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CIDADE DAS ALAVANCAS

Cidade das alavancas é uma campanha de 6 missões feita


para ser jogada com o pacote de Abominação do MANTENHA OS~EQUIPAMENTOS
Kickstarter (http://www.kickstarter.com/projects/
coolminiornot/zombicide). Guillotine Games tem o prazer
DE UMA MISSAO PARA OUTRA
de oferecer a seus apoiadores esta campanha grátis! Um sobrevivente que alcançou o nível vermelho no final de
qualquer missão pode começar a próxima missão com
uma única carta de equipamento da missão anterior.
Todas as missões de Apenas uma carta é permitida. Isto é, por exemplo, você
Cidade das Alavancas foram feitas não pode continuar com um Rifle + Luneta. Você terá que
com MapEditor. Conheça e baixe escolher entre o Rifle ou a Luneta. Por outro lado, se
este software em: você já criou o coquetel Molotov, você pode mante-la,
http://guillotinegames.com/pt/blog-editor-de-mapa desde que seja uma carta única, apesar de você ter de
recolher duas cartas (gasolina e garrafa) para fazer seu
coquetel.
~ Conselho: o coquetel Molotov é uma ótima escolha,
´
MISSOES COM UM NIVEL DE talvez a melhor para a ultima missão.
Cidade das alavancas é uma campanha a nível de
PERIGO INICIAL ESPECIAL peritos. Espere por um verdadeiro desafio e horas de
diversão. No final, você poderia ser um dos felizardos a
Cada missão tem um nível de perigo especificado. Todos os dizer “Minha equipe terminou Cidade das alavancas . E a
sobreviventes começam no menor valor do nível de perigo
indicado na missão. Por exemplo, a Missão Fast food (Pag.
sua?”
E SE… UM SOBREVIVENTE FOR
6) é definido o nível de perigo amarelo. Portanto, os ELIMINADO?
sobreviventes irão começar no nível de perigo amarelo com
7 pontos de experiência. Sobreviventes são difíceis de matar. Eles começam
a próxima missão com uma carta de ferimento
INICIANDO A CAMPANHA
A campanha começa com uma das duas missões nível E SE… UM SOBREVIVENTE
azul: Puxe a alavanca (Pag. 3) ou O arranha-céu (Pag. 4).
Escolha a missão inicial livremente. TERMINA COM UMA ÚNICA CARTA
DE FERIMENTO?
~ ´
INDO DE UMA MISSAO PARA A PROXIMA É apenas uma ferida superficial. A carta de
Exceto ... Abandone toda a esperança, a última missão, ferimento é removida entre as missões. Rapazes
todas as missões acabam em uma ou mais zonas de saída. podem achar uma cicatriz legal. As mulheres, é
Cada zona de saída determina a próxima Missão jogada: A claro, não (exceto Amy, que acha que está bom).

1
saída escolhida determina a área inicial da proxima missão.

ZOMBICIDE - CIDADE DAS ALAVANCAS


PUXE A O
ALAVANCA FAST FOOD ARRANHA-CÉU

O …ABANDONE VÓS QUE AQUI


METRÔ TODA A ESPERANÇA ENTRAIS…

2 ZOMBICIDE - CIDADE DAS ALAVANCAS


REGRAS ESPECIAIS
BLUE
DANGER
PUXE A • Cada objetivo rende 5 pontos de experiência ao Sobreviven-

LEVEL ALAVANCA te que o pegou.


