e vários barris e baús. Olhe para o guarda patrulhando a sala à esquerda..
Também olhar para o prisioneiro (M5, 6), que irá chamar o guarda quando só ele vê. Aqui o lance é
mais complicado porque tem muito guarda perto, mas é só apagando as luzes e não passar por locais Depois de chegar à cidade, você será abordado pelo guarda. Para além de dar-lhe informações sobre
iluminados que os guardas não te notarão. a taberna, ele também vai falar sobre a execução. Você vai chegar lá mais cedo ou mais tarde. Lá
As masmorras do Valettes La (etapa 6) você vai ver uma multidão e um cutscene começará eventualmente. Geralt irá notar dois de seus
Passo 6: Pegue o navio amigos - Zoltan e Dandelion ,
Aviso! Se você iniciou a quest Coração de Melitelle, você vai encontrar mais uma vez Newboy depois Passo 2: Encontre uma maneira de libertar Zoltan e Dandelion
de sair do calabouço. Aborde um dos guardas.
Dependendo da decisão que você fez sobre o amuleto, geralmente você tem duas opções: Aviso! Você tem tempo limitado para tomar uma decisão durante a conversa.
A missão pode ser jogado em dois modos de aqui - você pode começar a lutar de imediato, ou tentar
Confirme as propriedades mágicas do amuleto. Descrição na Etapa 6, a opção A . intimidar o guarda. Infelizmente, tudo vai acabar com uma luta de qualquer forma (com um ou dois
Negando que o amuleto pode ser de qualquer ajuda. Descrição na Etapa 6, a opção B . guardas). Eventualmente, você terá a - briga com o carrasco, da mesma forma com QTEs .
Se você não iniciou a quest Coração de Melitelle, você não vai encontrar Newboy depois de sair do
calabouço. Você terá que enfrentar os dois soldados de qualquer jeito. Loredo vai aparecer.
Passo 6, uma opção: Pegue o navio, Newboy está morto Aviso! Você tem tempo limitado para tomar uma decisão!
Se confirmar as propriedades mágicas do amuleto, Newboy será enviado para o cerco, sem qualquer Independentemente das opções de diálogo que você escolher, o comandante irá decidir deixar seus
armadura. Ela não vai acabar muito bem para ele e ele vai morrer. Você terá o amuleto no corpo do amigos irem. Além disso, você será convidado para a residência Loredo (M7, 2) pela noite - o guarda
do portão (M7, 4) vai deixar você entrar somente após 09:00h.
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Você irá desbloquear Proposta Indecente. O bau fica ao lado desse balcão em que o anão está escorado.
Passo 3: Converse com seus amigos na taverna Não guarde armas ou armaduras que não está mais utilizando;
Procure mantar uma quantidade razoável de itens de criação, principalmente se for criar os sets da
dificuldade sombria.
Alguns itens importantes para criação de sets: couros (todos os tipos), minério de prata, minério azul
(dificuldade sombria) e tecidos.

Dummies
Como já citado anteriormente nesse guia, quando você destruir 10 dummies você ganhará um bonus
de 10% de experiência.
Agora que você está em Flotsam você pode destruir mais 4 dummies. Observe no mapa abaixo a
Para finalizar esta missão, você tem que ir para a taverna (M7, 3) e fale com Zoltan e Dandelion. Você
localização deles circulada de vermelho:
também vai encontrar Triss. Depois da conversa, um homem vai correr para a taberna e contar sobre
um ataque de um monstro no porto.
Você irá desbloquear a Kayran.

O Kayran (passos 1-4)


Recebido de: Automaticamente após a primeira conversa com Dandelion e Zoltan depois de salvá-los.
Passo 1: investigar o que aconteceu no cais / Pergunte sobre o monstro do rio na taverna
Depois de terminar a conversa com seus companheiros na taverna, um homem vai correr e contar
sobre o ataque do monstro. Saia pela porta dos fundos para o porto e um cutscene começará. Você
vai notar que uma certa mulher está espantando o monstro para longe com a magia (M7, 9).

Aproxime-se do grupo de pessoas e participar da conversa (ou esperar por eles para observá-lo). Um
dos cidadãos que se queixam de que a mulher não ajuda o seu amigo que foiquase levado pelo
É fácil achar. São as duas únicas saída de Flotsam.
monstro. Você pode se livrar dele de uma maneira educada ou você também pode intimidá-lo com
Axii.
Depois de deixar os cidadãos, Louis Marse virá e vai propor a você matar o monstro. Todas as (Cap. 1) Flotsam 2
questões financeiras sobre o seu prêmio deve ser resolvida com os comerciantes no cais.
O cheiro do incenso
!Aviso: Ao falar com o comerciante para negociar o preço você poderá convencer ele a dobrar o Recebido de : VencelPugg (M7, 12)
valor. Fazendo isso você ganhará 20% de desconto em todas as lojas. Passo 1: Obter a fórmula do incenso
Vencel Pugg está na parte inferior do porto, ele irá te abordar apenas se você caminhar ao lado dele.
Ele pedirá para você obter uma fórmula de um dos lojistas.
O dono da loja de posse da fórmula misteriosa é Vilmos Bartok (M7, 13). Diga-lhe que,
aparentemente, um de seus produtos é prejudicial. O homem vai oferecer-lhe uma fórmula falsa em
troca de ficar em silêncio, junto com alguns Orens. Agora você tem duas opções:

Concorda para aceitar a fórmula falsa. Dependendo de suas ações futuras, haverá diversas
opções, descritas a seguir.
Use intimidação para receber a fórmula real. Dependendo de suas ações futuras, haverá diversas
opções, descritas a seguir. Continua no Passo 2.

Você irá desbloquear a Kayran: uma questão de preço.


Triss virá e irá apresentá-lo a Sile de Tansarville. Após a introdução, você aprenderá que um dos elfos Side quest rápida:
- Cedric - pode ter alguma informação útil sobre o Kayran. A Pequena Loja dos Sonhos
Recebido de : Matilda Szabo (M7, 14). Aparece depois de aceitar o cheiro do incenso.
Antes de sair do local você pode ir até a frete da taverna pegar as missões que estão no mural. Se Passo 1: Fale com o lojista sobre as ervas suspeitas
você terminar todos os contratos em mural até o final do jogo, você ganhará a conquista: Pest Depois de aceitar o aroma de incenso, um grupo de senhoras aparecerá ao lado da Vilmos loja. Após
Control uma breve conversa com uma das mulheres - Matilda - você vai aprender que o homem parece estar
vendendo FISSTECH (uma droga pelo que parece).
DICA: na parte de baixo da taverna você encontrará um bau onde pode armazenar uma quantidade
ilimitada de itens. De tempos em tempos passe por lá para guardar itens que você poderá precisar no
futuro.

Volte ao Vilmos uma visita (M7, 13) e pergunte sobre a venda de drogas. Neste momento você tem
duas opções gerais:

Acreditar no lojista. A missão terminará.


Você pode usar a persuasão ou intimidação para fazê-lo fechar a loja. (é a melhor escolha)

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No lado direito você também encontrará um baú (M11, 3), contendo todas as suas armas - você
Passo 2: Retorne Matilda Szabo também pode tentar alcançá-lo. Assim que tiver o equipamento, você terá que eliminar os inimigos.
Depois de conversar com o comerciante e escolher uma das opções, volte a Matilda Dependendo se Axii também pode vir a calhar para assumir um dos inimigos, para que ele atrai um dos bandidos.
você conseguiu fechar a loja ou não, você vai receber o prêmio. Depois de terminar a missão, deixe o laboratório, através da principal saída (M11, 1) ou usar o barco
(M11, 4).
CONTINUAÇÃO - CHEIRO DO INCENSO Prêmio : 85 XP
Passo 2: Dê a fórmula falsa ou verdadeira para o estudioso no porto
Volte para o estudioso e informe que você conseguiu obter a fórmula - não importa se é a verdadeira O Kayran (continuação)
agora. O homem vai pedir para você encontra-lo ao lado de fora da porta da cidade, de onde seguirá Passo 2: Falar com Cedric
para o seu laboratório para testar a fórmula. Cedric pode ser encontrado na Torre de Vigia (M7, 7). Pergunte se ele é capaz de ajudá-lo em sua
Dica: antes de sair pelo portão considere fazer a espada de prata ou comprar uma. Ela será luta contra o Kayran. Você não vai aprender muito, então vale a pena seguir o covil de Kayran e
necessária para matar monstros com mais facilidade. procurar qualquer coisa que possa ajudar. Cedric vai apontar o local. Triss irá usar o teletransporte e
Quando você sair pelo portão logo você encontrará com Triss que irá falar sobre o combate com o encontrá-lo lá.
monstro Kayran (não de continuação nessa quest ainda).
Passo 3: Encontre-se com o sujeito perto do portão de Lobinden !Aviso Cedric tem a fórmula: Armadilha Kayran que será necessário para fazer a conquiasta
Artful Dodger.Quando você concluir a Proposta Indecente e achar estrutura de ferro a partir da
residência de Loredo, poderá preparar a armadilha (A estrutura só poderá ser encontrada se você
passar pela residência sem ser detectado).
Não se preocupe se você ainda não fez essa missão, passaremos por ela.

Etapa 3: Encontrar uma amostra do veneno do Kayran em seu ninho


Vá para o leste e siga o caminho subindo para a esquerda. No meio do seu caminho você encontrará
grupos de bandidos. Eles não devem causar problemas. No caminho você chegará até Triss (M8, 11).
Siga-a para baixo as bordas da rocha.
Vencel Pugg estará esperando ao lado do portão (M7, 20). Ele pede pra você ser vendado, dizendo Quando você alcança o local, você vai notar passos. Em um momento você será atacado por um
que a localização é secreta. Você pode tentar recusar e dizer-lhe que você vai para lá por conta bando de Drowners (Afogadores). Eles são grandes em número, tente se esquivar com frequência e
própria ou cancelar o negócio. Você tem duas opções: não atacá-los enquanto estiverem em grupo.

Concorda em ficar com os olhos vendados. Descrição na Etapa 4, Opção A .


Vá para o laboratório por si mesmo. Descrição na Etapa 4, Opção B .

Adicional prêmio 20 XP.

Etapa 4, Opção A: Vá para o laboratório de olhos vendados


Se você concorda em ficar com os olhos vendados, você será espancado e jogado em um tipo de
prisão. Dependendo se você adquiriu a fórmula verdadeira ou falsa, o seu futuro pode ser diferente
aqui:
Você adquiriu a fórmula real e aceitou ser vendado. Neste caso, a missão chegará ao fim. Deixe o Depois de acabar com eles, vá para o ninho do monstro (M8, 12). Localize a substância verde. Uma
laboratório, através da principal saída (M11, 1) ou usando o barco (M11, 4). vez que você chegar perto, Triss vai usar um feitiço de identificação. Você receberá Fórmula:
Prêmio: 85 XP Manguço

Você tem a fórmula real e se recusa a ser vendado. Descrição na Etapa 5 . Rio Mistico
Você tem a fórmula falsa. Descrição na Etapa 5 . Passo 1: investigar o barco naufraugado
!Aviso: depois de matar Kayran não será possível ativar essa missão.
Etapa 4, Opção B: Vá para o laboratório por sua conta Basta ir até o navio naufragado e localizar uma chave. A chave pode ser usada para abrir o baú logo
Só se você não concordar em ficar com os olhos vendados você vai aprender a localização do ao lado de onde foi encontrada. Dentro dele você encontrará o jornal e relatório do capitão.
laboratório e vai ter que chegar lá por conta própria. O laboratório é para o leste, ao lado de um rio Passo 2: Leia o jornal e relatório
(M8, 15) entre os arbustos.

Geralt, precisará encontrar o Correio Real e enviar o relatório.


Dentro da caverna, vá até seu final, onde irá reunir VencelPugg (M11, 2). Ele vai testar a autenticidade Passo 3: Encontrar a caixa de correio
da fórmula e, dependendo do resultado, existem dois possíveis caminhos: Os correios podem ser encontrados em dois locais:
Você tem a fórmula real. A missão terminará. Depois, deixe o laboratório, através da principal saída
(M11, 1) ou usar o barco(M11, 4). No Louis Marse. Descrição na Etapa 4, Opção A .
Prêmio : 85 XP Dentro da residência Loredo. Descrição na Etapa 4, Opção B .
Ao falar com Louis Marse (M7, 15) e você vai notar uma caixa de correio em sua mesa. Louis não vai
Você tem a fórmula falsa. Descrição na Etapa 5. querer deixá-lo a mexer na caixa do Correio Real – ao falar com ele, você pode usar o Axii (opção de
Passo 5: derrotar os agressores dialogo).
Você pode acabar tendo que lutar contra os bandidos de duas maneiras:

Você tem a fórmula real, mas não concorda em ficar com os olhos vendados.
Você tem a fórmula falsa (independentemente da forma de chegar ao laboratório).
Se você não começar com os olhos vendados, terá de lutar após o teste de autenticidade. Se você
vendar os olhos você estará dentro de uma prisão. Use Aard para quebrar o portão. Depois você vai
ter que pegar rapidamente a espada na sua frente.

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Você só encontrará o outro correio em uma das missões dentro da residência de Loredo, no futuro.

(Cap. 1) Flotsam 3
Dica para quem estiver jogando na dificuldade Sombrio
Vá até o anão ferreiro (Berthold Candeleria) e compre todos os desenhos para criação do set do
blasfemador. (M7, 12)

Você precisará de uma boa grana para fazer o set completo, para isso você pode fazer as missões
secundárias de Luta, queda de braço e Poker de dados (Ao ganhar um de cada você consegue a
conquista "Gambler"). Elas serão explicadas em breve, mas você pode adiantar se preferir, só
não conclua a missão de poker de dados antes de fazer s missão do troll.

O Contrato Nekker
Adquira a missão no mural que fica de frente com a taberna.
Etapa 1: Saiba mais sobre a Nekkers
A fim de saber mais sobre o Nekkers, você só tem que matá-los (um monte) ou comprar o livro por
uma pe♥♥♥♥♥ha no anão livreiro (a loja dele fica em frente dos ferreiros anões de Flotsam).
Aproveite e já compre também o livro que ensina sobre as Endregas, pois também faremos está
missão em seguida.
Não se esqueça de acessar o seu inventário e clicar no livro pra lê-lo. Feito isso você poderá
dar continuidade na missão.
Passo 2: Use as bombas Metralha para destruir os ninhos. Você pode comprar a receita dela com
Cedric (M7, 7) e fazer com alquimia.
Você deve ter 4 bombas metralhas no seu inventário para destruir os túneis dos nekkers, ao chegar
perto de um túnel, depois de matar alguns nekkers aparecerá automaticamente o botão pra ativar a
É bem caro fazer o set, mas após feito você poderá utiliza-lo até o fim deste capítulo, não haverá
bomba.
outro melhor.
Nesta dificuldade em cada cidade um novo set será liberado, podendo sempre ser comprado com um
dos comerciantes do local. Vale a pena faze-los.
Dica: deixe as armas por ultimo pois, se você utiliza-las, elas drenarão sua vida se você não tiver o
conjunto completo. Isso acontecerá com todos os outros sets.
Segue abaixo os comerciantes onde os desenhos podem ser comprados:
Em Kaedweni Camp você deve comprar o set do: Lasota

Veja abaixo as localizações dos túneis:

!Aviso: os nekkers possuem algo muito importante, o coração de Nekker, matéria prima pra
fabricação de uma das melhores runas de espada do jogo: Ysgith. Ao juntar 8 desse coração e +
alguns ingredientes, você faz a runa Ysgith. Ela da +7% de dano na sua espada (necessário comprar
Em Vergen você compra do: Mael a receita da runa, mas não se preocupe se você ainda não tem, procure não gastar com espadas que
serão trocadas rapidamente)

O Contrato Endrega
Recebido de : placa de aviso , o contrato Endrega ( M7, 5 )
Etapa 1: Saiba mais sobre a Endregas
A missão é demorada. A fim de saber mais sobre o Endregas, você só tem que matá-los. Ou comprar
o livro no anão livreiro o mesmo citado na missão dos Nekkers. Se você já seguiu a dica antes e já
comprou pode continuar na floresta para já terminar essa missão também.
Passo 2: Destrua os casulos de Endrega e mate as rainhas

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(Cap. 1) Flotsam 4
Problemas com Troll
!Aviso: essa missão está ligada as conquistas Trollslayer e Friend of Trolls. O Trollslayer pode ser
conseguido após matar os 3 trolls que você irá interagir durante o jogo e o Friend of Trolls você deve
poupar os 3.
Você deve escolher uma das duas conquistas para fazer no decorrer do seu jogo e poderá fazer a
outra se jogar novamente.
Você deve destruir alguns casulos pra que a Endrega Queen (Rainha) apareça, tome cuidado, ela tem Recebido de: placa de avisos , contrato de troll (M7, 5)
uma ótima defesa e ataque mas são lentas em dificuldades Difícil ou Sombria elas podem te matar Passo 1: Vá para o ninho troll
com um único ataque. A localização de todos os casulos podem ser encontrados no mapa abaixo O troll (M8, 6) pode ser encontrado ao lado da ponte destruída, na parte leste da área, bem depois de
(NUMERO 5): Lobinden. Antes de ir para o rio, você verá um homem ser atacado por Nekkers. Mate os monstros e
fale com o homem sobre o troll. Você vai falar o prêmio oferecido para o monstro, porém o homem vai
tentar convencê-lo a não matá-lo e seguir para Chorab (M7, 16) para conversar com ele sobre o troll.
Você tem dois caminhos possíveis agora:

Mate o troll. Descrição da Etapa 2, a opção A .


Fale com Chorab. Descrição da Etapa 2, Opção B .

Etapa 2, Opção A: Mate o troll


Se você decidir matar o troll, desça as bordas de pedra para o rio - você vai notar o monstro sentado
ao lado da ponte. A criatura irá pedir vodka - se você não tiver nenhuma, ele não vai deixar você
atravessar a ponte e a luta vai começar. Ela constituída de duas partes - quando você tirar a metade
Os casulos sempre estão em grupos de três, precisa abri-los e destruir todos eles. da vida do troll, ele vai pedir para você parar. Você tem duas opções:
Antes de tudo, use óleo pra endrega na sua espada pra dá uma melhorada nos danos
Não se esqueça de pegar os itens delas. Você poderá precisar para criar alguns itens e elas não Escute o troll. Ir para o Passo 2 Opção B, .
aparecem com frequência no jogo. Mate o troll.
Passo 3: Recolha a sua recompensa de Louis Marse
Depois de matar as duas Endregas Rainhas e os Nekkers vá para a Louis Marse (M7, 15) de quem
você pode recolher o seu prêmio.

Aviso! Ao matar o troll, você não será capaz de adquirir uma boa fórmula de armadura.
A segunda parte da batalha é quase idêntico, com uma diferença: se você ficar longe do monstro, ele
vai começar jogando pedras em você. Não se esqueça de procurar itens no monstro depois de matá-
lo.
O Kayran (continuação – levedo escuro) !Aviso Matar o troll que lhe dará a Língua de Troll - não se esqueça de procurar nele. Ele está
Passo 1: Encontre o Levedo Escuro por sua conta ou fale com Cedric conectado a quest o coração do Melitele.
Cedric pode ser encontrado na torre de observação (M7, 7). Se você perguntar a ele sobre o levedo Passo 3: Recolha a sua recompensa de Louis Marse
escuro, ele irá apontar a possível localização - as cavernas logo abaixo das ruínas élficas no sul da Após o troll está morto, ir para Louis Marse (M7, 15) e recolher a sua recompensa.
região. Você tem que ir pela floresta inteira, até uma cachoeira por trás da qual há uma entrada de Prémio: 125 XP
caverna (M8, 14).
Passo 2: Encontre nas cavernas abaixo nas ruínas élficas Etapa 2, Opção B: Fale com Chorab sobre o troll ( a + recomendada)
A caverna é um lugar bastante exigente, medite e use poções para melhorar seu combate e se Chorab (M7, 16) pode ser encontrado em Lobinden, provavelmente ao lado de sua casa ou vagando
possível a poção gato para ver no escuro. Depois de alguns passos você chegará a uma área maior, ao redor da área. (ou dormindo dentro da casa dele)
com um grande grupo de Nekkers (M12, 2). Use golpes rápidos e rapidamente esquive-se ao saltar Aviso! Em vez de ir para Chorab , pode ir diretamente para o troll e perguntar a ele o que aconteceu (
para longe. Etapa 3 ), porém você não irá receber 200 Orens de recompensa.

Aviso! Se você já ganhou de 4 adversários anteriores e resta apenas o Sendler, jogue poker de dados
com ele e não pegue o dinheiro, escolha a outra opção que quer outra coisa e pegue a cabeça de
troll.

Mais adiante, é mais fácil - você só vai ter que lutar com poucos Nekkers. Depois de uma curta
caminhada para chegar ao ostmurk, guardada por um enorme Dêmonio Podre (M12, 3). Não fique
perto dele no final da luta, o monstro vai explodir e espalhar veneno, você pode anular o veneno
usando o Queen novamente.
O levedo escuro pode ser encontrado em uma das paredes da caverna (M12, 4). Agora você sair da
caverna (M12, 1). Vá para a taverna, onde você vai encontrar Zoltan. Você vai aprender que a cabeça de um troll seria
Passo 3: Prepare o Manguço um troféu muito bom, que alguém pode querer pendurar na parede. Vale a pena iniciar a sua procura
A fim de preparar o Manguço, vá para o modo de meditar e escolha a alquimia. de Lobinden. Você não terá que procurar muito longe, ir na casa de Sendler (M7, 8). Quando
Não beba agora, vamos deixar pra antes da luta contra o Kayran perguntado como ele conseguiu, ele vai dizer que ele comprou de Dmitri . Ele irá informar que Dimitri
Prémio : 300 XP fica na taverna apenas á noite.

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Passo 5: Conversa com os homens de Dmitri na taverna 5 dados iguais = Royal Flush (Esse que te da a conquista, é o mais difícil, é claro!)
Seguencia de dados terminado em 6(2,3,4,5,6) = General six Flush
Seguencia de dados terminado em 5(1,2,3,4,5) = General Five Flush
4 dados iguais = Four of kind (quadra)
3 dados iguais + 2 dados iguais = Full House
3 dados iguais = Three of kind(trinca)
2 dados iguais + 2 dados iguais = 2 Two of kind (duas duplas)
2 dados iguais = Two of kind (dupla)

Se precisar use a meditação e descanse até a noite. Depois dirija-se ao nível mais baixo da taverna
(M7, 3) - as escadas do lado direito da entrada, à direita. Dentro da sala de luta, você vai encontrar o
subordinado de Dmitri - Dhun . Converse com ele sobre a ela-troll. O homem não estará disposto a
ajudar, mas a intimidação ou uma briga (QTE) irá ajudá-lo na obtenção das informações necessárias.
Você vai aprender que o bandido responsável por matar o troll pode ser encontrado no cemitério.
Passo 6: Encontre Dmitri no cemitério ao lado Lobinden
Dmitri pode ser encontrados a leste da Lobinden (M8, 17). Uma vez que você chegar perto o
suficiente, uma cutscene começará e depois, você será imediatamente atacado. A luta não deve ser
muito difícil. Não se esqueça de coletar os itens dos corpos. Dmitri tem a chave de esconderijo de Essa quest é opcional e não influência em nada na história. Alguns jogadores podem ser encontrados
bandidos (essa chave abre uma casa distante do mapa, mas lá tem apenas uma espada (Facão na parte de baixo da taverna. O Sindram vai jogar com você apenas depois de derrotar dois outros
excelente) e outras coisas sem importância, se quiser ir lá é logo depois do rio (após uma ponte jogadores sentado à mesma mesa: Bendeck e Casmir
quebrada). Passo 2: Vitória no poker com outros jogadores
Passo 7: Fale com o troll Passo 3: Vitória no pôquer com o citadino na taverna
Você pode agora retornar ao Troll (M8, 6) e contar-lhe sobre assassinos a morte. Você receberá uma Depois de derrotar Bendeck e Casmir você pode jogar com Sindram . As regras de disciplina são os
recompensa. mesmos de antes.
!Aviso: Se você conseguiu a cabeça do troll, você pode dá-lo e em volta o troll te dá a diagrama Passo 4: Vitória no poker com EinarGausel – o anão livreiro de Flotsam
Armadura de Caçador. Depois de derrotar o citadino você pode desafiar outro jogador - Einar Gausel , a loja dele fica em
Passo 8: Pegue sua recompensa Chorab frente a forjaria dos anões.
Também não se esqueça do caminho para Chorab (M7, 16) para pegar seu prêmio. Na primeira você Passo 5: Vitória no poker com Sendler
vai receber apenas 100 Orens, mas usando a intimidação ou persuasão irá dar-lhe a quantia total !Aviso: recomendo jogar com ele depois que você iniciar a quest “Problemas com o troll”
prometida. A missão chegará ao fim.
Prémio: 125 XP
(Cap. 1) Flotsam 5
Conquista Summer Solstice: Queda de braço: Flotsam
Essa conquista é fácil, mas fica bem escondida. Você deverá matar apenas alguns bandidos que Passo 1: Derrote SkinnySten na queda de braço
estão no pantano. Fiz um vídeo para facilitar a localização: Dica: faça sempre apostas máximas e salves seu jogo antes de fazer a queda de braço. Se você
vacilar e perder você poderá voltar seu save (está pode ser uma opção para você juntar um dinheiro).
Dentro da taverna, você vai encontrar alguns homens interessados na queda de braço. Você pode
abordar esta missão, falando diretamente com o Magro Sten, ou depois de falar com Zoltan. Você
pode lutar com ele e ele vai encorajá-lo a desafiar os outros na pousada.
A luta em si é muito fácil, você apenas tem que manter o cursor no campo amarelo. O campo é menor
se você lutar com um inimigo mais forte e ele diminui conforme avança para a direita. Depois de
derrotar SkinnySten, você será capaz de desafiar Wilks.
Jogo nesta luta : 5 - 15 Orens.
Passo 2: Derrote Wilks na queda de braço

Você pode lutar com ele somente depois de derrotar o SkinnySten . Se você não tiver problemas com
essa luta, este deve ser fácil também. Depois de derrotar este inimigo será capaz de desafiar Big Max.
Após fazer essa conquista você ganhará uma modificação para a habilidade Quen tendo 10% de Jogo nesta luta : 10-25 Orens.
chance de incinerar um inimigo quando este te ataca. Mas oque eu mais gosto é a cor vermelha rsrs. Passo 3: Derrote Big Max na queda de braço
O homem vai concordar lutar com você após a derrota SkinnySten . Se você derrotá-lo, ninguém na
Poker de dados: Flotsam taverna terá um jogo para você, no entanto, há um homem que parece ter um forte braço
Recebido de: Sindram (M7, 3) incrivelmente - Bartolomeu barqueiro , que você deve encontrar em Lobinden.
Passo 1: Encontrar o parceiro de pôquer dados Jogo nesta luta : 15-30 Orens.
No poker de dados você pode conseguir a conquista Poker!, para isso você deve tirar os 5 dados com Passo 4: Encontre e desafio Bartolomeu barqueiro
o mesmo número. Requer paciência, mas você pode ao mesmo tempo juntar um dinheiro para usar
futuramente.

