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UMA REVOLUÇÃO INDUSTRIAL COMPONENTES

Brass: Lancashire conta a história de


empreendedores em competição em
Lancashire e arredores durante a revolução
industrial inglesa, entre os anos de 1770-
1870. Durante a partida, você irá expandir
seu império, estabelecendo canais e
ferrovias, construindo e desenvolvendo 12 × Peças do Mercado 66 × Cartas de
várias indústrias, incluindo Fábricas de Locais e Indústria 4 × Guias de Jogador
Distante de Algodão
Algodão, Minas de Carvão, Siderúrgicas,
Estaleiros e Portos.

TUTORIAIS EM VÍDEO 1 × Tabuleiro

Você tem mais facilidade com aprendizado


visual? Nós temos o que você precisa. Abra
seu navegador e vá no link abaixo tutoriais 1 × Marcador do Mercado
de como jogar: conclaveweb.com.br/brass 4 × Marcadores de PV 24 × Cubos de Carvão Distante de Algodão

CRÉDITOS
Design de Jogo: Martin Wallace
Desenvolvimento: Gavan Brown & Matt Tolman 4 × Tabuleiros de Jogador
Ilustração & Design Gráfico: David Forest & Lina
Cossette, Damien Mammoliti, Gavan Brown, Gui
Landgraf
Experiente Conselheiro de Jogo: Edward Chen 77 × Marcadores de Dinheiro
4 × Marcadores de Renda 16 × Cubos de Ferro (Ou Edição de Luxo: 78 Iron Clays)
Escrita & Edição de Livro de Regras: Simon
Rourke, Gavan Brown, Matt Tolman, Michael Van
Biesbrouck, Orin Bishop, Ricky Patel, Daniel Danzer
Comentários & Críticas de Livro de Regras: Adam
Allett, Dan Le, Dave Thomas, David Goldfarb, David
Wernert, Gimo Barrera, Graeme Edgeler, Jeff Lee, 4 × Peças de Personagem
Jered Biard, John Merlino, Jørgen Grøndal, Mark
Nichols, Mikolaj Sobocinski, Sam Lambert
12 Fábricas de
Conselheira Histórica: Judith Bennett Algodão 8 Portos 6 Estaleiros 4 Siderúrgicas 7 Minas de Carvão
Tradutores Principais do Livro de Regras:
Alexandre Limoges (Francês), Ketty Galleguillos
(Espanhol), Daniel Danzer (Alemão), Andrea
Mondani & Guido Marzucchi (Italiano), Gui Landgraf
(Português)
Comentários & Críticas na Tradução do Livro
de Regras: Raphaël Biolluz, Marielle Dessel, Andréa 56 × Peças de Conexão (14 por cor) 148 × Peças de Indústrias (37 por cor) 1 × Peça de Baralho
Trépanier, Marco Ghitti, Marco Paccagnella, Raffaele
Mesiti, Nicolas De les Essarts, Christophe Fergeau,
Kleber Bertazzo, Cristiano Cuty, Xabier Pérez, Daniel
Gómez, Pedro Souza e Anderson Butilheiro.
Copyright 2018 Roxley Games.
All Rights Reserved Worldwide.

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F I G U R A S H I S T Ó R I C A S

Sir Richard Arkwright Eliza Tinsley


(23 de Dezembro 1732 – 3 de Agosto 1792) (17 de Janeiro 1813 – 17 de Janeiro 1882)
Ensinado a ler e a escrever por seu primo, Após a morte de seu marido, Thomas, e de
Arkwright iniciou como um aprendiz de sogro, e também a morte dos seus seis filhos
barbeiro, mas após um enviuvamento mais velhos, Tinsley continuou o negócio
precoce suas ambições de negócio de ambos os falecidos no Black Country
cresceram e seu segundo casamento com seu próprio nome. A companhia Eliza
proveu os fundos necessários para o Tinsley produzia pregos para ferraduras,
negócio de feitura de perucas. Quando além de correntes e âncoras para navios,
perucas saíram de moda, ele investiu em os quais viriam a se tornar o foco, uma vez
têxteis e fez melhorias no tear giratório que veículos motorizados iriam substituir
com o relojoeiro John Kay. Movendo sua cavalos. A feitura de correntes era uma
empresa para a pequena vila de Cromford, indústria particularmente masculina,
Arkwright encorajou tecelões com grandes mas Tinsley sobressaiu-se, empregando
famílias a se mudar para lá e trabalhar no cerca de 4.000 trabalhadores, além de
seu moinho, incluindo crianças com idade estabelecer uma filial na Austrália. Muitos
de sete anos. Arkwright foi pioneiro no dos funcionários da Tinsley eram mulheres
uso do motor a vapor com maquinário e meninas, e ela lutou contra os esforços do
têxtil, um precursor do desenvolvimento governo para restringir mulheres e meninas
do tear elétrico de Edmund Cartwright. abaixo dos 14 de trabalhar nas indústrias
Em sua avançada idade, Arkwright perdeu de pregos e correntes, argumentando
muitas de suas patentes e seu domínio da que “as condições de ambas as indústrias
indústria têxtil, mas pouco tempo depois eram favoráveis à saúde moral e física.”
foi nomeado cavaleiro. Ambicioso, devoto, Conhecida como “A Viúva”, Tinsley era
e às vezes difícil de trabalhar, a genialidade respeitada por sua perícia na indústria. Ela
e capacidade de organização de Arkwright vendeu a companhia com 58 anos, mas o
o tornaram conhecido como o “pai do negócio continuaria operando sob seu nome
sistema industrial da modernidade”. século XXI adentro.

