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The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition Página na loja (Cap. 1) Flotsam 12
(Cap. 2) Kwanten Camp 1
Tudo Discussões Capturas de tela Artes Transmissões Vídeos Notícias Guias Análises Para distribuir na próxima basta carregar seu jogos antes de ter distribuído os pontos. (Cap. 2) Kwanten Camp 2
Mutant!
Essa exige os 13 pontos, pois você precisa liberar 5 habilidades que podem ser (Cap. 2) Kwanten Camp 3
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition > Guias > Guias de Wurthmann
modificadas com mutagens*. veja abaixo as habilidades que você pode usar para (Cap. 2) Kwanten Camp 4
colocar as mutagens:
(Cap. 2) Kwanten Camp 5
Guia completo e conquistas (Portuguese only) 403 avaliações
(Cap. 2) Kwanten Camp 6
Por Wurthmann
(Cap. 2) Kwanten Camp 7
(Cap. 2) Vergen 1
Guia completo com descrição de todas escolhas durante a história, coleta de habilidades (créditos para Sora) e (Cap. 2) Vergen 2
conquistas. (Cap. 2) Vergen 3
Partes desse guia foi traduzido de guides.gamepressure.com/thewitcher2assassinsofkings/
(Cap. 2) Vergen 4
Foram adicionadas dicas para conquistas, coleta de habilidades entre outras modificações.
(Cap. 2) Vergen 5
*Mutagens são como "slots" que algumas skills possuem. Você pode adicionar uma mutagem
[English] Complete guide with description of all choices throughout history, gathering skills (credits to Sora) and nesse slot para ganhar alguns atributos. (Cap. 2) Vergen 6
achievements. Quando conseguir as conquistas você pode carregar seu jogo novamente e distribuir como você (Cap. 2) Vergen 7
Parts of this guide was translated from guides.gamepressure.com/thewitcher2assassinsofkings/ preferir.
(Cap. 3) Seguindo Roche 1
Se você preferir ir distribuindo seus pontos, você pode ainda esperar até chegar ao Operador,
Tips for achievements, gathering skills among other modifications were added.
nessa quest você pode redistribuir todos os pontos de habilidades. Mas não será possível fazer (Cap. 3) Seguindo Roche 2
essa quest se você não ativa-la no capítulo 2. (Cap. 3) Seguindo Roche 3
Avaliar + favoritos Compartilhar (Cap. 3) Seguindo Roche 4
MAPAS
Para encontrar os pontos mencionado durante o guia acesse os mapas em: Epílogo - Roche
guides.gamepressure.com/thewitcher2assassinsofkings/ (Cap. 3) Seguindo iorveth 1
Em muita parte você encontrará algo como (M7, 14) isso indicará algo no mapa.
Dicas CRIADO POR
(Cap. 3) Seguindo iorveth 2
Wurthmann
Créditos: parte deste detonado foi baseada no detonado de EWIOS Última vez online há 23h, 55 min (Cap. 3) Seguindo iorveth 3
Prólogo (Prologue) (Cap. 3) Seguindo iorveth 4
Ao iniciar um novo jogo, você pode iniciar normalmente: Limite de peso no inventário será de 300.
Ou ao iniciar um novo jogo, você pode pode importar o save do Witcher 1: Limite de peso cai para Aviso: Quando ver algumas coordenada, como (M1, 2), por exemplo, acesse a sessão mapas para (Cap. 3) Seguindo iorveth 5
250 e você recebe armas e armaduras do Witcher 1. Além disso durante o jogo você poderá Categoria: Achievements, Characters, verificar o local.
Epílogo - Iorveth
Classes, Crafting, Gameplay Basics, Loot,
encontrar alguns personagens que fizeram parte de sua história no The Witcher 1 (Nada que
Maps Or Levels, Secrets, Story Or Lore,
influência no desenrolar da trama). Neste prólogo você terá 4 opções de diálogos bastante simples. Ao escolher a 1ª opção, você vai Comentários
Walkthroughs, Weapons
Se você optar pelo nível de dificuldade sombrio o jogo terá alguns sets únicos dessa difículdade. acordar com Triss ao seu lado. Infelizmente, quando Geralt começa a diversão, um guarda aparecerá
Languages: Portuguese, Portuguese (Brazil)
Use sempre itens de melhoria de espada (óleos e pedras de amolar) Ele são faceis de fazer em nome do Rei Foltest. Antes de sair converse com a Triss todas as opções de diálogos, assim
com alquímia. ativará uma side quest Retorno de Memorias (não se preocupe ela é toda semi-automática e se
Tenha atenção as suas habilidades. O nível máximo no jogo é 35, então distribua seus pontos Publicado em 13/fev/2015 às 17:46 desenrolará normalmente durante o jogo).
com sabedoria. Atualizado em 1/mai/2016 às 15:52 Coração de Melitelle
Dica importante para quem pretende fazer as conquistas do jogo: quando você liberar as
Nas imediações encontrará Newboy (M1, 2), junto a um grupo de amigos. Eles vão te dar a missão
outras árvores de habilidades não distribua seus pontos até você ter uma quantia de 13. Isso
Coração de Melitelle - lembre-se que se você não ativar esta missão agora, não poderá retornar
facilitará MUITO conseguir as conquistas (Não será problema na dificuldade Normal).: 3,293 Visitantes únicos
novamente, após falar com Foltest.
Swordmaster 358 Favoritos atualmente
ÍNDICE DO GUIA
Master of Magic
Visão geral
Dicas
Master Alchemist
Prólogo (Prologue)
Prólogo 2 (Prologue 2)
Prólogo 3 (Prologue 3)
Para as três consquistas acima, com 8 pontos você consegue faze-las. Para isso salve seu game
Prólogo 4 (Prologue 4)
e distribua nas habilidades marcadas na imagem abaixo:
(Cap. 1) Flotsam 1
(Cap. 1) Flotsam 2
(Cap. 1) Flotsam 3
(Cap. 1) Flotsam 4
(Cap. 1) Flotsam 5 Coração de Melitele (Prólogo)
(Cap. 1) Flotsam 6 Recebido de : Newboy (NOVATO) (M1, 2)
"O amuleto poderia ajudar." - Newboy vai entrar para a batalha com nenhum item equipado. Ele,
então, vai ser morto e você vai encontrar o seu corpo mais tarde na história, após sua fuga da prisão Veja o vídeo:
"Eu duvido." - Newboy mantém o amuleto e usa uma armadura de batalha, assim sobrevivendo a luta
e você vai vê-lo mais tarde, através da história. Você no entanto, tera que matá-lo e pegar o amuleto
de seu corpo, se você quiser tê-lo.
"Onde você conseguiu isso?" - Isso lhe dará mais opções no diálogo para falar. Uma Boa opção.
OPÇÃO A :
"Eu diria que o amuleto poderia ajudá-lo." - Esta opção Newboy vai ficar morto na batalha. Pra
pegar o amuleto posteriormente, vc precisará matar alguns guardas quando sair da prisão
OPÇÃO B RECOMENDADA:
"Parece-me que o amuleto traz problemas." - Esta opção dá-lhe a amuleto em pagamento por seu
conselho sobre o assunto, você deve aceitar o presente para prosseguir a missão. Newboy vai vestir a
armadura e ser visto mais tarde na história. Ele te ajudará a despistar alguns guardas e deixará seu
caminho livre até Triss.
OPÇÃO C :
"É infundido com a magia, porém que tipo, eu não sei." - Esta opção faz Newboy usar tanto o
amuleto e armadura para a batalha. Você vai ver ele mais tarde na história em que você pode matá-lo
para pegar o amuleto, se desejar. Você reencontrará novamente com o Newboy (novato) após a sua Depois disso apenas siga Foltest até chegar a batalha.
fuga da prisão.
Antes de ir até Foltest localize o dummies no campo de treinamento: Na linha da frente
Recebido de: Automaticamente depois de escolher "o ataque." opção do diálogo durante os
calabouços da La Valettes.
Aviso: Antes de sair do local da balista localiza o Assassin (sim, é um assassin do Assassins Creeds).
Depois de destruir 10 dummies você ganhará um adicional de 10% de experiência. Ao localiza-lo você ganhará um adicional de 25% de dano ao atacar pelas costas.
Você pode aproveitar também para ganhar a habilidade de +20% de probabilidade de incineração. Complete a missão para se livrar da barricada e se juntar com Rei Foltest na torre. Cuidado com os
Basta passar em cima de uma fogueira algumas vezes para ativa-la (cuidado para não morrer). soldados em lugares apertados, juntos eles poderão causar um grande estrago.
Prólogo 2 (Prologue 2)
Pela vontade do Rei (continuação)
Passo 2: Siga Foltest
Você temtem que ajudar o rei na eliminação de um dos traidores.
Neste ponto você definirá onde Foltest deverá lançar a balista (M1, 3).
Conquista:
Depois de tudo, você irá para o portão junto com Foltest. Após uma breve conversa o portão será Um pouco mais adiante, você verá três soldados. Se quiser você pode usar nesta parte a poção gato
aberto. A próxima conversa com a Roche vai ser interrompida por um dragão. Imediatamente após para ver melhor no escuro. Vá para a meditação, vá ao menu poções, puxe a poção em um dos slots.
recuperar o controle esconda-se debaixo de uma das cabanas e vá até o portão derrotando todos os Ele não só vai deixar você ver no escuro melhor, mas também conceder a capacidade para ver os
inimigos. vasos sanguíneos dos seus inimigos - mesmo através de paredes!
Mova-se e saltar para o esgoto. Imediatamente você vai topar com o primeiro afogador – puxe a sua
Passo 2: Atravesse a ponte para a cidade espada de prata para causar mais danos a monstros. Vá para a esquerda - até ao final do corredor
Mesmo ao lado do portão, sua parte externa vai desmoronar - Triss apoiará os tijolos caindo para que você encontrará uma parede, que pode demolir usando o sinal Aard. Dentro você vai encontrar a
você possa seguir em frente. Atravesse rápido a ponte. espada Temeriana (M4, 3).
Para o Templo
Recebido de : Automaticamente depois de escolher "Separamos-nos no mosteiro." opção do diálogo Um pouco mais adiante você terá que lutar com mais dois afogadores - lembre-se de usar a espada
durante os calabouços da La Valette . de prata. Na próxima sala você vai se deparar com uma passagem bloqueada, que pode ser
Passo 1: Vá para o convento derrubada com Aard . Elimine o último afogador e o portão será desbloqueado.
O portão do mosteiro é bloqueado, então você tem que encontrar uma entrada diferente. Ao descer Depois de sair, você vai notar um grupo de Scoia'tael na costa. Suba as escadas e atravesse o portão.
pelo caminho, não vá direto a onde estão reunidos os guardas, contorne pela esquerda e ativará uma Você terá que lutar contra três guardas, um deles bem equipado - tente mantê-lo à distância e acabar
QUEST SECUNDÁRIA Infortúnio do vencedor. com os outros dois primeiros. Depois de derrotar os inimigos, outra porta se abrirá - você encontrará
itens nas caixas no corredor. Escale a parede vinha para chegar nos arredores da cidade.
Infortúnio vencedor A fim de desbloquear a porta pátio do mosteiro ( M3, 7 ), você terá de eliminar três soldados
esperando pela entrada. Um deles tem um escudo - você pode deixá-lo para o fim empurrando-o para
Recebido de: Automaticamente depois de ver a mulher sendo assassinada (M3, 1)
trás com Aard ou paralisando com Yrden . Passe pela porta. Dentro você vai encontrar mais dois
Passo 1: Entre na casa e encare os soldados
soldados .
Ao atravessar a cidade, você será testemunha da crueldade dos soldados de Foltest para com os
Há uma surpresa bastante grave esperando por você no pátio - um grupo de seis soldados. Você
cidadãos inocentes. Se você quiser olhar mais profundo sobre o assunto, entrar na casa a partir do
deve se preocupar, especialmente a do capacete com chifres,você pode deixa-lo para o final - ele é
qual a mulher correu para fora de São Paulo. Fale com o soldado lá dentro. Você será capaz de
um pouco mais lento que os outros, mas você sempre pode afastá-lo com Aard ou atordoar com
comandá-los a parar (você também pode ir para fora de casa e deixá-los matar os cidadãos). Você
Yrden . Uma boa ideia também está em usar Axii para assumir o controle sobre ele - você vai ganhar
pode usar O SINAL Axii , intimidação ou de persuasão. Se você conseguir os soldados vão embora, e
algum tempo e ganhar um aliado de luta do seu lado. Após derrotá-los, pegue a chave caída no chão.
se você não fizer isso, eles vão matar os inocentes. Se você conseguir salvar a vida do homem, você
pode pedir por uma recompensa ou simplesmente deixar pra lá (recomendada).
Passo 2: Fale com o líder dos soldados
Um pouco mais adiante você vai encontrar mais alguns soldados e o comandante (M3, 2). Se você
quer forçá-lo a libertar os cidadãos, você terá que lutar com ele (ou você pode simplesmente ir
embora se você não se importa). A luta não será muito difícil, porque você estará lutando apenas um
único inimigo e terá de drenar cerca de metade de sua barra de saúde. Uma vez que o comandante
se ajoelha, ele vai deixar os civis ir embora.