Dica: caso você ainda não saiba jogar e/ou quer ganhar $$$ sempre faça um salvamento antes do
próximo jogo. Se você perder você pode carregar e tentar novamente.

O jogo é simples: você deve fazer algumas combinações com os dados (as mesmas do poker).
Algumas combinações são mais valiosas, segue abaixo a lista da melhor pontuação para a pior:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=381915547 19/87 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=381915547 20/87


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Você será capaz de abordar essa luta só depois de derrotar todos na taverna. Bartolomeu barqueiro Se você for pego, será automaticamente transferido para a residência Loredo - ir para a Etapa 6 e não
podem ser encontrados em Lobinden (M7, 10), à saída das muralhas da cidade. Bartholomew deve será possível conseguir a conquista Artful Dodger e nem a Man of the Shadows. Se falhar volte e
aceitar o seu desafio sem qualquer hesitação. Depois de ganhar, você vai aprender de uma outra tente novamente.
pessoa que você poderia lutar com - Adam Pangratt , que no entanto não está na Flotsam neste
momento - você vai encontrá-lo no Capitulo 2 . Dica: use a poção gato para ver no escuro. Assista o vídeo para ver como passar sem ser visto e
Jogo nesta luta : 5-10 Orens. ainda pegar o material necessário para montar a armadilha:
Prêmio : 20 XP

Um contra um: Flotsam

É facíl achar, são alguns homens brigando na parte inferior da taverna. Fale com qualquer um e
Sheridan vai automaticamente responder e oferecer uma luta com regras muito simples - você tem
que derrotar seu inimigo. O combate é apenas um Quick Time Event (QTE) - você tem que pressionar
os botões quando solicitado. Seu primeiro inimigo será Stycho - ele não deve ser páreo para você,
mesmo se você perder alguns hits.
Dica: assim como nos outros procure fazer sempre apostas máximas (até mesmo por que este é o
mais fácil).
Jogo nesta luta : 5 - 10 Orens.

Passo 2: Derrote Fliparse em uma briga


O segundo inimigo é Fliparse e assim como antes - você não deve ter problemas com o manuseio Roche irá chamar um dos guardas. Aproxime-se da rocha para entrar em modo stealth.
dele. Quando o guarda se virar, aproxime-se dele por trás.
Jogo nesta luta : 10-15 Orens. O segundo guarda está mijando no portão. Atordoe ele.
Depois dessa luta, você será chamado por Ziggy, que irá oferecer-lhe lutas com apostas mais altas.
Você vai desbloquear o Clube da Luta .

Passo 3: Derrota TidyTib em uma briga


O último inimigo está mais experiente do que os anteriores, por isso tenta não cai e não confundir os
botões. Vitória para terminar o torneio e se tornar o campeão.
Jogo nesta luta : 20-25 Orens.

Proposta Indecente
O portão está trancado, à direita você encontrará um penhasco (M7, 22). Suba para alcançar a parte
Recebido de: Loredo após completar Pelos deuses - pendurando imbecis. de trás da residência.
De conta dos três guardas restantes.
Passo 1: Entrar na fortaleza de Loredo á noite A fim de espionar a conversa, suba a escada. Bem ao seu lado que você vai encontrar um baú com
Você será capaz de entrar na residência de Loredo apenas durante a noite -só depois de nove horas. 200 Orens. Vá até a janela (M7, 23) para começar a ouvir o que Sile e Loredo estão falando.
Infelizmente, você não será capaz de trazer todas as armas com você - elas serão armazenadas
dentro de uma caixa junto ao portão. Roche irá aparecer e ir para dentro com você.

Passo 2: Siga Roche Vernon

Uma vez dentro da residência, siga Roche. Em algum ponto você vai ver uma balista e Roche irá
mencionar que seria bom neutralizá-la.
Você irá desbloquear a quest desarmar a Balista. Não é obrigatório, mas vale a pena dar uma olhada
nisso.
Nessa quest da balista, é muito simples, fale com a prostituta para que ela faça um "servicinho" pra Adicional prêmio : 150 XP
você, ela vai cobrar por isso, a boa opção é um favor pelo outro, então ganhe na queda de braço
dos dois brutamontes, e retorne a ela. Só quando a prostituta distrair o guarda e ele sair de perto da Opcional: Encontrar os elementos da armadilha
balista, é que você poderá sabotar.
Se você ainda não derrotou o Kayran, você pode procurar pela estrutura da armadilha na parte de trás
Independentemente de saber se você desativou a balista ou não, siga para a entrada de residência
da residência. Em um dos baús (M7, 24) encontra-se o quadro de ferro.
(M7, 2). Você não será capaz de entrar ainda, pois Sile está conversando com Loredo no momento.

Passo 3: Fale com Vernon Roche


Siga Roche e fale com ele ao lado da escada. Ele irá propor-lhe dar a volta furtivamente à residência
para bisbilhotar a conversa de Loredo com a mulher misteriosa.
Aviso! Se você ainda não completa o Kayran, um homem vai se aproximar de você com uma oferta.
Você vai aprender que na parte de trás da residência dele tem um mecanismo que pode ser usado
para construir uma armadilha Kayran (já citado anteriormente). A armadilha é muito útil e você ainda
consegue a conquista Artful Dodger usando ela na batalha.

Passo 4: Furtivamente dê a volta no edifício para ouvir a conversa Passo 5: Voltar a Vernon Roche
Conquista Voltar à Roche seguindo o mesmo caminho que você fez até aqui, ao longo das bordas do muro. Você
pode dizer a ele o que você ouviu ou manter pra si mesmo. Desta vez, você será capaz de entrar e

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conversar com Loredo - Roche não vai entrar.
Adicional prêmio : 150 XP

Passo 6: Vá para Bernard Loredo


Durante a conversa você pode dizer que você veio para Flotsam em busca do Kingslayer ou não. O
ponto principal da conversa é a tentativa de convencê-lo a reunir informações sobre os planos de
Iorweth. Zoltan pode ajudá-lo com isso - ele tem os contatos entre os Scoia'tael. Se você tiver
concluído o Kayran, Loredo permitirá que Zoltan deixe a cidade. Caso contrário você terá que derrotar
o monstro antes.
!Aviso Se você aceitar a proposta de Loredo, você terá uma vida mais fácil na parte final do jogo
porem a escolha não tem uma grande influência. O Kayran (etapa 5)
Passo 7: Saia de residência de Loredo Passo 5: Derrote Kayran em seu covil
Depois da conversa, vá para a saída. Você será transportado direito ao covil do monstro (M8, 11), Sile vai atrair o monstro e você terá que
Prêmio: 300 XP derrotá-lo.
Aviso! Não se esqueça de pegar suas armas no baú. !Aviso: Não desça ainda, espere um pouco e beba a poção Manguço antes. E já equipe a armadilha
no seu inventário.
Antes de usar a armadilha procure usar o Quen, ela demora a ser colocada e pode ser que não de
(Cap. 1) Flotsam 6
tempo de se esquivar dos tentáculos. Quando você corta um dos tentáculos o monstro fica louco e
Clube da Luta (Quest opcional) destrói oque está a sua volta.
Recebido de: Ziggy (M7, 3)

Passo 1: Conheça Ziggy em frente à taverna de noite 09:00-02:00

Para conseguir atacar os tentáculos você precisa usar Yrden próximo de onde os tentáculos
costumam acertar. Quando o tentáculo ficar preso acerte golpes em sequência para corta-los.
Atenção: após cortar alguns tentáculos você precisará pressionar um botão solicitado rapidamente
Você pode iniciar essa quest somente se você já completou Um por um: Flotsam . Ziggy , um dos para subir no tentáculo. Após isso ele derrubará parte da ponte sobre ele e você poderá subir até uma
promotores de escolher as pessoas para as lutas, pode ser econtrada pela pousada 9:00-02:00. rampa para terminar o combate automaticamente.
Medite até a noite se for necessário. Aproxime-se do homem e aceite sua oferta.

Passo 2: Siga Ziggy


Siga Ziggy - ele vai explicar tudo para você no caminho. Você vai aprender que Loredo é quem
administra a luta clandestina do local. Vá até a casa de Loredo (M7, 4), você terá que deixar suas
armas na entrada.

Passo 3: Derrote os inimigos


A luta funciona do mesmo jeito que as que você participou anteriormente (Quick Time Events). Seus
inimigos serão: Ramos , Matho e Smugface. Após matar o monstro não esqueça de pegar os itens, um deles é necessário para fazer
Depois de derrotar o último dos três, Loredo vai chamá-lo. Ele vai tentar convencê-lo a perder a última a armadura de Kayran que te dará mais uma conquista!
luta. Ele vai oferecer uma grande parte da aposta, e é bem alta. Você também pode negociar um Prêmio: 1,750 XP
acordo de 50/50. Aviso! se você ainda não fez o Rio Mistico essa é sua ultima chance. Pra isso vá até o barco
Aviso! Loredo está mentindo e se você decidir perder você não vai receber nada e vai ser jogado naufragado.
para fora da residência. Se, por outro lado você decidir ignorar no fim e vencer, você vai topar com Se você não está no modo sombrio a armadura de Kayran é uma boa opção de armadura.
dois capangas contratados por Loredo, ao lado no distrito dos artesãos. Kayran: uma questão de preço

Passo 4: Derrotar Zdenek Passo 1: Fale com os comerciantes no cais


No píer, você encontrará alguns comerciantes (M7, 25). Um deles terá o prazer de conversar com
você sobre o Kayran. Ele no entanto, não estará disposto a dar um contributo para o prêmio oferecido
para a feiticeira. Não esqueça de pedir para o comerciante dobrar o valor. Isso te dará um bônus de
20% de desconto em todas as lojas. As opções são:

Você pode pedir pagamento inicial de uma só vez - você receberá 200 Orens agora e 1300
depois de matar o Kayran.
Você pode pedir para dobrar o valor -, depois, você terá que usar Axii ou intimidação. Como
Se você perder, você vai ver Dandelion após a luta e ele vai reclamar que ele havia feito uma resultado, você irá receber 2000 Orens para matar o Kayran. (Melhor opção)
aposta em você. Diga-lhe que, nesse caso, você está saindo. O comerciante irá pará-lo e atirar em algo mais.
Se você ganhar, você vai recolher os prêmios de ambos Loredo e Ziggy. Não se esqueça de Você também pode solicitar um pagamento inicial. Como resultado, você receberá 200 Orens do
pegar as suas armas do baú próximo a porta de saída, atrás de um guarda primeiro pagamento (se você pedisse para ele), além de 1.300 Orens .

O Kayran (continuação – o confronto) Os Assassinos dos Reis (passos 1-6)


Você pode ir diretamente para Sile para começar a luta contra o Kayran. Lembre-se de fazer a Passo 2: Vá para o navio-prisão. Siga Triss
armadilha em um ferreiro para usar no Kayran e fazer a conquista. Depois de terminar as missões acima, à direita ao lado do portão da residência Loredo você irá
Sile está em seu quarto em cima da taverna, converse com ela quando estiver pronto para a luta. encontrar Triss. Você vai dizer a ela que existe um Scioa'tael no navio. Siga ela até o navio (M7, 28).
Logo antes da entrada você vai encontrar dois guardas.
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Se durante Proposta Indecente você aceitou a oferta de Loredo, os guardas deixarão você passar
sem problemas.
Passo 4: Derrote os bandidos
No outro caso, você terá que usar a intimidação. Vá abaixo do convés e siga para o final. Você vai
Você será atacado por três bandidos. Triss estará ajudando a você. Um dos bandidos vai querer saltar
encontrar Ciaran.
sobre Triss, mas Geralt irá salvá-la a tempo e eles vão cair em um balneário dos elfos.

Passo 3: Acalme o feridos com Axii


Passo 5: Encontrar uma saída para o balneário. Fale com Triss
A fim de acalmar o elfo, você terá que usar Aard juntamente com Triss - na verdade a única coisa que
Você tem que encontrar uma saída para o balneário. Você pode fazer isso de duas maneiras:
você tem que fazer é continuar pressionando rapidamente o botão solicitado. Leia atentamente as
Fale com o Triss e depois use Aard na parede fraca procura à esquerda para criar uma passagem.
revelações do prisioneiro.
Depois de sair você será atacado por Scoia'taels.
A Rosa da Lembrança pode auxiliar a recuperação da memória. Você também tem que escolher se
!Aviso Dentro da caixa você encontrará Wild Hunt - leia as notas e você será capaz de conversar com
você quer que Triss vá com você ou não (uma descrição detalhada dessa missão está no próximo
Dandelion sobre isso.
tópico).
Você vai desbloquear: Retornando Memorias.
Opção B: Durante a conversa com o Triss, você pode sugerir que ela deveria tomar um banho. Um
Para continuar, você tem que completar a Rosa da Memória
cutscene com Geralt e Triss vai começar.

(Cap. 1) Flotsam 7
A Rosa da Memória
Você pode chegar a essa missão de duas formas:

Procure a rosa sozinho. Descrição da Etapa 1, Opção A .


Leve Triss junto com você. Descrição da Etapa 1, a Opção B .
Aviso!

Etapa 1, Opção A (Procure a rosa sozinho):


Encontrar a rosa de lembrança por sua conta
Se você não sabe onde achar a rosa, vale a pena seguir para Lobinden e fazer uma visita a Cedric
(M7, 7) - de vodka e ele vai lhe dar a informação. Ele irá apontar para as ruínas élficas.

Passo 2: Encontre a rosa de lembrança Vernon Roche vai chegar depois de um tempo. É hora de voltar pra Flotsam.
Dirija através da floresta para o sul, em direção ao Elven Ruins (M8, 18). Ao chegar no local colha a
rosa da lembrança. Hung Over – Ressaca
Você será capaz de abordar esta missão só depois de terminar Proposta Indecente.
Passo 3: Dê a rosa para Triss
Você pode voltar para Triss e dar-lhe a flor - você vai encontrá-la na taverna (M7, 3). A feiticeira
precisa de alguns dias para preparar a magia.
Se você quiser se concentrar em limpar seu nome, a missão será finalizada e você será capaz de
falar com Zoltan. Roche pode ser encontrado na sede da Blue Stripes (M7, 29).
Prémio : 500 XP

Etapa 1, a Opção B: encontrar a rosa de lembrança junto com Triss


Se você concorda em procurar a rosa com o Triss, ela vai direto para a cachoeira (M8, 8). Passo 1: Jogue com Ves
Uma vez que você entrar na sede da Blue Stripes (M7, 29), você vai ver uma festa pequena. Você
Passo 2: Vá para cima, para as ruínas pode conversar com Ves, Thirteen ou Fenn - que vai encorajá-lo a tomar uma bebida. Ves irá desafiá-
Na esquerda você encontrará um caminho que o levará até as ruínas élficas lo a um arremesso de faca. Você tem que acertar: o mapa, presunto e o remo (nesta, ou em ordem
inversa).
Passo 3: Pegue a rosa de lembrança Se você ganhar você ganhará um atributo que aumenta seu dano ao arremessar facas (Eu preferi
Quando chegar ao monumento, você deve observar as rosas vários abaixo dela - escolha uma rosa nem colocar essa skill, prefiro usar as bombas que são mais poderosas e não consomem pontos - já
de lembrança e dar a Triss - independentemente das suas opções de diálogo, ela vai buscá-la no final. fica como dica você carregar algumas estrelas cadentes, a incineração ajuda muito contra magos).

Após este jogo curto, algumas pessoas vêm com um rancor contra os listras azuis por profanar a
estátua Veiopatis. Roche irá participar - se você não tentar convencê-lo a deixar pra lá, a missão
terminará. Se com a tentativa de persuasão não conseguir, você terá que lutar com a Roche - é uma
briga QTE (Quick Time Event). Você pode tomar uma bebida com os outros três.

Passo 2: Queda de braço com Fenn e Thirteen


Depois vem a competição queda de braço - se você conseguir ganhar de Fenn e Thirteen, você
receberá uma espada (não tão boa, mas pode ser vendida).

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Etapa 5, Opção A : Você acreditar em Malena.
Passo 3: Converse com Margot Se você disse que os homens foram mortos por Scoia'tael e acreditou na elfa, você terá que segui-la.
Após a competição, você vai perder o controle do que está acontecendo. Você vai acordar semi-nu na
praia, acordado por um dos moradores. A fim de saber o que aconteceu, você tem que pagar ou Passo 6: Derrote o Scoia'tael
intimidá-lo - você será direcionado para Margot. Depois de alguns passos você vai cair em uma armadilha (M8, 9).
Prémio: 125 XP. Orens - dependendo da forma como muitos guardas sobreviveram durante a luta.

Etapa 5, a opção B: Geralt mentiu. Conheça Malena pela cachoeira ao lado das ruínas
Se você decidir mentir, a elfa será grata e quer agradecer-lhe. Ela vai organizar um encontro ao lado
da cachoeira (M8, 8).
Chegue até lá e veja a surpresa que essa fdp guarda pra você. rs

Passo 6: Derrote o Scoia'tael


Você enfrentará elfos e há uma possibilidade de afogadores ou Nekkers aparecerem.
Ela pode ser encontrada abaixo da taverna (M7, 3), as escadas ao lado da entrada, à direita. Você
terá que pagar alguns Orens em troca de informações. Você será direcionado para Ves. Passo 7: Encontre Malena
A missão não terminará com a eliminação de todos os inimigos - você ainda tem que encontrar
Etapa 4: Fale com Ves Malena. Ela pode ser encontrada ao lado do hospital em ruínas (M8, 9) - ligada nas garras da Loucura
Ves está esperando por você na sede listras azuis (M7, 29). Ela vai dizer o que aconteceu - você fez - escondida atrás de uma das paredes. Você pode matá-la, deixar ir ou entregar a Loredo.
uma tatuagem e tentou andar na prostitutas. Todos os seus pertences podem ser encontrados no baú Independentemente da opção escolhida, a missão terminará.
na sala ao lado, Ves lhe dará a chave. Se você entregar a Loredo, não ganhará nenhum XP.
Prêmio: 50 XP
Nas Garras da Loucura (passos 1-7)
Aviso! Se você quiser, você pode se livrar da tatuagem. Fale com Triss sobre isso. Você vai precisar
Passo 1: Encontre as ruínas de um hospital
de alguns ingredientes: GreenMold (musgo verde), Pétalas de murta branca (White myrtle petals) e
Você irá encontrar Rupert (M8, 7).
Aloe Wolf (Wolf's aloe leaves).
Você pode comprar todos de Anezka (M7, 27).
Prêmio: 75 XP

(Cap. 1) Flotsam 8
Malena
Passo 1: Fale com Malena
Em Lobinden, você vai encontrar um grupo de guardas e uma elfa, Malena (M7, 17).
Você iniciará a quest.
Depois de ouvir a todos eles, você tem duas opções:

Deixar a decisão para os guardas - a missão terminará.


Dê uma olhada no caso. Descrição da Etapa 2 .

Passo 2: Vá para a caverna abaixo Flotsam


Se você decidiu investigar o assunto, Malena e os guardas irão para a caverna (M7, 18) que os dois Passo 2: Derrote o Nekkers e entre nas ruínas do hospital
soldados desaparecidos haviam entrado. Depois de limpar a área, siga para as ruínas.
Você vai ouvir um cachorro do lado direito da entrada do hospital em ruínas (M8, 10) você será
atacado por mais dois Nekkers. Siga o fantasma.

Passo 3: pesquisar na caverna


Os rastros de sangue são mais fáceis de se encontrar com a poção gato. Você pode preparar um Passo 3: Encontre o fantasma na sala ao lado
antes de entrar. Você encontrará muitos nekkers na caverna, não tente enfrenta-los enquanto Ir pela direita é impossível por causa do fogo, então vá para o final do corredor. Você vai notar uma
estiverem em grupo. janela lá (M10, 3) – salte-a para a sala vizinha.
Seguindo os trilhos, você acabará por chegar a dois soldados mortos (M9, 3). Examine os corpos para
encontrar flechas Scoia'tael - tudo é claro, a mulher atraiu os homens de propósito. Passo 4: Derrote os fantasmas
Depois que você coletar um arquivo arquivos Hospital, três espectros te atacarão.
Etapa 4: Fale com Malena Aviso! Depois de matar os fantasmas que você pode tomar a essência da morte , que é necessário
Retornando pra fora (M9, 4) fale com Malena. Você será capaz de decidir agora. Sua primeira decisão no Coração Melitele.
é dizer sobre a causa da morte:
Você pode dizer que os soldados foram mortos por Scoia'tael. Depois, você pode ouvir a elfa ou Aviso! Dentro da sala você encontrará um baú (M10, 5), contendo arquivos Hospital III e arquivos do
mandá-la para Loredo. Descrição na Etapa 5, a opção A . Hospital , ligado com Retornando Memorias. Depois de coletar todas as peças e lê-los, você será
Se você enviar a elfa para Loredo, a missão terminará. capaz de falar sobre eles com Vernon Roche.
Prémio: 125 XP Conquista:
Coletando todos os arquivos dentro do hospital você irá conseguir a conquista Librarian, fique ligado!

Você pode dizer que os soldados foram mortos por monstros. Descrição na Etapa 5, a opção B. Etapa 5: Explore as ruínas do hospital

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Após explorar um pouco mais você encontrará mais dois espectros. Etapa 4: Fale com Zoltan sobre o Scoia'tael
Aviso! Dentro da sala você encontrará um baú (M10, 9) com o arquivos do Hospital. Zoltan pode ser encontrado na taverna (M7, 3), sentado à mesa com seus amigos. Diga-lhe que você
Você alcançará Gridley (M10, 11) após seguir o fantasma por mais alguns instantes. Tente falar com tem que encontrar com Iorweth - a partir de sua conversa com Loredo você pode se lembrar que o
ele e o homem será incapaz de dizer qualquer coisa. Você tem que achar um remédio para o pobre. anão tem certos contatos dentro dos scoia'tael. Seu amigo vai concordar em levá-lo ao local da
reunião.

Faça um backup do seu save nessa parte. Poderá ser útil para conseguir uma
conquista.

Passo 5: Vá se encontrar com Iorweth. Siga Zoltan


Deixar a taberna e siga Zoltan para a floresta. Eventualmente você vai atingir o ponto de encontro
scoia'tael (M8, 19). Geralt vai sentir a presença deles e dizer para Zoltan falar a senha – e o pessoal
de Iorweth aparecerá. Será concedida uma permissão para se encontrar com ele, mas em um local
diferente - siga Zoltan até Iorweth para o local de encontro (M8, 20).

