Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
CRIAS DE THANATOS
Aparência: Os filhos de Tânatos são dotados de uma grande beleza, possuem
os cabelos tão negros quanto à noite, finos e extremamente lisos. Os olhos
acompanham a coloração negra, dourada ou até vermelha, responsáveis por emitir um
olhar severo e mórbido. O corpo é esculturalmente pálido e definido.
Nível Dois
● Sua Vida é Minha I: Ao ativar essa habilidade, você se liga à pessoa e sua vida
é recuperada quando o inimigo morre, recuperando metade do dano final que
ele recebe. Só pode ser usado uma vez por combate.
● Sombra: O filho de Thanatos recebe uma sombra. Ela tem todos os seus
atributos e não precisa ser invocada. A sombra fala mentalmente com a cria de
Thanatos e não auxilia em combates.
Nível Três
● O Resultado: Nesse nível a cria de Thanatos deverá pegar os poderes de nível
3 referentes a arma escolhida no nível 1.
❖ Arco ⠀Foice
● Como é morrer?: A cria de Thanatos pode ver quando uma pessoa está
chegando ao final da sua vida. Sempre que alguém estiver com 1/4 da sua vida,
a cria de Thanatos deixará de ver a pessoa em uma imagem boa, vendo a pessoa
criar uma aparência fantasmagórica. Isso também vale para quando a pessoa
está chegando ao final da vida de forma natural ou não natural, podendo saber
quantos anos a outra pessoa ainda tem antes de morrer.
Nível Quatro
● Sempre Acordado: A morte precisa estar sempre acordada, pronta para matar
qualquer pessoa. O filho de Thanatos não precisa dormir.
Nível Cinco
● Asas: O filho de Thanatos ganha um par de asas que pode ser conjurado.
Nível Seis
● Confusão: As pessoas não costumam compreender a morte, por isso, ao olhar
em seus olhos o inimigo se sente confuso, como se seus pensamentos
estivessem se distorcendo. Ele pode tentar resistir com um teste de SAB CD15,
caso não consiga ele ficará com a mente assim por 2d4 turnos.
Nível Sete
● Corta Cura: A cria de Thanatos acha uma ofensa tentarem escapar da morte
perante a sua presença. Por conta disso, a cada dois ataques ele pode impedir a
pessoa de se curar por 1d4 turnos.
Nível Nove
● Corpo Morto: Você se aproxima do inimigo e toca nele, caso o mesmo não
passe em um teste de CON CD17, ele irá sentir seu corpo esfriar e sentirá que
sua alma saiu dele. Ele ficará em um estado de transe, ficando incapacitado por
1d6 turnos. Tem uma recarga de 2d2 turnos de você pode usar um total de
CAR por dia.
Nível Dez
● Cobrando as Almas: Ao matar um ser, você pode utilizar sua alma durante
1d12 turnos, podendo utilizar até 3 habilidades dele caso passe em um teste de
SAB CD18. Você recebe dois níveis de cansaço depois de usar as habilidades.
Habilidades de magia e fogo não podem ser usadas.
● O Resultado: Nesse nível a cria de Thanatos deverá pegar os poderes de nível
7 referentes a arma escolhida no nível 1.
❖ Arco Foice
Nível Onze
● Sua Vida é Minha II: Agora você pode se ligar a dois oponentes de uma vez.
A recuperação de vida é o dano completo que a pessoa recebe. Uma vez por
combate é preciso especificar as pessoas que foram marcadas.
● Sopro da Morte I: Assim que matar um inimigo, você pode escolher outro
para receber o sopro da morte. O sopro causa 3d8 de dano.
Nível Doze
● Enviado da Morte: A morte não aparece para mortais, logo, os filhos de
Thanatos não aparecem em câmeras e fotos caso eles não queiram.
● Rastreamento: Você sabe onde cada alma se encontra, logo, você pode achar
uma pessoa com mais facilidade. Uma cria de Thanatos pode fazer um teste de
Resistência de CAR CD15 para achar alguém que já está perto de morrer.
Nível Treze
● O Resultado: Nesse nível a cria de Thanatos deverá pegar os poderes de nível
13 referentes a arma escolhida no nível 1.
❖ Arco Foice
Nível Quatorze
● Doce Sangue: A cria de Thanatos pode induzir o inimigo à morte através de
sangramento. Caso a cria acerte um ataque em seu oponente com a arma
escolhida no nível 1, o oponente deverá fazer um teste de CON CD18 para não
criar ferimentos em seu corpo, caso o oponente não passe o mesmo levará 4d8
de dano por turno. Pode ser usado uma vez por combate.
Nível Quinze
● A Profecia: O filho de Thanatos pode começar a dizer uma pequena profecia,
dizendo que seu inimigo irá morrer. O inimigo deverá fazer um teste de
resistência de CAR CD16, caso não passe, levará 4d10+5 de dano.
● O Resultado: Nesse nível a cria de Thanatos deverá pegar os poderes de nível
15 referentes a arma escolhida no nível 1.
❖ Arco Foice
Nível Dezesseis
● Alma Amiga: Sua arma suga a alma do inimigo caso você passe em um teste
de CAR CD18 e te dá um bônus em seu dano por 2d4 turnos. O bônus é de
3d6 e o tipo de dano é necrótico.
Nível Dezessete
● Sopro da Morte II: Agora, você pode escolher dois oponentes para receber o
sopro da morte. O dano passa para 8d8.
Nível Dezoito
● Chamado da Morte: A morte aparenta ser tentadora e bela. O oponente da
cria de Thanatos vê uma ilusão de alguém importante para si, sentindo a pessoa
o chamar de forma tentadora. O oponente deverá fazer um teste de resistência
de SAB CD18 para que não seja levado até a própria morte, podendo fazer o
teste três vezes até chegar ao seu fim. Pode ser usado uma vez por combate.
● Juiz da Vida: Caso uma criatura tenha morrido e você possua o corpo dela em
mãos deve realizar um teste de Medicina (CD 20) contra a própria morte, caso
de falha, a vítima não poderá ser revivida desta forma, caso de sucesso, o corpo
da vítima e restaurado, e ela instantaneamente revive.
Nível Dezenove
● Relógio da Morte: Se o inimigo estiver perto de morrer, você pode fazer com
que ele entre em transe, basta com que ele faça um teste de resistência de CAR
CD 20. Caso ele não passe, seus ataques contra ele ganham vantagem e o dano
ganha um bônus de +3d8 de dano necrótico.
Nível Vinte
● Forma da Morte: A cria de Thânatos entra em uma forma puramente
assustadora, a forma da Morte só pode ser invocada uma vez ao dia, sua pele se
torna negra, seus olhos avermelhados e pequenos chifres vermelhos nascem.
Sua foice ou arco agora causam +6d8 de dano e qualquer ataque bem sucedido
matará o inimigo instantaneamente e não poderá ser ressuscitado, você recebe
+2 na CA e jogadas de ataque e dano. Sua forma da Morte dura 10 turnos, após
isto, você desmaia por um dia inteiro.