Passo 3: Livre os civis presos
Uma vez que os soldados saem (OBSERVE BEM, é uma porta do lado esquerdo da rua onde tinha
Etapa 4: Abra a porta para Foltest entrar.
uns barrancos que a bloqueava, pois aí onde estão os outros civis a serem libertados).
Tendo a chave, passe pela porta por onde você veio. Na sala interior (M3, 7), você irá encontrar um
Aviso! Se você decidiu não cobrar nada dos civis, você vai encontrá-los mais tarde, em Flotsam. Você
portão. Abra-a com a chave e gire o "volante de grande porte".
receberá um presente - que você pode recusar ou aceitá-lo – Diagrama: Armadura de Couro pesado e
Passo 5: Fale com Foltest
Orens x50.
Voltar para o pátio e conversar com Foltest . Após a conversa, o jogo voltará para o castelo.
Prólogo 3 (Prologue 3)
Volte onde estão reunidos alguns soldados segurando os moradores com uma arma. A cena vai
iniciar, apontando para uma pequena passagem ao lado da qual um soldado morto está morto. Use
Aard para quebrar as madeiras que impede a sua passagem(M3, 5).
Se Você matou Arian se deparará com Luisa na câmara de tortura. (mas so se fizer esse caminho
já descrito das masmorras) Descrição na Etapa 5, a opção A1 .
Depois de salvar a vida do rei, suba as escadas até o topo da ermida para outra cutscene.
Aryan tinha se rendido e foi preso a câmara de tortura. Descrição na Etapa 5, Opção A2 .
Geralt diz claramente, "preciso apagar as luzes pra ninguém me detectar". Ao se esconder nessa
espreita (Pela imagem acima) vá rapidamente atrás do guarda e aperte o botão de atordoamento.
Ao subir, você será capaz de escolher uma das duas maneiras de escapar da prisão. Você pode ir ao
(Cap. 1) Flotsam 1
Um desembarque difícil
Passo 1: Siga pela costa para Flotsam
Desembarque do navio e siga Triss e Roche
!Aviso Em um dos baús você encontrará Fórmula: Espada de Prata Witcher, muito útil para monstros.
Assim que estiver pronto, siga após seus companheiros. Em algum momento você vai ouvir uma
flauta. Você verá Iorweth (M8, 2), o comandante elfo.
Passo 2: Proteger Roche e Triss. Até chegar a Flotsam
Após a troca de gentilezas, você terá que escolher uma das três opções de diálogo.
Liberte Arian (M6, 4). Ele será a sua única ajuda durante a fuga da prisão. Antes de sair, os guardas
Aviso! Você tem um tempo limitado para fazer uma escolha!
irão notar que ele está bastante silencioso dentro da câmara. Infelizmente, você não será capaz de
No entanto, independentemente de qual opção você escolher, você será atacado por arqueiros élficos.
seguir em frente com ele.
Triss criará um barreira mágica que transforma flechas em borboletas e vai desmaiar.
Livrar-se dos guardas
Aviso! fique dentro da proteção de Triss o tempo todo para ganhar o bônus de 10% de redução de
A única opção que você tem é que matar todos os guardas ou atordoar-los um após o outro. Deixe a
danos.
câmara de tortura. Você pode começar a atacar e tentar matar todos os soldados (não deve ser difícil
se você jogar com a menor dificuldade) ou começar o festival de atordoamento. Suba as escadas para
atordoar o primeiro guarda. Depois vá para a direita - mais dois guardas podem ser encontrados lá.
Dois últimos estão fora da sala de armazenamento(M5, 10). Oculte adentro, esperar por um deles
para entrar e atordoá-lo. O segundo não deve ser um problema.
Leve arian para a passagem escondida
Uma vez que o caminho é claro, voltar a Aryan e pegá-lo do chão. Ele vai dizer onde você tem que ir.
Eventualmente você vai atingir o armazenamento de óleo. Aryan vai desbloquear a passagem
escondida e ateara fogo ao óleo. Rapidamente corra para a saída e não se esqueça de pegar a
espada no caminho.
A barreira continua ativa, mas os elfos começarão a atacar. Sua tarefa é proteger seus companheiros,
enquanto se move junto com eles para a cidade. Os inimigos se concentrarão principalmente em
Etapa 5, Opção B2: caminho Superior, arian surge
você, assim você não terá que se preocupar com os outros.
Após atravessar a porta que você vai notar arian deixando a câmara de tortura acompanhado por dois
Após chegar ao porto seguro, você será recebido por um dos guardas. Você vai aprender a
guardas, que ele vai se derrubar.
localização da taberna local e que a execução está acontecendo na praça.
Vá até ele para conversar - ele vai perguntar-lhe sobre o destino de sua mãe. O que também é
importante, ele irá ajuda-lo em sua fuga. No entanto, ele não vai poder ir junto com você, porque você
não seria capaz de mover furtivamente pelos guardas e Aryan está fraco.
Dummies
Como já citado anteriormente nesse guia, quando você destruir 10 dummies você ganhará um bonus
de 10% de experiência.
Agora que você está em Flotsam você pode destruir mais 4 dummies. Observe no mapa abaixo a
Para finalizar esta missão, você tem que ir para a taverna (M7, 3) e fale com Zoltan e Dandelion. Você
localização deles circulada de vermelho:
também vai encontrar Triss. Depois da conversa, um homem vai correr para a taberna e contar sobre
um ataque de um monstro no porto.
Você irá desbloquear a Kayran.
Aproxime-se do grupo de pessoas e participar da conversa (ou esperar por eles para observá-lo). Um
dos cidadãos que se queixam de que a mulher não ajuda o seu amigo que foiquase levado pelo
É fácil achar. São as duas únicas saída de Flotsam.
monstro. Você pode se livrar dele de uma maneira educada ou você também pode intimidá-lo com
Axii.
Depois de deixar os cidadãos, Louis Marse virá e vai propor a você matar o monstro. Todas as (Cap. 1) Flotsam 2
questões financeiras sobre o seu prêmio deve ser resolvida com os comerciantes no cais.
O cheiro do incenso
!Aviso: Ao falar com o comerciante para negociar o preço você poderá convencer ele a dobrar o Recebido de : VencelPugg (M7, 12)
valor. Fazendo isso você ganhará 20% de desconto em todas as lojas. Passo 1: Obter a fórmula do incenso
Vencel Pugg está na parte inferior do porto, ele irá te abordar apenas se você caminhar ao lado dele.
Ele pedirá para você obter uma fórmula de um dos lojistas.
O dono da loja de posse da fórmula misteriosa é Vilmos Bartok (M7, 13). Diga-lhe que,
aparentemente, um de seus produtos é prejudicial. O homem vai oferecer-lhe uma fórmula falsa em
troca de ficar em silêncio, junto com alguns Orens. Agora você tem duas opções:
Concorda para aceitar a fórmula falsa. Dependendo de suas ações futuras, haverá diversas
opções, descritas a seguir.
Use intimidação para receber a fórmula real. Dependendo de suas ações futuras, haverá diversas
opções, descritas a seguir. Continua no Passo 2.
Volte ao Vilmos uma visita (M7, 13) e pergunte sobre a venda de drogas. Neste momento você tem
duas opções gerais:
Você tem a fórmula real e se recusa a ser vendado. Descrição na Etapa 5 . Rio Mistico
Você tem a fórmula falsa. Descrição na Etapa 5 . Passo 1: investigar o barco naufraugado
!Aviso: depois de matar Kayran não será possível ativar essa missão.
Etapa 4, Opção B: Vá para o laboratório por sua conta Basta ir até o navio naufragado e localizar uma chave. A chave pode ser usada para abrir o baú logo
Só se você não concordar em ficar com os olhos vendados você vai aprender a localização do ao lado de onde foi encontrada. Dentro dele você encontrará o jornal e relatório do capitão.
laboratório e vai ter que chegar lá por conta própria. O laboratório é para o leste, ao lado de um rio Passo 2: Leia o jornal e relatório
(M8, 15) entre os arbustos.
Você tem a fórmula real, mas não concorda em ficar com os olhos vendados.
Você tem a fórmula falsa (independentemente da forma de chegar ao laboratório).
Se você não começar com os olhos vendados, terá de lutar após o teste de autenticidade. Se você
vendar os olhos você estará dentro de uma prisão. Use Aard para quebrar o portão. Depois você vai
ter que pegar rapidamente a espada na sua frente.
Você só encontrará o outro correio em uma das missões dentro da residência de Loredo, no futuro.
(Cap. 1) Flotsam 3
Dica para quem estiver jogando na dificuldade Sombrio
Vá até o anão ferreiro (Berthold Candeleria) e compre todos os desenhos para criação do set do
blasfemador. (M7, 12)
Você precisará de uma boa grana para fazer o set completo, para isso você pode fazer as missões
secundárias de Luta, queda de braço e Poker de dados (Ao ganhar um de cada você consegue a
conquista "Gambler"). Elas serão explicadas em breve, mas você pode adiantar se preferir, só
não conclua a missão de poker de dados antes de fazer s missão do troll.
O Contrato Nekker
Adquira a missão no mural que fica de frente com a taberna.
Etapa 1: Saiba mais sobre a Nekkers
A fim de saber mais sobre o Nekkers, você só tem que matá-los (um monte) ou comprar o livro por
uma pe♥♥♥♥♥ha no anão livreiro (a loja dele fica em frente dos ferreiros anões de Flotsam).
Aproveite e já compre também o livro que ensina sobre as Endregas, pois também faremos está
missão em seguida.
Não se esqueça de acessar o seu inventário e clicar no livro pra lê-lo. Feito isso você poderá
dar continuidade na missão.
Passo 2: Use as bombas Metralha para destruir os ninhos. Você pode comprar a receita dela com
Cedric (M7, 7) e fazer com alquimia.
Você deve ter 4 bombas metralhas no seu inventário para destruir os túneis dos nekkers, ao chegar
perto de um túnel, depois de matar alguns nekkers aparecerá automaticamente o botão pra ativar a
É bem caro fazer o set, mas após feito você poderá utiliza-lo até o fim deste capítulo, não haverá
bomba.
outro melhor.
Nesta dificuldade em cada cidade um novo set será liberado, podendo sempre ser comprado com um
dos comerciantes do local. Vale a pena faze-los.
Dica: deixe as armas por ultimo pois, se você utiliza-las, elas drenarão sua vida se você não tiver o
conjunto completo. Isso acontecerá com todos os outros sets.
Segue abaixo os comerciantes onde os desenhos podem ser comprados:
Em Kaedweni Camp você deve comprar o set do: Lasota
!Aviso: os nekkers possuem algo muito importante, o coração de Nekker, matéria prima pra
fabricação de uma das melhores runas de espada do jogo: Ysgith. Ao juntar 8 desse coração e +
alguns ingredientes, você faz a runa Ysgith. Ela da +7% de dano na sua espada (necessário comprar
Em Vergen você compra do: Mael a receita da runa, mas não se preocupe se você ainda não tem, procure não gastar com espadas que
serão trocadas rapidamente)
O Contrato Endrega
Recebido de : placa de aviso , o contrato Endrega ( M7, 5 )
Etapa 1: Saiba mais sobre a Endregas
A missão é demorada. A fim de saber mais sobre o Endregas, você só tem que matá-los. Ou comprar
o livro no anão livreiro o mesmo citado na missão dos Nekkers. Se você já seguiu a dica antes e já
comprou pode continuar na floresta para já terminar essa missão também.
Passo 2: Destrua os casulos de Endrega e mate as rainhas
(Cap. 1) Flotsam 4
Problemas com Troll
!Aviso: essa missão está ligada as conquistas Trollslayer e Friend of Trolls. O Trollslayer pode ser
conseguido após matar os 3 trolls que você irá interagir durante o jogo e o Friend of Trolls você deve
poupar os 3.
Você deve escolher uma das duas conquistas para fazer no decorrer do seu jogo e poderá fazer a
outra se jogar novamente.
Você deve destruir alguns casulos pra que a Endrega Queen (Rainha) apareça, tome cuidado, ela tem Recebido de: placa de avisos , contrato de troll (M7, 5)
uma ótima defesa e ataque mas são lentas em dificuldades Difícil ou Sombria elas podem te matar Passo 1: Vá para o ninho troll
com um único ataque. A localização de todos os casulos podem ser encontrados no mapa abaixo O troll (M8, 6) pode ser encontrado ao lado da ponte destruída, na parte leste da área, bem depois de
(NUMERO 5): Lobinden. Antes de ir para o rio, você verá um homem ser atacado por Nekkers. Mate os monstros e
fale com o homem sobre o troll. Você vai falar o prêmio oferecido para o monstro, porém o homem vai
tentar convencê-lo a não matá-lo e seguir para Chorab (M7, 16) para conversar com ele sobre o troll.
