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CRÉDITOS
Design de Jogo: Martin Wallace
Desenvolvimento: Gavan Brown & Matt Tolman 4 × Tabuleiros de Jogador
Ilustração & Design Gráfico: David Forest & Lina
Cossette, Damien Mammoliti, Gavan Brown, Gui
Landgraf
Experiente Conselheiro de Jogo: Edward Chen 77 × Marcadores de Dinheiro
4 × Marcadores de Renda 16 × Cubos de Ferro (Ou Edição de Luxo: 78 Iron Clays)
Escrita & Edição de Livro de Regras: Simon
Rourke, Gavan Brown, Matt Tolman, Michael Van
Biesbrouck, Orin Bishop, Ricky Patel, Daniel Danzer
Comentários & Críticas de Livro de Regras: Adam
Allett, Dan Le, Dave Thomas, David Goldfarb, David
Wernert, Gimo Barrera, Graeme Edgeler, Jeff Lee, 4 × Peças de Personagem
Jered Biard, John Merlino, Jørgen Grøndal, Mark
Nichols, Mikolaj Sobocinski, Sam Lambert
12 Fábricas de
Conselheira Histórica: Judith Bennett Algodão 8 Portos 6 Estaleiros 4 Siderúrgicas 7 Minas de Carvão
Tradutores Principais do Livro de Regras:
Alexandre Limoges (Francês), Ketty Galleguillos
(Espanhol), Daniel Danzer (Alemão), Andrea
Mondani & Guido Marzucchi (Italiano), Gui Landgraf
(Português)
Comentários & Críticas na Tradução do Livro
de Regras: Raphaël Biolluz, Marielle Dessel, Andréa 56 × Peças de Conexão (14 por cor) 148 × Peças de Indústrias (37 por cor) 1 × Peça de Baralho
Trépanier, Marco Ghitti, Marco Paccagnella, Raffaele
Mesiti, Nicolas De les Essarts, Christophe Fergeau,
Kleber Bertazzo, Cristiano Cuty, Xabier Pérez, Daniel
Gómez, Pedro Souza e Anderson Butilheiro.
Copyright 2018 Roxley Games.
All Rights Reserved Worldwide.
1
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F I G U R A S H I S T Ó R I C A S
2
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D A R E V O L U Ç Ã O I N D U S T R I A L
3
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PREPARAÇÃO DO TABULEIRO 5 Embaralhe as peças remanescentes
do Mercado Distante de Algodão e
posicione-as com a face para baixo
na Área de Saque de Peças F .
1 Coloque o tabuleiro A virado para
6 Posicione o Marcador do Mercado
cima, mostrando o mapa completo,
Distante de Algodão no mais alto
usado para todas as quantidades de
espaço na Trilha do Mercado
jogadores (2-4).
Distante de Algodão G .
Não use o Mapa Alternativo, que
7 Posicione 1 cubo de Carvão em cada
possui menos localizações e o ícone
espaço do Mercado de Carvão H .
no canto superior esquerdo.
8 Posicione 1 cubo de Ferro em cada D
2 Remova todas as cartas e peças do
espaço do Mercado de Ferro I .
Mercado Distante de Algodão que
não mostram a sua quantidade de 9 Posicione os cubos remanescentes A
jogadores e devolva-as para a caixa. ao lado do tabuleiro; este é o L
Suprimento Geral. J .
As quantidades de 2( ), 3 ( )e
4( ) jogadores estão no canto Nota: o Suprimento Geral é
inferior direito na frente das cartas ilimitado. Se você precisar de mais
B e no lado direito das peças C . de algum recurso, represente-o com
Certifique-se de ter removido as 2 outro componente.
cartas com o ícone .
10 Posicione o dinheiro ao lado do
tabuleiro K ; este é o Banco. F
C J
V
G
B
4
Saque.
P Q S T
W O
5
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J O G A N D O A P A R T I D A
RODADAS 2
uma carta correspondente.