Passo 6: Encontre alguns calmantes para Gridley no hospital em ruínas para acalmá-lo
O remédio está bem próximo, apenas mates mais alguns espectros para consegui-lo.
Aviso: Após mata-los pegue também outro arquivo que está em um baú (M10, 14) contendo arquivos Passo 6: Mate o Aracha
do hospital II. Após chegar lá, você cairá em uma armadilha - você tem que matar o Aracha. A luta não deve ser
muito difícil ppois terá a ajuda de Zoltan.
Passo 7: Dê Gridley o medicamento
Dê o remédio para para Gridley (M10, 11). O homem vai finalmente começar a falar e contar a história Aviso! quando matar o montros pegue rapidamente o olho de aracha pois logo começara um
da guerra com Nilfgaard. cutscene (pressione rapidamente o botão de coletar itens). Esse ingrediente é raro e Arachas não
aparecem muitas vezes.
Passo 8: Encontrar o Espírito de Nilfgaardian
Depois da conversa você vai ver o fantasma da última vez (M10, 15). Dirija-se ao salão onde o
Fantasma Nilfgaardian está (M10, 16). Ele quer vingança.
Aviso! Dentro da sala você encontrará um baú (M10, 17) contendo arquivos do Hospital IV.

Passo 9: Leve Gridley para Rupert


Deixar o fantasma e siga para Gridley. Durante a conversa você terá que fazer uma escolha:

Entregue Rupert e Gridley para o Espírito. Descrição da Etapa 10, Opção A .


Diga que o Espírito quer vê-los mortos. Descrição da Etapa 10, Opção B .
Depois de se livrar do monstro, Iorweth chegará acompanhado por arqueiros. Tente não irritar o elfo
ou ele vai te matar.
Etapa 10, Opção B: Leve Rupert e Gridley na armadilha Dica: no final do dialogo você pode avisar que precisa fazer algo antes para poder usar algumas
Se você decidir para atrair Rupert e Gradley em uma armadilha, você será automaticamente poções e óleos para melhoria de espada, pois a próxima batalha é difícil.
transferido para onde está o fantasma Nifgaardiano. A missão terminará.
Prémio: 100 XP Os Assassinos dos Reis (passos 7-8)
Passo 7: Vá até Letho, ao lado das ruínas dos elfos. Siga Iorweth.
Passo 10, Opção A: Obter olhos e corações de Nekkers ou órgãos de porcos comprar no
açougue em Flotsam
Se você disser que o Espírito quer vê-los mortos, Rupert virá com uma ideia de usar órgãos de
suínos, que são difíceis de distinguir dos humanos. Mas com certeza órgãos e olhos de Nekkers são
mais fáceis de levar, porque certamente, você já deve ter alguns no seu inventário.

Passo 11: Dê o fantasma aos olhos e corações de Nekkers / suínos


Se você já tem os olhos e corações, você pode seguir para o Espírito . Você pode querer usar o atalho
- passe pela janela (M10, 3 ) e depois para baixo a escada (M10, 19). O piso de madeira quebrará
assim que você pisar. !Aviso Você terá que lutar contra Letho.

Passo 12: Derrote o Espírito de Nilfgaardian Na batalha prefiro que vocês façam a própria tática, poi cada um tem um modo preferido de jogar.
Se você dá pro Espírito os órgãos e olhos falsos, ele perceberá imediatamente que você está
tentando enganá-lo. A luta não é difícil. Uma vez que você começar a falar com Letho , independentemente de como você agir, você vai
acabar caindo novamente no balneário élfico. Você terá que escolher:
Passo 13: Fale com Gridley e Rupert
Após a luta, volte para a superfície - suba a escada. Rupert e Gridley estará esperando por você. Dê a espada para Iorweth.
Converse com eles. Você deve decidir se vai puni-los, enviando-os para Loredo ou deixar ir. Se levá- Ajude Roche.
los a Loredo você vai encontrar-los lá na frente com a mãe (maluca) do Loredo. Aviso! Você tem tempo limitado para tomar uma decisão!
Prémio: 100 XP
Aviso! A escolha vai mudar o prosseguimento do primeiro ato. Durante Onde está Triss Merigold?
(Cap. 1) Flotsam 9
Depois de retornar a Flotsam, você irá presenciar um carnificina se você deu a espera para Iorweth ou
Os Assassinos dos Reis (continuação) uma festa se você ajudou a Roche.
Em caso de carnificina, a parte da missão de encontrar Cedric por trilhas de sangue vai ser um pouco
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mais difícil. (Um monte de Scoiatel irá infernizar sua vida)
Aviso! Se você ajudou a Roche durante Onde está Triss Merigold?, você encontrará um pequeno
esquadrão Scoia'tael no mato, durante a pesquisa para Cedric. Além disso, se você decidir mais tarde
seguir o caminho de Iorweth (numa encruzilhada: Scoia'tael), você irá encontrar Zoltan nas ruínas
elficas e não será capaz de escolher o caminho mais fácil durante a prisão flutuante (que na verdade
não é tão difícil).

Dica: nessa parte da floresta você pode conseguir a conquista: Ricochet


Se você tem alguns pontos de habilidade e fez backup do seu save você poderá habilitar os 2 níveis
da habilidade de Redirecionar flechas e deixar um arqueiro vivo apenas para fazer essa conquista (a
skill é muito ruim, por isso é importante fazer um backup do save, podendo voltar atrás). Passo 2: Vá para o quarto de Sile na taverna
Mas isso ainda está por vir, vamos continuar... Vá para fora da taverna e suba as escadas a sua parte superior - a porta à esquerda para ver o quarto
de Sile. Vá para dentro para encontrar um cenário bastante desarrumado, incluindo um guarda-costas
Passo 8: Derrotar Letho morto. Você tem que dar uma olhada em três coisas:

O guarda-costas mortos.
A bagunça na cama.
O buraco na parede. (olho mágico)
Adicional prêmio: 100 XP

Passo 3: Vá para o ♥♥♥♥♥♥ acima da taverna


Através do buraco na parede, você vai ver uma prostituta no quarto vizinho. Vale a pena perguntar se
ela não viu nada.
A luta com Letho é exigente em nível de dificuldades mais elevados. Acima de tudo, você está lutando Dependendo de como você ajudou Iorweth ou Roche, a situação no ♥♥♥♥♥♥ poderá ser um pouco
com um witcher. Letho pode usar todos os truques que você tem, com alguns em versão mais diferente.
potente. Mas como já disse, você deve criar sua própria estratégia.
Você ajudou Iorweth : você vai falar com Margot e aprender que Triss estava conversando com
A luta termina quando você retira metade da vida de Letho.
Filippa Eilhart.
Você ajudou a Roche : você vai falar com Darae e saber que estava falando com Triss Detmold.
Além disso, Margot foi para seu quarto e ninguém a viu desde então. Você irá desbloquear a
Margot Desaparecimento

Em algum momento uma cutscene irá começar.


Você irá desbloquear: Onde está Triss Merigold?

Corra para fora do quarto em cima da taverna e continue na taverna em si. Vá para o nível mais
(Cap. 1) Flotsam 10
baixo (as escadas do lado direito da entrada, à direita) e vá para a próxima sala. Em uma das
Onde está Triss Merigold? salas você encontrará Margot enforcada. A missão terminará. Se você procurar na sala, você
encontrará notas de Margot
Recebido de: Automaticamente após a luta com Letho
Dependendo da escolha que você fez durante a conversa com Letho, você tem duas opções: Coração de Melitele
Você ajudou Iorweth. Retornar para Flotsam por sua conta. Descrição da Etapa 1, Opção A .
Você ajudou a Roche. Vernon irá encontrá-lo depois da batalha, volte para Flotsam com ele. Recebido de : Anezka (M7, 27)
Aviso! Você será capaz de assumir a missão se no prólogo, durante a missão com o mesmo nome -
do coração Melitele - você ganhou o Amuleto do novato (newboy) .
Descrição da Etapa 1, a Opção B . Passo 1: Encontrar e trazer para Anezka o seguinte: A Língua Troll, Olho de Aracha, o feto de
Etapa 1, Opção A: Ir para a taverna - o massacre Endrega e Essência da Morte.
Se você ajudou Iorweth, você terá que voltar à cidade por sua conta. Depois de atravessar o portão,
você vai se encontrar no meio de um massacre.
Aviso! Se durante Proposta Indecente você concordou com a tese Loredo, os guardas deixarão você
passar sem problemas.
Antes de seguir para a taverna (M7, 3), você terá de enfrentar os civis ou usar Axii hex para fazê-los
voltar às suas casas.
Dentro da taverna você encontrará moradores, que acusam os elfos da situação na cidade. Você pode
enfrentá-los, usar Axii ou intimidação para se livrar deles. Fale com o Dandelion e vão procurar a Triss
juntos - vale a pena olhar o quarto de Sile em cima da taverna (porta do lado esquerdo). depois de
sair da taverna você pode ajudar os anões intimidados em um dos portões - você pode lidar com os A mulher pode ser encontrado tanto em sua casa ou sentado num banco ao lado direito dele. A casa
civis, assim como com os da taverna. Ir para o Passo 2. dela fica por trás da de Sendler. Seu medalhão irá tremer quando você se aproxima dela, o que
significa que você está perto de uma fonte de magia.
Etapa 1, a Opção B: Siga Vernon para resgatar Triss – festa Fale com Anezka - a mulher vai se oferecer para comprar o amuleto de você. Se você prosseguir mais
Se você ajudou a Roche, você vai encontrá-lo depois de lutar Letho. Siga-o para Flotsam - Depois de a fundo na conversa, você vai aprender que o amuleto ainda possui propriedades mágicas, mas foi
atravessar o portão, você verá uma festa em honra de captura de Iorveth. Você pode beber um copo amaldiçoada. Anezka é capaz de tirá-la, mas ela precisa de alguns ingredientes.
(a tela ficará borrada) ou ir direto para a taverna. No interior, converse com Dandelion sobre Triss 1. O Feto de Endrega: Endregas podem ser encontradas na floresta, você já deve ter matado vários.
(mais uma vez você pode beber ou se recusar). Você vai saber que ela foi para o quarto de Sile. 2. Essência da Morte pode ser encontrado matando aparições no hospital em ruínas (M8, 10), como
parte de nas garras da Loucura .
3. A Língua Troll pode ser adquirido de três formas:

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Ao matar o troll em Problemas com o Troll. Essa decisão é a mais importante do jogo, Ela pode mudar todo o restante da história.
Ao vencer Sendler e receber a cabeça de troll (conectado com o Problemas com o Troll).
Ou pode comprar de Cedric.
4. Olho de Aracha (M8, 21) podem ser adquiridos somente na parte posterior do jogo em Os
Assassinos dos Reis, antes da reunião com Iorweth. (após o seu encontro com Zoltan antes de ir
procurar os Scoiatels).
Você também pode comprar por um preçinho salgado com o Cedric.

Passo 2: Coloque os ingredientes Anezka ritual


Depois de coletar todos os ingredientes, retorne ao Anezka (M7, 27). Diga-lhe quando você estiver
pronto para iniciar o ritual.

Passo 3: Reunião com Anezka durante a noite junto ao altar Vejopatis


Você no entanto tem que esperar até meia-noite - use a meditação se preciso. Em torno desse tempo
Anezka vai deixar sua casa e siga para o altar Vejopatis (M8, 16).

(Cap. 1) Flotsam 11
OPÇÃO 1. Numa encruzilhada: Scoia'tael

Passo 4: Proteja Anezka das aparições Recebido de: Zoltan Automaticamente após Onde está Triss Merigold?
Confirme a sua prontidão e Anezka irá iniciar o ritual. Depois de uma luta longa (tem que matar uns 12
espectros) o ritual chegará ao fim. Anezka lhe dará o amuleto restaurado. Aviso! Se você ajudou a Roche durante os assassinos dos Reis , você vai encontrar Zoltan nas
Prémio: 125 XP ruínas. Além disso, você não será capaz de escolher o caminho mais fácil em A prisão flutuante (nada
Restauração de vitalidade: + 1 tão difícil).

Onde está Triss Merigold? (continuação) Passo 1: Reunir-se com Iorweth nas ruínas élficas / reunir com Zoltan nas ruínas élficas
Você descobriu que Cedric foi visto a caminho da floresta sangrando. Independentemente de sua escolha em dar ou não a espada a Iorweth antes de lutar com Letho
Aviso! Você não será capaz de utilizar todas as opções de diálogo. durante os assassinos dos Reis, Zoltan irá sugerir seguir para o encontro com os Scoia'taels (M8, 18)
Passo 4: Encontre Cedric seguindo os rastros de sangue. Use a poção gato para ver melhor o e ouvir o seu plano sobre Loredo. Depois de ouvir o que eles têm a dizer, você tem que escolher:
sangue.
Escolha o caminho Scoia'tael - A prisão flutuante .
Se você tivesse ajudado Iorweth durante os assassinos dos Reis e viu um massacre na cidade, você
Retorne à Roche e escolha o seu caminho - Morte ao traidor!
vai notar rastros de sangue que vão ambos para o mato, bem como dentro da cidade. Claro que você
deve seguir as que conduzem à floresta. Eles vão levá-lo a Cedric quase morto (M8, 22), nas Se você optar por apoiar o Scoia'tael, você vai desbloquear A prisão flutuante .(a continuação dessa
proximidades da cachoeira. Com seu último suspiro, ele vai te dizer que Triss pediu-lhe ajuda e ele quest está mais abaixo).
matou o guarda-costas, mas depois o witcher veio e o elfo não era páreo para o brutamontes. Triss Prêmio: 50 XP
não teve outra opção e teletransportou junto com o Letho para Aedirn.
OPÇÃO 2: Numa encruzilhada: Roche Vernon
“DIVISOR DE ÁGUAS” DO JOGO Recebido de: Dandelion . Automaticamente após Onde está Triss Merigold? .
Se você acha que pode se arrepender faça um backup do save nesta parte. Mas já deixo aqui um Passo 1: Fale com Vernon Roche em seus aposentos
dica: se quiser entender bem tudo oque ocorreu jogue novamente indo para a "outro lado da hitória". Independentemente de sua escolha de dar ou não a espara para Iorweth antes de lutar com Letho
durante os assassinos dos Reis, Dandelion irá sugerir seguir para a sede da Blue Stripes (M7, 29) e
Zoltan e Dandelion irão aparecer e você deve optar por um dos lados do conflito. ouvir o que a Roche pretende fazer com Loredo. Depois de ouvir o seu plano inicial, você terá de
Você vai desbloquear uma encruzilhada: Scoia'tael e numa encruzilhada: Roche. decidir:
Prêmio: 900 XP
Escolha seu caminho Roche - Morte ao traidor!
Aviso! Quando você escolher um lado, a última missão no primeiro capítulo começará. Todas quests Retornar para Iorweth (Zoltan) e escolher o caminho da Scoia'tael - A prisão flutuante .
secundárias ficarão indisponíveis! Se você ainda tem alguma pra completar, vale a pena adiar essa
decisão. Se você optar por apoiar Roche, você vai desbloquear Morte ao traidor!
Prêmio: 50 XP

Observação: se você escolheu o lado de iorveth você pode passar para Flotsam 12.

Morte ao traidor!
Recebido de: Roche (M7, 29)
Passo 1: medite até a noite, espere no beco nas traseiras da residência de Loredo
Se você optou por apoiar a Roche, você vai ter que esperar até de noite (pelo menos depois das oito
horas) para ser capaz de subir a escada na parte de trás da residência (M7, 32).

Passo 2: atordoar ou matar o comerciante


Você verá um comerciante perseguindo uma prostituta. Você pode tentar passar em ou apenas
atordoá-lo.
Aviso! Se você atacar o comerciante ou qualquer um dos guardas, você terá que matar todos eles. O
alarme, todavia, só afeta a parte externa da residência e ninguém vai saber de sua presença uma vez
que você entrar.
Dica: há dois dummies no quintal (perto da balista que você sabotou no passado) de Loredo. Você
pode destruí-los para ganhar o bonus de 10% + experiência.

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Etapa 3: Encontrar Helena (Cap. 1) Flotsam 12


Helena (M7, 33) - a tal prostituta - pode ser encontrada na casa de armazenamento. Para chegar lá,
Opção Ajudar Iorveth - A prisão flutuante
você terá que evitar os guardas, vá para a esquerda e salte para a parede. Entretanto, se você matou
todos eles, você vai encontrar uma chave para o armazém ao lado de um deles. Recebido de: Iorweth ou Zoltan (M8, 18)
Passo 1: Dirija para fora de uma reunião com o Scoia'tael
Passo 4: Encontre Marietta Loredo nos porões Se você decidiu tomar o caminho dos Scoia'taels, dirija-se ao ponto de encontro nas profundezas da
Se você matou todo mundo, você pode usar a porta para entrar na residência. Se você conseguiu floresta (M8, 23). Lá você vai encontrar uma equipe Scoia'tael e Iorweth ou Zoltan (dependendo da
esgueirar-se por, use a janela em frente à casa de armazenamento. escolha feita antes de lutar com Letho). Você pode escolher um dos dois planos de aproximar esta
Dentro de você encontrará um guarda - espere ele se virar e atordoá-lo. Desça até o porão para missão:
encontrar a mãe de Loredo, Marietta. Pergunte sobre a chave e ela vai começar a olhar para ele. No
Seu plano - escoltar Iorweth para o navio-prisão. Descrição da Etapa 2, a opção A .
final ela irá atacá-lo e um QTE (Quick Time Event) vai começar. Pegue a chave no corpo.
Plano de Iorweth / Zoltan - assalto do lado do porto. Descrição da Etapa 2, Opção B .
Aviso! Você será capaz de propor o seu plano apenas se deu Iorweth a espada durante os
assassinos dos Reis .

Etapa 2, Opção A: Escoltar Iorweth ao navio-prisão


Este plano é definitivamente mais fácil e mais curto. Acima de tudo, você não terá que enfrentar uma
enorme quantidade de guardas no porto (mas você não poderá destruir os dummies na casa de
Loredo). No navio será apenas você e Iorveth. Uma vez que é permitido dentro da cidade, siga para a
frente para o navio-prisão (M7, 28). Em seu caminho você será parado por um guarda que vai propor
bater em seu companheiro - você pode deixar ele fazer isso ou afugentar com Axii, intimidação ou
Passo 5: Infiltrar-se nos aposentos de Loredo persuasão - a escolha não altera nada.
Vá para os andares superiores. Olhe para fora - há dois capangas dentro do escritório de Loredo.
Tente escapar por despercebido. Em seguida, você vai encontrar guardas dormindo. A porta do andar
superior está bloqueada. Você tem que chegar à segunda sala, dentro do qual encontra-se a chave do
quarto Loredo.

Etapa 6: Pesquisa dos andares superiores


Uma vez que você entrar no último andar, você vai notar Ves amarrada , que irá avisá-lo sobre a
armadilha. Logo depois Loredo virá - outro QTE, você tem que rapidamente evitar o ataque.

Passo 3: Derrote os guardas

Passo 7: Derrota Loredo


A luta vai começar. Mate todos.
Aviso! se você não colocou o relatório na caixa de Correio Real de Louis Merse na missão rio Assim que chegar ao navio, a luta vai começar. Depois de limpar o convés, uma cena terá início
Mystico, você pode usar a do Loredo aqui. durante o qual Loredo vai incendiar uma torre com elfos e correr para dentro da cidade. Você deve
fazer uma escolha agora - no entanto, não irá influenciar os acontecimentos futuros:
Passo 8: Verifique a sala ao lado
Desamarre Ves e vá para a próxima sala. Você vai encontrar uma mulher grávida - Moril. Você vai
Decisão de salvar os elfos do prédio em chamas. Descrição na Etapa 6, a opção A .
descobrir que ela foi engravidada por Loredo nove meses atrás, e trancada nesta sala desde então. Você decide perseguir e matar Loredo. Descrição na Etapa 6, a opção B .

Passo 9: Leve Moril para fora


Desça em direção à saída, juntamente com Ves e Moril. Infelizmente, em algum momento a mulher Etapa 2, a opção B: Vá até as falésias
vai começar o parto e os planos vão mudar. Aviso! Você pode completar esta parte da missão sob o comando do Iorweth ou Zoltan. Não há
diferença (você só tem que salvar Iorweth do navio-prisão, se você não ajudá-lo durante os
Passo 10: Derrote os soldados no pátio assassinos dos Reis).
Antes que você possa deixar a residência, você terá que enfrentar um grande grupo de guardas. Este plano é um pouco mais difícil, mas você vai lutar ao lado de um esquadrão Scoia'tael. Siga os
Depois de sair de casa você vai notar as forças de Roche brigando com guardas de Loredo. Vá até o elfos em direção à falésia (M8, 24). Em seu caminho você vai encontrar alguns guardas, mas você
pátio e ajude seus companheiros. Depois de limpar o pátio, Roche vai vir e falar do seu encontro com deve lidar com eles sem nenhum problema.
Iorweth.
Passo 3: Scoia'tael a liderança para a praia
Passo 11: Roche memórias sobre Iorweth Após a divisão, siga os Scoia'tael. Você vai chegar ao cais - você vai ver um grande grupo de
Roche irá mencionar a luta com Iorweth. Você só será capaz de realizar ataques, sem esquiva. O guardas, mas você não será capaz de alertar Iorweth / Zoltan - os Scoiatels atacam.
resultado da batalha não importa, ela só vai ser mencionada por Roche durante a conversa. Depois
de voltar para o presente, Ves aparecerá com recém-nascido filho Moril. Infelizmente, a mulher vai Passo 4: Derrote os guardas
cometer suicídio poucos momentos depois. Complete a luta no seu caminho para o navio (M7, 28).

O fim do Capitulo 1. Continua em Capitulo 2 - Roche. Passo 5: Liberte Iorveth


Se você entrou com Zoltan, você terá que liberar Iorweth - ele está amarrado em uma extremidade do
Se você escolheu o lado de Roche vá para o tópico do capítulo 2 referente a Roche. Você estará em
navio. Depois de limpar o convés, uma cena terá início durante o qual Loredo vai incendiar uma torre
Kaedweni camp.
com elfos e correr para dentro da cidade. Você deve fazer uma escolha agora:

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Passo 6, Opção A: salvar as elfas Passo 5: Siga Zyvik ou convencê-lo a levá-lo direto para o Rei
Dica: se você salvar as elfas, Mottle será reencontrada novamente em Vergen (no Capitulo 2), em um Dica: siga o Zyvik até o fim para conseguir a conquista Tourist.
pequena cabana isolada pouco antes da entrada de Vergen, e em agradecimento por você salvar ela, Se você preferir você pode conversar com Zyvik e perdir para cancelas o "passeio".
Geralt terá a possibilidade de conhecer melhor (bem melhor) a elfa, se é que você me entende.

Você vai desbloquear: Os Assassinos de reis.


Aviso! Zyvik estará esperando ao lado do portão principal (M25, 6) vá até lá para visitá-lo pela
primeira vez. Mais tarde, ele estará andando pelo acampamento.

Passo 6: Fale com o Rei Henselt


Uma vez que o portão está aberto, você pode ir diretamente para Henselt (M25, 1). O rei irá pedir para
acabar com a maldição dele, oferecendo limpar o seu nome em troca. Você ganhará liberdade total de
movimento em todo o acampamento e Dethmold terá algumas informações para você. Não se
esqueça de pedir detalhes sobre a névoa e Sabrina. Logo após sair da tenda, você será chamado por
Se você optar por salvar as elfas, primeiro você tem que lidar com três civis e dois guardas da torre. Dethmold (M15, 7).
Os civis estão equipados apenas com pás. Corra para a torre e suba as escadas. Cada segundo Prêmio : 1,000 XP
conta e você também tem que tomar cuidado com o fogo! Após chegar ao topo, desamarre as três Você irá desbloquear Teoria da Conspiração .
elfas pressionando rapidamente o botão esquerdo do mouse. Depois que salvar todos (ou não), vai
todo mundo pular pela janela. Você e Iorweth irão nadar para Aedirn juntos. A missão terminará. Logo Teoria da Conspiração
antes de sair, você pode perguntar sobre Roche. Recebido de: Automaticamente após completar Preludio da Guerra: Kaedwen.
Passo 1: Fale com Dethmold
Passo 8: Memórias de Iorweth sobre Roche
Iorweth, questionado sobre Roche, irá relembrar sua luta contra ele. Você só será capaz de realizar Logo após sair da tenda de Henselt depois de conversar com ele pela primeira vez, você será
ataques, sem esquiva. O resultado da luta não importa, ele só vai ser mencionado por Iorweth durante perguntado pelo mago ao entrar em sua tenda. Pergunte a ele tudo o que puder sobre a maldição.
a conversa a bordo do navio. Geralt vai decidir mudar o curso da guerra, mas para isso você terá alguns símbolos da guerra: ódio,
morte, coragem e fé. Também não se esqueça de perguntar sobre conspiradores e moedas
Etapa 6, a opção B: Matar Loredo quadradas.
Se você decidir perseguir Loredo, corra para o centro da cidade, em direção à forca (M7, 1). Em seu Você irá desbloquear a eterna luta.
caminho você terá que lidar com três civis e alguns guardas. Quando chegar ao ponto, você terá Você irá desbloquear a maldição de sangue.
primeiro que eliminar quatro guardas. É hora de lutar contra Loredo.
2 º Passo: Fale com os soldados sobre a conspiração contra Henselt
Passo 7: Pegue o navio-prisão, para Iorweth A fim de saber mais sobre a conspiração, você tem que dar uma olhada ao redor do acampamento e
Depois de derrotar Loredo você terá que voltar para o navio. Você pode escolher um dos dois barcos fale com os soldados. Há dois caminhos que você pode seguir:
(M7, 31). Logo antes de sair, você pode perguntar sobre Roche se não perguntou antes.
Há três soldados bêbados (M25, 10), no campo, falando com qualquer um deles irá ativar Em
O fim do Ato 1. Continua em Capitulo 2 - Iorweth. Cervisia Veritas.
Depois de passar perto da cantina (M25, 3), você vai ouvir uma discussão entre um velho soldado
Se seguiu o caminho de Iorweth pule para o Capítulo dois referente a esta escolha. Você estará em
e seu filho, que irá iniciar automaticamente o carniceiro de Cidaris.
Vergen no próximo capítulo.
Para continuar, você tem que completar uma das missões superiores.