Você tem dois caminhos possíveis agora:
Aviso! Ao matar o troll, você não será capaz de adquirir uma boa fórmula de armadura.
A segunda parte da batalha é quase idêntico, com uma diferença: se você ficar longe do monstro, ele
vai começar jogando pedras em você. Não se esqueça de procurar itens no monstro depois de matá-
lo.
O Kayran (continuação – levedo escuro) !Aviso Matar o troll que lhe dará a Língua de Troll - não se esqueça de procurar nele. Ele está
Passo 1: Encontre o Levedo Escuro por sua conta ou fale com Cedric conectado a quest o coração do Melitele.
Cedric pode ser encontrado na torre de observação (M7, 7). Se você perguntar a ele sobre o levedo Passo 3: Recolha a sua recompensa de Louis Marse
escuro, ele irá apontar a possível localização - as cavernas logo abaixo das ruínas élficas no sul da Após o troll está morto, ir para Louis Marse (M7, 15) e recolher a sua recompensa.
região. Você tem que ir pela floresta inteira, até uma cachoeira por trás da qual há uma entrada de Prémio: 125 XP
caverna (M8, 14).
Passo 2: Encontre nas cavernas abaixo nas ruínas élficas Etapa 2, Opção B: Fale com Chorab sobre o troll ( a + recomendada)
A caverna é um lugar bastante exigente, medite e use poções para melhorar seu combate e se Chorab (M7, 16) pode ser encontrado em Lobinden, provavelmente ao lado de sua casa ou vagando
possível a poção gato para ver no escuro. Depois de alguns passos você chegará a uma área maior, ao redor da área. (ou dormindo dentro da casa dele)
com um grande grupo de Nekkers (M12, 2). Use golpes rápidos e rapidamente esquive-se ao saltar Aviso! Em vez de ir para Chorab , pode ir diretamente para o troll e perguntar a ele o que aconteceu (
para longe. Etapa 3 ), porém você não irá receber 200 Orens de recompensa.
Aviso! Se você já ganhou de 4 adversários anteriores e resta apenas o Sendler, jogue poker de dados
com ele e não pegue o dinheiro, escolha a outra opção que quer outra coisa e pegue a cabeça de
troll.
Mais adiante, é mais fácil - você só vai ter que lutar com poucos Nekkers. Depois de uma curta
caminhada para chegar ao ostmurk, guardada por um enorme Dêmonio Podre (M12, 3). Não fique
perto dele no final da luta, o monstro vai explodir e espalhar veneno, você pode anular o veneno
usando o Queen novamente.
O levedo escuro pode ser encontrado em uma das paredes da caverna (M12, 4). Agora você sair da
caverna (M12, 1). Vá para a taverna, onde você vai encontrar Zoltan. Você vai aprender que a cabeça de um troll seria
Passo 3: Prepare o Manguço um troféu muito bom, que alguém pode querer pendurar na parede. Vale a pena iniciar a sua procura
A fim de preparar o Manguço, vá para o modo de meditar e escolha a alquimia. de Lobinden. Você não terá que procurar muito longe, ir na casa de Sendler (M7, 8). Quando
Não beba agora, vamos deixar pra antes da luta contra o Kayran perguntado como ele conseguiu, ele vai dizer que ele comprou de Dmitri . Ele irá informar que Dimitri
Prémio : 300 XP fica na taverna apenas á noite.
Se precisar use a meditação e descanse até a noite. Depois dirija-se ao nível mais baixo da taverna
(M7, 3) - as escadas do lado direito da entrada, à direita. Dentro da sala de luta, você vai encontrar o
subordinado de Dmitri - Dhun . Converse com ele sobre a ela-troll. O homem não estará disposto a
ajudar, mas a intimidação ou uma briga (QTE) irá ajudá-lo na obtenção das informações necessárias.
Você vai aprender que o bandido responsável por matar o troll pode ser encontrado no cemitério.
Passo 6: Encontre Dmitri no cemitério ao lado Lobinden
Dmitri pode ser encontrados a leste da Lobinden (M8, 17). Uma vez que você chegar perto o
suficiente, uma cutscene começará e depois, você será imediatamente atacado. A luta não deve ser
muito difícil. Não se esqueça de coletar os itens dos corpos. Dmitri tem a chave de esconderijo de Essa quest é opcional e não influência em nada na história. Alguns jogadores podem ser encontrados
bandidos (essa chave abre uma casa distante do mapa, mas lá tem apenas uma espada (Facão na parte de baixo da taverna. O Sindram vai jogar com você apenas depois de derrotar dois outros
excelente) e outras coisas sem importância, se quiser ir lá é logo depois do rio (após uma ponte jogadores sentado à mesma mesa: Bendeck e Casmir
quebrada). Passo 2: Vitória no poker com outros jogadores
Passo 7: Fale com o troll Passo 3: Vitória no pôquer com o citadino na taverna
Você pode agora retornar ao Troll (M8, 6) e contar-lhe sobre assassinos a morte. Você receberá uma Depois de derrotar Bendeck e Casmir você pode jogar com Sindram . As regras de disciplina são os
recompensa. mesmos de antes.
!Aviso: Se você conseguiu a cabeça do troll, você pode dá-lo e em volta o troll te dá a diagrama Passo 4: Vitória no poker com EinarGausel – o anão livreiro de Flotsam
Armadura de Caçador. Depois de derrotar o citadino você pode desafiar outro jogador - Einar Gausel , a loja dele fica em
Passo 8: Pegue sua recompensa Chorab frente a forjaria dos anões.
Também não se esqueça do caminho para Chorab (M7, 16) para pegar seu prêmio. Na primeira você Passo 5: Vitória no poker com Sendler
vai receber apenas 100 Orens, mas usando a intimidação ou persuasão irá dar-lhe a quantia total !Aviso: recomendo jogar com ele depois que você iniciar a quest “Problemas com o troll”
prometida. A missão chegará ao fim.
Prémio: 125 XP
(Cap. 1) Flotsam 5
Conquista Summer Solstice: Queda de braço: Flotsam
Essa conquista é fácil, mas fica bem escondida. Você deverá matar apenas alguns bandidos que Passo 1: Derrote SkinnySten na queda de braço
estão no pantano. Fiz um vídeo para facilitar a localização: Dica: faça sempre apostas máximas e salves seu jogo antes de fazer a queda de braço. Se você
vacilar e perder você poderá voltar seu save (está pode ser uma opção para você juntar um dinheiro).
Dentro da taverna, você vai encontrar alguns homens interessados na queda de braço. Você pode
abordar esta missão, falando diretamente com o Magro Sten, ou depois de falar com Zoltan. Você
pode lutar com ele e ele vai encorajá-lo a desafiar os outros na pousada.
A luta em si é muito fácil, você apenas tem que manter o cursor no campo amarelo. O campo é menor
se você lutar com um inimigo mais forte e ele diminui conforme avança para a direita. Depois de
derrotar SkinnySten, você será capaz de desafiar Wilks.
Jogo nesta luta : 5 - 15 Orens.
Passo 2: Derrote Wilks na queda de braço
Você pode lutar com ele somente depois de derrotar o SkinnySten . Se você não tiver problemas com
essa luta, este deve ser fácil também. Depois de derrotar este inimigo será capaz de desafiar Big Max.
Após fazer essa conquista você ganhará uma modificação para a habilidade Quen tendo 10% de Jogo nesta luta : 10-25 Orens.
chance de incinerar um inimigo quando este te ataca. Mas oque eu mais gosto é a cor vermelha rsrs. Passo 3: Derrote Big Max na queda de braço
O homem vai concordar lutar com você após a derrota SkinnySten . Se você derrotá-lo, ninguém na
Poker de dados: Flotsam taverna terá um jogo para você, no entanto, há um homem que parece ter um forte braço
Recebido de: Sindram (M7, 3) incrivelmente - Bartolomeu barqueiro , que você deve encontrar em Lobinden.
Passo 1: Encontrar o parceiro de pôquer dados Jogo nesta luta : 15-30 Orens.
No poker de dados você pode conseguir a conquista Poker!, para isso você deve tirar os 5 dados com Passo 4: Encontre e desafio Bartolomeu barqueiro
o mesmo número. Requer paciência, mas você pode ao mesmo tempo juntar um dinheiro para usar
futuramente.
Dica: caso você ainda não saiba jogar e/ou quer ganhar $$$ sempre faça um salvamento antes do
próximo jogo. Se você perder você pode carregar e tentar novamente.
O jogo é simples: você deve fazer algumas combinações com os dados (as mesmas do poker).
Algumas combinações são mais valiosas, segue abaixo a lista da melhor pontuação para a pior:
É facíl achar, são alguns homens brigando na parte inferior da taverna. Fale com qualquer um e
Sheridan vai automaticamente responder e oferecer uma luta com regras muito simples - você tem
que derrotar seu inimigo. O combate é apenas um Quick Time Event (QTE) - você tem que pressionar
os botões quando solicitado. Seu primeiro inimigo será Stycho - ele não deve ser páreo para você,
mesmo se você perder alguns hits.
Dica: assim como nos outros procure fazer sempre apostas máximas (até mesmo por que este é o
mais fácil).
Jogo nesta luta : 5 - 10 Orens.
Proposta Indecente
O portão está trancado, à direita você encontrará um penhasco (M7, 22). Suba para alcançar a parte
Recebido de: Loredo após completar Pelos deuses - pendurando imbecis. de trás da residência.
De conta dos três guardas restantes.
Passo 1: Entrar na fortaleza de Loredo á noite A fim de espionar a conversa, suba a escada. Bem ao seu lado que você vai encontrar um baú com
Você será capaz de entrar na residência de Loredo apenas durante a noite -só depois de nove horas. 200 Orens. Vá até a janela (M7, 23) para começar a ouvir o que Sile e Loredo estão falando.
Infelizmente, você não será capaz de trazer todas as armas com você - elas serão armazenadas
dentro de uma caixa junto ao portão. Roche irá aparecer e ir para dentro com você.
Uma vez dentro da residência, siga Roche. Em algum ponto você vai ver uma balista e Roche irá
mencionar que seria bom neutralizá-la.
Você irá desbloquear a quest desarmar a Balista. Não é obrigatório, mas vale a pena dar uma olhada
nisso.
Nessa quest da balista, é muito simples, fale com a prostituta para que ela faça um "servicinho" pra Adicional prêmio : 150 XP
você, ela vai cobrar por isso, a boa opção é um favor pelo outro, então ganhe na queda de braço
dos dois brutamontes, e retorne a ela. Só quando a prostituta distrair o guarda e ele sair de perto da Opcional: Encontrar os elementos da armadilha
balista, é que você poderá sabotar.
Se você ainda não derrotou o Kayran, você pode procurar pela estrutura da armadilha na parte de trás
Independentemente de saber se você desativou a balista ou não, siga para a entrada de residência
da residência. Em um dos baús (M7, 24) encontra-se o quadro de ferro.
(M7, 2). Você não será capaz de entrar ainda, pois Sile está conversando com Loredo no momento.
Passo 4: Furtivamente dê a volta no edifício para ouvir a conversa Passo 5: Voltar a Vernon Roche
Conquista Voltar à Roche seguindo o mesmo caminho que você fez até aqui, ao longo das bordas do muro. Você
pode dizer a ele o que você ouviu ou manter pra si mesmo. Desta vez, você será capaz de entrar e
Para conseguir atacar os tentáculos você precisa usar Yrden próximo de onde os tentáculos
costumam acertar. Quando o tentáculo ficar preso acerte golpes em sequência para corta-los.
Atenção: após cortar alguns tentáculos você precisará pressionar um botão solicitado rapidamente
Você pode iniciar essa quest somente se você já completou Um por um: Flotsam . Ziggy , um dos para subir no tentáculo. Após isso ele derrubará parte da ponte sobre ele e você poderá subir até uma
promotores de escolher as pessoas para as lutas, pode ser econtrada pela pousada 9:00-02:00. rampa para terminar o combate automaticamente.
Medite até a noite se for necessário. Aproxime-se do homem e aceite sua oferta.
Você pode pedir pagamento inicial de uma só vez - você receberá 200 Orens agora e 1300
depois de matar o Kayran.
Você pode pedir para dobrar o valor -, depois, você terá que usar Axii ou intimidação. Como
Se você perder, você vai ver Dandelion após a luta e ele vai reclamar que ele havia feito uma resultado, você irá receber 2000 Orens para matar o Kayran. (Melhor opção)
aposta em você. Diga-lhe que, nesse caso, você está saindo. O comerciante irá pará-lo e atirar em algo mais.
Se você ganhar, você vai recolher os prêmios de ambos Loredo e Ziggy. Não se esqueça de Você também pode solicitar um pagamento inicial. Como resultado, você receberá 200 Orens do
pegar as suas armas do baú próximo a porta de saída, atrás de um guarda primeiro pagamento (se você pedisse para ele), além de 1.300 Orens .
Se durante Proposta Indecente você aceitou a oferta de Loredo, os guardas deixarão você passar
sem problemas.