Isambard Kingdom Brunel George Stephenson


(9 de Abril 1806 – 15 de Setembro 1859) (9 de Junho 1781 – 12 Agosto 1848)
Aos 15 anos, o pai de Brunel, Marc, foi Depois da morte de sua filha e de sua
enviado a uma prisão de devedores, mas esposa, Stephenson, com 25 anos e
suas dívidas foram pagas pelo governo nenhuma educação formal, mudou-se para
britânico quando ele tornou conhecido o a Escócia para encontrar trabalho, mas
fato de que o Tsar havia lhe oferecido um retornou para West Moor quando seu pai
cargo como engenheiro na Rússia. Brunel ficou cego, após um acidente nas minas.
estudou na França sob a tutela do relojoeiro Quando ele se ofereceu para aprimorar o
Abraham Louis Breguet. Ao retornar motor de bombeamento deficiente da mina,
para a Inglaterra, ele se tornou assistente Stephenson foi nomeado mecânico e tornou-
no projeto de Marc para criar um túnel se um especialista em tecnologia de motor
sob o Tâmisa, mas um alagamento quase a vapor. Seu sotaque de Northumberland
fatal colocou o jovem de 22 anos fora de o tornava impopular com a comunidade
atividade por vários meses. Isto não impediu científica, e quando ele apresentou seu
Brunel de tornar-se um dos engenheiros projeto de uma lâmpada de mineração
mais prolíficos da história, criando túneis, mais segura que não causaria explosões,
pontes, ferrovias, um hospital portátil a Sociedade Real o acusou de roubar o
e uma “ferrovia atmosférica” movida à conceito de outro inventor, Humphry Davy.
vácuo, embora para esta, as abas de couro O seu grande salto para a fama, contudo, foi
que selariam os tubos de vácuo foram sua contribuição ao transporte ferroviário.
comidas por ratos. Seu “Great Western” Aos 40 anos de idade, começou a trabalhar
foi o primeiro navio a vapor a conduzir na primeira ferrovia pública e sua locomotiva
um serviço transatlântico, além de ser o conhecida como “Stephenson’s Rocket”
maior navio construído até seu tempo. Mas ganhou uma competição ao alcançar a
Brunel faleceu de derrame aos 53 anos, nas velocidade recorde de aproximadamente 58
vésperas de sua viagem inaugural. Brunel é Km/h, o que causou certo temor de que
conhecido hoje em dia como um gigante da tal velocidade poderia, literalmente, fazer
engenharia. os úteros das mulheres se soltarem de seus
corpos. Felizmente, isto não aconteceu.

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D A R E V O L U Ç Ã O I N D U S T R I A L

James Watt Robert Owen


(30 de Janeiro 1736 – 25 de Agosto 1819) (14 de Maio 1771 – 17 de Novembro 1858)
Curioso com modelos e instrumentos Tendo se apaixonado por Caroline Dale,
de navio na mesa de trabalho de seu pai filha do dono da fábrica de algodão New
desde criança, Watt foi para Glasgow aos Lanark co-fundada por Richard Arkwright,
17 para aprender a criar instrumentos de Owen convenceu seus sócios a comprar
medida, como balanças e bússolas, onde a Fábrica de Algodão. Ele a geriu com
construiu uma amizade com o químico muito sucesso, mas desagradou seus sócios
Joseph Black. Com cerca de 30 anos, com atividades igualitárias, como pagar os
enquanto consertava um modelo do motor salários dos funcionários num período de
a vapor Newcomen, usado largamente para quatro meses em que a fábrica permaneceu
bombear água para fora de minas, Watt fechada durante a Guerra de 1812. Um
percebeu que o design perdia energia ao estudioso ávido, Owen tornou-se crítico
esfriar e reaquecer o cilindro, e o melhorou do pensamento religioso dominante sobre
ao adicionar um condensador separado, autodeterminismo. Além disso, desenvolveu
o que iria revolucionar o motor a vapor. sua própria filosofia na qual as circunstâncias
Contudo, ele não teve oportunidade de fazer do indivíduo são em grande parte o resultado
progresso neste projeto, por estar ocupado de forças externas, e que, portanto, educação
no seu trabalho diário de supervisionar canais e filantropia deveriam ser prioridades da
escoceses. Isto mudou quando o fabricante sociedade. Ele se comprometeu com uma
inglês Matthew Boulton interessou-se em sua gama de projetos de reforma social, tais
patente e Watt mudou-se para Birmingham como pressionar pelos direitos de crianças e
para formar uma sociedade que duraria trabalhadores por uma jornada de trabalho
25 anos e espalharia seu motor de vapor de 8 horas, e temporariamente deixou a
melhorado por todo o mundo da indústria. Inglaterra para fundar uma comuna socialista
Embora fosse um empresário incapaz (Watt nos Estados Unidos chamada New Harmony.
disse uma vez que “preferia enfrentar um O experimento foi uma falha econômica que
canhão carregado a liquidar uma conta ou levou Owen à falência, mas criou uma das
fazer uma barganha”), era muito respeitado primeiras bibliotecas públicas e uma escola
por seus colegas, e a unidade básica de pública aberta para meninos e meninas. Suas
“Watt,” tem seu nome.
Watt,”
energia, o “Watt,” ideias e suas filosofias são reconhecidas até
hoje nos movimentos socialistas dos EUA..