(Cap. 2) Kwanten Camp 1 Aviso! Você pode completar tanto uma missão quanto a outra, mas apenas uma é necessária para
CAPÍTULO 2 – CAMINHO ROCHE empurrar a história adiante.

Passo 3: Pegue a moeda quadrada e vá para o ♥♥♥♥♥♥ e fale com Wendy Assobiante

PRELÚDIO DA GUERRA – KWADENI


Aviso! Antes de se dirigir para o ♥♥♥♥♥♥, você pode visitar Dethmold (M25, 7) e dizer a ele que você
encontrou o esconderijo conspiradores. Graças a isso, você receberá quatro soldados, que irão ajudá-
Passo 1: Vá para as negociações com a nobreza Aedirnian
lo na luta, quando for a hora certa.
Juntamente com Dethmold e Sile siga para a tenda, onde se reunirá com Stennis (M23, 1). Primeiro,
Deixar o campo, e seguir o caminho para o ♥♥♥♥♥♥ (M25, 12), fale com Madame Carole. Diga que
você tem que falar sobre a compra da terra - você pode discordar ou oferecer metade do preço.
você veio aqui para se divertir e mostre sua moeda quadrada. Escolha Wendy da lista e, quando ela
Saskia e Stennis aparecerão logo em seguida.
perguntar o que você quer você precisa dizer "Eu quero o seu sorriso abrir os portões do paraíso". Ela
irá mostrar-lhe a entrada para o porão da torre velha.
Passo 2: Saskia Luta
Você tem duas opções de conduzir a conversa. Se você não vai deixar Saskia falar, todos os reunidos
Aviso! Se você tinha visitado Dethmold antes de vir aqui, quatro soldados virão te ajudar.
vão começar a lutar, você que tem que se concentrar na Matadora de Dragões. Você também pode
Dentro daqui encontrará Vinson a conversa tem apenas um fim, que é lutar contra ele.
ouvir o que Saskia tem a dizer e ser desafiado para uma luta. Neste caso, a luta vai ser mais fácil.

Passo 4: sala de pesquisa.


Passo 3: Pare os fantasmas e permita Dethmold para se reunir o poder de lançar o seu feitiço
Ao lado do corpo de Vinson você vai encontrar: Armadura de Seltkirk (conectado com Simbolo da
As ações vão se deslocar para mostrar a chegada do Geralt. Após uma curta conversa com o guarda
Coragem), um porco Nomeado Henselt e esconderijo dos principais conspiradores. Usando a chave
o herói corre para o lugar de reunião, juntamente com Vernon. Kaedweni Knight Wraiths começarão a
você será capaz de abrir a porta em (M26, 3).
aparecer e sua missão será proteger Dethmold enquanto ele prepara um feitiço de proteção. No
entanto, você deve se preocupar com Draugirs (os monstros maiores).
Passo 5: Fale com a Dandelion e Dethmold.
Dandelion pode ser encontrado em volta da fogueira entre as tendas (M25, 20). Você pode conversar
4 º Passo: Saia da névoa espectral. Siga Dethmold
com ele sobre suas obras estúpidas. Depois vá até o mago (M25, 7) e diga que teve o cuidou dos
O mago criará uma barreira protetora.Fique dentro da barreira, pois o Wraiths Knight vão see
conspiradores. Em troca, você receberá 300 Orens (50 para cada).
destruidos quando entram na barreira. Em seu caminho você vai encontrar o cadáver de Stennis -
Para continuar, você tem que completar a maldição de sangue, os assassinos dos Reis e a eterna
você pode vasculhar para encontrar a sua espada. Você vai chegar à entrada do acampamento
luta.
Kaedwen (M24, 1).
Você vai desbloquear: Bring It On: Kaedweni Camp.

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Dica: Se você ainda não conseguiu o adicional de 10% de experiência lembre-se de procurar por terminar de duas maneiras, com Sven vivo ou morto. Se ele sobreviver, ele vai ser um cavaleiro.
dummies e destruí-los. Independentemente do resultado da batalha, na frente da arena irá falar com Manfred, que irá manter
sua palavra e conceder alguma informação. Você receberá a moeda quadrada e informações que
Whistling Wendy (Wendy Assobiante) irá levá-lo para os conspiradores se você lhe der a senha. A
(Cap. 2) Kwanten Camp 2
missão terminará.
In Cervisia Veritas Próximo (Próximo é o nome do personagem) irá se aproximar de você e dizer sobre o torneio.
Recebido de: soldados bêbados (M25, 10). Somente após o início da Teoria da Conspiração. Você irá desbloquear Salve Henselt!

Passo 1: Encontre Odrin Salve Henselt!


Há três soldados bêbados no campo (M25, 10) à procura de seu companheiro, Odrin. Não da pra
saber muito sobre o seu paradeiro, por isso você tem que procurar por sua conta. Deixe o campo Passo 1: Fale com o Proximo sobre a participação no torneio. As lutas acontecem durante o dia
através do portão oeste em direção à praia (M25, 11), você encontrará Odrin deitado ao lado da Aviso! Você receberá esta missão de Proximo somente após a conclusão do carniceiro de Cidaris.
entrada da caverna (M25, 17).
Conquista:
ao concluir essa missão você consegue a conquista Gladiator
Passo 2: Coloque Odrin aos seus três amigos O homem vai te oferecer a participar num torneio de cavaleiro - desta são lutas com espadas, e não
Pegue o bêbado e leve até o portão e um guarda vai parar você. Você pode suborná-lo, dizer que os punhos.
Odrin é sua testemunha ou que está em cativeiro.
2 º Passo: Fale com o Proximo e começar uma outra luta
Você tem que participar em três lutas, contra: Gwideon , Rendag e Borin. As lutas são bem fáceis.
Prêmio: 50 XP para cada luta
Depois de vencer três lutas, você será desafiado por Ves. A luta também é fácil e se ganhar, ela vai te
agradecer por ter lutado sério.
Bônus prêmio: 50 XP
Passo 3: Fale com Ves
Aviso! Geralt poderá ter relações sexuais com vez se você venceu a luta.
Conquista:
Aviso! Se você escolher a segunda opção, a missão terminará com fracasso!
Se você seduzir Vez conseguirá a conquista Heartbreaker
Após chegar ao acampamento, você tem que reunir todo o grupo de bêbados. Basta ir passando por
Ves vai convidá-lo para a sua tenda - você pode encontrá-la no acampamento de Roche (M25, 15).
perto deles e depois ir até a frente da cantina.
Fale com ela sobre o torneio. Se você ganhou, você pode usar a oportunidade e tomar um pouco de
vinho com ela. Dependendo de suas escolhas, você pode acabar fazendo sexo com ela - é preciso
Passo 3: Reuna Odrin e seus amigos bêbados na cantina do acampamento
dizer que ela é corajosa e bela, caso contrario você não conseguirá a conquista nem Ves.
Você participará de uma reunião com todos, (M25, 3). Sentado ao lado de uma cerveja, você não terá
Prêmio: 50 XP
muitos problemas com a aprendizagem de algumas coisas muito interessantes. Você deve escolher
as seguintes opções de diálogo para tirar toda informação necessária:
"Todo mundo tem medo de Henselt" e
"Preciso de algumas informações". (Cap. 2) Kwanten Camp 3
Você receberá a moeda quadrada e informações que Wendy irá levá-lo para os conspiradores se você
Demonios podres – o contrato
lhe der a senha.
Recebido de: placa de aviso (M25, 3)
O Carniceiro de Cidaris
Etapa 1: Para saber mais sobre Rotfiends (demônios podres)
Recebido de: Manfred (M25, 3). Somente após o início da Teoria da Conspiração.
Para saber mais sobre os monstros você só precisa mata-los ou comprar o livro que ensine sobre
eles.

Passo 2: Queimar todos os cadáveres ao redor do campo

Uma vez que você matar monstros o suficiente, uma boa informação aparecerá, ativando a segunda
parte da missão. Você vai notar que o Rotfiends se alimentam de cadáveres de soldados mortos. Sua
tarefa é bastante simples e consiste em queimar todos os corpos - nove no total. Os locais estão no
mapa abaixo:
Passo 1: Fale com o soldado veterano na cantina do acampamento
A missão será iniciada automaticamente depois de ir para a cantina (M25, 3) após o início da Teoria Passo 3: obter sua recompensa de Proximo
da Conspiração. Você vai notar um velho soldado ter uma discussão com seu filho. Vale a pena se Após a queima de todos os 9 corpos, Proximo que lhe dará o prêmio.
aprofundar no assunto. Manfred pode ser encontrado no interior da cantina, sentado perto de uma Prêmio: 100 XP, runa de fogo, acessório de anões.
mesa. Você vai aprender que o filho do soldado está planejando lutar contra o Carniceiro temível Prémio: 300 XP
Cidaris - ofereça a sua ajuda em troca de informações.
Enfrentando os Listras Azuis
Passo 2: Falar com Sven Recebido de: Sheridan (M23, y)
Fale com o filho do soldado, Sven. Ele pode ser encontrado ao lado da cantina (M25, 18). Diga que Passo 1: Derrote Fenn em uma briga
quer ajudá-lo a manter a sua honra. Você irá propor uma luta em pares.
Na borda do campo Kaedweni encontra-se o acampamento dos listras azuis (M25, 15). Assim como
Passo 4: Desafiando Letande Avet para a batalha em Flotsam, você será capaz de participar de um torneio pequeno, combatendo inimigos mais difíceis
O Carniceiro pode ser encontrado dentro na barraca vizinha (M25, 19). Independentemente de como a cada luta. Na primeira você terá que lidar com Fenn. A briga toda é apenas uma Quick Time Event
você conduz a conversa, você vai acabar desafiando-o para uma luta em pares. (QTE) - você tem que pressionar os botões adequados quando solicitado. Desta vez, porém, não
haverá qualquer aposta.

Passo 5: Retorne para o Sven e então derrote Letande Avet em uma luta na arena Passo 2: Derrote Silas em uma briga
Retorne para Sven (M25, 18) e diga que você que você organizou a luta. Se você estiver pronto, Seu próximo inimigo será Silas. Você não deve ter nenhum problema com ele também.
escolha a opção de dialogo para começar - o jogo vai automaticamente para a arena. A luta pode
Passo 3: Derrote Vernon Roche em uma briga
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03/07/2019 Comunidade Steam :: Guia :: Guia completo e conquistas (Portuguese only) 03/07/2019 Comunidade Steam :: Guia :: Guia completo e conquistas (Portuguese only)
Se você optar por ir para a cabana no penhasco, as informações sobre o próximo passo será exibido
Depois de derrotar o inimigo em segundo lugar, Roche vai aparecer do nada. Vença Roche. Em troca, logo após digitá-la - você tem que procurar a área ao redor da casa. Vá lá fora e do lado esquerdo
você receberá o reforço de placa de aço. você vai encontrar alguns barris - destrua-os usando Aard ou Igni para descobrir uma entrada para o
Depois de vencer a terceira luta, Burton virá e desafiá-lo. Sua decisão tem consequências no futuro: porão.

Se você perder - o homem ficará satisfeito. Sem conseqüências no futuro. Passo 4: Verficar a adega
Se você ganhar ou não quer lutar, você vai conhecer o cavaleiro no Ato 3, durante contas a
Dentro você vai encontrar três totens com velas. Você que iluminá-los na ordem abaixo:
acertar.

Um quarto secreto será aberto, dentro do qual encontra-se as notas de Malget. Você pode,
A maldição do sangue (passo 1-7) opcionalmente, resolver o mistério das notas.
Recebido de: automaticamente depois de conversar com Dethmold durante Teoria da Conspiração.
Passo 4.2: Encontrar alguém capaz de decifrar as notas mágicas
Passo 1: Vasculhe o local da execução de Sabrina Glevissig O feiticeiro disponível é apenas Dethmold - vá visitá-lo (M25, 7) e ele vai ler a nota e se oferecer para
A fim de saber mais sobre a morte de Sabrina, você tem que ir ao local da execução (M23, 5). comprar de você.
Aproxime-se do círculo e dê uma olhada - você terá algumas opções para escolher. Atenção Não venda, porque senão você não poderá dar continuidade na quest “De uma época
passada”, no capítulo 3
Você pode explorar todas opções e em uma dela pode pegar o prego enferrujado.
Aviso! Você também vai encontrar dois soldados ligados a quest Inocentes Perdidos. Etapa 3, a Opção B: Vá até o cemitério
Se você decidir visitar o cemitério, você encontrará quatro lápides. Em uma delas, você vai encontrar
2 º Passo: Fale com os soldados três sinais: uma seta apontando para baixo, para cima ou duas ligadas uma na outra (chamarei de
Pergunte aos soldados em detalhes sobre o que aconteceu, se viram a execução e como eles ligado). Preste atenção também para as assinaturas - Malget, Murron, Marisa, Moira.
acabam por aqui. Você vai ouvir sobre o Visionario. No final, você terá que voltar. Você também pode
Malget: baixo, ligado, cima
tirar os soldados de lá se quiser.
Murron: cima, ligado, baixo
Aviso! Você será capaz de ajudar um grupo de soldados argumentando se uma unha que compraram
Marisa: cima, esquerda, baixo
a partir do comerciante de relíquias é autêntica. Moira: ligado, cima, baixo
Aviso! Para terminar Inocentes Perdidos, você tem que concordar em voltar com os soldados!

Inocentes perdidos O mistério das sepulturas


Recebido de: Zyvik (M25, 6). As inscrições serão úteis na adega- vá lá. Mais informações podem ser encontradas no Passo 3,
Opção 1.
Passo 1: Encontre os soldados
Depois de deixar o campo pela primeira vez, você vai encontrar Zyvik, que irá lhe dizer que dois Passo 5: Vá para a praia
soldados haviam desaparecido. São esses soldados que você encontrou no local da execução
Sabrina (M23, 5) e após uma breve conversa eles vão te dizer que eles não têm a coragem de voltar, Se quiser ir para a praia, certifique-se de ser pelo menos onze horas. Três de Espectros irmãs irão
por causa dos monstros. Antes de voltar, você tem que investigar o local e depois decidir se vai aparecer. Você tem algumas opções de conduzir o diálogo. Se você veio direto para a praia:
ajudar.
Matar os monstros de uma vez. Ir para o Passo 7 Opção B, .
Aviso! Você tem que concordar em voltar com os soldados, ou então eles não vão falar com você. Ouvi-los. Descrição da Etapa 6 .

Passo 2: Escoltar os soldados em segurança. Defendê-los dos monstros


Vá em direção ao lugar seguro (M23, 6). Em seu caminho no entanto, você será atacado por um Passo 6: Ouça os fantasmas
grupo de Drowners (afogadores). Tente defender os soldados a todo o custo. Depois de chegar num Se você decidir ouvir o que os fantasmas têm a dizer, você vai aprender que mavrick supostamente
local seguro, os guardas vão voltar sozinhos para o acampamento. matou elas e seus corpos foram jogados fora pelo penhasco. Elas querem vingança e cabe a você
decidir como as coisas vão fluir:
Passo 3: obter sua recompensa de Zyvik
Você pode mudar sua mente e matá-las. Ir para o Passo 7 Opção B, .
Zyvik estará sempre na porta do acampamento kwadeniano, aproveite e puxe uns diálogos sobre as Você decide olhar mais a fundo sobre o caso.
outras missões também
Prémio: 100 XP No segundo caso, você pode retornar ao mavrick (M25, 13), perguntar o que exatamente tinha
acontecido (só se você procurou no porão) e depois tomar uma decisão:

(Cap. 2) Kwanten Camp 4 Acusá-lo de assassinato. Mavrick vai correr para a praia. Depois você deve ir lá à noite, então
pule para a Etapa 7, uma opção.
Pequenas irmãs Peça a ele para ajudar com os fantasmas.
Recebido de: mavrick (M25, 13)
Aviso! Se você acusar Mavrick de assassinato, a missão acabará por terminar em fracasso.
Se você decidir pedir a ajuda do soldado, Mavrick estará esperando por você lá na praia. Juntos, vão
Passo 1: Fale com o soldado largado no chão
lá após 23:00 (M23, 3). Você vai começar a falar com os fantasmas e tem duas maneiras de acabar
Durante a sua estadia no acampamento, você verá três soldados discutindo (M25, 13), um deles
com a missão:
sendo ridicularizado pelos outros. O homem acabará por ir embora e ficará sentado no chão - vá até
ele e pergunte o que aconteceu. Peça todos os detalhes. Deixe os fantasmas matar o soldado. Passar para a etapa 7, a opção A .
Salve o soldado. Ir para o Passo 7 Opção B, .
Passo 2: Explore a cabana na praia à noite. Liva pode fornecer informações adicionais
Aviso! Só se você ajudar o soldado, você será capaz de aprender mais sobre a história inteira e
Deixar o campo e ir para o sul. Você pode ir ao ♥♥♥♥♥♥ (M25, 12) e falar com Liva para aprender
receber mais experiência.
sobre uma família que já viveu lá. A filha de Malget foi supostamente assassinada e ele se suicidou.
Depois da conversa você será capaz de seguir para três lugares diferentes:
Passo 7, Opção A: Matar o espírito do mal (péssima opção)
Para a cabana no penhasco (M23, 2). Descrição na Etapa 3, a opção A . Você terá que lutar contra o demônio em dois casos:
Para o cemitério (M23, 4). Descrição na Etapa 3, a Opção B .
Você acusa mavrick de homicídio (Passo 6). Você vai encontrar o seu cadáver na praia.
Para a praia (M23, 5). Descrição na Etapa 5 .
Você pediu ajuda de Mavrick, e em seguida, decidiu deixar os fantasmas matá-lo.
Vá para o oeste ao longo do rio para um pequeno corredor e vire à direita - finalmente vai chegar à
Nas opções acima a missão terminará em fracasso.
praia. Atente-se ao mapa.

Passo 7, a opção B: Mate as irmãs (boa opção)


Etapa 3, a Opção A: Vá para a cabana no penhasco
Você terá que lutar contra os Espectros das irmãs em dois casos:

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Você foi direto para a praia ( Etapa 5 ) e decidiu matá-los durante a conversa.
Se, durante a etapa 6 você pediu Mavrick para ir com você para a praia e lutar contra elas
Depois de matar os espectros, aí agora vc poderá ouvir a verdadeira historia de tudo pela própria
versão de Mavrick (se ele não morrer).
Prêmio: 300 XP

(Cap. 2) Kwanten Camp 5


A maldição do sangue - continuação
Passo 3: Vá ver o vendedor de relíquia
É melhor visitar os dois - no entanto, o fornecedor relíquia esta mais perto, então você deve começar
com ele. Ele pode ser encontrado na cantina (M25, 3), sentado à direita da entrada da tenda. Você
pode perguntar a ele sobre a batalha de três anos atrás, mas o tema mais importante é suas pegadas
na cinza. Pergunte-lhe sobre todos itens que ele vende, Sabrina e - o que é mais importante - a lança
Yahon.

Aviso! Há um grupo de três soldados argumentando sobre a autenticidade de um prego. Se você não
devolver o prego para os dois soldados no local da execução, é possível verificar que relíquia do
fornecedor é uma farsa.

Etapa 4: Falar com o visionário sobre Sabrina Glevissig Passo 3: Vá para o visionário
Em seu caminho para a cabana onde Visionario vive (M23, 7), você vai encontrar um grupo de
soldados (M25, 16) lutando contra Demonios podres. Bem na frente da casa, você será atacado por um enxame de harpias.
Você irá desbloquear O Caminho para o Visionario.

O Caminho para o Visionario


Recebido de: Automaticamente durante a maldição de sangue.
Etapa 1: Salvar os soldados de Demonios podres
Você precisa ajudá-los. A luta pode terminar de duas maneiras:

Você os salva. Passar para o Passo 2, a opção A .


Todos os soldados morrem. Ir para o Passo 2 Opção B, .
Independentemente da opção que você escolhe, você não vai aprender muito a menos que o
Etapa 2, A Opção: Fale com os soldados visionário recebe todo o dinheiro que você recolheu. Você tem duas opções:
Se pelo menos um soldado sobrevive (talvez não seja possível de salvar todos eles), você vai saber
Pague a ele (exige muita Orens, uma opção muito rentável, não é uma boa opção). A missão
que eles estavam a caminho do Visionário. Estando com muito medo, eles vão te dar o dinheiro e termina e você pode voltar para a maldição de sangue .
pedir para você levar para o homem mencionado ou fazer o que quiser com ele. Você decide se tornar um seguidor.
Ir para o Passo 3.

Etapa 2, a opção B: Verificar os cadáveres dos soldados Passo 4: Vá ao santuário de Sabrina de noite e beba a poção da Visionário
Se você não foi capaz de salvar qualquer um dos soldados, você tem que procurar em seus corpos. Sua tarefa é passar a noite ao lado de um pequeno santuário no meio da floresta. Você também vai
Ao lado deles você vai encontrar alguns Orens e a nota Soldados de visionário. receber a poção do visionário, que você tem que beber antes de começar a meditação. No caminho
Ir para o Passo 3. você vai encontrar Endregas e ao lado do santuário há uma Aracha. Espere até 21:00, entre em
meditação em frente ao santuário e beba a poção - a visão vai começar e... tire suas conclusões.
Conquista: Tente se lembrar do que você está vendo, você vai ter que dizer ao Visionario sobre isso.

você perceberá que na frente da casa do visionário existem algumas velas. Se você for próximo a ela
Etapa 5: Diga o visionário sobre a sua visão
e voltar, as harpias continuaram aparecendo e fazendo isso você conseguirá dinheiro rapidamente.
Quando terminar a meditação, você vai acordar em uma pedra, não se esqueça de pegar notas do
Nessa etapa é a parte mais fácil de conseguir a conquista Miser (juntar 10.000 Orens).
Visionário. Vá ao Visionario. Diga que viu uma floresta e uma galinha gigante.
Esvazie bem seu inventário antes de ficar matando as harpias para você conseguir carregar bastante
itens. Vá até o baú em frente ao ♥♥♥♥♥♥ para guardar suas coisas.
A maldição do sangue - continuação
Segue abaixo um vídeo:
Uma vez que o visionário concorda em conversar com você, pergunte a ele sobre tudo - a maldição
de Sabrina, a névoa mágica e lança Yahon's.

Etapa 5: Obter a ponta de lança do fornecedor relíquia


Mais uma vez siga para a cantina (M25, 3), onde você vai encontrar o vendedor relíquia - sem
qualquer bate-papo, peça a ponta da lança. Para conseguir informações você pode pagá-lo,
convencê-lo com a intimidação, persuasão, ou Axii. Você vai aprender que a ponta de lança foi
vendida por um soldado, que está em Vergen.

Passo 6: Fale com Dethmold da névoa sobre os fantasmas


Ir para a tenda do mago (M25, 7) e diga que você tem que ir para o outro lado da névoa para
encontrar a lança. Você receberá a bandeira emissário - um sinal de uma missão pacífica, armadura
Zireael e medalhão de Tansarville. Também não se esqueça de perguntar sobre o pó mágico.
Aviso! Antes de ir para o outro lado, seria bom saber sobre os outros artefatos, que completará
Simbolo da Coragem.
!Aviso Antes de ir para Vergen, vale a pena conversar com Zyvik - ele lhe dará a tampa do castor, que
virá a calhar durante Simbolo do Odio.