Passo 4: Derrote os bandidos
No outro caso, você terá que usar a intimidação. Vá abaixo do convés e siga para o final. Você vai
Você será atacado por três bandidos. Triss estará ajudando a você. Um dos bandidos vai querer saltar
encontrar Ciaran.
sobre Triss, mas Geralt irá salvá-la a tempo e eles vão cair em um balneário dos elfos.
(Cap. 1) Flotsam 7
A Rosa da Memória
Você pode chegar a essa missão de duas formas:
Passo 2: Encontre a rosa de lembrança Vernon Roche vai chegar depois de um tempo. É hora de voltar pra Flotsam.
Dirija através da floresta para o sul, em direção ao Elven Ruins (M8, 18). Ao chegar no local colha a
rosa da lembrança. Hung Over – Ressaca
Você será capaz de abordar esta missão só depois de terminar Proposta Indecente.
Passo 3: Dê a rosa para Triss
Você pode voltar para Triss e dar-lhe a flor - você vai encontrá-la na taverna (M7, 3). A feiticeira
precisa de alguns dias para preparar a magia.
Se você quiser se concentrar em limpar seu nome, a missão será finalizada e você será capaz de
falar com Zoltan. Roche pode ser encontrado na sede da Blue Stripes (M7, 29).
Prémio : 500 XP
Após este jogo curto, algumas pessoas vêm com um rancor contra os listras azuis por profanar a
estátua Veiopatis. Roche irá participar - se você não tentar convencê-lo a deixar pra lá, a missão
terminará. Se com a tentativa de persuasão não conseguir, você terá que lutar com a Roche - é uma
briga QTE (Quick Time Event). Você pode tomar uma bebida com os outros três.
Etapa 5, a opção B: Geralt mentiu. Conheça Malena pela cachoeira ao lado das ruínas
Se você decidir mentir, a elfa será grata e quer agradecer-lhe. Ela vai organizar um encontro ao lado
da cachoeira (M8, 8).
Chegue até lá e veja a surpresa que essa fdp guarda pra você. rs
(Cap. 1) Flotsam 8
Malena
Passo 1: Fale com Malena
Em Lobinden, você vai encontrar um grupo de guardas e uma elfa, Malena (M7, 17).
Você iniciará a quest.
Depois de ouvir a todos eles, você tem duas opções:
Você pode dizer que os soldados foram mortos por monstros. Descrição na Etapa 5, a opção B. Etapa 5: Explore as ruínas do hospital
Faça um backup do seu save nessa parte. Poderá ser útil para conseguir uma
conquista.
Passo 6: Encontre alguns calmantes para Gridley no hospital em ruínas para acalmá-lo
O remédio está bem próximo, apenas mates mais alguns espectros para consegui-lo.
Aviso: Após mata-los pegue também outro arquivo que está em um baú (M10, 14) contendo arquivos Passo 6: Mate o Aracha
do hospital II. Após chegar lá, você cairá em uma armadilha - você tem que matar o Aracha. A luta não deve ser
muito difícil ppois terá a ajuda de Zoltan.
Passo 7: Dê Gridley o medicamento
Dê o remédio para para Gridley (M10, 11). O homem vai finalmente começar a falar e contar a história Aviso! quando matar o montros pegue rapidamente o olho de aracha pois logo começara um
da guerra com Nilfgaard. cutscene (pressione rapidamente o botão de coletar itens). Esse ingrediente é raro e Arachas não
aparecem muitas vezes.
Passo 8: Encontrar o Espírito de Nilfgaardian
Depois da conversa você vai ver o fantasma da última vez (M10, 15). Dirija-se ao salão onde o
Fantasma Nilfgaardian está (M10, 16). Ele quer vingança.
Aviso! Dentro da sala você encontrará um baú (M10, 17) contendo arquivos do Hospital IV.
Passo 12: Derrote o Espírito de Nilfgaardian Na batalha prefiro que vocês façam a própria tática, poi cada um tem um modo preferido de jogar.
Se você dá pro Espírito os órgãos e olhos falsos, ele perceberá imediatamente que você está
tentando enganá-lo. A luta não é difícil. Uma vez que você começar a falar com Letho , independentemente de como você agir, você vai
acabar caindo novamente no balneário élfico. Você terá que escolher:
Passo 13: Fale com Gridley e Rupert
Após a luta, volte para a superfície - suba a escada. Rupert e Gridley estará esperando por você. Dê a espada para Iorweth.
Converse com eles. Você deve decidir se vai puni-los, enviando-os para Loredo ou deixar ir. Se levá- Ajude Roche.
los a Loredo você vai encontrar-los lá na frente com a mãe (maluca) do Loredo. Aviso! Você tem tempo limitado para tomar uma decisão!
Prémio: 100 XP
Aviso! A escolha vai mudar o prosseguimento do primeiro ato. Durante Onde está Triss Merigold?
(Cap. 1) Flotsam 9
Depois de retornar a Flotsam, você irá presenciar um carnificina se você deu a espera para Iorweth ou
Os Assassinos dos Reis (continuação) uma festa se você ajudou a Roche.
Em caso de carnificina, a parte da missão de encontrar Cedric por trilhas de sangue vai ser um pouco
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mais difícil. (Um monte de Scoiatel irá infernizar sua vida)
Aviso! Se você ajudou a Roche durante Onde está Triss Merigold?, você encontrará um pequeno
esquadrão Scoia'tael no mato, durante a pesquisa para Cedric. Além disso, se você decidir mais tarde
seguir o caminho de Iorweth (numa encruzilhada: Scoia'tael), você irá encontrar Zoltan nas ruínas
elficas e não será capaz de escolher o caminho mais fácil durante a prisão flutuante (que na verdade
não é tão difícil).
O guarda-costas mortos.
A bagunça na cama.
O buraco na parede. (olho mágico)
Adicional prêmio: 100 XP
Corra para fora do quarto em cima da taverna e continue na taverna em si. Vá para o nível mais
(Cap. 1) Flotsam 10
baixo (as escadas do lado direito da entrada, à direita) e vá para a próxima sala. Em uma das
Onde está Triss Merigold? salas você encontrará Margot enforcada. A missão terminará. Se você procurar na sala, você
encontrará notas de Margot
Recebido de: Automaticamente após a luta com Letho
Dependendo da escolha que você fez durante a conversa com Letho, você tem duas opções: Coração de Melitele
Você ajudou Iorweth. Retornar para Flotsam por sua conta. Descrição da Etapa 1, Opção A .
Você ajudou a Roche. Vernon irá encontrá-lo depois da batalha, volte para Flotsam com ele. Recebido de : Anezka (M7, 27)
Aviso! Você será capaz de assumir a missão se no prólogo, durante a missão com o mesmo nome -
do coração Melitele - você ganhou o Amuleto do novato (newboy) .
Descrição da Etapa 1, a Opção B . Passo 1: Encontrar e trazer para Anezka o seguinte: A Língua Troll, Olho de Aracha, o feto de
Etapa 1, Opção A: Ir para a taverna - o massacre Endrega e Essência da Morte.
Se você ajudou Iorweth, você terá que voltar à cidade por sua conta. Depois de atravessar o portão,
você vai se encontrar no meio de um massacre.
Aviso! Se durante Proposta Indecente você concordou com a tese Loredo, os guardas deixarão você
passar sem problemas.
Antes de seguir para a taverna (M7, 3), você terá de enfrentar os civis ou usar Axii hex para fazê-los
voltar às suas casas.
Dentro da taverna você encontrará moradores, que acusam os elfos da situação na cidade. Você pode
enfrentá-los, usar Axii ou intimidação para se livrar deles. Fale com o Dandelion e vão procurar a Triss
juntos - vale a pena olhar o quarto de Sile em cima da taverna (porta do lado esquerdo). depois de
sair da taverna você pode ajudar os anões intimidados em um dos portões - você pode lidar com os A mulher pode ser encontrado tanto em sua casa ou sentado num banco ao lado direito dele. A casa
civis, assim como com os da taverna. Ir para o Passo 2. dela fica por trás da de Sendler. Seu medalhão irá tremer quando você se aproxima dela, o que
significa que você está perto de uma fonte de magia.
Etapa 1, a Opção B: Siga Vernon para resgatar Triss – festa Fale com Anezka - a mulher vai se oferecer para comprar o amuleto de você. Se você prosseguir mais
Se você ajudou a Roche, você vai encontrá-lo depois de lutar Letho. Siga-o para Flotsam - Depois de a fundo na conversa, você vai aprender que o amuleto ainda possui propriedades mágicas, mas foi
atravessar o portão, você verá uma festa em honra de captura de Iorveth. Você pode beber um copo amaldiçoada. Anezka é capaz de tirá-la, mas ela precisa de alguns ingredientes.
(a tela ficará borrada) ou ir direto para a taverna. No interior, converse com Dandelion sobre Triss 1. O Feto de Endrega: Endregas podem ser encontradas na floresta, você já deve ter matado vários.
(mais uma vez você pode beber ou se recusar). Você vai saber que ela foi para o quarto de Sile. 2. Essência da Morte pode ser encontrado matando aparições no hospital em ruínas (M8, 10), como
parte de nas garras da Loucura .
3. A Língua Troll pode ser adquirido de três formas:
(Cap. 1) Flotsam 11
OPÇÃO 1. Numa encruzilhada: Scoia'tael
Passo 4: Proteja Anezka das aparições Recebido de: Zoltan Automaticamente após Onde está Triss Merigold?
Confirme a sua prontidão e Anezka irá iniciar o ritual. Depois de uma luta longa (tem que matar uns 12
espectros) o ritual chegará ao fim. Anezka lhe dará o amuleto restaurado. Aviso! Se você ajudou a Roche durante os assassinos dos Reis , você vai encontrar Zoltan nas
Prémio: 125 XP ruínas. Além disso, você não será capaz de escolher o caminho mais fácil em A prisão flutuante (nada
Restauração de vitalidade: + 1 tão difícil).
Onde está Triss Merigold? (continuação) Passo 1: Reunir-se com Iorweth nas ruínas élficas / reunir com Zoltan nas ruínas élficas
Você descobriu que Cedric foi visto a caminho da floresta sangrando. Independentemente de sua escolha em dar ou não a espada a Iorweth antes de lutar com Letho
Aviso! Você não será capaz de utilizar todas as opções de diálogo. durante os assassinos dos Reis, Zoltan irá sugerir seguir para o encontro com os Scoia'taels (M8, 18)
Passo 4: Encontre Cedric seguindo os rastros de sangue. Use a poção gato para ver melhor o e ouvir o seu plano sobre Loredo. Depois de ouvir o que eles têm a dizer, você tem que escolher:
sangue.
Escolha o caminho Scoia'tael - A prisão flutuante .
Se você tivesse ajudado Iorweth durante os assassinos dos Reis e viu um massacre na cidade, você
Retorne à Roche e escolha o seu caminho - Morte ao traidor!
vai notar rastros de sangue que vão ambos para o mato, bem como dentro da cidade. Claro que você
deve seguir as que conduzem à floresta. Eles vão levá-lo a Cedric quase morto (M8, 22), nas Se você optar por apoiar o Scoia'tael, você vai desbloquear A prisão flutuante .(a continuação dessa
proximidades da cachoeira. Com seu último suspiro, ele vai te dizer que Triss pediu-lhe ajuda e ele quest está mais abaixo).
matou o guarda-costas, mas depois o witcher veio e o elfo não era páreo para o brutamontes. Triss Prêmio: 50 XP
não teve outra opção e teletransportou junto com o Letho para Aedirn.
OPÇÃO 2: Numa encruzilhada: Roche Vernon
“DIVISOR DE ÁGUAS” DO JOGO Recebido de: Dandelion . Automaticamente após Onde está Triss Merigold? .
Se você acha que pode se arrepender faça um backup do save nesta parte. Mas já deixo aqui um Passo 1: Fale com Vernon Roche em seus aposentos
dica: se quiser entender bem tudo oque ocorreu jogue novamente indo para a "outro lado da hitória". Independentemente de sua escolha de dar ou não a espara para Iorweth antes de lutar com Letho
durante os assassinos dos Reis, Dandelion irá sugerir seguir para a sede da Blue Stripes (M7, 29) e
Zoltan e Dandelion irão aparecer e você deve optar por um dos lados do conflito. ouvir o que a Roche pretende fazer com Loredo. Depois de ouvir o seu plano inicial, você terá de
Você vai desbloquear uma encruzilhada: Scoia'tael e numa encruzilhada: Roche. decidir:
Prêmio: 900 XP
Escolha seu caminho Roche - Morte ao traidor!
Aviso! Quando você escolher um lado, a última missão no primeiro capítulo começará. Todas quests Retornar para Iorweth (Zoltan) e escolher o caminho da Scoia'tael - A prisão flutuante .
secundárias ficarão indisponíveis! Se você ainda tem alguma pra completar, vale a pena adiar essa
decisão. Se você optar por apoiar Roche, você vai desbloquear Morte ao traidor!
Prêmio: 50 XP
Observação: se você escolheu o lado de iorveth você pode passar para Flotsam 12.