Sir Henry Bessemer Eleanor Coade


(19 de Janeiro 1813 – 15 de Março 1898) (3 de Junho 1733 – 16 de Novembro 1821)
Assim como o pai de Isambard Kingdom Criando-a para ser uma Batista devota, os
Brunel, o pai de Bessemer, Anthony, pais de Coade eram ambos mercadores
foi forçado a fugir da França durante a de sucesso. Sua avó, Sarah Enchmarch,
Revolução Francesa. Anthony havia se havia tocado o negócio têxtil da família em
tornado membro da Académie des Sciences
aos 26 pelas suas melhorias no microscópio Tiverton, com 200 empregados. Usando
óptico e fez sua fortuna na Inglaterra com espiões para adquirir novas técnicas de
um processo de criação de correntes de manufatura, era conhecida por viajar
ouro. A primeira inovação de Bessemer pela cidade em uma liteira. Depois que a
espelhava a afinidade de seu pai com ouro. família de Coade mudou-se para Londres,
Depois de cuidadosamente analisar bronze ela geriu seu próprio negócio de roupões
em pó de Nuremberg, usado na manufatura de linho aos 30 anos. Seis anos depois ela
de tinta dourada, ele fez a engenharia comprou a companhia de pedras artificiais
reversa do processo e criou uma série de de Daniel Pincot, que estava com problemas
seis máquinas à vapor que eram capazes de financeiros. Mas o demitiu em dois anos,
produzir o pó. Mais tarde, ele desenvolveu pois ele “apresentava a si mesmo como o
um barato sistema para criar aço ao assoprar proprietário principal.” Sua grés cerâmica
ar em ferro gusa derretido para queimar
impurezas. O objetivo inicial era reduzir o chamada “Litodipira de Coade” veio a ser
custo de artilharia militar, mas esta técnica usada em mais de 700 esculturas em todo o
de aço acessível revolucionou a engenharia mundo, muitas delas supervisionadas pelo
estrutural, tornando pontes e trilhos de escultor John Bacon, ainda que também
ferrovias, anteriormente dependentes trabalhasse com um vasto número de
de ferro forjado e fundido, muito mais designers e arquitetos influentes por permiti-
seguros. Bessemer foi pioneiro em mais de los produzir múltiplas cópias de suas criações.
100 invenções nos campos de siderurgia O “South Bank Lion” é provavelmente a
e vidraria, incluindo uma cabine de navio peça mais icônica de Coade, mas seu produto
com sistema de nivelamento para evitar também foi usado para a tela Gótica na
enjoos que foi, infelizmente, perdida no Capela de São Jorge e na restauração do
mar. Além disso, teve um sucesso comercial
considerável aproveitando suas inovações. Palácio de Buckingham.

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PREPARAÇÃO DO TABULEIRO 5 Embaralhe as peças remanescentes
do Mercado Distante de Algodão e
posicione-as com a face para baixo
na Área de Saque de Peças F .
1 Coloque o tabuleiro A virado para
6 Posicione o Marcador do Mercado
cima, mostrando o mapa completo,
Distante de Algodão no mais alto
usado para todas as quantidades de
espaço na Trilha do Mercado
jogadores (2-4).
Distante de Algodão G .
Não use o Mapa Alternativo, que
7 Posicione 1 cubo de Carvão em cada
possui menos localizações e o ícone
espaço do Mercado de Carvão H .
no canto superior esquerdo.
8 Posicione 1 cubo de Ferro em cada D
2 Remova todas as cartas e peças do
espaço do Mercado de Ferro I .
Mercado Distante de Algodão que
não mostram a sua quantidade de 9 Posicione os cubos remanescentes A
jogadores e devolva-as para a caixa. ao lado do tabuleiro; este é o L
Suprimento Geral. J .
As quantidades de 2( ), 3 ( )e
4( ) jogadores estão no canto Nota: o Suprimento Geral é
inferior direito na frente das cartas ilimitado. Se você precisar de mais
B e no lado direito das peças C . de algum recurso, represente-o com
Certifique-se de ter removido as 2 outro componente.
cartas com o ícone .
10 Posicione o dinheiro ao lado do
tabuleiro K ; este é o Banco. F

C J

V
G
B

3 Embaralhe as cartas remanescentes


e posicione-as com a face para
baixo na Área de Compra de Cartas
D ; este é o Baralho de Saque.
K
4 Insira a peça de Baralho, lado
Stephenson’s Rocket E para cima,
próximo ao final do Baralho de
Saque, de modo que haja uma carta
por jogador sob ela (i.e. 3 cartas em
ESTANDARTES DE LOCAIS L
um jogo de 3 jogadores). Estas não Além de auxiliar jogadores a
são usadas na Era dos Canais. encontrar locais no tabuleiro, as cores
dos estandartes de locais também
indicam quais cartas de Locais estão
no Baralho de Saque. Isto varia com
a quantidade de jogadores:
• 2 jogadores: cartas de Locais azuis M
N e verde-azuladas M não estão
E
no Baralho de Saque.
X
• 3 jogadores: cartas de Locais
verde-azuladas M não estão no
Baralho de Saque.
• 4 jogadores: todas as cartas de
ero
Locais estão no Baralho de Saque. U
núm e
d res
do Nota: ainda é possível construir em
joga
Locais removidos do Baralho de

4
Saque.

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PREPARAÇÃO DA ÁREA DO JOGADOR
1 Pegue um tabuleiro de jogador. 6 Posicione seu Marcador de Pontos
de Vitória (PV) no espaço “0” da
2 Pegue £30 do Banco N . Trilha de Progresso U .
I 7 Posicione seu Marcador de Renda
3 Escolha uma peça de Personagem no espaço “10” da Trilha de
H colorida. Progresso V .

Posicione as peças de Conexão com 8 Saque 8 cartas do Baralho de Saque;


4 esta é sua Mão. Não revele sua Mão
a mesma cor na sua área de jogador
O .
para outros jogadores W .
L Empilhe as Indústrias com a mesma 9 Deixe um espaço na sua área de
5 jogador para suas cartas descartadas;
M cor (que consistem de Fábricas de
Algodão P , Portos Q , Estaleiros esta é sua Pilha de Descarte.
R , Siderúrgicas S e Minas de Depois que todos os jogadores prepararem
Carvão T ) nos seus espaços sua área de jogador, embaralhe todas as
apropriados no tabuleiro de Peças de Personagem e posicione-as em
jogador. O lado das peças com a ordem aleatória na Trilha de Ordem de
metade superior preta deve estar Turno X .
virado para baixo.