Passo 7: Atravesse a névoa para adquirir a ponta de lança

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Essa missão é opcional, e ela é ativada tanto no caminho do Iorveth, como no do Roche, então pra
Depois de deixar a barraca siga para a névoa, você vai encontrar Zoltan - você pode tomar uma ganhar coisas boas, vale a pena repetir a dose.
bebida com ele (ou não). Você irá propor para ir com você para Vergen e o anão acabará por
concordar. Deixe o acampamento e siga para a nevoa (M25, 21). Ao chegar nessa cabana da pedreira (que fica mais ou menos perto da entrada dessa caverna da
quest Simbolo do Odio), fale com o Elton, ele te dará uma missão opcional, matar as harpias e
Passo 8: Vá para Vergen Coletar:
Depois de ficar dentro da névoa, o medalhão vai mostrar o caminho correto. Fica a sua escolha ir
pelos superiores ou inferiores, você tem que chegar até Vergen (M24, 1). 12 penas de harpia, entregue a ele
64 penas de harpia, aí ele vai falar-lhe uma indireta que precisa de mais, escolha a opção “Deixe-
Aviso! Você não tem que lutar contra todos os fantasmas. É muito melhor só correr para o outro lado
me ouvir mais”
da névoa.
E finalmente mais 8 penas de harpia, depois de entregar, a missão lhe dirá pra visitá-lo mais
Em seu caminho para a cidade, você vai se deparar com um grupo de Scoia'tael na aldeia queimada
tarde. Ao voltar lá depois de um tempo, (medite um dia ou 2 e volte pra lá) você reencontrará
(M23, 10). Felizmente a bandeira branca vai salvá-lo da morte.
Elton de uma forma bem bizarra. Você receberá um troféu (algo inútil, você pode vender isso
depois).
Passo 9: Converse com os guardas em Vergen
Logo após passar pelo portão você será recebido por Cecil Burdon e Skalen Burdon (M27, 1). Dica: Talvez você tenha guardado algumas penas de harpia. Se não guardou você pode matar
Pergunte sobre o padrão e sobre a espada de Saskia. harpias no pelo penhasco. Se você meditar por um ou dois dias algumas reaparecem.
Passo 10: Obter a espada de Vandergrift e o estandarte de Dun
A espada de Vandergrift pode ser obtida com a missão Simbolo do Odio.

(Cap. 2) Kwanten Camp 6


Simbolo da Morte
Passo 1: Passar através da névoa e perguntar sobre o estandarte do outro lado
Complete a parte a maldição de sangue durante o qual você passa através da névoa.
Depois de alcançar Vergen, você será parado por Cecil Burdon e Burdon Skalen ao lado da entrada
(M27, 1). Pergunte a eles sobre o estandarte.
A lança do destino
Passo 2: Encontre a entrada das catacumbas e estandarte escondida
Obter o estandarte é idêntico durante o caminho Iorweth. Você pode encontrar uma descrição Passo 1: Jogue com SkalenBurdon para ganhar a ponta da lança
detalhada da missão em a morte simbolizada. Após você receber de Saskia a espada de Vandergrift, ela lhe dirá Skalen está com a posse dessa
lança. Você tem que ganhar dele no poker de dados pra receber a lança do destino.

A maldição do sangue - continuação


Passo 11: Vá para o acampamento de Henselt
Depois de adquirir todos os itens em Vergen, você pode retornar ao acampamento Kaedweni (M24,
2). Para fazer isso, você terá que atravessar o nevoeiro - o medalhão vai te mostrar o caminho.

Passo 12: Encontrar Triss no campo Nilfgaardian


Após chegar ao acampamento, você vai encontrar Roche e cadáveres Nilfgaardianos. Ele lhe dirá que
!Aviso Se você decidir enganar o fantasma, a última questão, no caso de seu caminho com Roche é uma certa mulher passou a névoa com uma estátua semelhante a Triss em suas mãos. Vá para o
um pouco diferente, a resposta adequada é: " Um padre me levou em segurança". acampamento Nilfgaardian (M25, 22).

Simbolo do Odio Passo 13: Vá para tenda de Henselt


Passo 2: Reúna-se com Zoltan nos túneis abaixo Vergen Vá para a tenda. Henselt , contente que você coletou todos os artefatos, irá decidir que é hora de
A entrada dessa caverna não é complicada de achar, basta ativar no seu jornal essa quest, que o acabar com a maldição. Você será automaticamente transferido para o local de
próprio jogo lhe indicará onde fica a entrada. Enquanto você atravessa os túneis, você vai encontrar execução Sabrina. Após uma breve conversa o Rei irá mostrar-lhe de onde ele estava assistindo a
alguns tipos de monstros - Nekkers, Rotfiends e até Bullvores (M29, 2) chegue até Zoltan e Saskia tudo (M23, 13).
(M29, 3). A virgem de Aedirn lhe dará a espada de Vandergrift sem qualquer problema. Você também
vai saber que a ponta da lança está na posse de Skalen Burdon e não de Iorweth. Passo 14: Direcione Henselt para que ele desenha as runas de grimoire

Saco de penas Se você der uma olhada no grimório que Dethmold te deu, você vai notar um caminho desenhado no
crânio, conectados por pontos vermelhos. Você deve usar uma sequência para formar este desenho:

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medalhão entregue por Henselt).
Dica: se você ainda tem alguma outra quest secundária pendente, você pode concluir agora, pois em
breve não será possível faze-las.

(Cap. 2) Kwanten Camp 7


A Eterna Batalha
Fale com Dethmold sobre a maldição
Depois de coletar todos os itens, fale com o Dethmold (M25, 7), uma vez que você está preparado e
diga que você está pronto para acabar com a maldição.

Passo 3: Faça parte na batalha fantasmagórica.


A batalha fantasmagórica é idêntica a de seu caminho com Iorweth.
Então não tem segredo e a missão não é difícil, a única dificuldade aqui é o Boss Draug, que lhe
exigirá muita esquiva e ataque nas costas dele. Logo depois de tirar a maldição de neblina, você terá
um outro flashback ligado Memorias retornando

Verifique bem onde fica cada lugar. Você pode tentar quantas vezes quiser.

Passo 15: Use Igni para iluminar o pó mágico


Desça e use Igni para acender a pólvora em frente local da execução. O ritual vai começar.

Passo 16: Proteja Henselt até o final do ritual

Sua tarefa é proteger o Rei dos fantasmas. No final, você vai falar que o artefato simboliza a fé - você
vai recebê-lo em troca de sua contribuição, mas primeiro você terá que encontrar com o rei na sua
Continuação - Teoria da Conspiração
tenda.

Passo 6: Vá para reunião dos conspiradores na casa do penhasco.


Passo 17: Vá até a tenda do rei Henselt
Você vai acordar depois de três dias e ter uma breve conversa com o Dandelion que irá falar sobre
Tempo para receber a recompensa - o Rei vai ter um convidado e os guardas não vão deixar você
segredo "reunião dos conspiradores na casa do penhasco" (M23, 2). Vá até lá para saber mais sobre
entrar você tem que esperar até 23:00 para ser capaz de entrar na tenda.Você será atacado por
a situação. Lá você vai encontrar Roche.
assassinos.
Passo 7: Vá para o acampamento Kaedweni
Corra com Roche para o seu acapamento (M25, 15) para alertar Ves e o resto da equipe. Apesar do
Passo 2: Proteger Henselt
esforço você só vai encontrar Soldados Kaedweni lá - cuide deles. Com uma das prostitutas, você vai
Basta matar um deles e ficar atento ao outro pra não te pegar.
aprender que todos foram convidados a ir para o acampamento para uma festa.
Adicional prêmio: 500 XP
Passo 8: Vá até a cantina do acampamento
Após chegar ao acampamento, você terá que lidar com alguns soldados . Elimine-os e siga para a
Passo 3: Ajudar Dethmold e o seu ritual de necromancia
cantina (M25, 3). Você vai ver como a festa inteira terminou.
Vá para a tenda hospital, onde Dethmold está com o cadáver de um dos assassinos (M25, 23). Ao
chegar lá, você tem que beber uma poção de Frisada. Você pode comprar a fórmula do Mestre Myron
Você irá desbloquear Cerco de Vergen .
(M25, 23), que está dentro ou fora da tenda. Beba a poção e inicie o ritual
Prémio: 500 XP
Conquista:
Se você conseguir ir até o fim do ritual você irá ganhar a conquista Necromancer. Se você cometer
Rio Místico
um erro você vai acordar, e vai voltar para o inicio do sonho e se você morrer para o final a missão
Aviso! Você pode abordar esta missão só se você tiver concluído a primeira parte no capítulo 1 em
encerrá e você não conseguirá a conquista, então vá com calma e volte o salvamento se necessário.
Flotsam.
De acordo com as notas obtidas durante o ato 1, você irá encontrar os destroços do 2º navio no Vale
do Pontar. Depois de se livrar da névoa, você vai encontrar o navio naufragado durante o Cerco de
Você estará no controle de um assassino, matando Harpias em seu caminho. Eventualmente, você vai
Vergen Verifique uma caixa em destaque e pegue os itens de lá.
chegar ao esconderijo (M23, 14).
A missão continua no Ato 3
Lá dentro, você tem que acompanha-lo. Siga o assassino.
Aviso! Tente não vender ou usar o material encontrado, como eles você pode criar a armadura Vran.
Depois de tudo os dois encontrarão com Letho. O sonho ritual continuará com os dois assassinos
adentrando no acamapamento kwadeniano.
Cerco de Vergen
Aviso! Se você for pego durante a parte stealth, você vai acordar e não vai voltar para o sonho!
A última cena vai acabar com uma luta contra Geralt - aqui o sonho ritual acaba. Recebido de: Automaticamente após completar Teoria da Conspiração .
Passo 1: Ir a Vergen através da floresta voçorosa
Passo 4: Vá para o esconderijo do assassino dos reis Em seu caminho você vai encontrar alguns soldados. Do mesmo lado do naufrágio do navio você vai
O próprio jogo vai te indicar no mapa onde está essa caverna, ao chegar lá vai encontrar com um dos encontrar também um she-troll (M23, 16). Você tem duas escolhas:
assassinos quase morrendo, e vem mais um flashback de Geralt.
Matá-la
Pergunte sobre Letho
Simbolo da Fé
O jogo vai finalmente te indicar pra procurar o Dethmold e receber o restante dos artefatos (o

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Conquista: Lembre-se que os trolls que aparecem durante a história do jogo são ligados a duas Ele pode ser encontrado no Ato 3.
conquistas: Trollslayer e Friend of Troll onde, respectivamente, você deve matar todos os trolls que Estaca: 5-10 Orens
encontrar ou poupar todos eles. Prêmio: 50 XP
Um pouco mais adiante você vai encontrar o troll (M23, 17). Livre-se dos soldados e converse com o
monstro: Poker Face: KaedweniCamp

Se a ela-troll está viva, você pode falar sobre os esquadrões Kaedweni. O troll vai ficar louco e
Recebido de : Gorider ou Fragil (M25, 3)
correr em direção Vergen e chamar a atenção dos soldados. A segunda opção não traz nada.
Se você matou a ela-troll, você pode admitir - o troll vai atacar - ou mentir - a escolha não muda Passo 1: ganhar alguns jogos de dados de poker
nada. Há alguns anões ansioso para jogar no campo Kaedweni, você deve primeiro derrotar dois soldados -
Gorider e Fragil - antes de jogar com os melhores jogadores.
Passo 2: Vitória no poker de dados contra Zyvik
Vá em direção ao Túneis de Fundadores (M23, 12) Seu próximo inimigo será Zyvik - você pode encontrá-lo andando por todo o acampamento, seguindo
Passo 2: Derrote os soldados do Dethmold mais ou menos o caminho que ele te deu um passeio durante a sua primeira visita ao acampamento
Esse é o mesmo túnel onde você esteve que se encontrar com Zoltan e Saskia pra receber a espada (cantil, tenda de armeiro, barracas ao lado da arena).
de Vandergrift, então acho que você já deve conhecer bem o caminho. Passo 3: Vitória no poker de dados contra Madame Carole
Lá dentro, você não só terá de lutar contra monstros, mas também mercenários de Dethmold. Você Seu segundo inimigo será Madame Carole . Ela pode ser encontrada fora do acampamento - perto de
também vai encontrar Adam Pangratt (M29, 4). um pequeno ♥♥♥♥♥♥ (M25, 12).
Depois de alcançar a maior caverna, você encontrará Dethmold e Adam Pangratt (M23, 5). Derrote os Passo 4: Vitória no poker de dados contra Lasota
soldados Adam Pangratt e Dethmold. Após a luta fale com Adam Pangratt e decida se quer matá-lo Seu último inimigo será armorer Lasota , que pode ser encontrado na sua tenda (M25, 2). Se você
ou não, essa escolha não influenciará no resto do jogo ganhar, você pode pegar o dinheiro ou um dos três padrões úteis na elaboração de uma armadura.
Passo 3: ajudar Iorweth
Você pode deixar os túneis, desta vez através da saída que conduz a Vergen (M29, 6). Fora que você Aqui termina o Capítulo 2 com Roche, lembre-se que algumas conquistas só podem ser feitas no
vai encontrar Zoltan, que irá te atualizar sobre a situação. Ajudar Iorweth é opcional. caminho com Iowerth, se você quer fazer essas conquistas precisa jogar novamente.
Se você decidir ajudá-lo, passe pela porta à esquerda (M27, 3) e suba as escadas para chegar a uma
ponte de corda, que irá entrar em colapso. Suba ainda mais. Dirija-se ao sul, para o Castelo dos Três
Pais (M27, 4). Dentro da sala de conselho você encontrará Iorweth lutando com soldados Kaedweni - (Cap. 2) Vergen 1
livre-se deles e fale com o elfo.
Observação:
Passo 4: Vá para quartos de PhilippaEilhart
se você fez o caminho com Roche pule para Cap.3.
Corra de volta para a cidade e siga para o quarto de Philippa Eilhart (M27, 6). Bem na frente da casa,
você vai encontrar um Golem (M27, 5). Talvez seja Sile que o pôs lá. Sheala conseguirá fugir usando
CAPÍTULO 2 – CAMINHO IORVETH
o teletransporte.
Henselt entra e sentenciá você à morte. Você será atacado por dois guardas e uma vez que derrotá- Prelúdio da Guerra: Aedirn
los, você terá de enfrentar mais dois e Henselt. Passo 1: Vá se encontrar com Henselt.
Uma vez que eles estão todos mortos e o Rei mal vivo, Roche vai entrar no quarto. Você terá que Você vai começar o segundo ato como Stennis. Junto com Saskia e Olcan, siga para a tenda
fazer uma escolha que tem uma influência (embora pequena) em Ato 3: Passo 2: Junte-se a negociações
Depois de chegar lá uma discussão com o rei Henselt começará. Independentemente de como você
Deixar Roche matar Henselt (vingança) (você poderá ver o corpo de Henselt quase no Cap.3, em conduz a conversa, Saskia irá eventualmente começar uma guerra.
Loc Muinne)
Nessa parte você pode escolher uma série de opção de dialogo mas não influenciarão no futuro.
Convencer a Roche não matá-lo. (ele ressurge na Cupula dos Magos
Passo 3: Combate os Kaedwenianos
) Se vc não optou um desafio direto, aí será todo mundo contra todo mundo.
Conquista: Adicional prêmio: 200 XP
Não matar Henselt te da a conquista Reasons of State, como eu queri muito ver ele morto eu fiz um
backup do salvamento e depois voltei para fazer a escolha diferente. kkkk

Passo 4: Saskia e os fantasmas


Os eventos terão foco na chegada do Geralt. Após uma breve conversa com os anões, o sol vai sair e
QUESTS SECUNDÁRIAS vocês irão para onde os reis estão reunidos. No entanto, você tem que enfrentar os Draugirs e alguns
espectros soldados.
Passo 5: Siga a coruja
Queda de braços - Kwaden
Após a luta, Philippa Eilhart aparece sob a forma de uma coruja. Continue seguindo a coruja e tente
Passo 2: encontrar e derrotar os homens mais fortes no campo
não sair do círculo de proteção que ela criou. Depois de alcançar Vergen , os portões serão fechados
Todos os três podem ser encontrados ao lado da cantina
até que o conselho de guerra termina.
Adicional prêmio (para cada um derrotado): 25 XP
Aviso! Se você acabar com o Wraiths, o Draugir também morrerá.
Passo 3: Derrota Adam Pangratt no braço wrestling
Você vai desbloquear o Conselho de Guerra.
Depois de derrotar os três melhores homens em campo, você pode retornar ao Adam Pangratt (M25,
8). Você vai aprender que há alguém ainda mais forte com quem você pode lutar - O Numa Poderoso.

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03/07/2019 Comunidade Steam :: Guia :: Guia completo e conquistas (Portuguese only) 03/07/2019 Comunidade Steam :: Guia :: Guia completo e conquistas (Portuguese only)
O Conselho de Guerra
Recebido de: Automaticamente após terminar Preludio da guerra: Aedirn.
Passo 1: Siga Skalen e depois siga para o conselho de guerra
Logo após chegar a Vergen siga Skalen à taverna (M15, 1). É aqui que você pode armazenar seus
itens.
Passo 2: Vá para o conselho de guerra
Quando estiver pronto, dirija-se pro conselho de guerra, no Castelo dos Três Pais (M15, 4). Iorweth
fará a sua aparição durante o conselho e, posteriormente, .
Uma vez que a matadora de dragões foi levada pra casa dela, fale com Philippa e pergunte o que ela
precisa para o antídoto. A fim de criar a poção, você terá de recolher alguns itens.
Você irá desbloquear a eterna luta.
Você irá desbloquear Sangue Real.
Você irá desbloquear Onde está Triss Merigold?
Você irá desbloquear Caça Magica.
Você irá desbloquear Uma questão de vida ou morte.
Você irá desbloquear Subterranean vida.

Aviso! Depois de terminar essa missão, você pode seguir para o portão (M15, 5) que vai ser aberto, o
que lhe dá acesso ao resto do acampamento, bem como a possibilidade do caminho para o Vale do
Pontar.
(Cap. 2) Vergen 2
Sangue Real
Símbolo da Morte
Recebido de: Automaticamente depois de terminar O Conselho de Guerra.
Recebido de: PhilippaEilhart (M15, 14). Depois de conversar com ela sobre os artefatos.
Passo 1: Vá para Stennis para pedir o sangue real
Passo 1: Fale com Cecil Burdon
Se você seguiu para Stennis (M15, 4), ele imediatamente se recusa a sacrificar qualquer quantidade
Chefe de Cecil Burdon (M15, 12), que pode dizer mais sobre a guerra que ocorreu há três anos.
de sangue para Saskia.
Pergunte a ele sobre todos os detalhes e você vai saber onde você pode obter o símbolo da morte,
Para continuar essa missão, você tem que completar a parte de Onde está Triss Merigold? (quando
sob a forma de Estandarte de Dun.
pegar bandana de Triss e dar a PhilippaEilhart, faremos isso depois).
Passo 2: Vá para a cripta na floresta e obter Bandeira de Dun
Vá até a floresta. Deixe Vergen através da porta norte (M15, 8). Dirija para o norte, para a catacumbas
Vida Subterrânea
anões (M13, 14). Uma vez dentro, vá até os níveis mais baixos, onde você vai encontrar uma parede
Recebido de: Automaticamente depois de terminar O Conselho de Guerra.
que pode ser destruída com Aard. Uma vez que você entrar no quarto, Ekhart Hennessy (M18, 4) - o
Passo 1: Encontre Zoltan na taverna
porta-estandarte - aparecerá. Há duas maneiras possíveis de obter a bandeira:
Você pode começar sua busca por immortelle (perpetua) conversando com seu amigo anão - Zoltan -
e perguntar se ele não sabe para onde ir. Você pode encontrá-lo na taverna (M15, 1), sentado junto Matá-lo. Descrição na Etapa 3, a opção A .
com outros anões e Dandelion. Mentir que você serviu no Estandarde de Dun (melhor opção). Descrição na Etapa 3, a Opção B
Passo 2: Falar com Cecil Burdon
Vá ao encontro dos anões da mina (M15, 9), quando você estiver pronto para entrar.
Etapa 2, Opção A: Mate o fantasma
Aviso! Antes de ir para dentro da mina, tome a poção gato, pois será útil. Você vai gastar alguns
Se você decidir matar o espectro, a luta vai começar imediatamente. Lembre de usar a espada de
minutos no escuro. Uma poção dura apenas cinco minutos mas dentro da caverna quando estiver
prata. Depois de matá-lo, procure o sarcófago e pegue a bandeira de Estandarte de Dun.
longe de monstros você poderá usar outra porção. Lembre-se de não ter pena de usar poções, elas
são fáceis de se fazer.
Etapa 2, Opção B: Enganar o fantasma
Passo 3: Vá até o túnel inferior para encontrar a Perpétua
O espectro vai fazer algumas perguntas para verificar se você está dizendo a verdade. Abaixo, você
Essa missão não é muito difícil, porque você tem a companhia dos anões, e eles te ajudarão contra os
encontrará todas as respostas adequadas.
necrófagos.
Dica: você pode aproveitar o caminho e cumprir também a quest secundária: EI TEM ALGUÉM
TRABALHANDO NAS MINAS, e usar 3 granadas metralha pra destruir as covas dos necrófagos
(números 2 no mapa abaixo). Essas covas não são difíceis de achar, ficam perto das duas primeiras
chaves das portas trancadas e o ultimo perto do item da missão (Perpetua).

O caminho dentro deste túnel não é difícil, você se deparará com 3 portas trancadas, elas estão
indicadas no mapa acima (porta de eixo superior número 4), (porta andar do meio, número 6) e a
(porta do eixo inferior, número 8).
Vá ao primeiro túnel da direita e no final você vai encontrar um corpo com: chave de eixo superior
(número 3). Use a chave para abrir a porta do eixo superior (número 4). Vá em frente e você vai
encontrar mais demônios podres. No ponto seguinte, você vai encontrar um outro cadáver, com itens
semelhantes ao seu lado: Chave do meio (número 5).
Tendo a próxima chave, passe pela porta andar do meio (número 6). Logo você vai encontrar um
outro grupo de Rotfiends (Demonios podres) , acompanhado por um Rotfiend Grande. Nas
imediações encontrará o terceiro cadáver que contém a chave do eixo inferior (número 7). Recue um
pouco e siga o corredor até a ponto indicado no mapa onde está o item da missão que conduz ao eixo
inferior (número 8). Você irá quase chegar ao ponto de destino, no entanto você terá que primeiro
derrotar um inimigo gigante - Bullvore .
Pergunta 1: " Você entendeu tudo errado ";
Pergunta 2: " MennoCoehoorn "
Não se esqueça de ver onde o monstro morreu pra pegar o cérebro de bullvore, será muito útil Pergunta 3: " Ceohoorn está morto "
futuramente, e aqui também você pode usar a 3ª e ultima granada metralha pra fechar o túnel dos Pergunta 4: " Vandergrift e Seltkirk "
necrófagos e concluirá a quest “Ei, tem alguém trabalhando nas minas”, e depois você pode receber Pergunta 5: " Bigerhorn me levou preso "
sua recompensa do Cecil Burdon. Pegue a Bandeira Estandarte de Dun e a espada de Dun no sarcófago.
Agora você pode com segurança colher a Perpétua pra concluir a missão. Depois você pode deixar a
mina, ou se você tem a chave do armazém, você pode ir lá e encontrar uma espada. Caça Magica

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Recebido de: Automaticamente depois de terminar O Conselho de Guerra. Saco de penas
Passo 1: Fale com Philippa, em sua casa Fale com o Elton, ele te dará uma missão opcional.
A fim de saber mais sobre o artefato mágico, siga para casa de Philippa Eilhart (M15, 14). Quando
perguntado sobre o artefato, ela irá dizer-lhe para falar com os aldeões. 12 penas de harpia, entregue a ele. Depois você escolhe a opção de continuar a coletar as penas
de harpia, agora essa é uma oportunidade de barganhar e explorar esse cara esquisito, assim
Passo 2: Converse com os moradores sobre lugares mágicos você poderá ganhar até o triplo do que o de costume, basta dizer que agora o serviço “Sairá mais
Vale a pena visitar SkalenBurdon (M15, 11), que dirá de um certo mago que vivia na floresta. Você caro”, depois “Muitíssimo” e intimidá-lo.
pode procurar a ruínas abandonadas e criptas desertas. O morador próximo é um bebado , que, claro Entregou as 60 penas de harpia, aí ele vai falar que precisa de mais, escolha a opção “Deixe-me
ouvir mais”
pode ser encontrado na taverna (M15, 1). Você vai ouvir mais uma vez do assistente, mas desta vez
E finalmente mais 8 penas de harpia, depois de entregar, a missão lhe dirá pra visitá-lo mais
você será direcionado para Cecil, que devem saber mais sobre Vergen. No ancião (M15, 12), você
tarde. Ao voltar lá depois de um tempo (enquanto isso vc pode continuar a missão Caça Magica e
também vai aprender sobre as ruínas na floresta - inicie sua busca por um artefato mágico lá.
Harpia – O contrato) vc reencontrará Elton dum jeito inusitado e muito engraçado, após o fim da
Aviso! Vale a pena ganhar de Skalen Burdon no pôquer de dados duas vezes. Como recompensa,
missão você receberá um troféu ridículo e inútil que pode ser vendido mais tarde.
ele lhe dará a Capa de Dun Banner - ela será útil no futuro, durante a morte simbolizada.
Passo 3: Encontrar o lugar indicado pelo Cecil Burdon
Vá até o local (M15, 5), e utilizar as escadas pelo portão oeste (M15, 7) siga para a porta do norte Dica: geralmente a quantidade de harpias a serem destruídas na primeira leva não é suficiente pra 60
(M15, 8). Do lado do rio você encontrará um anão e três Elfos (M13, 4) ansiosos pela recompensa por penas de harpia ou mais pedidas por Elton se você não levou penas, você vai precisar ficar meditando
sua cabeça. e matando as harpias que aparecem na pedreira.
Vá para o lado direito do rio, onde a água é bastante rasa - você será capaz de alcançar o outro lado. Dica 2: essa missão precisa ser feita antes de completar “Harpia – o contrato”, porque se vc usar logo
Mova lentamente pela floresta escura e você encontrará soldados Kaedweni. as armadilhas de harpia, os ninhos serão destruídos e você não conseguirá as penas.
Dica: quando você estiver avançando nessa parte, você será atacado por MUITOS Nekkers, se você
fugir eles entrarão debaixo da terra e não voltarão tão cedo. Eu acho bom mata-los pois você vai Depois de completar a missão medite um dia e volte a cabana para ver Elton.
conseguir bastante itens pra vender, mas tome cuidado.

