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OBJETIVOS Portas
Há um plano, mas ... Deixa pra lá. Apenas vamos Entrada de Zumbis
acabar com isso, não importa como. Torre de Observação
1 - Obter a energia de volta. Pegue todos os Dispositivo
objectivos vermelhos. Objetivos
2 - Abra a porta principal da prisão. A chave está na
torre de observação. Abominação Abominação
Metralhadora leve Enfurecida Normal
3 - Vamos mais fundo na prisão. Chegar na zona de
saída com todos os sobreviventes. Qualquer
sobrevivente pode escapar através desta zona no
fim do seu turno, desde que não haja Zumbis nele.
DIFÍCIL
6+ SOBREV.
120 MINUTOS
ZOMBICIDE - MISSOES
~
C38
Uma chave para abrir todas as portas. Ativando o Apenas um sobrevivente por vez, pode disparar a
Dispositivo branco abre todas as portas brancas: a metralhadora, mas o Sobrevivente pode gastar
porta de entrada principal da prisão e as portas tantas Ações de tiro que ele quiser. Em seguida, a
brancas das celas. O sobrevivente que ativar o arma superaquece e não pode ser utilizado até o
Dispositivo branco pela primeira vez também leva próximo turno jogo.
o Objetivo branco e ganha 5 pontos de experiência.
U m c a r r o d e p o l í c i a a b a n d o n a d o . Vo c ê
O preço da energia. Uma vez que os quatro definitivamente não pode dirigir, mas podem fazer
objetivos vermelhas sejam tomados, ativar as busca. Você pode procurar no carro de polícia mais
Entrada de Zumbis azul e verde. de uma vez. Tirar cartas até encontrar uma arma.
Descarte as outras cartas. O Aaahh! carta provoca o
aparecimento de uma Walker como de costume e
Você acabou de dizer "uma metralhadora ligeira"? interrompe a pesquisa.
O exército colocou uma metralhadora ligeira na
torre de observação (representado pelo Objetivo
verde). Ele não pode ser pega ou movida, mas um Yippee, um Carango! Este carro pode ser
Sobrevivente na mesma zona que o Objetivo verde conduzido. Você pode Procurar no Carango apenas
pode usar para atirar em zumbis próximos. A uma vez por partida. Ele contém um Pistola
metralhadora tem as seguintes características: Laminar. Você pode adicionar qualquer arma no
Alcance: 1-3 (incluindo o bônus da torre de Carango que seja propria de outros jogos
observação.) Zombicide ou expansões (Gêmeas do Mal,
Baioneta, etc) e tirar uma delas aleatoriamente.
Dado: 6
Precisão: 5+
Dano: 2
DIFÍCIL
6+ SOBREV.
120 MINUTOS