P Q S T

W O

5
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J O G A N D O A P A R T I D A

OBJETIVO LISTA DE AÇÕES FIM DE RODADA 2 Receba Renda


Pegue dinheiro do Banco igual ao
A partida é jogada em 2 eras: a Em seu turno, você pode escolher executar Depois que todos os jogadores terminarem
Era dos Canais (1770-1830) e a as seguintes ações (você pode executar a seus turnos, execute os seguintes passos seu nível de Renda
Era das Ferrovias (1830-1870). mesma ação duas vezes): antes de dar continuidade à próxima rodada: Exceção: renda não é coletada no
O vencedor é o jogador que final da última rodada do jogo.
1 Construir - Determine a ordem de
acumular o maior número de Pontos de Posicione uma de suas 1 • Seu nível de renda é o número mostrado
Vitória (PV) ao final da Era das Ferrovias. Indústrias no tabuleiro, turno para a próxima na moeda no espaço atual do seu
PVs são ganhos ao final de cada era pelas pagando o custo rodada Marcador de Renda na Trilha de
suas Peças de Conexão e Indústrias viradas. apropriado e Reordene as Peças de Personagem Progresso E .
consumindo qualquer na Trilha de Ordem de Turno.
carvão/ferro requeridos.
Nota: Somente Construir requer • O jogador que menos gastou dinheiro

RODADAS 2
uma carta correspondente.
Conectar - Expanda
nesta rodada será o primeiro na próxima
rodada B , e assim por diante, de modo
Cada era é jogada em rodadas, que seguem que o jogador que mais gastou seja o
até que o Baralho de Saque e as Mãos sua rede de canais ou último C .
dos jogadores estejam exauridos. Serão ferrovias adicionando E
peças de Conexão ao tabuleiro. • Se diversos jogadores gastaram a mesma
exatamente 8/9/10 rodadas por era em quantidade, sua ordem de turno relativa
jogos com 4/3/2 jogadores. Em cada 3 Desenvolver - Ganhe acesso às um ao outro permanece a mesma C . • Se seu nível de renda for negativo F ,
rodada, jogadores agirão em turnos na indústrias de maior
• Depois, pegue todo o dinheiro das Peças você deve pagar ao Banco aquela
ordem das suas Peças de Personagem na nível, removendo
Indústrias do seu de Personagem e devolva-o ao Banco quantidade de dinheiro.
Trilha de Ordem de Turno.
D . Isto zera o dinheiro gasto, pronto
Tabuleiro de Jogador.
para a próxima rodada.
4 Vender - Vire suas
peças de Fábrica de
Algodão, vendendo-as
para o Mercado
£ 20 6
£ £ 20 F
Distante de Algodão ou
virando uma peças de
TURNOS DOS JOGADORES Porto.
• Se você não for capaz
No seu turno, execute o total de 2 ações. 5 Empréstimo - Pegue de pagar completamente
um empréstimo de C B C uma renda negativa, você
Exceção: na primeira rodada da Era dos £10/£20/£30 do Banco e deverá adquirir dinheiro
Canais, cada jogador executa somente uma mova seu Marcador de vendendo uma ou mais de
ação. Renda 1/2/3 níveis de suas Indústrias (não Peças
Para cada ação que você executar, você renda (não espaços) para trás. de Conexão) do tabuleiro;
precisa descartar uma carta da sua Mão e cada uma valendo metade do
colocá-la com a face para cima no topo da Passar - Você pode escolher passar ao invés seu custo, arredondado para
sua Pilha de Descarte. de executar uma ação, mas ainda necessita baixo. A peça é removida do jogo. Você
descartar uma carta para cada ação que mantém qualquer dinheiro em excesso.
Depois que todas as suas ações passar. B
forem completadas, saque C C • Se ainda assim não for capaz
cartas do Baralho de Saque até Gastando Dinheiro - Sempre que você de pagar a renda negativa,
possuir 8 cartas novamente em gastar dinheiro executado uma ação, perca 1 PV (se possível) para
sua Mão. coloque-o sobre sua Peça de Personagem cada £1 que faltar.
A na Trilha de Ordem de Turno. Ao
Posicione todo o dinheiro gasto em seu colocar o dinheiro ali, ao invés de no Banco,
turno sobre sua peça de Personagem A na Nota: você pode remover qualquer uma
permitirá determinar a ordem do turno dos de suas Indústrias, mas precisa parar
Trilha de Ordem de Turno. jogadores na próxima rodada. no momento em que tiver adquirido
Uma vez que o Baralho de Saque for dinheiro o suficiente para cobrir a dívida
exaurido, sua Mão vai reduzir-se a cada da renda negativa. Você não pode vender
rodada até que você não D Indústrias por qualquer outra razão que
possua mais cartas. não seja para pagar uma dívida por renda
Nota: durante a Era dos negativa.
Canais, cartas sob a peça de A
Baralho não são consideradas
parte do Baralho de Saque e
não podem ser usadas.
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M A N U T E N Ç Ã O D E F I M D E E R A

FIM DAS ERAS DOS CANAIS & FIM DA ERA DOS CANAIS FIM DA ERA DAS FERROVIAS
DAS FERROVIAS Execute os seguintes passos adicionais ao
final da Era dos Canais:
Execute o seguinte passo adicional ao fim
da Era das Ferrovias:
Cada era acaba ao final da rodada em que
todos os jogadores usaram as cartas finais de 3 Remova Indústrias 3 Pontue Dinheiro
suas Mãos. Quando isto ocorrer, execute os Obsoletas Pontue 1 PV para cada £10 na
seguintes passos: Remova todas as sua área de jogador, avançando
Indústrias de nível 1 seu Marcador de PV na Trilha de
1 Pontue Conexões de Progresso.
Canal/Ferrovia do tabuleiro (exceto
Para cada uma de suas Peças de do Tabuleiro de