Continuando... Para atingir as ruínas, você tem de ir até a colina pelo lado esquerdo (M13, 5) e saltar
para a frente duas vezes.Você será atacado por Harpias.
Após eliminá-las, suba ao lado das ruínas e pegue o cristal mágico no ninho harpia.
Passo 4: Dê o item para Philippa Eilhart
Retorne seguindo o mesmo caminho que você fez. A pedra que você tem é o sonho de um anão, o
que não é forte o suficiente para o feitiço.

Passo 5: Convencer Cecil Burdon a abrir o portão


Você vai aprender que as harpias têm seus ninhos na antiga pedreira. Infelizmente, o portão está
fechado e o anão não está ansioso para abri-lo. O sonho do anão que você obteve é de fato o sonho
de Cecil, então vale a pena usar esse fato e chantageá-lo para abrir o portão.
Passo 6: Procure na caverna o artefato
Aviso! Vale a pena dar uma olhada no quadro de avisos e completar o Contrato Harpia enquanto
você está nisso.
Dica: É recomendado antes de prosseguir nessa missão procurar Hagaart o anão ferreiro (número
13) em Vergen e compre dele o diagrama pra criar, ou comprar 7 (sete) armadilhas de Harpias, você
vai precisar delas mais pra frente.
Dica: Se você guardou penas de harpia no seu baú pegue 80 delas (ou oque você tiver) pois você Obs: se você vestir o troféu você fica com um nariz no formato de cenoura.
usará em uma quest.
(Cap. 2) Vergen 3
Deixe a cidade através do portão oeste (nº 7). No caminho tem uma cabana ao lado do caminho
esquerdo. Caça Mágica – continuação
Se você salvou as elfas no final do Cap. 1 (ao optar pelo caminho Iorveth), você reencontrará a elfa Como antes você tinha recebido a chave de Cecil Burdon, abra a caverna trancada lá em baixo (covil
Mottle (número 30) e ela vai querer te agradecer... se é que você me entende. das harpias) ao entrar terá que enfrentar muitas harpias e Celaeno Harpias. Todos os pontos com
Harpias estão marcados com um ponto de exclamação vermelho no mapa.
Sua tarefa é coletar os 4 sonhos cristalizados, quatro no total. Sua localização também foi marcado no
mapa do guia (M16, 2).

Dica: aqui dentro você pode aproveitar e colocar mais 3 armadilhas de harpias para completar a
missão do contrato de harpias.
1. Saida do covil;
2. sonhos cristalizado - relacionadas com a Caça Magica e do pesadelo de Baltimore;
3. Projetor - relacionadas com a Caça Magica.

Aviso! Um dos sonhos cristalizados está conectado com o Pesadelo de Baltimore. Você vai ativar
essa missão só se for ver o sonho no projetor.
Celaeno Harpias aparecerá cada vez que você pegar um cristal.
Passo 7: ver os sonhos no projetor e escolher o mais poderoso
Depois de coletar todos os quatro, vá ao do projetor (M16, 3) e uma cena terá início durante o qual
uma das Harpias coloca um cristal no projetor. É o sonho de Letho. Depois de tirar o cristal, você será
imediatamente atacado por Harpias Celaeno e uma Rainha (M16, 4), auxiliada por alguns lacaios.
Use o projetor para colocar os 4 sonhos de todos os cristais que você coletou.
Depois ao receber a chave da mina trancada, entre por ela e pegue um atalho, siga, depois contorne Aviso! Entre os cristais, você vai encontrar o sonho de Baltimore, que terá início A missão secundária
a direita, prossiga, e vire a esquerda, tem um caminho pra descer pra abaixo até encontrar uma Sonho de Baltimore.
grande casa-cabana que é perto dessa pedreira, não tem como errar, lá dentro você conhecerá o Além do sonho de Letho, você também vai ver o sonho de Baltimore, o sonho do camponês (esse
esquisito Elton. sonho fica ainda mais estranho quando você souber mais sobre Saskia rsrs), o sonho do dragão e o
sonho de Iorweth.

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Com o coração tremulo


Não esqueça de ver o sonho do dragão, ele é o mais poderoso. Siga para Vergen, onde você pode (passo 5-7)
dar para Philippa (M15, 14), o cristal. Opção A: Matar o succubus
Prêmio: 1,000 XP Se você decidir matar o succubus, a luta vai começar imediatamente.
Passo 6: Fale com Ele'yas
Com o coração trêmulo Retornar para Ele'yas (M15, 6) e diga-lhe que matou um dos responsáveis pelos assassinatos
misteriosos. Em troca, você receberá Orens e a espada Angivare.
(passo 1-4)
Prêmio: 200 XP
Recebido de: Ele'yas (M15, 6)
Aviso! Ele'yas aparecerá ao lado da pousada só depois de completar o Conselho de Guerra.
Opção B: Interrogar Ele'yas
Aviso! Você pode completar esta missão apenas antes de terminar o Sangue Real. Por isso está
Você vai aprender que alguém se apaixonou pela Succubus e está matando seus amantes -
misturado com as quests principais, mas se você não quiser fazê-lo, a missão será cancelada após o
supostamente é Ele'yas. Você pode investigar esse mistério – pressione Eleyas e siga até Iorweth.
Sangue Real (Vale a pena fazer, você não vai se arrepender hehe).
Passo 6: Informe Iorweth e acuse Ele'yas ou matar o Succubus
Você ainda pode voltar para o succubus e matá-la (Etapa 5, a opção A). Se você decidir contar a
Passo 1: Vá para a aldeia queimada
Iorweth sobre as suas suspeitas, você pode encontrá-lo na parte superior da cidade (M15, 18).
Com o elfo você vai aprender que as pessoas estão começando a desaparecer da cidade e seus
!Aviso Se você não tem nenhuma prova da "culpa de Ele'yas, você precisa voltar para a catacumbas
corpos estão sendo encontrados. Pergunte a ele onde os corpos foram encontrados e enterrados. Ir
anões ( M13, 14 ) e retirar o fragmento de metal no cadáver (M18, 3) utilizando os instrumentos
para a aldeia queimada não é obrigatório, mas vale a pena uma visita. Vá em direção ao portão oeste
cirúrgicos - eles podem ser comprados a partir de Felicia Cori (M15, 17).
(M15, 7) e vá para o Vale do Pontar. Nas proximidades irá encontrar a aldeia queimada (M13, 2), onde
Mostre a Iorweth o fragmento. Ele'yas conseguirá escapar antes que o elfo o pegue.
você será atacado pelos Espectros. Geralt sente também cheiro de enxofre - a presença de um
Passo 7: Fale com a succubus
Succubus virá à sua mente. Não há nada aqui além do cheiro, portanto, você precisará seguir para as
Volte para o súcubo (M13, 2). Na aldeia carga você vai encontrar Ele'yas , que irá atacá-lo
catacumbas.
imediatamente.
Passo 2: Examine os corpos nas catacumbas dos anões
Depois de se livrar dele, vá ao quarto da succubus e converse com ela. Você já deve imaginar oque
Aviso! Antes de sair para a catacumbas, compre instrumentos cirúrgicos, ele servirá para a
vai acontecer.
investigação. Você pode comprá-los de Felicia Cori (essa comerciante fica perto dos portões de
Vergen).
Saia de Vergen através da porta norte (M15, 8). Vá todo o caminho à direita, atravesse o rio e vá para
o norte. Você novamente passará pelo grupo de Nekkers. Você vai chegar a catacumbas dos anões
(M13, 14). Dentro deparamos com paredes que você pode destruir com Aard e também muitos
cadáveres (M17,!).
Destrua uma das paredes (M18, 2) com Aard e siga em frente. Na próxima sala você vai encontrar
alguns corpos - um com uma vela acesa ao lado dele, verifique (M18, 3). Verifique cuidadosamente o
corpo, especialmente os ombros. Se você tiver os instrumentos cirúrgicos, você será capaz de tirar
um fragmento de metal a partir deles. Você também pode encontrar a poesia de Dandelion nesse
local.
Passo 3: Fale com Dandelion sobre o livro de poesia
Deixa as catacumbas (M18, 1) e volte para Vergen seguindo o mesmo caminho que você fez. Você
pode encontrar seu amigo dentro da taverna (M15, 1). Peça a ele um favor: atrair a Succubus com a
poesia.
Passo 4: Encontre-se com Dandelion na aldeia queimada à meia-noite e tire a succubus do seu covil
Se precisar medite até à meia-noite. Depois saia de Vergen pelo portão oeste (M15, 7) e siga para a
aldeia queimada (M13, 2). Você vai assumir o controle temporário de Dandelion e terá que compor
uma canção com as frases disponíveis.
Aviso! Você tem um tempo limitado para escolher os versos mas pode tentar quantas vezes quiser. Prémio: 200 XP
Anote a opção correta para quando errar já saber qual escolher novamente.
Depois de executar corretamente a poesia, você verá a Succubus.
(Cap. 2) Vergen 4
Corra para a aldeia queimada (M13, 2), e você será atacado por fantasmas. Depois de eliminar a
ameaça, vá para a covil da succubus Você tem duas opções de acabamento da missão: Onde está TrissMerigold?
(Passos 1-7)
Você decide matar o succubus. Descrição na Etapa 5, a opção A.
Recebido de: Automaticamente depois de terminar O Conselho de Guerra.
(Melhor opção) Você decide perguntar sobre os assassinatos misteriosos. Descrição na Etapa 5,
Passo 1: Fale com PhilippaEilhart sobre Triss
a opção B.
Philippa Eilhart (M15, 14).

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Você pode conversar com Stennis e também usar Axii sobre os guardas para entrar na câmara. (não
vale a pena, é perca de tempo) ou com os nobres puxa saco do Príncipe, (também é perca de tempo)

Quests secundárias interligadas


Depois que você falar com os anões e os camponeses e desbloquear as 2 quests vamos faze-las pois
esse é único momento ideal pra cumpri-las assim você poderá escolher seu próprio julgamento para
stennis!

As paredes têm ouvidos


Quando perguntado sobre Triss, ela irá dizer-lhe que ela precisa de algo que pertencia à feiticeira
Recebido de: camponeses Aedirnian (M15, 4) durante o Sangue Real.
ruiva, a fim de localizá-la. Você aprenderá também que um dos bêbados anão tem dito que ele viu
Passo 1: Fale com o camponês suspeito
uma mulher ruiva - vale a pena ir mais fundo.
O camponês suspeito do envenenamento de Saskia pode ser encontrado na parte sul da cidade. Willy
Passo 2: Converse com o anão, que viu Triss
Oblatos será vigiado por um esquadrão Scoia'tael (M15, 19). Para o camponês começa a falar, você
Dirija à taverna e você encontrará Biturdos Mantas (M15, 1) ao lado do balcão. Você aprenderá que
tem que usar Sinal Axii ou intimidação. Você vai entender que ele ouviu padre Olcan conversando
Triss caiu com teleporte em algum lugar nas falesias.
com o príncipe.
Passo 3: Procure nas falésias sobre o que o anão bebado disse
Passo 2: Encontre a casa do padre. Pergunte a Cecil Burdon (M15, 12) onde encontrar a casa de
Deixe Vergen pelo portão oeste (M15, 7) e siga pelo caminho indicado no mapa. Vire à direita ao lado
Olcan. Chegando lá (M15, 20) encontrará uma bela bagunça. Pegue as notas de Olcan sobre a mesa.
da estátua de madeira (M13, 8) você chegará a um troll (M13, 10). Você vai aprender alguns detalhes
sobre Triss. Você está com a tarefa de encontrar she-troll, você vai ser capaz de decidir:
Suspeito: Thorak
Promessa de trazer she-troll de volta. Descrição na Etapa 4, Opção A . Recebido de: Halldor Halldorson (M15, 4) durante o Sangue Real.
Diga que você vai matá-la. Você será atacado pelo troll . Descrição na Etapa 4, Opção B . Aviso! Se você já completou o Pesadelo Baltimore, matou Thorak e não esqueceu de levar a chave
de seu corpo, você pode pular a Etapa 2.
Conquista:
lembre-se que poupar todos os trolls te da a conquista Friend of Trolls e matar todos te da a
Passo 1: Fale com Thorak
consquista Trollslayer
Esse é Thorak (M15, 16). Ele vai negar que fez o cálice de Saskia.
Para continuar, você terá que completar a quest Sonho de Baltimore.
Etapa 4, Opção A: Convencer-la para retornar para o troll
Vá até a troll fêmea (M13, 11). Você deverá escolher:
Sonho de Baltimore
Ajudar she-troll. Descrição na Etapa 5, a opção A . Passo 1: Encontrar casa de Baltimore em Vergen
Apoiar os mercenários e matar a troll. A missão começará quando você ver o sonho de Baltimore no projetor, durante a Caça Mágica, no
covil da harpia (M13, 6). Saia da caverna e volte para Vergen. Você precisa encontrar a casa de
Não esqueça de pegar a bandana de Triss com a Troll.
Baltimore (M15, 15).
Passo 2: Discutir com os anões que trabalham na bigorna com Baltimore
Aviso! Se você matou a troll depois de prometer ao troll que não iria, você vai ser atacado por ele
Entre eles você vai encontrar Thorak (M15, 16), fale com ele sobre o antigo runeiro. Você vai aprender
quando só você passar perto.
como o mestre desapareceu e obter permissão para fazer uma busca na oficina.
Passo 6: Dê a bandana de Triss para Philippa Eilhart
Passo 3: Oficina de Pesquisa de Baltimore
Leve a bandana de Triss pra Philippa Eilhart (M15, 14). Após uma curta conversa você vai ouvir os
Vá dentro da oficina (M15, 15) e comece a investigar. Você deve ser capaz de ver a parede que pode
gritos do lado de fora - você vai aprender que o camponeses querem linchar Stennis, acusando-o de
ser destruída com Aard. Dentro você encontrará uma caixa com a chave de Baltimore e instruições de
intoxicar Saskia.
Baltimore. Você tem que seguir as instruções para chegar a um lugar onde você pode usar a chave.
Adicional prêmio: 1500 XP
Antes de fazer isso no entanto, você será interrompido por Thorak ao lado da entrada. Ele vai
perguntar se você encontrar alguma coisa interessante, você tem duas opções:
Passo 2: Ir pra o linchamento do príncipe Stennis
Diga-lhe que não encontrou nada. Etapa 7, opção A.
Diga a ele que você encontrou as notas. Etapa 7, Opção B.

Passo 4: Siga as pistas a partir de notas de Baltimore


Siga para a aldeia queimada (M13, 2).
Passe os Scoia'taels e irá chegar a um enorme portão (M13, 7).
Vá até a estatueta de madeira (M13, 8), onde você terá três caminhos a escolher. Comece indo para a
pedreira (M13, 3).

Siga para o Castelo dos Três Pais (M15, 4) para encontrar uma multidão.
Passo 3: Converse com as pessoas reunidas. Você não tem muito tempo
Aviso! Se você conversar com muitas pessoas também, uma cutscene começará e você terá que
colocar juízo sobre Stennis.
1. Você pode falar com os anões (Halldor Halldorson) - você vai desbloquear suspeito: Thorak
2. Você pode conversar com as pessoas (Aedirnianos Camponeses) - você vai desbloquear as
paredes têm ouvidos.

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de Olcan.
O padre Olcan ordenou a Thorak a criar o cálice envenenado pra Saskia, mas de acordo com as
próprias suposições dos camponeses, o príncipe Stennis é suspeito de ter facilitado a entrada do
padre na cozinha real e ter colocado o cálice envenenado.

CONTINUAÇÃO SANGUE REAL


Aviso! Quando você voltar oo Castelo dos Três pais, um cutscene iniciará e você terá que colocar
juízo sobre Stennis.
Você vai ouvir algumas conversas e poderá tomar a decisão final. Sua escolha tem consequências no
futuro:

Você decide matar Stennis. Descrição na Etapa 4, Opção A.


Você decide colocá-lo sob um julgamento justo. Descrição na Etapa 4, Opção B.

Etapa 4, Opção A: Setenciar Stennis


Se Stennis morrer, você será capaz de colher o sangue nobre e a espada dele. Se não, você vai ter
que encontrar o sangue real mais tarde. A escolha também tem conseqüências em continuação de
Onde está TrissMerigold?, durante a etapa 12, a opção B.
Prêmio: 1,000 XP

Etapa 4, Opção B: Stennis preso


Se você decidir que o linchamento é uma má idéia, Stennis será preso e terá que encontrar outra
maneira de conseguir sangue real - você vai fazê-lo durante Onde está TrissMerigold?, onde a
escolha também tem consequências na etapa 12.
Etapa 5: Obter o sangue de Henselt
Você obterá o sangue durante Onde está TrissMerigold?. Uma descrição detalhada pode ser
encontrada mais a frente no guia.
Prêmio: 1,000 XP

Passo 7: Fale com Philippa Eilhart


Mais uma vez siga para a casa de Philippa Eilhart (M15, 14) e tenha uma surpresa (rsrs).

Passo 5: Siga as indicações do Ingrand


Desça até a pedreira perto do covil das harpias. Tem um caminho a esquerda subindo um morro, você
encontrará um baú que destrancará com a chave que você encontrou.
Passo 6: Vá para a direita, de acordo com notas de Baltimore
Aviso! Você vai encontrar o troll (M13, 10), conectado com Onde está TrissMerigold?.
Volte até a estatueta (M13, 8) e desta vez vá para a direita. Você vai encontrar um navio naufragado.
Vá para a meditação e espere até o meio dia. A sombra do navio vai apontar o caminho para os
arbustos, que você pode queimar com Igni. Dentro de lá encontrará um baú com notas de Baltimore e
runas - não se esqueça de levá-los. Depois de pegar as notas, Thorak vai aparecer. Dependendo se
você lhe contou sobre o que você encontrou na oficina ou não, há dois caminhos possíveis:

Você disse que não encontrou nada. Descrição na etapa 7, a opção A.


Você disse a ele que você encontrou as notas. Descrição na etapa 7, a opção B.
Passo 7, Opção A: Informar Cecil do crime de Thorak.
Se você não contar sobre sua descoberta, você será imediatamente atacado por Thorak e seus dois
ajudantes.
!Aviso após matar Thorak, ao vasculhá-lo - você vai encontrar uma chave útil em Thorak e muitos
materiais úteis também.
Você vai ver que Triss possivelmente está no outro lado da névoa, então você não tem escolha - você
!Aviso Não se esqueça de levar o CapBeaver do peito - que será útil, no futuro, durante o Simbolo da precisa percorrer pelo nevoeiro. Philippa vai estar ajudando você na forma de uma coruja.
Morte.
Depois voltar a Vergen e informar Cecil Burdon (M15, 12) que Thorak matou Baltimore. Você receberá Onde está TrissMerigold?
Gwyhyr (uma ótima espada de aço).
(Passos 8-10)
Prêmio: 300 XP
Passo 8: Prosseguir através da neblina
Deixe Vergen através do portão oeste (M15, 7) e siga para a Neblina. Continue caminhando ao lado
(Cap. 2) Vergen 5 da coruja e tente não sair do anel de proteção. No entanto, três vezes durante a viagem, a coruja vai
ser bloqueada por fantasmas e um Draugir. Você tem que eliminar os fantasmas que estão segurando
Rio Mistico – continuação (Vale do Pontar)
a coruja.
Você irá encontrar os destroços do segundo navio no Vale do Pontar bem perto dessa missão anterior Philippa ficará e não irá acompanhá-lo. Siga em frente até chegar a um cadáver (M19, 1) - ao lado
onde você teve que lidar com Thorak, verá um navio destroçado. Verifique o baú em destaque. Com você encontrará uma estranha estatueta. Roche irá aparecer. Você pode dizer a ele que você está
ele, você vai aprender sobre o tesouro escondido sob LocMuinne. procurando Triss ou não - independentemente da escolha Roche irá ajudá-lo, mostrando-lhe as
A missão continua no Ato 3! maneiras possíveis de chegar ao acampamento:
Aviso! não use os materiais pra poder fazer da armadura Vran no futuro. Ela será criada apenas no
Capitulo 3. Você pode esgueirar-se através do campo. Descrição na etapa 9, a opção A .
Você pode ir através das cavernas. Descrição na etapa 9, a opção B .
Continuação – Suspeito Thorak
Passo 2: Usar a chave de Thorak no baú da casa dele Conquista:
Dirija-se a casa Thorak (M15, 20) e use a chave para abrir a porta. Dentro de você encontrará a notas

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03/07/2019 Comunidade Steam :: Guia :: Guia completo e conquistas (Portuguese only) 03/07/2019 Comunidade Steam :: Guia :: Guia completo e conquistas (Portuguese only)
escolha a opção de esgueirar-se através do campo para conseguir fazer a conquista Black Ops Henselt lhe dará um frasco do seu sangue. Você será levado para fora do acampamento por um
conseguindo passar por todo campo sem ser notado. soldado.
Ir para o Passo 13.
Passo 9, Opção A: Encontre uma maneira de chegar até campo Kaedweniano. Vá até o
acampamento Etapa 12, a opção B: Escape do acampamento Kaedweni com a ajuda da Roche
Se Stennis estiver morto, você tem que começar pelo acampamento - Roche vai propor enganar todo
Se você decidir ir pela caverna, siga a Madame Karoll (M19, 10). Você pode se divertir com as mundo e fingir que você é um prisioneiro. Você apenas tem que evitar os comandantes. Apenas tente
prostitutas ou falar de uma maneira de chegar ao campo - mas você vai ter que pagar um preço seguir em frente sem parar, até chegar ao portão principal.
considerável (500 orens) para a informação. Em troca, você vai aprender que dentro da barraca há Ir para o Passo 13.
uma passagem que leva para uma praia dentro do campo - dentro da tenda (M19, 11).
Passo 10: Encontrar o túnel que leva ao acampamento Nilfgaardian Passo 13: Fale com Philippa
Vá até a porta (M20, 1) à direita você encontrará um buraco que leva à cavernas abaixo do campo Depois de deixar o campo, conversar com Philippa Eilhart para relatar o que você aprendeu sobre
(M20, 2). Triss.
Logo no cruzamento você será atacado por um Bullvore (M21, 1).
IMPORTANTE:
Não vá embora ainda. Nessa parte pode-se ativar uma quest que é uma das mais bacanas (e difícil)
do jogo!

(Cap. 2) Vergen 6
De uma epoca passada
Se você já fez alguma vez o caminho do Roche, (cap.2 – kwaden), irá se lembrar dessa quest na casa
do penhasco da missão “três pequenas irmãs”. Essa quest “de uma época passada” pode ser iniciada
aqui também, pra ser completada no capítulo 3.
Vá pra os barris ao lado dessa casa do penhasco, e Use Aard (M23, 2).
Você encontrará alguns altares com vela sobre eles.
Acenda as velas na seguinte sequencia pra abrir uma passagem secreta:
Pegue as notas de malget, essa quest agora só sera completada no capítulo 3.

Onde está triss merigold?


(continuação)
Dentro da caverna você também vai encontrar Demonios podres.
Passo 14: Retornar pra Vergen através da névoa e fale com Philippa
Opcionalmente, você pode lutar contra o Golem (M21, 2) - pouco antes do portão que você vai
A coruja vai estar ao lado e você será atacado duas vezes por Espectros e Draugirs que irá deter
encontrar um círculo mágico. A luta dele é muito rentável, pois a seguir você encontra uma boa
Philippa novamente. Vá lentamente em direção Vergen (M14, 1). Depois de chegar à cidade,
armadura e botas. Vá para o final do túnel, onde você vai chegar à superfície (M21, 3). Você vai ser
conversar com a feiticeira (M15, 14).
pego por um soldado e levado para o embaixador Nilfgaardiano.
Prêmio: 2,250 XP
Passar para o Passo 11.