Morte ao traidor!
Recebido de: Roche (M7, 29)
Passo 1: medite até a noite, espere no beco nas traseiras da residência de Loredo
Se você optou por apoiar a Roche, você vai ter que esperar até de noite (pelo menos depois das oito
horas) para ser capaz de subir a escada na parte de trás da residência (M7, 32).
(Cap. 2) Kwanten Camp 1 Aviso! Você pode completar tanto uma missão quanto a outra, mas apenas uma é necessária para
CAPÍTULO 2 – CAMINHO ROCHE empurrar a história adiante.
Passo 3: Pegue a moeda quadrada e vá para o ♥♥♥♥♥♥ e fale com Wendy Assobiante
Uma vez que você matar monstros o suficiente, uma boa informação aparecerá, ativando a segunda
parte da missão. Você vai notar que o Rotfiends se alimentam de cadáveres de soldados mortos. Sua
tarefa é bastante simples e consiste em queimar todos os corpos - nove no total. Os locais estão no
mapa abaixo:
Passo 1: Fale com o soldado veterano na cantina do acampamento
A missão será iniciada automaticamente depois de ir para a cantina (M25, 3) após o início da Teoria Passo 3: obter sua recompensa de Proximo
da Conspiração. Você vai notar um velho soldado ter uma discussão com seu filho. Vale a pena se Após a queima de todos os 9 corpos, Proximo que lhe dará o prêmio.
aprofundar no assunto. Manfred pode ser encontrado no interior da cantina, sentado perto de uma Prêmio: 100 XP, runa de fogo, acessório de anões.
mesa. Você vai aprender que o filho do soldado está planejando lutar contra o Carniceiro temível Prémio: 300 XP
Cidaris - ofereça a sua ajuda em troca de informações.
Enfrentando os Listras Azuis
Passo 2: Falar com Sven Recebido de: Sheridan (M23, y)
Fale com o filho do soldado, Sven. Ele pode ser encontrado ao lado da cantina (M25, 18). Diga que Passo 1: Derrote Fenn em uma briga
quer ajudá-lo a manter a sua honra. Você irá propor uma luta em pares.
Na borda do campo Kaedweni encontra-se o acampamento dos listras azuis (M25, 15). Assim como
Passo 4: Desafiando Letande Avet para a batalha em Flotsam, você será capaz de participar de um torneio pequeno, combatendo inimigos mais difíceis
O Carniceiro pode ser encontrado dentro na barraca vizinha (M25, 19). Independentemente de como a cada luta. Na primeira você terá que lidar com Fenn. A briga toda é apenas uma Quick Time Event
você conduz a conversa, você vai acabar desafiando-o para uma luta em pares. (QTE) - você tem que pressionar os botões adequados quando solicitado. Desta vez, porém, não
haverá qualquer aposta.
Passo 5: Retorne para o Sven e então derrote Letande Avet em uma luta na arena Passo 2: Derrote Silas em uma briga
Retorne para Sven (M25, 18) e diga que você que você organizou a luta. Se você estiver pronto, Seu próximo inimigo será Silas. Você não deve ter nenhum problema com ele também.
escolha a opção de dialogo para começar - o jogo vai automaticamente para a arena. A luta pode
Passo 3: Derrote Vernon Roche em uma briga
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Se você optar por ir para a cabana no penhasco, as informações sobre o próximo passo será exibido
Depois de derrotar o inimigo em segundo lugar, Roche vai aparecer do nada. Vença Roche. Em troca, logo após digitá-la - você tem que procurar a área ao redor da casa. Vá lá fora e do lado esquerdo
você receberá o reforço de placa de aço. você vai encontrar alguns barris - destrua-os usando Aard ou Igni para descobrir uma entrada para o
Depois de vencer a terceira luta, Burton virá e desafiá-lo. Sua decisão tem consequências no futuro: porão.
Se você perder - o homem ficará satisfeito. Sem conseqüências no futuro. Passo 4: Verficar a adega
Se você ganhar ou não quer lutar, você vai conhecer o cavaleiro no Ato 3, durante contas a
Dentro você vai encontrar três totens com velas. Você que iluminá-los na ordem abaixo:
acertar.
Um quarto secreto será aberto, dentro do qual encontra-se as notas de Malget. Você pode,
A maldição do sangue (passo 1-7) opcionalmente, resolver o mistério das notas.
Recebido de: automaticamente depois de conversar com Dethmold durante Teoria da Conspiração.
Passo 4.2: Encontrar alguém capaz de decifrar as notas mágicas
Passo 1: Vasculhe o local da execução de Sabrina Glevissig O feiticeiro disponível é apenas Dethmold - vá visitá-lo (M25, 7) e ele vai ler a nota e se oferecer para
A fim de saber mais sobre a morte de Sabrina, você tem que ir ao local da execução (M23, 5). comprar de você.
Aproxime-se do círculo e dê uma olhada - você terá algumas opções para escolher. Atenção Não venda, porque senão você não poderá dar continuidade na quest “De uma época
passada”, no capítulo 3
Você pode explorar todas opções e em uma dela pode pegar o prego enferrujado.
Aviso! Você também vai encontrar dois soldados ligados a quest Inocentes Perdidos. Etapa 3, a Opção B: Vá até o cemitério
Se você decidir visitar o cemitério, você encontrará quatro lápides. Em uma delas, você vai encontrar
2 º Passo: Fale com os soldados três sinais: uma seta apontando para baixo, para cima ou duas ligadas uma na outra (chamarei de
Pergunte aos soldados em detalhes sobre o que aconteceu, se viram a execução e como eles ligado). Preste atenção também para as assinaturas - Malget, Murron, Marisa, Moira.
acabam por aqui. Você vai ouvir sobre o Visionario. No final, você terá que voltar. Você também pode
Malget: baixo, ligado, cima
tirar os soldados de lá se quiser.
Murron: cima, ligado, baixo
Aviso! Você será capaz de ajudar um grupo de soldados argumentando se uma unha que compraram
Marisa: cima, esquerda, baixo
a partir do comerciante de relíquias é autêntica. Moira: ligado, cima, baixo
Aviso! Para terminar Inocentes Perdidos, você tem que concordar em voltar com os soldados!
(Cap. 2) Kwanten Camp 4 Acusá-lo de assassinato. Mavrick vai correr para a praia. Depois você deve ir lá à noite, então
pule para a Etapa 7, uma opção.
Pequenas irmãs Peça a ele para ajudar com os fantasmas.
Recebido de: mavrick (M25, 13)
Aviso! Se você acusar Mavrick de assassinato, a missão acabará por terminar em fracasso.
Se você decidir pedir a ajuda do soldado, Mavrick estará esperando por você lá na praia. Juntos, vão
Passo 1: Fale com o soldado largado no chão
lá após 23:00 (M23, 3). Você vai começar a falar com os fantasmas e tem duas maneiras de acabar
Durante a sua estadia no acampamento, você verá três soldados discutindo (M25, 13), um deles
com a missão:
sendo ridicularizado pelos outros. O homem acabará por ir embora e ficará sentado no chão - vá até
ele e pergunte o que aconteceu. Peça todos os detalhes. Deixe os fantasmas matar o soldado. Passar para a etapa 7, a opção A .
Salve o soldado. Ir para o Passo 7 Opção B, .
Passo 2: Explore a cabana na praia à noite. Liva pode fornecer informações adicionais
Aviso! Só se você ajudar o soldado, você será capaz de aprender mais sobre a história inteira e
Deixar o campo e ir para o sul. Você pode ir ao ♥♥♥♥♥♥ (M25, 12) e falar com Liva para aprender
receber mais experiência.
sobre uma família que já viveu lá. A filha de Malget foi supostamente assassinada e ele se suicidou.
Depois da conversa você será capaz de seguir para três lugares diferentes:
Passo 7, Opção A: Matar o espírito do mal (péssima opção)
Para a cabana no penhasco (M23, 2). Descrição na Etapa 3, a opção A . Você terá que lutar contra o demônio em dois casos:
Para o cemitério (M23, 4). Descrição na Etapa 3, a Opção B .
Você acusa mavrick de homicídio (Passo 6). Você vai encontrar o seu cadáver na praia.
Para a praia (M23, 5). Descrição na Etapa 5 .
Você pediu ajuda de Mavrick, e em seguida, decidiu deixar os fantasmas matá-lo.
Vá para o oeste ao longo do rio para um pequeno corredor e vire à direita - finalmente vai chegar à
Nas opções acima a missão terminará em fracasso.
praia. Atente-se ao mapa.
Aviso! Há um grupo de três soldados argumentando sobre a autenticidade de um prego. Se você não
devolver o prego para os dois soldados no local da execução, é possível verificar que relíquia do
fornecedor é uma farsa.
Etapa 4: Falar com o visionário sobre Sabrina Glevissig Passo 3: Vá para o visionário
Em seu caminho para a cabana onde Visionario vive (M23, 7), você vai encontrar um grupo de
soldados (M25, 16) lutando contra Demonios podres. Bem na frente da casa, você será atacado por um enxame de harpias.
Você irá desbloquear O Caminho para o Visionario.
Etapa 2, a opção B: Verificar os cadáveres dos soldados Passo 4: Vá ao santuário de Sabrina de noite e beba a poção da Visionário
Se você não foi capaz de salvar qualquer um dos soldados, você tem que procurar em seus corpos. Sua tarefa é passar a noite ao lado de um pequeno santuário no meio da floresta. Você também vai
Ao lado deles você vai encontrar alguns Orens e a nota Soldados de visionário. receber a poção do visionário, que você tem que beber antes de começar a meditação. No caminho
Ir para o Passo 3. você vai encontrar Endregas e ao lado do santuário há uma Aracha. Espere até 21:00, entre em
meditação em frente ao santuário e beba a poção - a visão vai começar e... tire suas conclusões.
Conquista: Tente se lembrar do que você está vendo, você vai ter que dizer ao Visionario sobre isso.
você perceberá que na frente da casa do visionário existem algumas velas. Se você for próximo a ela
Etapa 5: Diga o visionário sobre a sua visão
e voltar, as harpias continuaram aparecendo e fazendo isso você conseguirá dinheiro rapidamente.
Quando terminar a meditação, você vai acordar em uma pedra, não se esqueça de pegar notas do
Nessa etapa é a parte mais fácil de conseguir a conquista Miser (juntar 10.000 Orens).
Visionário. Vá ao Visionario. Diga que viu uma floresta e uma galinha gigante.
Esvazie bem seu inventário antes de ficar matando as harpias para você conseguir carregar bastante
itens. Vá até o baú em frente ao ♥♥♥♥♥♥ para guardar suas coisas.
A maldição do sangue - continuação
Segue abaixo um vídeo:
Uma vez que o visionário concorda em conversar com você, pergunte a ele sobre tudo - a maldição
de Sabrina, a névoa mágica e lança Yahon's.
Saco de penas Se você der uma olhada no grimório que Dethmold te deu, você vai notar um caminho desenhado no
crânio, conectados por pontos vermelhos. Você deve usar uma sequência para formar este desenho:
Verifique bem onde fica cada lugar. Você pode tentar quantas vezes quiser.
Sua tarefa é proteger o Rei dos fantasmas. No final, você vai falar que o artefato simboliza a fé - você
vai recebê-lo em troca de sua contribuição, mas primeiro você terá que encontrar com o rei na sua
Continuação - Teoria da Conspiração
tenda.
Se a ela-troll está viva, você pode falar sobre os esquadrões Kaedweni. O troll vai ficar louco e
Recebido de : Gorider ou Fragil (M25, 3)
correr em direção Vergen e chamar a atenção dos soldados. A segunda opção não traz nada.
Se você matou a ela-troll, você pode admitir - o troll vai atacar - ou mentir - a escolha não muda Passo 1: ganhar alguns jogos de dados de poker
nada. Há alguns anões ansioso para jogar no campo Kaedweni, você deve primeiro derrotar dois soldados -
Gorider e Fragil - antes de jogar com os melhores jogadores.
Passo 2: Vitória no poker de dados contra Zyvik
Vá em direção ao Túneis de Fundadores (M23, 12) Seu próximo inimigo será Zyvik - você pode encontrá-lo andando por todo o acampamento, seguindo
Passo 2: Derrote os soldados do Dethmold mais ou menos o caminho que ele te deu um passeio durante a sua primeira visita ao acampamento
Esse é o mesmo túnel onde você esteve que se encontrar com Zoltan e Saskia pra receber a espada (cantil, tenda de armeiro, barracas ao lado da arena).
de Vandergrift, então acho que você já deve conhecer bem o caminho. Passo 3: Vitória no poker de dados contra Madame Carole
Lá dentro, você não só terá de lutar contra monstros, mas também mercenários de Dethmold. Você Seu segundo inimigo será Madame Carole . Ela pode ser encontrada fora do acampamento - perto de
também vai encontrar Adam Pangratt (M29, 4). um pequeno ♥♥♥♥♥♥ (M25, 12).