=
Conexão G , pontue 1 PV para Jogador) e devolva-
M
cada presente em locais as para a caixa.
adjacentes, avançando seu Marcador Todas as Indústrias de nível 2 ou
de PV na Trilha de Progresso H . mais permanecem no tabuleiro J .
Remova as Peças de Conexão do Restabeleça o Mercado
tabuleiro conforme são pontuadas.
4
Distante de Algodão
2 Pontue Posicione o Marcador do Mercado
Indústrias Distante de Algodão novamente no
mais alto espaço da Trilha do Mercado
Viradas Distante de Algodão K . Combine as
Depois que todos os peças descartadas com aquelas na Área
jogadores tiverem L
de Saque de Peças, embaralhe-as e
removido suas Peças de Conexão, posicione-as com a face para baixo na
pontue os PVs mostrados no canto Área de Saque de Peças L . H
inferior esquerdo das suas Indústrias
viradas (as com a metade superior 5 Embaralhe o Baralho de
preta) no tabuleiro, avançando seu Saque
Marcador de PV na Trilha de Combine as cartas sob a peça do
Progresso H . Indústrias desviradas Baralho com as Pilhas de Descartes
I não pontuam. dos jogadores, embaralhe-as e
posicione-as com a face para baixo
Nota: se você pontuar mais de 100 PVs, na Área de Saque de Cartas M .
marque os pontos adicionais começando
uma nova volta na Trilha de Progresso. 6 Saque para Novas Mãos
Saque 8 cartas do Baralho de Saque K
recém embaralhado.
7 Insira a Peça de Baralho
Insira a Peça de Baralho, com o lado
mostrando Nathan Rothschild
virado para cima, próximo ao final
do Baralho de Saque, de modo que
haja 2 cartas por jogador sob ela N .

G
J VENCENDO A PARTIDA
Depois de executar a pontuação da Era das
Ferrovias:
G • O jogador com a maior quantidade de
PVs é declarado o vencedor.
• Empates são decididos primeiramente
I e
2 ×ro d s
por maior renda e então por maior
ú me dor
n og a
e quantidade de dinheiro restante.
j
N • Se ainda estiverem empatados, estes
jogadores compartilham a vitória.
7
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C O N C E I T O S D O J O G O

VIRANDO INDÚSTRIAS F
No final de cada era, K
Indústrias viradas pontuam D
PVs. Quando viradas, elas
possuem a metade superior
preta e um ícone de PV no I G
canto inferior esquerdo.
Indústrias são viradas de C
formas diferentes:
• Fábricas de Algodão e B A
Portos: vire ao executar J
a ação de Vender.
• Minas de Carvão
e Siderúrgicas: vire
quando o último cubo
for removido da peça. H
Isto acontece com frequência
no turno de um oponente.
• Estaleiros: vire
imediatamente ao construir. CONSUMINDO CARVÃO
E Carvão é necessário para construir Conexões
de ferrovias e certas Indústrias.
Para consumir carvão, a Conexão de ferrovia
AUMENTANDO SUA RENDA ou Indústria precisa estar conectada a uma
Sempre que uma de suas
Indústrias for virada, sua renda
CONSUMINDO FERRO fonte de carvão (depois de ser posicionada).
Carvão pode ser consumido:
aumenta. Para aumentar sua Ferro é necessário para executar a ação
de Desenvolver e para construir certas 1 Da Mina de Carvão H (de qualquer
renda imediatamente avance jogador) não virada mais próxima
seu Marcador de Renda na Indústrias.
(menor distância de Conexões). Se
Triha de Progresso A o Para consumir ferro, uma Indústria não várias Minas de Carvão estiverem
número de espaços (não níveis de renda) precisa estar conectada a uma fonte de ferro. igualmente próximas, escolha uma.
mostrado no canto inferior direito da peça. Se o carvão acabar em uma Mina de
Exceção: você não pode aumentar a sua Ferro pode ser consumido: Carvão e você ainda necessitar de
renda acima do nível 30. mais, escolha a Mina de Carvão mais
1 De qualquer Siderúrgica não virada
F (de qualquer jogador); não próxima seguinte. Consumir carvão
SUA REDE precisa ser a mais próxima. Se você
necessitar de mais de 1 ferro, você
desta forma é gratuito.
Um local no tabuleiro é considerado como 2 Se você não estiver conectado a uma
pode consumir cada ferro de Mina de Carvão não virada, você
sendo parte da sua rede se ao menos um dos Siderúrgicas diferentes. Consumir
seguintes for verdade: pode comprar carvão do Mercado
ferro desta forma é gratuito. I , iniciando pelo menor preço.
• o local possui uma ou mais de suas Se não houver Siderúrgicas não Isto requer uma conexão ao ícone
Indústrias B ; 2 (presente em todos os Portos
viradas, você pode comprar ferro do
• O local está adjacente a uma ou mais de Mercado G , iniciando pelo menor virados ou desvirados J , e algumas
suas Peças de Conexão C . preço. Se o Mercado de Ferro estiver localizações nas bordas do tabuleiro
vazio, você ainda pode comprar K ). Se o Mercado estiver vazio,
ferro por £5 / . você ainda pode comprar carvão por

LOCAIS CONECTADOS Cubos de ferro consumidos são postos de


volta no Suprimento.
£5 / .
Cubos de carvão consumidos são postos de
Dois locais são considerados “conectados” volta no Suprimento.
um ao outro se você for capaz de traçar uma Nota Histórica: as indústrias geralmente
rota de Peças de Conexão (de qualquer requeriam ferro em pequenos volumes, Nota Histórica: carvão era necessário em
jogador) de uma localização D até a outra então podiam ser transportados a cavalo ou grandes quantidades, então uma rede de
E . carroças. transporte robusta era necessária.
8
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A Ç Õ E S