Quests secundárias
Passo 9, Opção B: Encontre uma maneira de chegar ao campo Kaedweni. Vá até as falesias
Se você decidir ir através das falésias, ao norte. Em seu caminho você vai encontrar Demonios Se ainda não completou as quests secundárias agora é a ultima chance.
podres, prossiga o caminho até o ponto indicado no mapa.
Passo 10: Entre no túnel que leva ao acampamento Nilfgaardian Queda de Braço: Vergen
Aviso! Se você for notado, você vai morrer. Recebido de: Automaticamente após terminar Preludio da Guerra: Aedirn.
Você estará dentro do campo e entrará no modo stealth. Passe sem ser notado. Passo 1: Derrote Yarpen Zigrin e Sheldon Skaggs na queda de braço
Siga para a saída (M21, 3). Opcionalmente, você pode lutar contra o Golem (M21, 2) e encontrar uma Você pode pegar YarpenZigrin logo após terminar Vida Subterranea.
boa armadura e botas. Vá para o final do túnel, onde você vai chegar à superfície (M21, 3). Você vai Prêmio: 25 XP
ser pego por um soldado e levado para o embaixador. Sheldon Skaggs podem ser encontrados em uma das passagens (M15, 10).
Passar para o Passo 11. Passo 2: Derrote Skalen Burdon na queda de braço
Seu último inimigo será Skalen Burdon. Ele é mais fácil de encontrar à noite, em sua casa (M15, 11).
Onde está TrissMerigold? Prêmio: 50 XP
(Passos 11-14)
Passo 11: Salve-se da execução Poker Face: Vergen
Durante a conversa com embaixador você terá um flashback. Você verá Triss. Recebido de: casa do ferreiro (M15, 3)
Você será condenado a morrer, mas Roche vai lhe salvar no último momento.
Vanhemar é um feiticeiro, por isso ele tem alguns truques na manga. Acima de tudo ele é muito hábil
com sinais, uma forma que acho bem fácil de derrotar magos é usando bombas com incendiar, como
a Estrela Cadente, por exemplo.
Depois de se livrar do mago, ajude Roche e Ves a eliminar o soldado. Dependendo da escolha que
você fez durante o Sangue Real na Etapa 4, há duas formas possíveis de pôr fim à missão:

Stennis sobreviveu, você tem que pegar o sangue de Henselt. Descrição da Etapa 12, Opção A.
Stennis está morto, Roche vai levar você para fora do campo. Descrição na etapa 12, Opção B.
Aviso! Antes de prosseguirmos, se quiser dar uma olhada ao redor do acampamento e barracas, é Encontre alguns jogos de pôquer de dados
possível encontrar as músicas da Caça e Fitz-Desterlen. Em Vergen você pode encontrar alguns anões ansioso para jogar poker de dados, entretanto, antes
Etapa 12, Opção A: Entre na tenda de Henselt com a ajuda de Roche de ser capaz de desafiá-los, primeiro você deve derrotar Brunon Biggs e Cornélio Mayer.
Depois de Roche destrair os primeiros guardas você deverá chegar atrás da tenda do Rei sem ser Após derrotar alguns oponentes você será capaz de jogar contra o aprendiz do runeiro de Vergen
visto para destruir alguns barris para chamar a atenção dos guardas que estão na frente da tenda. (M15, 13), ele será seu ultimo inimigo. Você será capaz de escolher o dinheiro ou a fórmula para um
dos três tipos de meteorito (azul, vermelho ou amarelo).
Dica: acho que a melhor escolha é o azul (se você ainda não tem), ele é o mais difícil de se encontrar

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durante o jogo e o mais usado. Recebido de: Automaticamente depois de terminar a eterna luta.
Um contra um: Vergen Passo 1: Fale com Zoltan Chivay
Recebido de: Sheridan (M15, 1) Vá para o portão oeste, onde você vai encontrar Zoltan (M15, 22).
Passo 1: derrotar jovem Zis Passo 2: Ative o mecanismo dos anões
Na taverna você encontrará facilmente um grupo de pessoas assistindo a uma luta. Converse com Você vai jogar óleo quente nos soldados. Corra até a parede do lado direito - à direita no final você vai
alguém começar a falar com Sheridan. Assim como em Flotsam, você será capaz de participar de um encontrar outro mecanismo (M15, 23) e irá jogar mais óleo.
torneio pequeno. Ao derrotar os inimigos, você irá participar de lutas mais fortes. Passo 3: Junte-se com Zoltan no portão
Depois de derrotar o terceiro inimigo, Silgrat vai chegar e desafiá-lo para uma luta. Sua decisão terá Após jogar óleo nos inimigos, volte para Zoltan (M15, 22).
consequências no futuro: Prêmio: 300 XP
Passo 4: Retirada. Siga Zoltan
Se você perder - o cavaleiro vai sair satisfeito. Sem consequências no futuro. Infelizmente, as forças do inimigo serão capaz de romper a primeira porta, então você tem que se
Se você ganhar ou não aceitar o desafio, você vai conhecer o cavaleiro no terceiro ato, como
retirar rapidamente (M15, 5)
parte de contas a acertar.
Prêmio: 200 XP
Passo 5: Defenda as paredes de Vergen
Corra até a parede (M15, 24), onde você terá que lutar contra os inimigos por algum tempo. Você não
(Cap. 2) Vergen 7
estará sozinho, então você não precisa se preocupar em ficar cercado. Os soldados subirão pelas
Quest principal (Continuação) paredes com duas escadas. Aard vajuda aqui, o que lhe permite jogar os inimigos abaixo.
A eterna batalha Prêmio: 400 XP
Passo 2: Fale com Philippa Você terá que lutar contra uma outra onda de inimigos.
Após a obtenção de artefatos, fale com Philippa Eilhart em sua casa (M15, 14) e diga que você está Adicional prêmio : 400 XP
pronto para a batalha. Passo 6: Verifique o túnel secreto
Ir com Saskia ao túnel secreto (M15, 25). Dentro você terá que lutar contra mercenários (M22, 2).
Aviso! Depois de entrar na batalha, todas as missões secundárias ficarão como fracassadas. Prêmio: 300 XP
Passo 3: Faça parte na batalha fantasmagórica no interior da névoa Passo 7: Matar Dethmold
Deixar Vergen pelo portão oeste (M15, 7) e siga para a Névoa. Você atingirá uma parte maior da caverna. Você lutará contra Deathmold e vários soldados e vai
Aviso! Uma vez sob a forma de um fantasma, você não será capaz de usar sinais ou esquivar. De descobrir algo incrível sobre Saskia!
ataque e bloqueio será sua única opção.

Passo 4: Derrote o portador Kaedweniano padrão e capturar a bandeira


Sua primeira missão será derrotar o porta-estandarte e os soldados ao lado dele e obter o banner
Kaedweni (M14, 3).
Passo 5: Informar o comandante que o inimigo capturou a bandeira
Desta vez, você será tomado por um fantasma inimigo. Você tem que dar uma informação ao seu
comandante. Você está sendo atacado por flechas de fogo disparado por seus próprios homens. A
tática é simples – se proteger nas tampa de madeira, esperar que todas as flechas batam no chão e
correr para a próxima proteção.
Aviso! Cada tampa pode durar apenas duas ondas seta.

Passo 6: Derrote o exército Kaedweniano geral


Desta vez você estará no controle de Seltkirk. Ir para frente até chegar a uma barricada (M14, 5).
Derrote os fantasmas.
A frente Geralt irá propor ao fantasma Seltkirk sair - ele vai ouvir e você terá que lutar. O fantasma
acabará por desistir e começar a implorar por misericórdia.
Infelizmente para ele, um Draug aparecerá e você terá que lidar com isso. O monstro também pode
criar algo semelhante a um tornado, com suas peças.
Não se preocupe se isso te gerou dúvidas referente a acontecimentos anteriores do jogo. Você poderá
esclarece-las em dialogos durante o jogo.
Prêmio: 300 XP
Passo 8: Volte para as paredes para defender Vergen
Após uma breve conversa com Saskia, saia da caverna e retorne a Vergen. Você será cumprimentado
por Zoltan e automaticamente transferido para as muralhas da cidade.
Prêmio: 400 XP
Aviso! Dependendo de como você ajudou a troll ou mercenários ou trolls ou mercenários virão para
ajudar.
Passo 9: Defenda as paredes de Vergen
Continue a defesa e logo você verá a entrada espetacular dos Scoia'taels.
Passo 10: Siga Iorweth
Feche a porta para conter Henselt.
Prêmio: 300 XP
Passo 11: Escoltar Zoltan à alavanca no portão
A última fase da missão será escoltar Zoltan até a alavanca (M15, 28). Você não deve encontrar
resistência no caminho. Espere Zoltan fechar a porta - uma cena irá começar, Henselt vai se render.
Prêmio: 600 XP
Além disso, o monstro pode chamar uma tempestade de flechas de fogo e jogar pedras em você. É Passo 13: Vá pra o quarto de Phillipa Eilhart
melhor não atacar o Draug de frente, mas esperar ele avançar com tudo, esquivar e atacar pelas Lá você encontrará um livro. Parece que Philippa usou a rosa da lembrança para influenciar a mente
costas. de Saskia. Siga Iorweth para Loc Muinne.
Passo 7: Lidere sua unidade para a posição do rei
A última tarefa será levar a unidade para um local seguro, que é a posição do rei (M14, 7). (Cap. 3) Seguindo Roche 1
O Cerco de Vergen Para Temeria!

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Siga o caminho com Roche até a entrada de LocMuinne, vc precisará enfrentar algumas harpias. itens importante ajudando a completar “Um manuscrito codificado” de Bras Ban Ard.
Se você importou seu jogo salvo a partir de o primeiro jogo Witcher, e se lá Geralt tinha se aliado com Ao continuar o percurso, você precisa ir matando todos os inimigos até o final.
a Ordem você pode tentar a sua sorte em caminhar pelas portas da frente. Você chegará a um barco onde irá se despedir de Brigida e conseguir informações importantes da
Isto é, se o atual comandante da Ordem ainda é Siegfried de Denesle. Se Siegfried estiver vivo, você emboscada das crianças reais.
será autorizado a passar pelo acampamento sem problemas.
Além disso aqui por perto (neste acampamento da Ordem da Rosa Flamejante), bem ao lado da 1ª Poker de dados: LocMuinne
porta de entrada de Loc Muinne, tem um ferreiro negociante fiel a Ordem, você pode negociar com ele (Opicional)
quando quiser, basta usar Axii ou intimidação, que ele não resistirá. Neste local você vai encontrar alguns jogadores de poker de dados:
Se você quiser também, antes de prosseguir pro caminho nas portas da frente de Loc Muinne, você
pode voltar todo o caminho e virar a esquerda e matar 2 Arachas,no final deste caminho, você
encontrará uma das melhores espadas de prata do jogo: Chama Dançante
Depois basta seguir até onde Roche está (ele fica na praça central de Loc Muinne te esperando). (Cap. 3) Seguindo Roche 2
Rio Mistico
Contas a acertar
Continuação
Continuação Dirija-se aos esgotos (porta ao lado de Numa o poderoso), e seguindo caminho a direita após matar
O cara kwadeniano que você derrotou no acampamento dos listras azuis quer uma revanche, ele vai alguns necrófagos vasculhe o baú e o corpo para pegar os diagramas de armaduras de Vran e Yn, se
te abordar na praça central. vc guardou os ingredientes no seu inventário, você pode ir a qualquer artesão e fabricar uma das
melhores armaduras do jogo (custa 2000 orens a fabricação).
Queda de braço: LocMuinne Uma das melhores, porque a melhor mesmo é fraticida, mas só é possível pega-la na dificuldade
Vá até a esquina com o homem fazendo flexões. Faça uma queda de braço com ele usando aposta sombria no 3º capítulo.
mínima (100 orens), pois não será possível ganhar.
Acuse-o de trapacear (bebia poções anabolizantes) fale com ele de novo e peça outra queda de De uma época passada
braço, dessa vez será bem fácil ganhar, pode apostar o máximo de orens. Continuação
Se no capitulo 2 você iniciou essa missão (no subsolo da casa do penhasco na quest “Pequenas
Para Temeria! Irmãs”), e pegou a carta (Notas de Malget) e não vendeu pro Dethmold, quando você chegar nos
Vá a praça central se encontrar com Roche, ele vai propor ir ao encontro com rei Radovid, siga-o, as esgotos, antes do baú do "Rio místico”, você vai encontrar um tipo de chama mágica no formato de
escolhas nos dialogos não interferem no jogo. um rosto com um enigma.
Você pode encobertar o seu amigo Roche sobre a morte de Henselt ou não, e além do mais (se você A pista está no seu próprio inventario, nas notas de Malget, se quiser depois pode procurar por Bras
tem o save importado do Wicther 1 onde Adda (striga) estiver viva, vai ouvir um dialogo sobre ela de Ban Ard por mais dicas, mas ele vai cobrar um precinho salgado pelo serviço
cuidar da pequena Annais) aí depois retorne novamente pra praça e o Roche vai lhe propor uma a solução é essa:
decisão: salvar Annais ou Salvar Triss.
Não faça essa escolha ainda. Zi
Você conhecerá Brigida Papebrock. Udda-ya
la-la
Gat
Uma testemunha valiosa
Exa
Nibbit
Kanpa
Gat
Uddu-Zi
O próximo puzzle é acender alguns braseiros até que todos fiquem acesos. O problema é que quando
você acende alguns outros podem apagar.

A missão é essa: escoltar e não deixar Brigida morrer nas mãos dos inimigos até o final.
Seguindo o caminho, você precisa derrotar alguns cavaleiros capangas e um mago rapidamente, não
os deixe cercar Brigida. Após a batalha, você pode virar a direita e prosseguir no caminho ou você
pode (opcional) virar a esquerda da floresta e entrar numa caverna. Brigida, sabe se virar bem e não
será problemas na caverna.
Na caverna você poderá encontrar alguns itens bons além de notas que fazem referência a um
lobisomem. Dizem ser possível enfrenta-lo, mas encontrei apenas as notas.
Acho que vale a pena você se esforçar um pouco nele, não é tão difícil!
Dica de Fulgeom:
Após resolver o puzzle você finalmente abriu a porta e irá conhecer o OPERADOR! Essa é a luta mais
é possível sim encontrar o lobisomen, pra isso é necessári deixar a Brigida no barco, voltar até a difícil do jogo principalmente se você estiver jogando em dificuldades baixas como easy e normal.
caverna e meditar até meia noite próximo ao local onde você encontra as notas sobre o monstro. Não Não entendeu? Continue lendo...
esqueça também de pegar a espada bailarina, usando os sentidos bruxo você facilmente a encontra Eu matei o operador no meu primeiro jogo, no normal, e sofri e muito nele. Isso por que independente
no fundo da caverna. da dificuldade ele é sempre "apelão" da mesma forma. Se você já estiver jogando no Hard ou Sombrio
você já estará mais acostumado, por isso sofri tanto no normal. Matei ele novamente no Sombrio e foi
Depois de sair daí, você ainda vai encontrar algumas endregas e embriões. muito mais fácil.
Se você abrir três casulos de embriões aparerá uma Endrega Rainha. Você pode usa-la ao seu favor
fazendo-a aparecer e atacar os soldados, mas ela também é sua inimiga. Além disso ela pode dropar

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Depois de tudo, não se esqueça de pegar os itens que ele deixa ao cair morto no chão, uma das
Você tem duas escolhas: enfrenta-lo e pegar alguns itens muito bons ou não enfrenta-lo e pegar o melhores espadas (cajado na verdade) de ferro do jogo (artefato do Operador), é uma arma mágica
"premio padrão" que é a possibilidade de redistribuir todos os pontos excelente e muito poderosa:

O Contrato Gargula
Conquista: Se você quer investigar vá ao Bras de Ban Ard e compre alguns livros sobre runas vol. I a IV assim
você entenderá que cada runa que fica lá nos locais dos baús enfeitiçados trancados tem um símbolo
se você ainda não fez as conquistas Swordmaster, Master of Magic, Master Alchemist ou Mutant pode
associado:
aproveitar essa quest para faze-las de forma muito simples: salve o jogo escolha a opção no
Animal:
Operador que redestribui os pontos. Distribua as skills em outra árvore (magica, espada ou poções)
de um reload no game e distribua na outra.
Para o Mutant! você precisa distribuir em 5 skills que tem slot para modificação, depois coloque
quaisquer modificações nelas para ganhar a conquista.

Continuando...
Se você escolher a primeiraopção, você irá resetar suas habilidades
Se você escolher a opção em que diz que você não é o escolhido você poderá enfrenta-lo.

Dica: Salve o seu game antes de enfrenta-lo!!! Se você jogar no insano faça como eu e não enfrente
ele!!!! kkkk
Arte:
Luta: o espaço é pequeno oque dificulta a esquiva, além disso ele invoca gárgulas com frequência e
eles que deixam a luta extremamente difícil, pois são rápidos e estremamente fortes. Antes de ir pra
luta use as suas melhores poções e melhorias de espada e deixe preparada a bomba Estrela
Cadente, essa bomba ajuda muito, pois ele usa escudo o tempo todo, impossibilitando que você
ataque. Quando você joga a bomba ela irá incinerar o mago e mesmo com escudo ele continuará
queimando.
Eu gosto de usar Aard nos gárgulas tentando paralisa-los, mas na luta o ideal é você criar suas
próprias técnicas.

Ao apagar as 4 tochas, talvez, ele não invoque os gárgulas, mas é trabalhoso ficar apagando as Céu:
tochas, pois só é possível nos segundos em que ele se teletransporta ou se escondendo atras dos
pilares.
Após derrota-lo será aberto um portal:

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As nuvens são como abelhas
Quando os sinos anel
Resposta: Arte, Céu, animal, Tempo

Sexta Pista:
No céu escuro
A beleza do vôo de um falcão
Mais e mais rápido
Resposta: Céu, Arte, animal, Tempo

Tempo: Um manuscrito criptografado


Os ingredientes necessários para quebrar o feitiço foram obtidos a partir de capítulos anteriores:

Sangue de Guerreiro Nekker


Feromonios de Endrega Rainha
Cérebro de Bullvore
Ovo da Harpia ou Sangue de Demônio Podre
Se você tem todos os ingredientes você receberá a receita para forjar a espada lendária chamada
Caerme, uma das melhores espada de aço do jogo.

(Cap. 3) Seguindo Roche 3

Abaixo no mapa você encontra a localização dos baús protegidos pelos lacres: Lírios e Viboras
De volta ao acampamento da Ordem procure o barão Kimbolt, ele está em uma das tendas
temerianas, converse com ele e, se você cumpriu a missão de levar Brigida até um local seguro, ela te
informou que alguém da nobreza temeriana mandou seqüestrar os filhos de Foltest, interrogue o
barão e mostre a carta com a suposta assinatura dele.

Abaixo você encontra as possíveis pistas para remover o lacre:

Primeira pista:
A longa sombra da corça Obvio que ele vai negar, então o Geralt vai ter que investigar de novo pra verificar a autenticidade da
A lua em silêncio geme carta.
É outono já Vá até o escriba, ele ta tão bêbado que ele nem te dá bola. Mas ele mesmo sem querer vai te dar as
Resposta: animal, Céu, Arte, Tempo pistas.
Selecione "Testar um projeto de carta", e você vai precisar adicionar o seguinte:
Segunda Pista:
acrescentar cal queimado
Três ratos do campo
acrescentar água
Dança em um círculo ao anoitecer
acrescentar guano de cormorán
Estrelas são como grãos aquecer o balão e capturar vapores com água
Resposta: animal, arte, Tempo, Ceú
Agora faça com a carta do Barão o mesmo processo. A letra muda para laranja. Volte para Kimbolt
Terceira Pista: para discutir sobre carta. Ele vai te recompensar e te pedir pra se encontrar com um “mensageiro’ que
Dilacerando um peixe sabe onde está um mago nilfgaardiano suspeito de envolvimento com o conde Maravel.
Morrer em um afresco
Atingido por um raio Pacta sunt Sevanda
Resposta: Animal, Tempo, Arte, céu Após a sua conversa com o Barão e se você cumpriu a missão de autenticar a carta dele, vai surgir
um lacaio do conde Maravel pra visita-lo, é muito importante você ir lá conversar com ele.
Quarta Pista: O conde vai puxar uma conversa com você pra investigar alguns brutamontes contratados pelo barão
Eis o cometa sobre o que aconteceu realmente na emboscada das crianças bastardas.
É como um lobo em tempos de escassez Ao chegar no local você poderá ajuda-los ou não contra os caçadores a mando do barão.
Uma canção de ninar do mal Os caçadores querem mata-los para ter certeza que não revelarão nada.
Resposta: Céu, Animal, Tempo, Arte Se você quer a versão completa da historia toda, o ideal é você ajuda-los contra os caçadores, afinal
eles servirão de testemunha perante a Nathalis (regente comadante das forças temerianas) como
Quinta Pista:
Divertimento!

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prova do envolvimento da frustrada tentativa de emboscada das crianças reais.

O Mensageiro
A versão completa, obviamente, é acusar os dois, como vimos antes, os capangas brutamontes
contratados pelo barão Kimbolt não conseguiram encontrar a caravana das crianças, porque o conde
Maravel deu um jeito de mudar de rota pra emboscá-los em outro lugar e queria entregá-los aos
nilfgaardianos.

(Cap. 3) Seguindo Roche 4


Agora chegou a hora de escolher se você irá atrás de Triss ou dos filhos de Foltest. Essa escolha tem
grande influência sobre o jogo, então grave seu jogo e faça um backup se necessário.

Depois de encontrar com este mensageiro na praça dos temerianos, você vai ter que segui-lo até
Conquista:
alguns capangas, que irão te abordar pra proteger o mago. Depois de derrota-los vá até o mago.
escolher salvar os filhos de Foltest te da a conquista Kingmaker após completar a missão. Talvez você
Assim como outros magos ele usará aquele escudo e comigo este escudo bugou e não saia mais,
fique na dúvida do que escolha, se quiser uma ajuda leia esse pequeno spoiler:
precisei recarregar o ultimo save. Lembre-se que a bomba estrela cadente pode ajudar contra magos.

Opção A:
Onde está Triss Merigold?
Pra encontrar a Triss é muito simples, próximo a praça central, numa entrada a esquerda você
encontra o embaixador. Converse com ele e você entrará no acampamento niflgaardiano. Pra sua
supresa, Reinald Aep Maltsen, comandante das forças nilfgaardianas, não liga pra situação e a única
coisa que interessa a ele é a cabeça do nosso bruxo, por isso mate o embaixador. Então o jeito agora
é você derrotar todos os inimigos até chegar á Triss. Depois de matar todos os soldados, um mago e
Reinald (pegue a armadura que ele deixa cair, é boa) você reencontrará Triss.

Opção B:
Pela Temeria!
Pra ajudar a salvar a pequena Annais, na praça central, tem um buraco grande no lado esquerdo que
dá acesso aos esgotos, é lá onde você encontra Roche e aí é só prosseguir na missão.
Depois de matar muitos soldados kwadenianos, acompanhado de Roche, ao entrar no sepulcro, você
vê Henselt morto, se deixou que Roche o matasse.

Lírios e Viboras
(Continuação)
Agora vá para Natalis perto da fonte e diga que você sabe o que aconteceu com
as crianças reais.
Se você completou ambas as missões anteriores podemos acusar a(s) pessoa(s) correta(s): Escolha
acusar
1.Kimbolt,
2.Maravel,
ou os dois juntos. (só surgira essa opção se você cumpriu as 2 missões anteriores)

Ao encontrar finalmente com Dethmold, Roche irá se vingar.

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Quando você tomar metade do life dele ele irá lá pra cima, aproveite esse momento para usar todas
poções e melhorias possíveis e fazer oque mais for necessário.

Aqui nesse ponto de opção de diálogo irá influenciar o resto do capitulo 3 e também um pouco do
epílogo:

Fique atendo, no modo hard ou sombrio você pode morrer com dois ou até um ataque do dragão.

Se você escolher a opção: “Reis nem sempre mantém sua palavra”, Roche não irá entregar Annais ao
rei Radovid, e consequentemente levará a Comandante Nathalis. A idéia de uma Temeria totalmente
independente, custe o que custar. Na cúpula dos magos irá mostrar isso claramente.
Se você escolher a opção: “Vamos então”, Roche irá entregar Annais aos cuidados do rei Radovid, e
entrará em concordância com Siegfred de Danesle, aqui vocês se reencontrarão de novo no jogo.
Obs: Siegfred também irá aparecer aqui de qualquer maneira, independente da escolha anterior. Se
você escolheu anteriormente aquela opção: “Reis nem sempre mantém sua palavra”, Siegfred
permitirá Roche e Geralt sair de boas com a menina por consideração da amizade entre os dois.
Agora é ir à Cúpula dos Magos Depois de Finalizar com o dragão um cutscene começa, fique atento com os botões que serão
solicitados.