Conectar - Expanda
nesta rodada será o primeiro na próxima
rodada B , e assim por diante, de modo
Cada era é jogada em rodadas, que seguem que o jogador que mais gastou seja o
até que o Baralho de Saque e as Mãos sua rede de canais ou último C .
dos jogadores estejam exauridos. Serão ferrovias adicionando E
peças de Conexão ao tabuleiro. • Se diversos jogadores gastaram a mesma
exatamente 8/9/10 rodadas por era em quantidade, sua ordem de turno relativa
jogos com 4/3/2 jogadores. Em cada 3 Desenvolver - Ganhe acesso às um ao outro permanece a mesma C . • Se seu nível de renda for negativo F ,
rodada, jogadores agirão em turnos na indústrias de maior
• Depois, pegue todo o dinheiro das Peças você deve pagar ao Banco aquela
ordem das suas Peças de Personagem na nível, removendo
Indústrias do seu de Personagem e devolva-o ao Banco quantidade de dinheiro.
Trilha de Ordem de Turno.
D . Isto zera o dinheiro gasto, pronto
Tabuleiro de Jogador.
para a próxima rodada.
4 Vender - Vire suas
peças de Fábrica de
Algodão, vendendo-as
para o Mercado
£ 20 6
£ £ 20 F
Distante de Algodão ou
virando uma peças de
TURNOS DOS JOGADORES Porto.
• Se você não for capaz
No seu turno, execute o total de 2 ações. 5 Empréstimo - Pegue de pagar completamente
um empréstimo de C B C uma renda negativa, você
Exceção: na primeira rodada da Era dos £10/£20/£30 do Banco e deverá adquirir dinheiro
Canais, cada jogador executa somente uma mova seu Marcador de vendendo uma ou mais de
ação. Renda 1/2/3 níveis de suas Indústrias (não Peças
Para cada ação que você executar, você renda (não espaços) para trás. de Conexão) do tabuleiro;
precisa descartar uma carta da sua Mão e cada uma valendo metade do
colocá-la com a face para cima no topo da Passar - Você pode escolher passar ao invés seu custo, arredondado para
sua Pilha de Descarte. de executar uma ação, mas ainda necessita baixo. A peça é removida do jogo. Você
descartar uma carta para cada ação que mantém qualquer dinheiro em excesso.
Depois que todas as suas ações passar. B
forem completadas, saque C C • Se ainda assim não for capaz
cartas do Baralho de Saque até Gastando Dinheiro - Sempre que você de pagar a renda negativa,
possuir 8 cartas novamente em gastar dinheiro executado uma ação, perca 1 PV (se possível) para
sua Mão. coloque-o sobre sua Peça de Personagem cada £1 que faltar.
A na Trilha de Ordem de Turno. Ao
Posicione todo o dinheiro gasto em seu colocar o dinheiro ali, ao invés de no Banco,
turno sobre sua peça de Personagem A na Nota: você pode remover qualquer uma
permitirá determinar a ordem do turno dos de suas Indústrias, mas precisa parar
Trilha de Ordem de Turno. jogadores na próxima rodada. no momento em que tiver adquirido
Uma vez que o Baralho de Saque for dinheiro o suficiente para cobrir a dívida
exaurido, sua Mão vai reduzir-se a cada da renda negativa. Você não pode vender
rodada até que você não D Indústrias por qualquer outra razão que
possua mais cartas. não seja para pagar uma dívida por renda
Nota: durante a Era dos negativa.
Canais, cartas sob a peça de A
Baralho não são consideradas
parte do Baralho de Saque e
não podem ser usadas.
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M A N U T E N Ç Ã O D E F I M D E E R A
FIM DAS ERAS DOS CANAIS & FIM DA ERA DOS CANAIS FIM DA ERA DAS FERROVIAS
DAS FERROVIAS Execute os seguintes passos adicionais ao
final da Era dos Canais:
Execute o seguinte passo adicional ao fim
da Era das Ferrovias:
Cada era acaba ao final da rodada em que
todos os jogadores usaram as cartas finais de 3 Remova Indústrias 3 Pontue Dinheiro
suas Mãos. Quando isto ocorrer, execute os Obsoletas Pontue 1 PV para cada £10 na
seguintes passos: Remova todas as sua área de jogador, avançando
Indústrias de nível 1 seu Marcador de PV na Trilha de
1 Pontue Conexões de Progresso.
Canal/Ferrovia do tabuleiro (exceto
Para cada uma de suas Peças de do Tabuleiro de
=
Conexão G , pontue 1 PV para Jogador) e devolva-
M
cada presente em locais as para a caixa.
adjacentes, avançando seu Marcador Todas as Indústrias de nível 2 ou
de PV na Trilha de Progresso H . mais permanecem no tabuleiro J .