Movendo Carvão e Ferro para Construindo Se Você Não


AÇÃO DE CONSTRUIR 2 Pegue a peça de menor nível L da
indústria escolhida do seu Tabuleiro o Mercado Possuir Peças no Tabuleiro
de Jogador e posicione-a (o lado com Se você não possuir peças no
Executar a ação de Construir permite Se você construir:
a metade superior preta deve estar tabuleiro você também pode
que você posicione Indústrias em uma
com a face para baixo) em um espaço • Uma Mina de Carvão que esteja (como uma ação) descartar
localização do tabuleiro.
não desenvolvido no local escolhido conectada ao ícone de uma carta de Indústria
Para executar a ação de para a construção, obedecendo as troca (presente em para construir a Indústria
Construir: seguintes regras: todos os Portos virados ou correspondente em qualquer
Descarte uma carta apropriada. • Se possível, posicione-a desvirados e em alguns local com um espaço não
1 N
locais nas bordas do
Diferentemente de outras ações, que em um espaço mostran- desenvolvido que mostre o ícone
permitem que você use qualquer do somente o ícone tabuleiro); desta indústria.
carta da sua Mão, a ação de Construir daquela indústria M . ou
requer que uma carta apropriada seja
• Do contrário, posicione-a • Uma Siderúrgica, Construindo um Estaleiro
descartada com a face para cima em M independentemente de
em um espaço mostran- Estaleiros que mostram um
sua Pilha de Descarte: estar conectada com um não podem ser construídos.
do o ícone daquela indús-
• Carta de Local tria com o ícone de outra ícone de troca; Estas peças somente podem ser
Pode ser usada para indústria N . você deve: removidas do seu Tabuleiro de
construir qualquer 1 Imediatamente mover o maior Jogador com o uso da ação de
• Se nenhum espaço não desenvolvido número de cubos possível da Desenvolver. Elas precisam ser removidas
Indústria no local escrito
mostra o ícone da indústria, você não Indústria para espaços disponíveis para permitir o acesso a Estaleiros de maior
na carta, mesmo que o
pode posicionar neste local. no seu Mercado associado nível.
local não faça parte da
Exceção: (veja “Reconstruir”) (preenchendo os de maior custo
sua rede.
O custo da Indústria que você está primeiro). Construindo na Era dos Canais
• Carta de 3
construindo é mostrado no seu
Indústria Tabuleiro de Jogador, à esquerda da 2 Para cada cubo movido, colete a • Você pode ter no máximo 1 Indústria
Pode ser usada para quantidade correspondente de por local, mas pode ter uma Indústria no
peça O . Pague dinheiro e dinheiro mostrada na moeda no
construir a Indústria mesmo local que outros jogadores.
posicione-o sobre sua Peça de lado esquerdo do espaço do
correspondente ao
Personagem na Trilha de Ordem de Mercado P .
ícone presente no canto
Turno e consuma qualquer carvão
superior da carta, em um Se o último cubo for movido da
local que faça parte da
ou ferro requeridos O . 3
Lembrete: se carvão é requerido, o sua Indústria para o Mercado,
sua rede. vire-a Q e avance seu Marcador
local onde está construindo deve
de Renda na Trilha de Progresso o
• Ação Dupla de Construção estar conectado a uma fonte de
número de espaços mostrados no
Pode ser usada no carvão (veja “Consumindo Carvão”
e “Locais Conectados”) canto inferior direito da peça.
lugar das duas ações do
seu turno. Descarte Se você construir uma
quaisquer 2 cartas e 4
Mina de Carvão ou • Estaleiros com um à esqueda do seu
considere-as como 1 Siderúrgica: posicione espaço no seu Tabuleiro de Jogador não
Carta de Local qualquer. carvão ou ferro podem ser construídos.
Você ainda repõe 2 (do Suprimento) P
cartas, se possível. sobre a Indústria, igual à Construindo na Era das
Nota: em partidas com quantidade mostrada no Ferrovias
2/3 jogadores, você canto inferior direito da • Você pode construir múltiplas Indústrias
ainda pode construir em peça. em cada local.
qualquer local.

Q
O
L • Indústrias com um à esquerda da Peça
Nota: cubos de carvão e ferro somente no seu Tabuleiro de Jogador não podem
são vendidos para o mercado na ação em ser construídas.
construídas Para remover essas peças
que suas Indústrias são construídas. Nunca (e acessar as Peças de maior nível) você
são vendidos para o Mercado em turnos precisa executar a Ação de Desenvolver.
subsequentes.
9
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A Ç Õ E S