Depois de alcançar a maior caverna, você encontrará Dethmold e Adam Pangratt (M23, 5). Derrote os Passo 4: Vitória no poker de dados contra Lasota
soldados Adam Pangratt e Dethmold. Após a luta fale com Adam Pangratt e decida se quer matá-lo Seu último inimigo será armorer Lasota , que pode ser encontrado na sua tenda (M25, 2). Se você
ou não, essa escolha não influenciará no resto do jogo ganhar, você pode pegar o dinheiro ou um dos três padrões úteis na elaboração de uma armadura.
Passo 3: ajudar Iorweth
Você pode deixar os túneis, desta vez através da saída que conduz a Vergen (M29, 6). Fora que você Aqui termina o Capítulo 2 com Roche, lembre-se que algumas conquistas só podem ser feitas no
vai encontrar Zoltan, que irá te atualizar sobre a situação. Ajudar Iorweth é opcional. caminho com Iowerth, se você quer fazer essas conquistas precisa jogar novamente.
Se você decidir ajudá-lo, passe pela porta à esquerda (M27, 3) e suba as escadas para chegar a uma
ponte de corda, que irá entrar em colapso. Suba ainda mais. Dirija-se ao sul, para o Castelo dos Três
Pais (M27, 4). Dentro da sala de conselho você encontrará Iorweth lutando com soldados Kaedweni - (Cap. 2) Vergen 1
livre-se deles e fale com o elfo.
Observação:
Passo 4: Vá para quartos de PhilippaEilhart
se você fez o caminho com Roche pule para Cap.3.
Corra de volta para a cidade e siga para o quarto de Philippa Eilhart (M27, 6). Bem na frente da casa,
você vai encontrar um Golem (M27, 5). Talvez seja Sile que o pôs lá. Sheala conseguirá fugir usando
CAPÍTULO 2 – CAMINHO IORVETH
o teletransporte.
Henselt entra e sentenciá você à morte. Você será atacado por dois guardas e uma vez que derrotá- Prelúdio da Guerra: Aedirn
los, você terá de enfrentar mais dois e Henselt. Passo 1: Vá se encontrar com Henselt.
Uma vez que eles estão todos mortos e o Rei mal vivo, Roche vai entrar no quarto. Você terá que Você vai começar o segundo ato como Stennis. Junto com Saskia e Olcan, siga para a tenda
fazer uma escolha que tem uma influência (embora pequena) em Ato 3: Passo 2: Junte-se a negociações
Depois de chegar lá uma discussão com o rei Henselt começará. Independentemente de como você
Deixar Roche matar Henselt (vingança) (você poderá ver o corpo de Henselt quase no Cap.3, em conduz a conversa, Saskia irá eventualmente começar uma guerra.
Loc Muinne)
Nessa parte você pode escolher uma série de opção de dialogo mas não influenciarão no futuro.
Convencer a Roche não matá-lo. (ele ressurge na Cupula dos Magos
Passo 3: Combate os Kaedwenianos
) Se vc não optou um desafio direto, aí será todo mundo contra todo mundo.
Conquista: Adicional prêmio: 200 XP
Não matar Henselt te da a conquista Reasons of State, como eu queri muito ver ele morto eu fiz um
backup do salvamento e depois voltei para fazer a escolha diferente. kkkk
Aviso! Depois de terminar essa missão, você pode seguir para o portão (M15, 5) que vai ser aberto, o
que lhe dá acesso ao resto do acampamento, bem como a possibilidade do caminho para o Vale do
Pontar.
(Cap. 2) Vergen 2
Sangue Real
Símbolo da Morte
Recebido de: Automaticamente depois de terminar O Conselho de Guerra.
Recebido de: PhilippaEilhart (M15, 14). Depois de conversar com ela sobre os artefatos.
Passo 1: Vá para Stennis para pedir o sangue real
Passo 1: Fale com Cecil Burdon
Se você seguiu para Stennis (M15, 4), ele imediatamente se recusa a sacrificar qualquer quantidade
Chefe de Cecil Burdon (M15, 12), que pode dizer mais sobre a guerra que ocorreu há três anos.
de sangue para Saskia.
Pergunte a ele sobre todos os detalhes e você vai saber onde você pode obter o símbolo da morte,
Para continuar essa missão, você tem que completar a parte de Onde está Triss Merigold? (quando
sob a forma de Estandarte de Dun.
pegar bandana de Triss e dar a PhilippaEilhart, faremos isso depois).
Passo 2: Vá para a cripta na floresta e obter Bandeira de Dun
Vá até a floresta. Deixe Vergen através da porta norte (M15, 8). Dirija para o norte, para a catacumbas
Vida Subterrânea
anões (M13, 14). Uma vez dentro, vá até os níveis mais baixos, onde você vai encontrar uma parede
Recebido de: Automaticamente depois de terminar O Conselho de Guerra.
que pode ser destruída com Aard. Uma vez que você entrar no quarto, Ekhart Hennessy (M18, 4) - o
Passo 1: Encontre Zoltan na taverna
porta-estandarte - aparecerá. Há duas maneiras possíveis de obter a bandeira:
Você pode começar sua busca por immortelle (perpetua) conversando com seu amigo anão - Zoltan -
e perguntar se ele não sabe para onde ir. Você pode encontrá-lo na taverna (M15, 1), sentado junto Matá-lo. Descrição na Etapa 3, a opção A .
com outros anões e Dandelion. Mentir que você serviu no Estandarde de Dun (melhor opção). Descrição na Etapa 3, a Opção B
Passo 2: Falar com Cecil Burdon
Vá ao encontro dos anões da mina (M15, 9), quando você estiver pronto para entrar.
Etapa 2, Opção A: Mate o fantasma
Aviso! Antes de ir para dentro da mina, tome a poção gato, pois será útil. Você vai gastar alguns
Se você decidir matar o espectro, a luta vai começar imediatamente. Lembre de usar a espada de
minutos no escuro. Uma poção dura apenas cinco minutos mas dentro da caverna quando estiver
prata. Depois de matá-lo, procure o sarcófago e pegue a bandeira de Estandarte de Dun.
longe de monstros você poderá usar outra porção. Lembre-se de não ter pena de usar poções, elas
são fáceis de se fazer.
Etapa 2, Opção B: Enganar o fantasma
Passo 3: Vá até o túnel inferior para encontrar a Perpétua
O espectro vai fazer algumas perguntas para verificar se você está dizendo a verdade. Abaixo, você
Essa missão não é muito difícil, porque você tem a companhia dos anões, e eles te ajudarão contra os
encontrará todas as respostas adequadas.
necrófagos.
Dica: você pode aproveitar o caminho e cumprir também a quest secundária: EI TEM ALGUÉM
TRABALHANDO NAS MINAS, e usar 3 granadas metralha pra destruir as covas dos necrófagos
(números 2 no mapa abaixo). Essas covas não são difíceis de achar, ficam perto das duas primeiras
chaves das portas trancadas e o ultimo perto do item da missão (Perpetua).
O caminho dentro deste túnel não é difícil, você se deparará com 3 portas trancadas, elas estão
indicadas no mapa acima (porta de eixo superior número 4), (porta andar do meio, número 6) e a
(porta do eixo inferior, número 8).
Vá ao primeiro túnel da direita e no final você vai encontrar um corpo com: chave de eixo superior
(número 3). Use a chave para abrir a porta do eixo superior (número 4). Vá em frente e você vai
encontrar mais demônios podres. No ponto seguinte, você vai encontrar um outro cadáver, com itens
semelhantes ao seu lado: Chave do meio (número 5).
Tendo a próxima chave, passe pela porta andar do meio (número 6). Logo você vai encontrar um
outro grupo de Rotfiends (Demonios podres) , acompanhado por um Rotfiend Grande. Nas
imediações encontrará o terceiro cadáver que contém a chave do eixo inferior (número 7). Recue um
pouco e siga o corredor até a ponto indicado no mapa onde está o item da missão que conduz ao eixo
inferior (número 8). Você irá quase chegar ao ponto de destino, no entanto você terá que primeiro
derrotar um inimigo gigante - Bullvore .
Pergunta 1: " Você entendeu tudo errado ";
Pergunta 2: " MennoCoehoorn "
Não se esqueça de ver onde o monstro morreu pra pegar o cérebro de bullvore, será muito útil Pergunta 3: " Ceohoorn está morto "
futuramente, e aqui também você pode usar a 3ª e ultima granada metralha pra fechar o túnel dos Pergunta 4: " Vandergrift e Seltkirk "
necrófagos e concluirá a quest “Ei, tem alguém trabalhando nas minas”, e depois você pode receber Pergunta 5: " Bigerhorn me levou preso "
sua recompensa do Cecil Burdon. Pegue a Bandeira Estandarte de Dun e a espada de Dun no sarcófago.
Agora você pode com segurança colher a Perpétua pra concluir a missão. Depois você pode deixar a
mina, ou se você tem a chave do armazém, você pode ir lá e encontrar uma espada. Caça Magica
Continuando... Para atingir as ruínas, você tem de ir até a colina pelo lado esquerdo (M13, 5) e saltar
para a frente duas vezes.Você será atacado por Harpias.
Após eliminá-las, suba ao lado das ruínas e pegue o cristal mágico no ninho harpia.
Passo 4: Dê o item para Philippa Eilhart
Retorne seguindo o mesmo caminho que você fez. A pedra que você tem é o sonho de um anão, o
que não é forte o suficiente para o feitiço.
Dica: aqui dentro você pode aproveitar e colocar mais 3 armadilhas de harpias para completar a
missão do contrato de harpias.
1. Saida do covil;
2. sonhos cristalizado - relacionadas com a Caça Magica e do pesadelo de Baltimore;
3. Projetor - relacionadas com a Caça Magica.
Aviso! Um dos sonhos cristalizados está conectado com o Pesadelo de Baltimore. Você vai ativar
essa missão só se for ver o sonho no projetor.
Celaeno Harpias aparecerá cada vez que você pegar um cristal.
Passo 7: ver os sonhos no projetor e escolher o mais poderoso
Depois de coletar todos os quatro, vá ao do projetor (M16, 3) e uma cena terá início durante o qual
uma das Harpias coloca um cristal no projetor. É o sonho de Letho. Depois de tirar o cristal, você será
imediatamente atacado por Harpias Celaeno e uma Rainha (M16, 4), auxiliada por alguns lacaios.
Use o projetor para colocar os 4 sonhos de todos os cristais que você coletou.
Depois ao receber a chave da mina trancada, entre por ela e pegue um atalho, siga, depois contorne Aviso! Entre os cristais, você vai encontrar o sonho de Baltimore, que terá início A missão secundária
a direita, prossiga, e vire a esquerda, tem um caminho pra descer pra abaixo até encontrar uma Sonho de Baltimore.
grande casa-cabana que é perto dessa pedreira, não tem como errar, lá dentro você conhecerá o Além do sonho de Letho, você também vai ver o sonho de Baltimore, o sonho do camponês (esse
esquisito Elton. sonho fica ainda mais estranho quando você souber mais sobre Saskia rsrs), o sonho do dragão e o
sonho de Iorweth.
Siga para o Castelo dos Três Pais (M15, 4) para encontrar uma multidão.
Passo 3: Converse com as pessoas reunidas. Você não tem muito tempo
Aviso! Se você conversar com muitas pessoas também, uma cutscene começará e você terá que
colocar juízo sobre Stennis.
1. Você pode falar com os anões (Halldor Halldorson) - você vai desbloquear suspeito: Thorak
2. Você pode conversar com as pessoas (Aedirnianos Camponeses) - você vai desbloquear as
paredes têm ouvidos.
(Cap. 2) Vergen 6
De uma epoca passada
Se você já fez alguma vez o caminho do Roche, (cap.2 – kwaden), irá se lembrar dessa quest na casa
do penhasco da missão “três pequenas irmãs”. Essa quest “de uma época passada” pode ser iniciada
aqui também, pra ser completada no capítulo 3.
Vá pra os barris ao lado dessa casa do penhasco, e Use Aard (M23, 2).
Você encontrará alguns altares com vela sobre eles.
Acenda as velas na seguinte sequencia pra abrir uma passagem secreta:
Pegue as notas de malget, essa quest agora só sera completada no capítulo 3.
Quests secundárias
Passo 9, Opção B: Encontre uma maneira de chegar ao campo Kaedweni. Vá até as falesias
Se você decidir ir através das falésias, ao norte. Em seu caminho você vai encontrar Demonios Se ainda não completou as quests secundárias agora é a ultima chance.
podres, prossiga o caminho até o ponto indicado no mapa.
Passo 10: Entre no túnel que leva ao acampamento Nilfgaardian Queda de Braço: Vergen
Aviso! Se você for notado, você vai morrer. Recebido de: Automaticamente após terminar Preludio da Guerra: Aedirn.