A Cupula dos Magos Se encontre com Roche aqui e veja as cutscenes, o futuro de Temeria agora
será decidido conforme sua escolha importante que mencionei antes (se vc decide entregar Annais
aos rendanianos ou não)

Operação Dragão
Este final não tem segredo, principalmente pros níveis fáceis de jogo, você começará a subir as
escadas atrás de Sile. Ao chegar ao topo ela tentará escapar se teleportando, mas algo está errado
com os cristais e Sile pede que você tire o cristal.
Conquistas:
se você tirar o cristal irá salvar Sile e ganhar a conquista Sensitive Guy mas se deixar ela morrer Quando o dragão cair você terá a opção de mata-lo ou não. Mata-lo é muito triste, principalmente se
ganhará Witch Hunter. Você pode dar um reload nessa parte para conseguir as duas. você já jogou a história ao lado de Iowerth e sabe mais sobre o dragão. Se ainda não jogou, jogue,
vale a pena!!!
Se você salvar Sile em agradecimento ela lhe diz uma pista do paradeiro de Yennefer, a antiga amada Conquista:
companheira de Geralt. matar o dragão te da a conquista Being Witcher George e poupar o dragão te da a conquista
Se resolver deixar ela morrer mantenha distância para não morrer junto. Dragonheart. Você pode dar outro reload nessa parte para fazer as duas conquistas.

Agora é hora de enfrentar o dragão. Depois de cair o Dragão ficou com um tronco enfiado no peito e você não saberá aqui se ele
A primeira parte da luta é fácil, procure não perder muita vida agora pois a próxima parte é difícil se sobrevive, mas pode também tirar essa dúvida jogando ao lado de Iorweth.
estiver jogando em dificuldades maiores.

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Conquista:
Epílogo - Roche no final do caminho você pode virar a direita e se separar de Ioverth para conseguir a conquista
Winter Solstice. Basta chegar até o esqueleto e usar:
Se no capitulo 3 você escolheu salvar Triss dos nilfgaardianos, ela aparecerá aqui e você
prosseguirá com ela neste epílogo até o seu encontro com Letho
Se no capitulo 3 você escolheu acompanhar Roche e salvar Annais das mãos de Dethmold, é o
seu amigo Roche que vai aparecer aqui pra te receber.

A decisão da escolha junto a Roche de entregar ou não Annais influenciará um pouco aqui:

Se você escolheu que Roche ficasse com Annais para levar aos temerianos (Nathalis), Roche
aparecerá te recebendo calorosamente e ainda com o uniforme de listras azuis, dessa forma, ele
ainda continua sendo um soldado patriota de Temeria, subordinado ao comandante Nathalis e
Uma cena irá iniciar. Agora você deve decidir percorrer as cavernas com Iorveth ou conferir o
agora com esperanças de um futuro melhor pra Temeria e na espera de Annais se tornar adulta e
acampamento.
futura Rainha.
Se você seguir Iorveth, ira por cavernas e enfrentará alguns monstros. Antes de segui-lo para dentro
Se você escolheu que Roche levasse Annais para levar aos rendanianos (Radovid), ele surge
da caverna, vá direto e mate alguns Arachas e pegue uma das melhores arma de prata do jogo
aqui com o novo uniforme vermelho das forças rendanianas.
(Chama Branca),
A escolha tem uma certa influencia aqui e na cutscene final, onde Annais terá proteção de Rei Se você seguir pro acampamento da Ordem, você poderá ser preso e irá perder todas as suas armas,
Radovid até se tornar adulta. mas...
Você enfrentará alguns soldados no caminho e depois de derrota-los , ao chegar lá no ponto do mapa Se você importou seu jogo salvo a partir de o primeiro jogo Witcher, e se Geralt tinha se aliado com a
que o jogo lhe indica, na praça onde estava o acampamento temeriano, você encontrará Triss salva Ordem você pode tentar a sua sorte em caminhar pelas portas da frente. Isto é, se o atual
por Letho. Com isso a missão “Onde está Triss Merigold” fica concluída Converse bastante com ele comandante da Ordem ainda é Siegfried de Denesle. Se Siegfried estiver vivo, você será autorizado a
para entender mais sobre toda trama. passar pelo acampamento sem problemas e atravessar pelas as principais portas da frente da cidade.
Por uma causa maior
Opção: seguir com Iorweth
Depois que você percorrer pelas cavernas com Iorweth e matar vários monstros, vocês irão escalar
uma parede que dará acesso a Loc Muinne, após o dialogo com Iorweth você pode procurar Phillipa
Dica: você ainda está sendo procurado. Tome cuidado com os guardas.
Você já pode entrar por uma porta e ser atacado por alguns gárgulas, se você quiser começar a
missão – Gargula o contrato – é só matar todos e entrar pelo compartimento inferior e resolver o
enigma do bau trancado, mas essa missão só será ativada quando pega-la na placa de avisos mais à
frente.
Ao sair dos gárgulas, vire a 1ª porta a direita. Aproveite e dê uma lição no irmão do Seltkirk e jogue
Agora você deve escolher se quer enfrentar Letho ou se quer deixa-lo ir. poker com o pessoal.
Conquista: Não se esqueça, após a conversa com os 2 sujeitos que irão te abordar pra missão abaixo, pegar os
enfrentar e matar Letho te da a conquista Avenger e deixar ele ir te da a consquista Old Friends. cartazes da placa de avisos que fica perto da pousada-restaurante adiante.
Eu dei reload algumas vezes no jogo para ver as outras escolhas e conseguir as outras conquistas.
Agora é só curtir o fim: Contas a acertar
Continuação
O cara kwadeniano que você derrotou no acampamento dos listras azuis quer uma revanche, ele vai
te abordar na praça central.

Queda de braço: LocMuinne


Vá até a esquina com o homem fazendo flexões. Faça uma queda de braço com ele usando aposta
mínima (100 orens), pois não será possível ganhar.
Acuse-o de trapacear (bebia poções anabolizantes) fale com ele de novo e peça outra queda de
braço, dessa vez será bem fácil ganhar, pode apostar o máximo de orens.

Poker de dados: LocMuinne


(Opicional)
Neste local você vai encontrar alguns jogadores de poker de dados:

(Cap. 3) Seguindo iorveth 2


Os Segredos do LocMuinne (Diário do Dearhenna)
Quando vc chegar na praça, aqueles dois sujeitos de Flotsam (capitulo 1) que te pediu pra tomar um
(Cap. 3) Seguindo iorveth 1 experimento vão te abordar novamente pra uma missão. Aproveite nesse diálogo, pergunte a eles
Por uma causa maior! qual efeito Geralt teve ao tomar a poção deles, você verá uma resposta bastante engraçada de Geralt.
Desça o caminho da montanha, com Iorveth e mate as Harpias. Encontre o mítico laboratório de Daerhenna, se você se aprofundar na conversa e pressioná-los, eles

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=381915547 75/87 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=381915547 76/87


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vão revelar a pessoa que comandará essa busca: Cynthia (a feiticeira espiã nilfgaardiana que Você está sozinho?
enganou a todos em Vergen no cap.2). Posso perguntar-lhe o seu nome de palavra?
Ao entrar na torre, desça a escadas e entre a porta esquerda (opcional) Depois de derrotar os Posso perguntar sobre o seu programa?
espectros você vai fazer um enigma: Usar Igni nos cristais cujas lâmparinas estão pertos, e Aard nas Tenho outras perguntas
outras duas. Uma porta abaixo abrirá, e ao pegar uma espada de Vran e 350 orens de um baú, surge Eu sei o suficiente
um mago e você ira enfrenta-lo, derrote ele esquivando muito e atacando quando ele não tiver se Eu sei que você é um guardião, e eu respeito isso
Eu sou um convidado aqui e eu gostaria de falar
protegido, lembra um pouco o operador.
Vamos falar sobre mentiras e ilusões
Agora pode focar na missão, entre na porta abaixo, pegue o quiser, e suba as escadas circulantes pra
Só você e o mestre existirá. Todo o resto é Duvidoso
entrar em outra porta a direita, que você ainda não entrou (tem um simbolo em cima da porta). Ao
espiar, você verá todos na próxima sala. Ao conversar com Cynthia, aceite a missão e prossiga o
caminho com eles. O golem ficará todo confuso. Procure a sala e você encontrará Eclipse, uma espada de prata. Em
Após derrotar um bocado de monstros, Cynthia dirá que encontrou um lugar de poder e ela vai revelar seguida, pegue Notas de Dearhenna I e, em seguida, Notas de Dearhenna II. Logo depois uma cena
a porta com um olho magico com um enigma aleatório: irá acontecer e Geralt exige o pagamento. Cynthia diz que ele foi um dos caçadores selvagens que
"Adorável ou terrível, eu venho à noite ou durante o dia. Curto ou longo, mas sozinho, essencial, eu tinha sobrevivido e também vai descobrir que Cynthia gosta de você.
sou ..." Você pode terminar esta missão de três maneiras:
Resposta: Sonho Tudo bem. Nós estamos quites. - Geralt permite que os dois vão e eles teleportam. Você não vai
conseguir continuar as missões secundárias que levam a conhecer melhor Cynthia (ta me
"Eu estou a voar, mas descrito como duro. Posso ser a sua moeda e curar todos feridas, mas não entendendo?).
muitas coisas podem passar do meu teste." Eu não posso deixar você sair com aquela coisa - Você será forçado a lutar contra Cynthia e
Resposta: Tempo ADALBERT ao mesmo tempo. Pegue do corpo de Cynthia para Notas de Dearhenna IV. isso vai
terminar "Jornal da Dearhenna" uma vez você coleta as outras duas páginas no outro lado da sala e
"Capaz de bondade e crueldade, eu tomo as vítimas quando eu azedar. Posso estar no seu lado ou começa "A Tome realmente raro". Você, obviamente, não poderá conhecer melhor a Cynthia fazendo
contra você. Eu trago presentes, que você já tem a mim." esta opção (perdeu...).
Resposta: O destino Eu gostaria de experimentar o artefato - (Esta é a sua melhor opção) Você terá que lutar Contra
Adalbert mas Cynthia ajudará Geralt. Você começa a usar o dispositivo com esta opção. Uma vez que
ele e seus clones são mortos peça a Cynthia algumas perguntas antes de usar o artefato. Quando
perguntar se você pode reencontrá-la novamente, ela lhe diz para encontrá-la no hotel. Agora use o
dispositivo e selecionar alguém para espionar. Cynthia irá então teleportar para a pousada-
restaurante. Pegue a outra Notas de Dearhenna III e V, se você não tem e, em seguida, pegue as
coisas de Adalbert para achar Notas de Dearhenna IV. Isto conclui "Jornal da Dearhenna".

Se Cynthia está viva


Dirija-se a taberna-restaurante que fica próximo a placa de avisos. Fale com ela:
Depois ao entrar e matar todos os soldados rendanianos, temos mais um enigma do olho magico, O que realmente Dearhenna pesquisa?
resposta: Eu sei sobre o livro Cada palavra que você diz é uma mentira
Pergunte sobre o primeiro verso e escolha Constelação de Dragão. Estou curioso para saber a real Cynthia
Pergunte sobre o segundo verso e escolha Lua Cheia. [Abrace Cynthia]
Agora pergunte sobre o terceiro verso e escolha A imagem da montanha cortando o céu
Agora redirecione o Geralt, a esquerda da porta, na imagem do afresco de uma mina.

Se Cynthia está morta


Você já tem o livro Ban da Vrans em sua posse e pode decidir vendê-lo para Bras de Ban Ard ou não.

O último cientista será queimado vivo como um intruso e a porta se abrirá, revelando um Golem. (Cap. 3) Seguindo iorveth 3
Salve o seu jogo aqui e use essas opções de diálogos se você quiser enganá-lo, senão você pode
Rio Mistico
escolher enfrenta-lo.
Continuação
Você tem um nome? Dirija-se aos esgotos (porta ao lado de Numa o poderoso), e seguindo caminho a direita após matar
O que exatamente você está? alguns necrófagos vasculhe o baú e o corpo para pegar os diagramas de armaduras de Vran e Yn, se
Alguém já tentou entrar antes de nós? vc guardou os ingredientes no seu inventário, você pode ir a qualquer artesão e fabricar uma das
Quem está autorizado a passar? melhores armaduras do jogo (custa 2000 orens a fabricação).
Você pode tomar decisões soberanas? Uma das melhores, porque a melhor mesmo é fraticida, mas só é possível pega-la na dificuldade
Tenho outras perguntas sombria no 3º capítulo.
Você é uma obra-prima O Contrato Gargula
Você é auto-consciente.

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Se você quer investigar vá ao Bras de Ban Ard e compre alguns livros sobre runas vol. I a IV assim
você entenderá que cada runa que fica lá nos locais dos baús enfeitiçados trancados tem um símbolo Primeira pista:
associado: A longa sombra da corça
Animal: A lua em silêncio geme
É outono já
Resposta: animal, Céu, Arte, Tempo

Segunda Pista:
Três ratos do campo
Dança em um círculo ao anoitecer
Estrelas são como grãos
Resposta: animal, arte, Tempo, Ceú

Terceira Pista:
Arte: Dilacerando um peixe
Morrer em um afresco
Atingido por um raio
Resposta: Animal, Tempo, Arte, céu

Quarta Pista:
Eis o cometa
É como um lobo em tempos de escassez
Uma canção de ninar do mal
Resposta: Céu, Animal, Tempo, Arte

Quinta Pista:
Céu:
Divertimento!
As nuvens são como abelhas
Quando os sinos anel
Resposta: Arte, Céu, animal, Tempo

Sexta Pista:
No céu escuro
A beleza do vôo de um falcão
Mais e mais rápido
Resposta: Céu, Arte, animal, Tempo

Tempo: Um manuscrito criptografado


Os ingredientes necessários para quebrar o feitiço foram obtidos a partir de capítulos anteriores:

Sangue de Guerreiro Nekker


Feromonios de Endrega Rainha
Cérebro de Bullvore
Ovo da Harpia ou Sangue de Demônio Podre
Se você tem todos os ingredientes você receberá a receita para forjar a espada lendária chamada
Caerme, uma das melhores espada de aço do jogo.

(Cap. 3) Seguindo iorveth 4


Abaixo no mapa você encontra a localização dos baús protegidos pelos lacres: De uma época passada
Continuação
Se no capitulo 2 você iniciou essa missão (no subsolo da casa do penhasco na quest “Pequenas
Irmãs”), e pegou a carta (Notas de Malget) e não vendeu pro Dethmold, quando você chegar nos
esgotos, antes do baú do "Rio místico”, você vai encontrar um tipo de chama mágica no formato de
um rosto com um enigma.
A pista está no seu próprio inventario, nas notas de Malget, se quiser depois pode procurar por Bras
de Ban Ard por mais dicas, mas ele vai cobrar um precinho salgado pelo serviço
a solução é essa:

Zi
Udda-ya
la-la
Gat
Exa
Nibbit
Kanpa
Gat
Uddu-Zi
O próximo puzzle é acender alguns braseiros até que todos fiquem acesos. O problema é que quando
Abaixo você encontra as possíveis pistas para remover o lacre: você acende alguns outros podem apagar.

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Operador que redestribui os pontos. Distribua as skills em outra árvore (magica, espada ou poções)
de um reload no game e distribua na outra.
Para o Mutant! você precisa distribuir em 5 skills que tem slot para modificação, depois coloque
quaisquer modificações nelas para ganhar a conquista.

Continuando...
Se você escolher a primeiraopção, você irá resetar suas habilidades
Se você escolher a opção em que diz que você não é o escolhido você poderá enfrenta-lo.

Dica: Salve o seu game antes de enfrenta-lo!!! Se você jogar no insano faça como eu e não enfrente
ele!!!! kkkk

Luta: o espaço é pequeno oque dificulta a esquiva, além disso ele invoca gárgulas com frequência e
eles que deixam a luta extremamente difícil, pois são rápidos e estremamente fortes. Antes de ir pra
luta use as suas melhores poções e melhorias de espada e deixe preparada a bomba Estrela
Cadente, essa bomba ajuda muito, pois ele usa escudo o tempo todo, impossibilitando que você
ataque. Quando você joga a bomba ela irá incinerar o mago e mesmo com escudo ele continuará
queimando.
Acho que vale a pena você se esforçar um pouco nele, não é tão difícil! Eu gosto de usar Aard nos gárgulas tentando paralisa-los, mas na luta o ideal é você criar suas
Após resolver o puzzle você finalmente abriu a porta e irá conhecer o OPERADOR! Essa é a luta mais próprias técnicas.
difícil do jogo principalmente se você estiver jogando em dificuldades baixas como easy e normal.
Não entendeu? Continue lendo... Ao apagar as 4 tochas, talvez, ele não invoque os gárgulas, mas é trabalhoso ficar apagando as
Eu matei o operador no meu primeiro jogo, no normal, e sofri e muito nele. Isso por que independente tochas, pois só é possível nos segundos em que ele se teletransporta ou se escondendo atras dos
da dificuldade ele é sempre "apelão" da mesma forma. Se você já estiver jogando no Hard ou Sombrio pilares.
você já estará mais acostumado, por isso sofri tanto no normal. Matei ele novamente no Sombrio e foi Após derrota-lo será aberto um portal:
muito mais fácil.

Depois de tudo, não se esqueça de pegar os itens que ele deixa ao cair morto no chão, uma das
melhores espadas (cajado na verdade) de ferro do jogo (artefato do Operador), é uma arma mágica
Você tem duas escolhas: enfrenta-lo e pegar alguns itens muito bons ou não enfrenta-lo e pegar o excelente e muito poderosa:
"premio padrão" que é a possibilidade de redistribuir todos os pontos

Por uma causa maior / Onde está Triss Merigold?


Continuação
Conquista: O caminho para Phillipa eilhart é muito simples, basta seguir agora rumo a dentro nos esgotos,
abrindo portas e subindo tuneis, e derrotando os necrófagos até chegar nesse ponto:
se você ainda não fez as conquistas Swordmaster, Master of Magic, Master Alchemist ou Mutant pode
aproveitar essa quest para faze-las de forma muito simples: salve o jogo escolha a opção no
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=381915547 81/87 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=381915547 82/87
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Salve e faça backup desse save, você vai precisar se quiser repertir os dois finais diferentes desse
No entanto, ela sai de fininho dessa cúpula, e ressurgirá aqui novamente como Dragoa, a mando do
caminho.
feitiço de Sile e Phillipa.
Se você anteriormente escolheu a opção de salvar a Triss, quem aparecerá aqui pra denunciar a
Aqui é um ponto crucial que influenciará o resto do jogo.
conspiração da Loja das feiticeiras, será a Triss, e não o embaixador.
Conquista:
se você escolher ir com Phillippa você ganha a conquista Spellbreaker quando concluir a missão.

Opção 1: onde está Triss Merigold?


É semelhante ao do caminho de Roche, com exceção que o embaixador está lá no esgoto, então se
você quiser salvar a sua amiga Triss, você precisa escolher a opção de ajuda-la, e deixar Phillipa pra
trás. Com o embaixador em suas mãos, você o escoltará até o acampamento nilfgaardiano. Pra sua
supresa, Reinald Aep Maltsen, comandante das forças nilfgaardianas, não liga pra situação e a única
coisa que interessa a ele é a cabeça do Geralt, por isso mate o embaixador. Derrote todos os inimigos
até chegar á Triss.
Depois de matar todos os soldados, um mago e Reinald (pegue a armadura que ele deixa cair, é boa)
você reencontrará Triss.

Opção 2: Por uma causa maior: Spellbreaker


Se você ajudar Phillipa e romper o feitiço de Saskia leve ela nos esgotos até encontrar iorveth. Ele vai
escoltar Phillippa enquanto Geralt terá que enfrentar os monstros até os aposentos dela. Ao chegar lá
você vai enfrentar alguns gárgulas. Depois vasculhe todos os aposentos dessa casa e encontre as
notas de Phillipa. Suba no sótão no andar superior para mais um enigma: acenda as velas seguindo
as imagens das notas de Phillipa (vá no inventário e a visualizará nos itens da missão).

Operação Dragão
Este final não tem segredo, principalmente pros níveis fáceis de jogo, você começará a subir as
escadas atrás de Sile. Ao chegar ao topo ela tentará escapar se teleportando, mas algo está errado
com os cristais e Sile pede que você tire o cristal.
Conquistas:
se você tirar o cristal irá salvar Sile e ganhar a conquista Sensitive Guy mas se deixar ela morrer
ganhará Witch Hunter. Você pode dar um reload nessa parte para conseguir as duas.

Se você salvar Sile em agradecimento ela lhe diz uma pista do paradeiro de Yennefer, a antiga amada
companheira de Geralt. Se resolver deixar ela morrer mantenha distância para não morrer junto.

Agora é hora de enfrentar o dragão.


A primeira parte da luta é fácil, procure não perder muita vida agora pois a próxima parte é difícil se
estiver jogando em dificuldades maiores.

Quando você tomar metade do life dele ele irá lá pra cima, aproveite esse momento para usar todas
Você vai ter que tentar todos os 3 diagramas. Depois Phillipa se desvencilhará de Iorveth e escapará poções e melhorias possíveis e fazer oque mais for necessário.
como coruja. Você vai ter que enfrentar um golem elemental. Depois de derrotá-lo, pegue o punhal
(não o venda pra ninguém para poder ajudar saskia).
Vá ao encontro de Iorveth à cupula dos magos.

(Cap. 3) Seguindo iorveth 5


A Cúpula dos magos
Se você não permitiu o linchamento de Stennis, ele será mencionado aqui como novo rei de Aerdirn,
mas de qualquer forma a própria Saskia se auto proclamará como a Rainha de Vergen.
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Você poderá escolher ajudar ou não Ioverth. Se decidir ajuda-lo provoque os guardas e mate-os.

Fique atendo, no modo hard ou sombrio você pode morrer com dois ou até um ataque do dragão.

Geralt vai se deparar com o mago da cúpula, se você permitiu Sile morrer ou não no megascópio,
Geralt irá mencioná-la aqui.Se você no capitulo 3 escolheu ajudar Saskia pra livra-la da maldição de
Philippa, Iorveth surgirá aqui pra te acompanhar até o Letho Depois de chegar num ponto, vocês
precisarão ajudar uma feiticeira em apuros, e se depararão com alguns soldados inimigos. Depois
de derrota-los você encontrará Triss salva por Letho. Com isso a missão “Onde está Triss Merigold”
fica concluída converse bastante com ele para entender mais sobre toda trama.
Depois de Finalizar com a dragoa um cutscene começa, fique atento com os botões que serão
solicitados.

Agora você deve escolher se quer enfrentar Letho


ou se quer deixa-lo ir.
Conquista:
enfrentar e matar Letho te da a conquista Avenger e deixar ele ir te da a consquista Old Friends.Eu
dei reload algumas vezes no jogo para ver as outras escolhas e conseguir as outras
conquistas.Agora é só curtir o fim:

Quando a dragoa (Saskia) ela ficará com um tronco atravessado no peito e você pode usar o punhal
para tira-la do feitiço e o ferimento mal a deixa tonta (que dragoa osso duro).
Conquista:
ao salvar Saski você ganha a conquista Dragonheart.
Se você joga ao lado de Roche nessa parte você não sabe nada sobre o dragão e pode escolher se
quer mata-lo, é bem triste, mas lá você consegue a conquista Being Witcher George.

Epílogo - Iorveth

Se no capitulo 3 você escolheu salvar Triss dos nilfgaardianos, ela aparecerá aqui e você
prosseguirá com ela neste epílogo até o seu encontro com Letho

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=381915547 85/87 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=381915547 86/87


03/07/2019 Comunidade Steam :: Guia :: Guia completo e conquistas (Portuguese only)

52 comentário(s) < 123456 >

Wurthmann [autor(a)] 20/dez/2018 às 13:16


Valeu!!
E boa sorte com a conquista do INSANO, é bem foda!!! kkkk

Cyberpankbrasil 20/dez/2018 às 4:05


Wurthman obrigado pelo Guia, a dica do colega (Fulgeom) é verade ,. Cara passei a tarde
todinha pra matar o operador sem o set da FRATICIDA, porem consegui uma estrategia para matar
com um HIT KILL . Sim, e seus topicos desse Guia me ajudarm a entender mais a historia de
TW2 obrigado novamente por isso, estou correndo agora para pegar a conquista do modo INSANO
ea do torneio de Kaedwen que é mais facil .

Bruno 3/ago/2018 às 9:52


Ajudou muito, valeu

Monteiro 29/jul/2018 às 9:55


Parabéns pelo Guia, me ajudou bastante

✡ ʀεғąττı ✡ 21/jun/2018 às 16:22


Já comprei kakakak

Wurthmann [autor(a)] 21/jun/2018 às 16:21


Valeu Refatti! E compre o 3 que você não vai se arrepender kkk

✡ ʀεғąττı ✡ 18/jun/2018 às 21:13


Cara eu queria comprar The Witcher 3 mas como queria entender toda a saga vim do ínicio e mano,
que Guia top, vlw aí man deu mt ajuda.

NRA 3/mar/2018 às 3:58


Ok Obrigado pela dica

Wurthmann [autor(a)] 2/mar/2018 às 17:40


NRA, é difícil até sair de flotsan, pq tem pouca defesa e até nekker pode te dar HS. Mas oque eu
mais fazia era pausar o game se eu estava correndo risco e carregava o ultimo save.

NRA 2/mar/2018 às 4:43


Olá Wurthmann, vc tem alguma dica para me dar pra zerar o game no insano só falta essa
conquista para mim platinar

< 123456 >

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