Remova as Peças de Conexão do Restabeleça o Mercado
tabuleiro conforme são pontuadas.
4
Distante de Algodão
2 Pontue Posicione o Marcador do Mercado
Indústrias Distante de Algodão novamente no
mais alto espaço da Trilha do Mercado
Viradas Distante de Algodão K . Combine as
Depois que todos os peças descartadas com aquelas na Área
jogadores tiverem L
de Saque de Peças, embaralhe-as e
removido suas Peças de Conexão, posicione-as com a face para baixo na
pontue os PVs mostrados no canto Área de Saque de Peças L . H
inferior esquerdo das suas Indústrias
viradas (as com a metade superior 5 Embaralhe o Baralho de
preta) no tabuleiro, avançando seu Saque
Marcador de PV na Trilha de Combine as cartas sob a peça do
Progresso H . Indústrias desviradas Baralho com as Pilhas de Descartes
I não pontuam. dos jogadores, embaralhe-as e
posicione-as com a face para baixo
Nota: se você pontuar mais de 100 PVs, na Área de Saque de Cartas M .
marque os pontos adicionais começando
uma nova volta na Trilha de Progresso. 6 Saque para Novas Mãos
Saque 8 cartas do Baralho de Saque K
recém embaralhado.
7 Insira a Peça de Baralho
Insira a Peça de Baralho, com o lado
mostrando Nathan Rothschild
virado para cima, próximo ao final
do Baralho de Saque, de modo que
haja 2 cartas por jogador sob ela N .
G
J VENCENDO A PARTIDA
Depois de executar a pontuação da Era das
Ferrovias:
G • O jogador com a maior quantidade de
PVs é declarado o vencedor.
• Empates são decididos primeiramente
I e
2 ×ro d s
por maior renda e então por maior
ú me dor
n og a
e quantidade de dinheiro restante.
j
N • Se ainda estiverem empatados, estes
jogadores compartilham a vitória.
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C O N C E I T O S D O J O G O
VIRANDO INDÚSTRIAS F
No final de cada era, K
Indústrias viradas pontuam D
PVs. Quando viradas, elas
possuem a metade superior
preta e um ícone de PV no I G
canto inferior esquerdo.
Indústrias são viradas de C
formas diferentes:
• Fábricas de Algodão e B A
Portos: vire ao executar J
a ação de Vender.
• Minas de Carvão
e Siderúrgicas: vire
quando o último cubo
for removido da peça. H
Isto acontece com frequência
no turno de um oponente.
• Estaleiros: vire
imediatamente ao construir. CONSUMINDO CARVÃO
E Carvão é necessário para construir Conexões
de ferrovias e certas Indústrias.
Para consumir carvão, a Conexão de ferrovia
AUMENTANDO SUA RENDA ou Indústria precisa estar conectada a uma
Sempre que uma de suas
Indústrias for virada, sua renda
CONSUMINDO FERRO fonte de carvão (depois de ser posicionada).
Carvão pode ser consumido:
aumenta. Para aumentar sua Ferro é necessário para executar a ação
de Desenvolver e para construir certas 1 Da Mina de Carvão H (de qualquer
renda imediatamente avance jogador) não virada mais próxima
seu Marcador de Renda na Indústrias.
(menor distância de Conexões). Se
Triha de Progresso A o Para consumir ferro, uma Indústria não várias Minas de Carvão estiverem
número de espaços (não níveis de renda) precisa estar conectada a uma fonte de ferro. igualmente próximas, escolha uma.
mostrado no canto inferior direito da peça. Se o carvão acabar em uma Mina de
Exceção: você não pode aumentar a sua Ferro pode ser consumido: Carvão e você ainda necessitar de
renda acima do nível 30. mais, escolha a Mina de Carvão mais
1 De qualquer Siderúrgica não virada
F (de qualquer jogador); não próxima seguinte. Consumir carvão
SUA REDE precisa ser a mais próxima. Se você
necessitar de mais de 1 ferro, você
desta forma é gratuito.