AÇÃO DE CONSTRUIR (CONT.) AÇÃO DE VENDER


Reconstruir Executar a ação de Vender permite que você
vire Fábricas de Algodão e, às vezes, Portos.
Em certos casos, é permitido que você
substitua uma Indústria já posicionada por Para executar a ação de Vender:
uma peça de nível mais alto do mesmo tipo 1 Descarte qualquer carta da sua Mão e
de indústria (você ainda deve pagar os custos coloque-a com a face para cima em
E
necessários). Isto é chamado Reconstruir. sua Pilha de Descarte.
Ao Reconstruir: Escolha 1 das suas Fábricas de
2
Se a peça substituída é sua A : Algodão desviradas C , e execute
uma das seguintes opções:
• Você pode Reconstruir qualquer C
Indústria. Vender usando um Porto
• Se houver carvão / ferro na peça sendo Você pode vender algodão a um Porto
substituída, os coloque de volta no desvirado (pertencente a qualquer jogador). G
Suprimento. A Fábrica de Algodão deve estar conectada
ao Porto D .
Se a peça substituída pertence a um
oponente B : 1. Vire o Porto e avance o Marcador
de Renda do seu dono E na
• Você só pode Reconstruir Minas de
Trilha de Progresso o número de
Carvão ou Siderúrgicas. I
espaços mostrados no canto inferior
• Não podem haver cubos de recurso em direito da peça. Continue no passo
nenhum lugar no tabuleiro, incluindo no 3 .
Mercado, do mesmo tipo que a Indústria
sendo substituída. Vender ao Mercado Distante H D
Remova as Indústrias substituídas do jogo de Algodão
(elas não pontuarão PVs). Jogadores não Você pode vender algodão ao
perdem a renda ou PVs já ganhos se suas Mercado Distante de Algodão se
Indústrias forem substituídas. o Marcador do Mercado Distante
de Algodão não estiver no espaço “X” F .
A Fábrica de Algodão deve estar conectada
ao ícone (presente em todos os
Portos virados ou desvirados e alguns locais
na borda do tabuleiro). F
Nota: se estiver usando um Porto
desvirado para vender ao Mercado Distante
de Algodão, não vire o Porto.
1. Vire a primeira peça do Mercado
A Distante de Algodão G e posicione-o
B na Área de Descarte de Peças.
2. Mova o Marcador do Mercado Distante
de Algodão na Trilha do Mercado
Distante de Algodão H o número de
espaços mostrado no centro inferior da
peça virada I .
3. Avance seu Marcador de Renda
na Trilha de Progresso o
número de espaços mostrado
no ícone de Renda à esquerda
do Marcador do Mercado Distante de 3 Vire sua Fábrica de Algodão e
Algodão. Continue no passo 3 . avance seu Marcador de Renda na Você pode retornar ao passo 2 e
Trilha de Progresso o número de 4
repetir o processo para cada uma das
4. Se o Marcador do Mercado Distante de espaços presentes suas Fábricas de Algodão (você pode
Algodão chegar no espaço “X” F no canto inferior escolher se quer vender cada peça
termine imediatamente a ação de direito da peça. para um Porto ou ao Mercado
Vender. Não continue no passo 3 .
10
Distante de Algodão).

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A Ç Õ E S

AÇÃO DE EMPRÉSTIMO AÇÃO DE DESENVOLVER


Executar a ação de Empréstimo Executar a ação de Desenvolver permite
permite que você adquira mais dinheiro. que você remova Indústrias do seu
Empréstimos nunca são pagos, mas Tabuleiro de Jogador. Isto permite que você
diminuem seu nível de renda. ganhe acesso a Indústrias de maior nível
sem precisar construir todas as peças de
• Você não pode pegar empréstimo nas menor nível desta indústria.
últimas 4 rodadas da Era das Ferrovias
(quando não Para executar a ação de
houver mais cartas Desenvolver:
no Baralho de Descarte qualquer carta da sua Mão K
1 e coloque-a com a face para cima em
K
Saque).
• Para auxiliá-lo a sua Pilha de Descarte.
lembrar, a rodada 2 Remova 1 ou 2 Indústrias
precedente do seu Tabuleiro de K K
terminará com Jogador e retorne-as para
o último jogador a caixa. Cada Indústria é
removida independentemente e não
completando sua precisa ser do mesmo tipo, mas
Mão e revelando precisa ser a peça de nível mais baixo K
a peça de Baralho da indústria escolhida (no ato da
com o lado Nathan remoção) K .
Rothschild para cima.
3 Consuma 1 ferro para cada peça
• Quando a peça de Baralho aparecer, removida (veja “Consumindo
posicione-a ao lado do Ferro”).
Banco para indicar que a
próxima rodada é a última
em que empréstimos
podem ser feitos. Conectar na Era dos Canais: Conectar na Era das Ferrovias:
• Ao final da última rodada AÇÃO DE CONECTAR • Você não pode construir Conexões de • Você não pode construir Conexões de
com empréstimos, vire a Executar a ação de ferrovia. canal.
peça de Baralho para o lado Conectar permite que • Você pode construir Conexões de canal • Você pode construir Conexões de ferrovia
Stephenson’s Rocket para você posicione peças de em linhas de canal não desenvolvidas em linhas de ferrovia não desenvolvidas
indicar que não se pode Conexão, que expandem sua rede M . N .
mais fazer empréstimos. e lhe dão acesso a novas localizações.
Para executar a ação • Você pode construir no máximo 1 • Você pode construir 1 Conexão de
de Empréstimo: Para executar a ação de Conexão de canal por £3. ferrovia por £5.
Descarte qualquer carta Conectar: • Em uma única ação de Conectar, você
1 Descarte qualquer carta da sua Mão pode construir 2 Conexões de ferrovia
da sua Mão e coloque-a 1
com a face para cima na e coloque-a com a face para cima em por £15.
sua Pilha de Descarte. sua Pilha de Descarte. • Você precisa consumir 1 carvão para cada
Posicione uma peça de Conexão em Conexão de ferrovia construída (veja
£ £
2 Pegue 10/ 20/ 30 do
£ 2 “Consumindo Carvão”).
Banco e reduza o nível uma linha não desenvolvida no
(não espaços) do seu tabuleiro L . A peça de Conexão • Lembrete: cada Conexão de ferrovia é
Marcador de Renda em posicionada deve estar conectada a posicionada independentemente e precisa
1/2/3 na Trilha de um local que faça parte da sua rede estar conectada a uma fonte de carvão
Progresso. Posicione (seja “Sua Rede”). (depois de posicionada).
seu Marcador de Renda
no mais alto espaço no
novo nível de renda J .
N
Exceção: você não pode N
pegar emprétimo se isto for J
tornar seu nível de renda
menor que -10.
L
M

11 M

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D I C A S E V A R I A N T E S