• A porta azul não pode ser aberta até que o objetivo azul seja
conquistado.
Mudar de Cidade. Esta cidade tem sua própria usina
• A porta verde não pode ser aberta até que o objetivo verde
de energia. A área oferece todas as bênçãos
seja conquistado.
básicas da civilização: eletrecidade, água de
• Você pode usar os carros.
torneira, ar condicionado, todas as coisas que nos
• Você pode vasculhar o Tunadão uma vez. Ele contêm ou
torna humanos. Nós temos apenas que puxar a
as Gêmeas do Mal ou a Baioneta (selecione
alavanca certa para ter a eletrecidade fluindo.
aleatoriamente). Algumas missões podem conter diversos
Então ... Água quente!
Tunadões, e neste caso, somente as armas que ainda não
Mapas necessários: 1B, 1C, 2B, 2C, 4B, 4E, 5D, 5C & 7B.
foram encontradas poderão estar dentro do carro. Quando
acabar... acabou!
• Você pode Procurar em um carro de Polícia inúmeras vezes
por partida. Vire cartas da pilha de equipamentos até
OBJETIVOS encontrar uma arma. Descarte as outras cartas. A carta
Aahh! faz surgir um Lerdo, como sempre, e interrompe a
Realize as seguintes tarefas na seguinte ordem: Procura.
• Existem duas Zonas de Saída mas apenas uma pode ser
1– Pegue todas as fichas de objetivo.
usada. Todos os personagens sobreviventes devem estar
2– Alcance qualquer zona de sáida com os personagens
na mesma Zona de Saída para terminar o ultimo objetivo. A
sobreviventes. A Zona não pode conter Zumbis.
saída escolhida determina a próxima missão, Fast food ou
O metrô.

Área inicial
dos sobreviventes

Zona de
Spawn

Saída

Objetivos

Objetivo Objetivo
verde azul

Porta Porta
verde azul

Porta trancada

Carros

ZOMBICIDE - CIDADE DAS ALAVANCAS 3


BLUE
DANGER
LEVEL O ARRANHA-CÉU Área inicial dos Sobreviventes
Zona de
Spawn
Temos uma usina funcionando, e nós já localizamos
a rede de controle deste arranha-céu. Se pudermos
encontrar o interruptor, podemos ter energia de
volta. Então é ar condicionado e cerveja gelada,
baby! Ei, você ouviu isso? Tiros. Deve haver outros Objetivos
Saída 1 Abominação
sobreviventes no edifício. Nós temos que resgatá-los
antes que eles bebam toda a cerveja!

Mapas necessários: 1B, 2B, 2C, 4E, 4C & 7B.

Porta trancada Carros que você pode dirigir


OBJETIVOS
Realize as seguintes tarefas na seguinte ordem:
1– Pegue todas as fichas de objetivo.
2– Alcance qualquer zona de sáida com os
personagens sobreviventes. A Zona não pode
conter Zumbis.
REGRAS ESPECIAIS
• Cada objetivo rende 5 pontos de experiência ao
Sobrevivente que o pegou.
• Cada vez que você pegar um dos três primeiros
objetivos, você ganha um novo sobrevivente.
O jogador que controla menos sobreviventes
escolhe aleatoriamente um novo sobrevivente e
coloca ele na zona do objetivo. No caso de um
empate, o jogador que pegou o objetivo
escolhe qual jogador ficará com o novo
sobrevivente. Agora o novo sobrevivente poderá
ser usado normalmente. Ele começa no nível de
perigo laranja, mas sem equipamentos. Esta
regra aplica-se apenas para os três primeiros
objetivos.
• Você pode dirigir.
• Você pode vasculhar o Tunadão uma vez. Ele
contêm ouas Gêmeas do Mal ou a Baioneta
(selecione aleatoriamente). Algumas missões
podem conter diversos Tunadões, e neste caso,
somente as armas que ainda não foram
encontradas poderão estar dentro do carro.
Quando acabar... acabou!
• Coloque uma Abominação na zona marcada
com um “1” amarelo em um ponto vermelho
• Existem duas Zonas de Saída mas apenas uma
pode ser usada. Todos os personagens
sobreviventes devem estar na mesma Zona de
Saída para terminar o ultimo objetivo. A saída
escolhida determina a próxima missão, Fast
food ou Vós que Aqui Entrais...

4 ZOMBICIDE - CIDADE DAS ALAVANCAS


ZUMBIS EM O ARRANHA-CÉU
O prédio grande com uma zona de Spawn dentro está gerando
muitos caminhos diferentes para os zumbis sairem, não importa
onde eles querem ir. Isto ficará muito pior com a abertura da
primeira porta, desde que todas as zonas receba zumbis. Abaixo,
está marcado as rotas mais curtas até cada porta.
Dentro de um edifício fechado, Zumbis movem-se como de
costume. Eles seguiram o caminho mais curto até a zona mais
barulhenta, mas param atrás das portas fechadas.