Um local no tabuleiro é considerado como 2 Se você não estiver conectado a uma
pode consumir cada ferro de Mina de Carvão não virada, você
sendo parte da sua rede se ao menos um dos Siderúrgicas diferentes. Consumir
seguintes for verdade: pode comprar carvão do Mercado
ferro desta forma é gratuito. I , iniciando pelo menor preço.
• o local possui uma ou mais de suas Se não houver Siderúrgicas não Isto requer uma conexão ao ícone
Indústrias B ; 2 (presente em todos os Portos
viradas, você pode comprar ferro do
• O local está adjacente a uma ou mais de Mercado G , iniciando pelo menor virados ou desvirados J , e algumas
suas Peças de Conexão C . preço. Se o Mercado de Ferro estiver localizações nas bordas do tabuleiro
vazio, você ainda pode comprar K ). Se o Mercado estiver vazio,
ferro por £5 / . você ainda pode comprar carvão por
Q
O
L • Indústrias com um à esquerda da Peça
Nota: cubos de carvão e ferro somente no seu Tabuleiro de Jogador não podem
são vendidos para o mercado na ação em ser construídas.
construídas Para remover essas peças
que suas Indústrias são construídas. Nunca (e acessar as Peças de maior nível) você
são vendidos para o Mercado em turnos precisa executar a Ação de Desenvolver.
subsequentes.
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A Ç Õ E S
11 M
COISAS PARA SE LEMBRAR DICAS PARA PRINCIPIANTES REGRAS CLÁSSICAS Variante de 2 Jogadores
da Comunidade
• Descarte 1 carta para cada ação que • Não tenha medo de fazer empréstimos. A Conclave recomenda fortemente que Brass foi criado originalmente por Martin
executar, inclusive passar. Seu nível de renda no final do jogo você jogue usando as regras atualizadas e Wallace como um jogo de 3-4 jogadores.
não vale PVs. Não é incomum que simplificadas presentes neste manual. Mas Contudo, em 2009, uma variante de 2
• Somente ações de Construir exigem jogadores experientes ganhem o jogo
uma carta correspondente. no caso de estar se sentindo nostálgico, você jogadores foi desenvolvida pelos membros
apesar de um baixo nível de renda. pode jogar o jogo original ao implementar as da comunidade de Brass. Ela usava um
• Você pode executar a mesma ação duas • Indústrias de nível 2 ou maiores não
vezes em um turno. Por exemplo, você seguintes mudanças nas regras. mapa e preparação customizados; com
pode posicionar 1 ou 2 Conexões de são removidas no final da Era dos todas as outras regras se mantendo iguais.
ferrovia com a ação de Conectar, então Canais, então poderiam pontuar duas Conexão Virtual As regras atuais tornam esta variante
usar a ação Conectar novamente para vezes se construídas cedo. Uma Fábrica
de Algodão virada de nível 3 poderia As regras originais incluíam a regra da comunidade obsoleta, mas estamos
posicionar 1 ou 2 Conexões de ferrovia. peculiar e raramente usada da Conexão incluindo-a para preservar a história do jogo.
pontuar incríveis 18 PVs em duas eras. A
• Você também pode descartar 2 cartas ação de Desenvolver é sua amiga. Virtual: Para jogar a Variante de 2 jogadores
para usar suas duas ações ao mesmo • Peças com à sua esquerda no • Se Liverpool fizer parte da sua rede, da comunidade, execute as seguintes
tempo. Isto lhe permite construir Tabuleiro de Jogador não podem ser você pode usar uma carta de Indústria mudanças na preparação (o restante das
qualquer Indústria em qualquer local construídas durante a Era das Ferrovias. para construir em Birkenhead. regras se mantêm):
com um espaço para esta indústria. Tente construir ou desenvolver ao Lembrete: se carvão for necessário, o • Posicione o tabuleiro mostrando o Mapa
• Durante a Era dos Canais, cada jogador menos 1 Mina de Carvão e 1 Siderúrgica local que você está construindo precisa Alternativo, que possui menos locais e
pode posicionar no máximo 1 de suas durante a Era dos Canais, para que não estar conectado a uma fonte de carvão. com o ícone de leitura de manual no
Indústrias em cada local. precise usar uma ação de Desenvolver canto superior esquerdo B .