Você estará dentro do campo e entrará no modo stealth. Passe sem ser notado. Passo 1: Derrote Yarpen Zigrin e Sheldon Skaggs na queda de braço
Siga para a saída (M21, 3). Opcionalmente, você pode lutar contra o Golem (M21, 2) e encontrar uma Você pode pegar YarpenZigrin logo após terminar Vida Subterranea.
boa armadura e botas. Vá para o final do túnel, onde você vai chegar à superfície (M21, 3). Você vai Prêmio: 25 XP
ser pego por um soldado e levado para o embaixador. Sheldon Skaggs podem ser encontrados em uma das passagens (M15, 10).
Passar para o Passo 11. Passo 2: Derrote Skalen Burdon na queda de braço
Seu último inimigo será Skalen Burdon. Ele é mais fácil de encontrar à noite, em sua casa (M15, 11).
Onde está TrissMerigold? Prêmio: 50 XP
(Passos 11-14)
Passo 11: Salve-se da execução Poker Face: Vergen
Durante a conversa com embaixador você terá um flashback. Você verá Triss. Recebido de: casa do ferreiro (M15, 3)
Você será condenado a morrer, mas Roche vai lhe salvar no último momento.
Vanhemar é um feiticeiro, por isso ele tem alguns truques na manga. Acima de tudo ele é muito hábil
com sinais, uma forma que acho bem fácil de derrotar magos é usando bombas com incendiar, como
a Estrela Cadente, por exemplo.
Depois de se livrar do mago, ajude Roche e Ves a eliminar o soldado. Dependendo da escolha que
você fez durante o Sangue Real na Etapa 4, há duas formas possíveis de pôr fim à missão:
Stennis sobreviveu, você tem que pegar o sangue de Henselt. Descrição da Etapa 12, Opção A.
Stennis está morto, Roche vai levar você para fora do campo. Descrição na etapa 12, Opção B.
Aviso! Antes de prosseguirmos, se quiser dar uma olhada ao redor do acampamento e barracas, é Encontre alguns jogos de pôquer de dados
possível encontrar as músicas da Caça e Fitz-Desterlen. Em Vergen você pode encontrar alguns anões ansioso para jogar poker de dados, entretanto, antes
Etapa 12, Opção A: Entre na tenda de Henselt com a ajuda de Roche de ser capaz de desafiá-los, primeiro você deve derrotar Brunon Biggs e Cornélio Mayer.
Depois de Roche destrair os primeiros guardas você deverá chegar atrás da tenda do Rei sem ser Após derrotar alguns oponentes você será capaz de jogar contra o aprendiz do runeiro de Vergen
visto para destruir alguns barris para chamar a atenção dos guardas que estão na frente da tenda. (M15, 13), ele será seu ultimo inimigo. Você será capaz de escolher o dinheiro ou a fórmula para um
dos três tipos de meteorito (azul, vermelho ou amarelo).
Dica: acho que a melhor escolha é o azul (se você ainda não tem), ele é o mais difícil de se encontrar
A missão é essa: escoltar e não deixar Brigida morrer nas mãos dos inimigos até o final.
Seguindo o caminho, você precisa derrotar alguns cavaleiros capangas e um mago rapidamente, não
os deixe cercar Brigida. Após a batalha, você pode virar a direita e prosseguir no caminho ou você
pode (opcional) virar a esquerda da floresta e entrar numa caverna. Brigida, sabe se virar bem e não
será problemas na caverna.
Na caverna você poderá encontrar alguns itens bons além de notas que fazem referência a um
lobisomem. Dizem ser possível enfrenta-lo, mas encontrei apenas as notas.
Acho que vale a pena você se esforçar um pouco nele, não é tão difícil!
Dica de Fulgeom:
Após resolver o puzzle você finalmente abriu a porta e irá conhecer o OPERADOR! Essa é a luta mais
é possível sim encontrar o lobisomen, pra isso é necessári deixar a Brigida no barco, voltar até a difícil do jogo principalmente se você estiver jogando em dificuldades baixas como easy e normal.
caverna e meditar até meia noite próximo ao local onde você encontra as notas sobre o monstro. Não Não entendeu? Continue lendo...
esqueça também de pegar a espada bailarina, usando os sentidos bruxo você facilmente a encontra Eu matei o operador no meu primeiro jogo, no normal, e sofri e muito nele. Isso por que independente
no fundo da caverna. da dificuldade ele é sempre "apelão" da mesma forma. Se você já estiver jogando no Hard ou Sombrio
você já estará mais acostumado, por isso sofri tanto no normal. Matei ele novamente no Sombrio e foi
Depois de sair daí, você ainda vai encontrar algumas endregas e embriões. muito mais fácil.
Se você abrir três casulos de embriões aparerá uma Endrega Rainha. Você pode usa-la ao seu favor
fazendo-a aparecer e atacar os soldados, mas ela também é sua inimiga. Além disso ela pode dropar
Depois de tudo, não se esqueça de pegar os itens que ele deixa ao cair morto no chão, uma das
Você tem duas escolhas: enfrenta-lo e pegar alguns itens muito bons ou não enfrenta-lo e pegar o melhores espadas (cajado na verdade) de ferro do jogo (artefato do Operador), é uma arma mágica
"premio padrão" que é a possibilidade de redistribuir todos os pontos excelente e muito poderosa:
O Contrato Gargula
Conquista: Se você quer investigar vá ao Bras de Ban Ard e compre alguns livros sobre runas vol. I a IV assim
você entenderá que cada runa que fica lá nos locais dos baús enfeitiçados trancados tem um símbolo
se você ainda não fez as conquistas Swordmaster, Master of Magic, Master Alchemist ou Mutant pode
associado:
aproveitar essa quest para faze-las de forma muito simples: salve o jogo escolha a opção no
Animal:
Operador que redestribui os pontos. Distribua as skills em outra árvore (magica, espada ou poções)
de um reload no game e distribua na outra.
Para o Mutant! você precisa distribuir em 5 skills que tem slot para modificação, depois coloque
quaisquer modificações nelas para ganhar a conquista.
Continuando...
Se você escolher a primeiraopção, você irá resetar suas habilidades
Se você escolher a opção em que diz que você não é o escolhido você poderá enfrenta-lo.
Dica: Salve o seu game antes de enfrenta-lo!!! Se você jogar no insano faça como eu e não enfrente
ele!!!! kkkk
Arte:
Luta: o espaço é pequeno oque dificulta a esquiva, além disso ele invoca gárgulas com frequência e
eles que deixam a luta extremamente difícil, pois são rápidos e estremamente fortes. Antes de ir pra
luta use as suas melhores poções e melhorias de espada e deixe preparada a bomba Estrela
Cadente, essa bomba ajuda muito, pois ele usa escudo o tempo todo, impossibilitando que você
ataque. Quando você joga a bomba ela irá incinerar o mago e mesmo com escudo ele continuará
queimando.
Eu gosto de usar Aard nos gárgulas tentando paralisa-los, mas na luta o ideal é você criar suas
próprias técnicas.
Ao apagar as 4 tochas, talvez, ele não invoque os gárgulas, mas é trabalhoso ficar apagando as Céu:
tochas, pois só é possível nos segundos em que ele se teletransporta ou se escondendo atras dos
pilares.
Após derrota-lo será aberto um portal:
Sexta Pista:
No céu escuro
A beleza do vôo de um falcão
Mais e mais rápido
Resposta: Céu, Arte, animal, Tempo
Abaixo no mapa você encontra a localização dos baús protegidos pelos lacres: Lírios e Viboras
De volta ao acampamento da Ordem procure o barão Kimbolt, ele está em uma das tendas
temerianas, converse com ele e, se você cumpriu a missão de levar Brigida até um local seguro, ela te
informou que alguém da nobreza temeriana mandou seqüestrar os filhos de Foltest, interrogue o
barão e mostre a carta com a suposta assinatura dele.
Primeira pista:
A longa sombra da corça Obvio que ele vai negar, então o Geralt vai ter que investigar de novo pra verificar a autenticidade da
A lua em silêncio geme carta.
É outono já Vá até o escriba, ele ta tão bêbado que ele nem te dá bola. Mas ele mesmo sem querer vai te dar as
Resposta: animal, Céu, Arte, Tempo pistas.
Selecione "Testar um projeto de carta", e você vai precisar adicionar o seguinte:
Segunda Pista:
acrescentar cal queimado
Três ratos do campo
acrescentar água
Dança em um círculo ao anoitecer
acrescentar guano de cormorán
Estrelas são como grãos aquecer o balão e capturar vapores com água
Resposta: animal, arte, Tempo, Ceú
Agora faça com a carta do Barão o mesmo processo. A letra muda para laranja. Volte para Kimbolt
Terceira Pista: para discutir sobre carta. Ele vai te recompensar e te pedir pra se encontrar com um “mensageiro’ que
Dilacerando um peixe sabe onde está um mago nilfgaardiano suspeito de envolvimento com o conde Maravel.
Morrer em um afresco
Atingido por um raio Pacta sunt Sevanda
Resposta: Animal, Tempo, Arte, céu Após a sua conversa com o Barão e se você cumpriu a missão de autenticar a carta dele, vai surgir
um lacaio do conde Maravel pra visita-lo, é muito importante você ir lá conversar com ele.
Quarta Pista: O conde vai puxar uma conversa com você pra investigar alguns brutamontes contratados pelo barão
Eis o cometa sobre o que aconteceu realmente na emboscada das crianças bastardas.
É como um lobo em tempos de escassez Ao chegar no local você poderá ajuda-los ou não contra os caçadores a mando do barão.
Uma canção de ninar do mal Os caçadores querem mata-los para ter certeza que não revelarão nada.
Resposta: Céu, Animal, Tempo, Arte Se você quer a versão completa da historia toda, o ideal é você ajuda-los contra os caçadores, afinal
eles servirão de testemunha perante a Nathalis (regente comadante das forças temerianas) como
Quinta Pista:
Divertimento!
O Mensageiro
A versão completa, obviamente, é acusar os dois, como vimos antes, os capangas brutamontes
contratados pelo barão Kimbolt não conseguiram encontrar a caravana das crianças, porque o conde
Maravel deu um jeito de mudar de rota pra emboscá-los em outro lugar e queria entregá-los aos
nilfgaardianos.
Depois de encontrar com este mensageiro na praça dos temerianos, você vai ter que segui-lo até
Conquista:
alguns capangas, que irão te abordar pra proteger o mago. Depois de derrota-los vá até o mago.
escolher salvar os filhos de Foltest te da a conquista Kingmaker após completar a missão. Talvez você
Assim como outros magos ele usará aquele escudo e comigo este escudo bugou e não saia mais,
fique na dúvida do que escolha, se quiser uma ajuda leia esse pequeno spoiler:
precisei recarregar o ultimo save. Lembre-se que a bomba estrela cadente pode ajudar contra magos.
Opção A:
Onde está Triss Merigold?
Pra encontrar a Triss é muito simples, próximo a praça central, numa entrada a esquerda você
encontra o embaixador. Converse com ele e você entrará no acampamento niflgaardiano. Pra sua
supresa, Reinald Aep Maltsen, comandante das forças nilfgaardianas, não liga pra situação e a única
coisa que interessa a ele é a cabeça do nosso bruxo, por isso mate o embaixador. Então o jeito agora
é você derrotar todos os inimigos até chegar á Triss. Depois de matar todos os soldados, um mago e
Reinald (pegue a armadura que ele deixa cair, é boa) você reencontrará Triss.
Opção B:
Pela Temeria!
Pra ajudar a salvar a pequena Annais, na praça central, tem um buraco grande no lado esquerdo que
dá acesso aos esgotos, é lá onde você encontra Roche e aí é só prosseguir na missão.
Depois de matar muitos soldados kwadenianos, acompanhado de Roche, ao entrar no sepulcro, você
vê Henselt morto, se deixou que Roche o matasse.
Lírios e Viboras
(Continuação)
Agora vá para Natalis perto da fonte e diga que você sabe o que aconteceu com
as crianças reais.
Se você completou ambas as missões anteriores podemos acusar a(s) pessoa(s) correta(s): Escolha
acusar
1.Kimbolt,
2.Maravel,
ou os dois juntos. (só surgira essa opção se você cumpriu as 2 missões anteriores)
Aqui nesse ponto de opção de diálogo irá influenciar o resto do capitulo 3 e também um pouco do
epílogo:
Fique atendo, no modo hard ou sombrio você pode morrer com dois ou até um ataque do dragão.
Se você escolher a opção: “Reis nem sempre mantém sua palavra”, Roche não irá entregar Annais ao
rei Radovid, e consequentemente levará a Comandante Nathalis. A idéia de uma Temeria totalmente
independente, custe o que custar. Na cúpula dos magos irá mostrar isso claramente.
Se você escolher a opção: “Vamos então”, Roche irá entregar Annais aos cuidados do rei Radovid, e
entrará em concordância com Siegfred de Danesle, aqui vocês se reencontrarão de novo no jogo.
Obs: Siegfred também irá aparecer aqui de qualquer maneira, independente da escolha anterior. Se
você escolheu anteriormente aquela opção: “Reis nem sempre mantém sua palavra”, Siegfred
permitirá Roche e Geralt sair de boas com a menina por consideração da amizade entre os dois.