ZOMBICIDE - MUDAR DE CIDADE 55


YELLOW
DANGER
LEVEL FAST FOOD Área inicial dos
Zona de
spawn
5 Lerdos
Sobreviventes
Nós não temos eletricidade, exceto aqui, nesta
pequena lanchonete. Talvez ela tenha acesso à
rede elétrica ou até mesmo o seu próprio gerador.
Wanda acha que seus freezers ainda estão Saída
Carros que você pode dirigir
funcionando e se ofereceu para nos fazer alguns
hambúrgueres! Há apenas uma coisa entre mim e
comida civilizada: a loja está repleta de zumbis.
Desta vez, eu estou saindo da linha. Porta Porta Porta Objetivo Objetivos
Mapas necessários: 2B, 3B, 3C, 5B, 6C & 7B. Trancada Aberta Azul Azul

OBJETIVOS
Realize as seguintes tarefas nesta ordem:
1– Pegue todas as fichas de objetivo.
2– Alcance a zona de saída mostrada no
mapa com os personagens sobreviventes. A
Zona não pode conter Zumbis.

REGRAS ESPECIAIS
• Nível de perigo Amarelo: Os sobreviventes
começam esta missão no nível de perigo
amarelo, não no nível de perigo azul.
• Coloque 5 Lerdos em cada uma das quatro
Zonas marcadas no mapa com um "5"
amarelo dentro de um ponto.
• Cada objetivo rende 5 pontos de experi-
ência ao sobrevivente que o pegou.
• A porta azul não pode ser aberta até que
o objetivo azul seja conquistado.
• Você pode dirigir.
• Você pode Procurar um Tunadão somente
1 vez por partida. Ele contêm ou as Gêmeas
do Mal ou a Baoineta (selecione aleatoria-
mente).
• Você pode Procurar em um carro de Polícia
inúmeras vezes por partida. Vire cartas da
pilha de equipamentos até encontrar uma
arma. Descarte as outras cartas. A carta
Aahh! faz surgir um Lerdo, como sempre,
e interrompe a Procura.
• Há duas áreas inciais, mas apenas uma
pode ser usada. Todos os sobreviventes
começam na zona correspondente a
missão anterior.

6 ZOMBICIDE - CIDADE DAS ALAVANCAS


ORANGE Fomos para a estação de metrô. Metrôs funcionam
com eletricidade. Assim podemos encontrar uma
DANGER
LEVEL O METRÔ fonte de energia lá. Infelizmente, metrôs são
perigosos. Havia tantas pessoas idiotas o suficiente
para acreditar que o subterrâneo seria seguro. Eu
sempre odiei a hora do rush!

À Mapas necessários: 1B, 1C, 4E, 4C, 4D & 7B.

OBJETIVOS
Realize as seguintes tarefas nesta ordem:
1– Pegue todas as fichas de objetivo.
2– Alcance a zona de saída mostrada no mapa com os
personagens sobreviventes. A Zona não pode conter
Zumbis.

REGRAS ESPECIAIS
Zona de Saída
Área inicial dos
spawn • Nível de perigo Laranja: Os sobreviventes começam a
Sobreviventes
missão no nível de perigo Laranja, Não no Azul.
• Cada objetivo rende 5 pontos de experiência ao sobre-
Porta Porta 1 Corredor Objetivos vivente que o pegou
trancada aberta • Coloque um Corredor em cada uma das 5 zonas marcadas
no mapa com um "1" amarelo dentro de um ponto.

ZOMBICIDE - CIDADE DAS ALAVANCAS 7


ORANGE
VÓS QUE AQUI Mapas necessários: 3C, 4E, 5C & 7B.