durante a Era das Ferrovias para limpar Carvão não é transportado pela
• Você pode Reconstruir qualquer uma de Conexão Virtual A .
estas indústrias do seu Tabuleiro de
suas Indústrias sem restrição. Jogador. B
• Você também pode Reconstruir as
Minas de Carvão/Siderúrgicas dos seus • Ninguém gosta de passar. Durante a Era
oponentes, mas somente quando não das Ferrovias, quando a peça de Baralho
houver mais cubos de carvão/ferro em mostando Nathan Rothschild é revelada,
Indústrias ou no Mercado. você tem somente mais uma rodada
para fazer empréstimos. Se estiver com
• Você deve estar conectado a um pouco dinheiro, certifique-se de fazer
para vender algodão e para consumir A
ao menos um empréstimo, ou poderá se
carvão (mas não ferro) do Mercado. encontrar incapaz de fazer muitas coisas
• Um local precisa fazer parte de sua rede nas rodadas finais do jogo.
para que você construa lá (a não ser que • Descobrir como melhor expandir sua
você use a carta daquele Local específico rede no começo da Era das Ferrovias
ou a construção com ação dupla). pode ser difícil para iniciantes. Expanda
sua rede construindo Conexões de
ferrovia para fontes de carvão. Se você • Ignore o número de jogadores
não tiver acesso a carvão, construa uma Preparação Clássica de nas cartas. No lugar, crie um
Mina de Carvão. Baralho para 3-4 Jogadores Baralho de Saque de 40 cartas
As regras originais não tinham uma removendo todas as cartas que não
Jogadores então marcam pontos lista estática de cartas removidas possuem um ícone de engrenagem
JOGO INTRODUTÓRIO adicionais: durante a preparação. Para jogar com
o baralho clássico, aplique as seguintes
no canto inferior direito C .
• Ignore o número de jogadores nas peças
Por Brass ser um jogo relativamente pesado,
1 Dinheiro mudanças: do Mercado Distante de Algodão. No
alguns jogadores podem preferir jogar uma Pontue 1 PV para lugar, remova todas as peças sem o ícone
versão introdutória mais curta para sua cada £4 na sua área = • Ignore o passo 2 na “Preparação de
Tabuleiro”. no lado esquerdo (um “-1”, um “-3” e
primeira experiência. O jogo introdutório é de jogo (a um ambos os “0”) D .
jogado exatamente como o jogo completo, máximo de 15 PVs). • No lugar do passo 4 na “Preparação
mas somente a Era dos Canais é jogada do Tabuleiro”: insira a peça de Baralho • Comece com £25 ao invés de £30.
e existem regras adicionais de pontuação 2 Nível de Renda próxima ao final do Baralho de Saque de
Pontue PVs iguais ao modo que haja 9 cartas sob ela em um
para fazer os pontos dos jogadores
assemelharem-se ao seu sucesso na Era dos
seu nível de renda. = jogo de 3 jogadores ou 6 cartas em um
Se seu nível de renda jogo de 4 jogadores.
Canais. for negativo, você perde PVs.
• Após embaralhar o Baralho de Saque
Para jogar uma partida introdutória,
3 Indústrias ao preparar a Era das Ferrovias (passo
primeiro jogue a Era dos Canais inteira Pontue novamente suas D
normalmente, incluindo a pontuação do 5 da “Manutenção de Fim de Era - Era
Indústrias de nível 2 ou dos Canais Somente”), remova 6 cartas
final da Era dos Canais. maiores. em um jogo de 3 jogadores ou 2 cartas
em um jogo de 4 jogadores; e retorne-as
C
12 para a caixa.