COISAS PARA SE LEMBRAR DICAS PARA PRINCIPIANTES REGRAS CLÁSSICAS Variante de 2 Jogadores
da Comunidade
• Descarte 1 carta para cada ação que • Não tenha medo de fazer empréstimos. A Conclave recomenda fortemente que Brass foi criado originalmente por Martin
executar, inclusive passar. Seu nível de renda no final do jogo você jogue usando as regras atualizadas e Wallace como um jogo de 3-4 jogadores.
não vale PVs. Não é incomum que simplificadas presentes neste manual. Mas Contudo, em 2009, uma variante de 2
• Somente ações de Construir exigem jogadores experientes ganhem o jogo
uma carta correspondente. no caso de estar se sentindo nostálgico, você jogadores foi desenvolvida pelos membros
apesar de um baixo nível de renda. pode jogar o jogo original ao implementar as da comunidade de Brass. Ela usava um
• Você pode executar a mesma ação duas • Indústrias de nível 2 ou maiores não
vezes em um turno. Por exemplo, você seguintes mudanças nas regras. mapa e preparação customizados; com
pode posicionar 1 ou 2 Conexões de são removidas no final da Era dos todas as outras regras se mantendo iguais.
ferrovia com a ação de Conectar, então Canais, então poderiam pontuar duas Conexão Virtual As regras atuais tornam esta variante
usar a ação Conectar novamente para vezes se construídas cedo. Uma Fábrica
de Algodão virada de nível 3 poderia As regras originais incluíam a regra da comunidade obsoleta, mas estamos
posicionar 1 ou 2 Conexões de ferrovia. peculiar e raramente usada da Conexão incluindo-a para preservar a história do jogo.
pontuar incríveis 18 PVs em duas eras. A
• Você também pode descartar 2 cartas ação de Desenvolver é sua amiga. Virtual: Para jogar a Variante de 2 jogadores
para usar suas duas ações ao mesmo • Peças com à sua esquerda no • Se Liverpool fizer parte da sua rede, da comunidade, execute as seguintes
tempo. Isto lhe permite construir Tabuleiro de Jogador não podem ser você pode usar uma carta de Indústria mudanças na preparação (o restante das
qualquer Indústria em qualquer local construídas durante a Era das Ferrovias. para construir em Birkenhead. regras se mantêm):
com um espaço para esta indústria. Tente construir ou desenvolver ao Lembrete: se carvão for necessário, o • Posicione o tabuleiro mostrando o Mapa
• Durante a Era dos Canais, cada jogador menos 1 Mina de Carvão e 1 Siderúrgica local que você está construindo precisa Alternativo, que possui menos locais e
pode posicionar no máximo 1 de suas durante a Era dos Canais, para que não estar conectado a uma fonte de carvão. com o ícone de leitura de manual no
Indústrias em cada local. precise usar uma ação de Desenvolver canto superior esquerdo B .
durante a Era das Ferrovias para limpar Carvão não é transportado pela
• Você pode Reconstruir qualquer uma de Conexão Virtual A .
estas indústrias do seu Tabuleiro de
suas Indústrias sem restrição. Jogador. B
• Você também pode Reconstruir as
Minas de Carvão/Siderúrgicas dos seus • Ninguém gosta de passar. Durante a Era
oponentes, mas somente quando não das Ferrovias, quando a peça de Baralho
houver mais cubos de carvão/ferro em mostando Nathan Rothschild é revelada,
Indústrias ou no Mercado. você tem somente mais uma rodada
para fazer empréstimos. Se estiver com
• Você deve estar conectado a um pouco dinheiro, certifique-se de fazer
para vender algodão e para consumir A
ao menos um empréstimo, ou poderá se
carvão (mas não ferro) do Mercado. encontrar incapaz de fazer muitas coisas
• Um local precisa fazer parte de sua rede nas rodadas finais do jogo.
para que você construa lá (a não ser que • Descobrir como melhor expandir sua
você use a carta daquele Local específico rede no começo da Era das Ferrovias
ou a construção com ação dupla). pode ser difícil para iniciantes. Expanda
sua rede construindo Conexões de
ferrovia para fontes de carvão. Se você • Ignore o número de jogadores
não tiver acesso a carvão, construa uma Preparação Clássica de nas cartas. No lugar, crie um
Mina de Carvão. Baralho para 3-4 Jogadores Baralho de Saque de 40 cartas
As regras originais não tinham uma removendo todas as cartas que não
Jogadores então marcam pontos lista estática de cartas removidas possuem um ícone de engrenagem
JOGO INTRODUTÓRIO adicionais: durante a preparação. Para jogar com
o baralho clássico, aplique as seguintes
no canto inferior direito C .
• Ignore o número de jogadores nas peças
Por Brass ser um jogo relativamente pesado,
1 Dinheiro mudanças: do Mercado Distante de Algodão. No
alguns jogadores podem preferir jogar uma Pontue 1 PV para lugar, remova todas as peças sem o ícone
versão introdutória mais curta para sua cada £4 na sua área = • Ignore o passo 2 na “Preparação de
Tabuleiro”. no lado esquerdo (um “-1”, um “-3” e
primeira experiência. O jogo introdutório é de jogo (a um ambos os “0”) D .
jogado exatamente como o jogo completo, máximo de 15 PVs). • No lugar do passo 4 na “Preparação
mas somente a Era dos Canais é jogada do Tabuleiro”: insira a peça de Baralho • Comece com £25 ao invés de £30.
e existem regras adicionais de pontuação 2 Nível de Renda próxima ao final do Baralho de Saque de
Pontue PVs iguais ao modo que haja 9 cartas sob ela em um
para fazer os pontos dos jogadores
assemelharem-se ao seu sucesso na Era dos
seu nível de renda. = jogo de 3 jogadores ou 6 cartas em um
Se seu nível de renda jogo de 4 jogadores.
Canais. for negativo, você perde PVs.
• Após embaralhar o Baralho de Saque
Para jogar uma partida introdutória,
3 Indústrias ao preparar a Era das Ferrovias (passo
primeiro jogue a Era dos Canais inteira Pontue novamente suas D
normalmente, incluindo a pontuação do 5 da “Manutenção de Fim de Era - Era
Indústrias de nível 2 ou dos Canais Somente”), remova 6 cartas
final da Era dos Canais. maiores. em um jogo de 3 jogadores ou 2 cartas
em um jogo de 4 jogadores; e retorne-as
C
12 para a caixa.

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