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saída escolhida determina a área inicial da proxima missão.
Área inicial
dos sobreviventes
Zona de
Spawn
Saída
Objetivos
Objetivo Objetivo
verde azul
Porta Porta
verde azul
Porta trancada
Carros
OBJETIVOS
Realize as seguintes tarefas nesta ordem:
1– Pegue todas as fichas de objetivo.
2– Alcance a zona de saída mostrada no
mapa com os personagens sobreviventes. A
Zona não pode conter Zumbis.
REGRAS ESPECIAIS
• Nível de perigo Amarelo: Os sobreviventes
começam esta missão no nível de perigo
amarelo, não no nível de perigo azul.
• Coloque 5 Lerdos em cada uma das quatro
Zonas marcadas no mapa com um "5"
amarelo dentro de um ponto.
• Cada objetivo rende 5 pontos de experi-
ência ao sobrevivente que o pegou.
• A porta azul não pode ser aberta até que
o objetivo azul seja conquistado.
• Você pode dirigir.
• Você pode Procurar um Tunadão somente
1 vez por partida. Ele contêm ou as Gêmeas
do Mal ou a Baoineta (selecione aleatoria-
mente).
• Você pode Procurar em um carro de Polícia
inúmeras vezes por partida. Vire cartas da
pilha de equipamentos até encontrar uma
arma. Descarte as outras cartas. A carta
Aahh! faz surgir um Lerdo, como sempre,
e interrompe a Procura.
• Há duas áreas inciais, mas apenas uma
pode ser usada. Todos os sobreviventes
começam na zona correspondente a
missão anterior.
OBJETIVOS
Realize as seguintes tarefas nesta ordem:
1– Pegue todas as fichas de objetivo.
2– Alcance a zona de saída mostrada no mapa com os
personagens sobreviventes. A Zona não pode conter
Zumbis.
REGRAS ESPECIAIS
Zona de Saída
Área inicial dos
spawn • Nível de perigo Laranja: Os sobreviventes começam a
Sobreviventes
missão no nível de perigo Laranja, Não no Azul.
• Cada objetivo rende 5 pontos de experiência ao sobre-
Porta Porta 1 Corredor Objetivos vivente que o pegou
trancada aberta • Coloque um Corredor em cada uma das 5 zonas marcadas
no mapa com um "1" amarelo dentro de um ponto.
ENTRAIS…
DANGER
LEVEL
OBJETIVOS
Realize as seguintes tarefas nesta ordem:
1– Pegue todas as fichas de objetivo.
2– Alcance a zona de saída mostrada no mapa com os
personagens sobreviventes. A Zona não pode conter
Zumbis.
À
REGRAS ESPECIAIS
• Nível de perigo Laranja: Os sobreviventes começam a
missão no nível de perigo Laranja, Não no Azul.
• Cada objetivo rende 5 pontos de experiência ao sobre-
vivente que o pegou.
• A porta azul não pode ser aberta até que o objetivo azul
seja conquistado.
• Você pode dirigir.
• Você pode Procurar um Tunadão somente 1 vez por
Nós ainda não temos ar condicionado ou cerveja
partida. Ele contêm ou as Gêmeas do Mal ou a Baoineta
gelada. Esperamos que os controles de energia
(selecione aleatoria-mente).
estejam em algum lugar por aqui, mas explorar
• Você pode Procurar em um carro de Polícia inúmeras vezes
esta área não vai ser fácil. Um espertinho reuniu
por partida. Vire cartas da pilha de equipamentos até
todos os infectados em um pequeno edifício aqui,
encontrar uma arma. Descarte as outras cartas. A carta
provavelmente pouco antes de descobr que ele
Aahh! faz surgir um Lerdo, como sempre, e interrompe a
estava infectado também. O local está cheio de
Procura.
zumbis e mais estão por vir. O que você não faria
• Os carros na garagem podem sair para a
por cerveja gelada?
rua se as duas portas da garagem
estiverem abertas. Carros podem voltar
para a garagem, mas não podem entrar em
outras zonas dos prédios.
• Coloque uma Abominação em cada uma das
zonas marcadas com um "1" amarelo dentro
de um ponto
Objetivo
Azul
Objetivos
Porta
1 Abominação Saída Azul
OBJETIVOS
Pegue os dois objetivos. Isto é simples como
parece.
REGRAS ESPECIAIS
• Nível de perigo Vermelho: Os sobreviventes
começam a missão no nível de perigo
Vermelho, Não no Azul.
• Você pode Procurar em um carro de Polícia
inúmeras vezes por partida. Vire cartas da
pilha de equipamentos até encontrar uma
arma. Descarte as outras cartas. A carta
Aahh! faz surgir um Lerdo, como sempre, e
interrompe a Procura.
• Coloque uma Abominação em cada uma das
zonas marcadas com um "1" amarelo dentro
de um ponto
• Coloque um Balofo (com a escolta de 2
Lerdos) em cada zona marcada no mapa
com um “3” em um ponto vermelho.
• Há três áreas iniciais, mas apenas uma pode
ser usada. Todos os sobreviventes começam VOCÊ ESTÁ COM MEDO? NÃO?
na zona correspondente a missão anterior. QUER QUE EU TE ASSUSTE?
Estava aqui. A alavanca mestre que alimenta toda
esta cidade . Agora nós temos acesso a todo o
Esta missão foi desenvolvida por jogadores que
conforto que nossa antiga civilização tinha para
tem Lerdos, Balofos, e Abominações extras do
nos oferecer.
pacote de Abominação do Kickstarter. Ela pode ser
Poderia ter sido como o céu, mas não tinha pensado
jogada sem estes extras mas isto tornará um
sobre todas as coisas que estaria ativando
verdadeiro desafio. Está avisado!
novamente. Luzes da cidade. TVs. Ferramentas
industriais. E acima de tudo, os alarmes. A cidade
inteira está gritando como se estivesse sendo comida
vivo. O barulho pode ser ouvido a quilômetros de O FINAL
distância e as luzes iluminam o céu noturno como um
farol. Eu sei o que está acontecendo agora: bem ...Abandone toda a esperança! é a missão final de
agora: a partir de todas as direções, centenas de Cidade das Alavancas. é claro, você pode chegar lá
zumbis estão voltando seus olhos cheios de sangue com outra equipe, escolher um caminho diferente!
para a cidade das alavancas. Eles estão acordando
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para se juntar à festa. Talvez tenhamos tempo
para um banho quente e uma cerveja. Então, vamos