ENTRAIS…
DANGER
LEVEL
OBJETIVOS
Realize as seguintes tarefas nesta ordem:
1– Pegue todas as fichas de objetivo.
2– Alcance a zona de saída mostrada no mapa com os
personagens sobreviventes. A Zona não pode conter
Zumbis.
À
REGRAS ESPECIAIS
• Nível de perigo Laranja: Os sobreviventes começam a
missão no nível de perigo Laranja, Não no Azul.
• Cada objetivo rende 5 pontos de experiência ao sobre-
vivente que o pegou.
• A porta azul não pode ser aberta até que o objetivo azul
seja conquistado.
• Você pode dirigir.
• Você pode Procurar um Tunadão somente 1 vez por
Nós ainda não temos ar condicionado ou cerveja
partida. Ele contêm ou as Gêmeas do Mal ou a Baoineta
gelada. Esperamos que os controles de energia
(selecione aleatoria-mente).
estejam em algum lugar por aqui, mas explorar
• Você pode Procurar em um carro de Polícia inúmeras vezes
esta área não vai ser fácil. Um espertinho reuniu
por partida. Vire cartas da pilha de equipamentos até
todos os infectados em um pequeno edifício aqui,
encontrar uma arma. Descarte as outras cartas. A carta
provavelmente pouco antes de descobr que ele
Aahh! faz surgir um Lerdo, como sempre, e interrompe a
estava infectado também. O local está cheio de
Procura.
zumbis e mais estão por vir. O que você não faria
• Os carros na garagem podem sair para a
por cerveja gelada?
rua se as duas portas da garagem
estiverem abertas. Carros podem voltar
para a garagem, mas não podem entrar em
outras zonas dos prédios.
• Coloque uma Abominação em cada uma das
zonas marcadas com um "1" amarelo dentro
de um ponto

Objetivo
Azul

Objetivos

Carros que você pode dirigir


Porta
Aberta

Área inicial dos Zona de Porta


Sobreviventes spawn Trancada

Porta
1 Abominação Saída Azul

8 ZOMBICIDE - CIDADE DAS ALAVANCAS


RED ...ABANDONE
DANGER
LEVEL TODA A
ESPERANÇA
Zona de Spawn Carros que você pode dirigir Área inicial dos
Sobreviventes
Finalmente, nós encontramos a fonte de energia
principal. Muitos zumbis por aqui, provavelmente os
Porta Porta Objetivos 1 Abominação 1 Balofo
caras que costumavam trabalhar nesta área. Parece trancada aberta + 2 Lerdos
que as últimas alavancas estão aqui. Vamos puxa-
las e, em seguida, seremos humanos novamente!

Mapas necessários: 1B, 1C, 2B & 5C.

OBJETIVOS
Pegue os dois objetivos. Isto é simples como
parece.

REGRAS ESPECIAIS
• Nível de perigo Vermelho: Os sobreviventes
começam a missão no nível de perigo
Vermelho, Não no Azul.
• Você pode Procurar em um carro de Polícia
inúmeras vezes por partida. Vire cartas da
pilha de equipamentos até encontrar uma
arma. Descarte as outras cartas. A carta
Aahh! faz surgir um Lerdo, como sempre, e
interrompe a Procura.
• Coloque uma Abominação em cada uma das
zonas marcadas com um "1" amarelo dentro
de um ponto
• Coloque um Balofo (com a escolta de 2
Lerdos) em cada zona marcada no mapa
com um “3” em um ponto vermelho.
• Há três áreas iniciais, mas apenas uma pode
ser usada. Todos os sobreviventes começam VOCÊ ESTÁ COM MEDO? NÃO?
na zona correspondente a missão anterior. QUER QUE EU TE ASSUSTE?
Estava aqui. A alavanca mestre que alimenta toda
esta cidade . Agora nós temos acesso a todo o
Esta missão foi desenvolvida por jogadores que
conforto que nossa antiga civilização tinha para
tem Lerdos, Balofos, e Abominações extras do
nos oferecer.
pacote de Abominação do Kickstarter. Ela pode ser
Poderia ter sido como o céu, mas não tinha pensado
jogada sem estes extras mas isto tornará um
sobre todas as coisas que estaria ativando
verdadeiro desafio. Está avisado!
novamente. Luzes da cidade. TVs. Ferramentas
industriais. E acima de tudo, os alarmes. A cidade
inteira está gritando como se estivesse sendo comida
vivo. O barulho pode ser ouvido a quilômetros de O FINAL
distância e as luzes iluminam o céu noturno como um
farol. Eu sei o que está acontecendo agora: bem ...Abandone toda a esperança! é a missão final de
agora: a partir de todas as direções, centenas de Cidade das Alavancas. é claro, você pode chegar lá
zumbis estão voltando seus olhos cheios de sangue com outra equipe, escolher um caminho diferente!
para a cidade das alavancas. Eles estão acordando

9
para se juntar à festa. Talvez tenhamos tempo
para um banho quente e uma cerveja. Então, vamos

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voltar para o Zombicide!

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