Agora é ir à Cúpula dos Magos Depois de Finalizar com o dragão um cutscene começa, fique atento com os botões que serão
solicitados.
A Cupula dos Magos Se encontre com Roche aqui e veja as cutscenes, o futuro de Temeria agora
será decidido conforme sua escolha importante que mencionei antes (se vc decide entregar Annais
aos rendanianos ou não)
Operação Dragão
Este final não tem segredo, principalmente pros níveis fáceis de jogo, você começará a subir as
escadas atrás de Sile. Ao chegar ao topo ela tentará escapar se teleportando, mas algo está errado
com os cristais e Sile pede que você tire o cristal.
Conquistas:
se você tirar o cristal irá salvar Sile e ganhar a conquista Sensitive Guy mas se deixar ela morrer Quando o dragão cair você terá a opção de mata-lo ou não. Mata-lo é muito triste, principalmente se
ganhará Witch Hunter. Você pode dar um reload nessa parte para conseguir as duas. você já jogou a história ao lado de Iowerth e sabe mais sobre o dragão. Se ainda não jogou, jogue,
vale a pena!!!
Se você salvar Sile em agradecimento ela lhe diz uma pista do paradeiro de Yennefer, a antiga amada Conquista:
companheira de Geralt. matar o dragão te da a conquista Being Witcher George e poupar o dragão te da a conquista
Se resolver deixar ela morrer mantenha distância para não morrer junto. Dragonheart. Você pode dar outro reload nessa parte para fazer as duas conquistas.
Agora é hora de enfrentar o dragão. Depois de cair o Dragão ficou com um tronco enfiado no peito e você não saberá aqui se ele
A primeira parte da luta é fácil, procure não perder muita vida agora pois a próxima parte é difícil se sobrevive, mas pode também tirar essa dúvida jogando ao lado de Iorweth.
estiver jogando em dificuldades maiores.
A decisão da escolha junto a Roche de entregar ou não Annais influenciará um pouco aqui:
Se você escolheu que Roche ficasse com Annais para levar aos temerianos (Nathalis), Roche
aparecerá te recebendo calorosamente e ainda com o uniforme de listras azuis, dessa forma, ele
ainda continua sendo um soldado patriota de Temeria, subordinado ao comandante Nathalis e
Uma cena irá iniciar. Agora você deve decidir percorrer as cavernas com Iorveth ou conferir o
agora com esperanças de um futuro melhor pra Temeria e na espera de Annais se tornar adulta e
acampamento.
futura Rainha.
Se você seguir Iorveth, ira por cavernas e enfrentará alguns monstros. Antes de segui-lo para dentro
Se você escolheu que Roche levasse Annais para levar aos rendanianos (Radovid), ele surge
da caverna, vá direto e mate alguns Arachas e pegue uma das melhores arma de prata do jogo
aqui com o novo uniforme vermelho das forças rendanianas.
(Chama Branca),
A escolha tem uma certa influencia aqui e na cutscene final, onde Annais terá proteção de Rei Se você seguir pro acampamento da Ordem, você poderá ser preso e irá perder todas as suas armas,
Radovid até se tornar adulta. mas...
Você enfrentará alguns soldados no caminho e depois de derrota-los , ao chegar lá no ponto do mapa Se você importou seu jogo salvo a partir de o primeiro jogo Witcher, e se Geralt tinha se aliado com a
que o jogo lhe indica, na praça onde estava o acampamento temeriano, você encontrará Triss salva Ordem você pode tentar a sua sorte em caminhar pelas portas da frente. Isto é, se o atual
por Letho. Com isso a missão “Onde está Triss Merigold” fica concluída Converse bastante com ele comandante da Ordem ainda é Siegfried de Denesle. Se Siegfried estiver vivo, você será autorizado a
para entender mais sobre toda trama. passar pelo acampamento sem problemas e atravessar pelas as principais portas da frente da cidade.
Por uma causa maior
Opção: seguir com Iorweth
Depois que você percorrer pelas cavernas com Iorweth e matar vários monstros, vocês irão escalar
uma parede que dará acesso a Loc Muinne, após o dialogo com Iorweth você pode procurar Phillipa
Dica: você ainda está sendo procurado. Tome cuidado com os guardas.
Você já pode entrar por uma porta e ser atacado por alguns gárgulas, se você quiser começar a
missão – Gargula o contrato – é só matar todos e entrar pelo compartimento inferior e resolver o
enigma do bau trancado, mas essa missão só será ativada quando pega-la na placa de avisos mais à
frente.
Ao sair dos gárgulas, vire a 1ª porta a direita. Aproveite e dê uma lição no irmão do Seltkirk e jogue
Agora você deve escolher se quer enfrentar Letho ou se quer deixa-lo ir. poker com o pessoal.
Conquista: Não se esqueça, após a conversa com os 2 sujeitos que irão te abordar pra missão abaixo, pegar os
enfrentar e matar Letho te da a conquista Avenger e deixar ele ir te da a consquista Old Friends. cartazes da placa de avisos que fica perto da pousada-restaurante adiante.
Eu dei reload algumas vezes no jogo para ver as outras escolhas e conseguir as outras conquistas.
Agora é só curtir o fim: Contas a acertar
Continuação
O cara kwadeniano que você derrotou no acampamento dos listras azuis quer uma revanche, ele vai
te abordar na praça central.
O último cientista será queimado vivo como um intruso e a porta se abrirá, revelando um Golem. (Cap. 3) Seguindo iorveth 3
Salve o seu jogo aqui e use essas opções de diálogos se você quiser enganá-lo, senão você pode
Rio Mistico
escolher enfrenta-lo.
Continuação
Você tem um nome? Dirija-se aos esgotos (porta ao lado de Numa o poderoso), e seguindo caminho a direita após matar
O que exatamente você está? alguns necrófagos vasculhe o baú e o corpo para pegar os diagramas de armaduras de Vran e Yn, se
Alguém já tentou entrar antes de nós? vc guardou os ingredientes no seu inventário, você pode ir a qualquer artesão e fabricar uma das
Quem está autorizado a passar? melhores armaduras do jogo (custa 2000 orens a fabricação).
Você pode tomar decisões soberanas? Uma das melhores, porque a melhor mesmo é fraticida, mas só é possível pega-la na dificuldade
Tenho outras perguntas sombria no 3º capítulo.
Você é uma obra-prima O Contrato Gargula
Você é auto-consciente.
Segunda Pista:
Três ratos do campo
Dança em um círculo ao anoitecer
Estrelas são como grãos
Resposta: animal, arte, Tempo, Ceú
Terceira Pista:
Arte: Dilacerando um peixe
Morrer em um afresco
Atingido por um raio
Resposta: Animal, Tempo, Arte, céu
Quarta Pista:
Eis o cometa
É como um lobo em tempos de escassez
Uma canção de ninar do mal
Resposta: Céu, Animal, Tempo, Arte
Quinta Pista:
Céu:
Divertimento!
As nuvens são como abelhas
Quando os sinos anel
Resposta: Arte, Céu, animal, Tempo
Sexta Pista:
No céu escuro
A beleza do vôo de um falcão
Mais e mais rápido
Resposta: Céu, Arte, animal, Tempo
Zi
Udda-ya
la-la
Gat
Exa
Nibbit
Kanpa
Gat
Uddu-Zi
O próximo puzzle é acender alguns braseiros até que todos fiquem acesos. O problema é que quando
Abaixo você encontra as possíveis pistas para remover o lacre: você acende alguns outros podem apagar.
Continuando...
Se você escolher a primeiraopção, você irá resetar suas habilidades
Se você escolher a opção em que diz que você não é o escolhido você poderá enfrenta-lo.
Dica: Salve o seu game antes de enfrenta-lo!!! Se você jogar no insano faça como eu e não enfrente
ele!!!! kkkk
Luta: o espaço é pequeno oque dificulta a esquiva, além disso ele invoca gárgulas com frequência e
eles que deixam a luta extremamente difícil, pois são rápidos e estremamente fortes. Antes de ir pra
luta use as suas melhores poções e melhorias de espada e deixe preparada a bomba Estrela
Cadente, essa bomba ajuda muito, pois ele usa escudo o tempo todo, impossibilitando que você
ataque. Quando você joga a bomba ela irá incinerar o mago e mesmo com escudo ele continuará
queimando.
Acho que vale a pena você se esforçar um pouco nele, não é tão difícil! Eu gosto de usar Aard nos gárgulas tentando paralisa-los, mas na luta o ideal é você criar suas
Após resolver o puzzle você finalmente abriu a porta e irá conhecer o OPERADOR! Essa é a luta mais próprias técnicas.
difícil do jogo principalmente se você estiver jogando em dificuldades baixas como easy e normal.
Não entendeu? Continue lendo... Ao apagar as 4 tochas, talvez, ele não invoque os gárgulas, mas é trabalhoso ficar apagando as
Eu matei o operador no meu primeiro jogo, no normal, e sofri e muito nele. Isso por que independente tochas, pois só é possível nos segundos em que ele se teletransporta ou se escondendo atras dos
da dificuldade ele é sempre "apelão" da mesma forma. Se você já estiver jogando no Hard ou Sombrio pilares.
você já estará mais acostumado, por isso sofri tanto no normal. Matei ele novamente no Sombrio e foi Após derrota-lo será aberto um portal:
muito mais fácil.
Depois de tudo, não se esqueça de pegar os itens que ele deixa ao cair morto no chão, uma das
melhores espadas (cajado na verdade) de ferro do jogo (artefato do Operador), é uma arma mágica
Você tem duas escolhas: enfrenta-lo e pegar alguns itens muito bons ou não enfrenta-lo e pegar o excelente e muito poderosa:
"premio padrão" que é a possibilidade de redistribuir todos os pontos
Salve e faça backup desse save, você vai precisar se quiser repertir os dois finais diferentes desse
No entanto, ela sai de fininho dessa cúpula, e ressurgirá aqui novamente como Dragoa, a mando do
caminho.
feitiço de Sile e Phillipa.
Se você anteriormente escolheu a opção de salvar a Triss, quem aparecerá aqui pra denunciar a
Aqui é um ponto crucial que influenciará o resto do jogo.
conspiração da Loja das feiticeiras, será a Triss, e não o embaixador.
Conquista:
se você escolher ir com Phillippa você ganha a conquista Spellbreaker quando concluir a missão.
Operação Dragão
Este final não tem segredo, principalmente pros níveis fáceis de jogo, você começará a subir as
escadas atrás de Sile. Ao chegar ao topo ela tentará escapar se teleportando, mas algo está errado
com os cristais e Sile pede que você tire o cristal.
Conquistas:
se você tirar o cristal irá salvar Sile e ganhar a conquista Sensitive Guy mas se deixar ela morrer
ganhará Witch Hunter. Você pode dar um reload nessa parte para conseguir as duas.
Se você salvar Sile em agradecimento ela lhe diz uma pista do paradeiro de Yennefer, a antiga amada
companheira de Geralt. Se resolver deixar ela morrer mantenha distância para não morrer junto.
Quando você tomar metade do life dele ele irá lá pra cima, aproveite esse momento para usar todas
Você vai ter que tentar todos os 3 diagramas. Depois Phillipa se desvencilhará de Iorveth e escapará poções e melhorias possíveis e fazer oque mais for necessário.
como coruja. Você vai ter que enfrentar um golem elemental. Depois de derrotá-lo, pegue o punhal
(não o venda pra ninguém para poder ajudar saskia).
Vá ao encontro de Iorveth à cupula dos magos.
Você poderá escolher ajudar ou não Ioverth. Se decidir ajuda-lo provoque os guardas e mate-os.
Fique atendo, no modo hard ou sombrio você pode morrer com dois ou até um ataque do dragão.
Geralt vai se deparar com o mago da cúpula, se você permitiu Sile morrer ou não no megascópio,
Geralt irá mencioná-la aqui.Se você no capitulo 3 escolheu ajudar Saskia pra livra-la da maldição de
Philippa, Iorveth surgirá aqui pra te acompanhar até o Letho Depois de chegar num ponto, vocês
precisarão ajudar uma feiticeira em apuros, e se depararão com alguns soldados inimigos. Depois
de derrota-los você encontrará Triss salva por Letho. Com isso a missão “Onde está Triss Merigold”
fica concluída converse bastante com ele para entender mais sobre toda trama.
Depois de Finalizar com a dragoa um cutscene começa, fique atento com os botões que serão
solicitados.
Quando a dragoa (Saskia) ela ficará com um tronco atravessado no peito e você pode usar o punhal
para tira-la do feitiço e o ferimento mal a deixa tonta (que dragoa osso duro).
Conquista:
ao salvar Saski você ganha a conquista Dragonheart.
Se você joga ao lado de Roche nessa parte você não sabe nada sobre o dragão e pode escolher se
quer mata-lo, é bem triste, mas lá você consegue a conquista Being Witcher George.
Epílogo - Iorveth
Se no capitulo 3 você escolheu salvar Triss dos nilfgaardianos, ela aparecerá aqui e você
prosseguirá com ela neste epílogo até o seu encontro com Letho
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