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Kluger Cyberpunk
     
3
Rodolfo
 
211
 
211
  Descrição do Personagem Pts. de Trama 
Versão Teste 3.23.08.08

ASPECTOS PERÍCIAS 45 pts FAÇANHAS 80 pts Luta 6 pts

 CIA - Chimpanzé de inteligência avançada Luta 3 SANGUE SINTÉTICO (30): FURIA (30): Uma vez por Combate Desarmado 2
Biônico. Usa CON ao invés cena, Kluger pode entrar
 Produção de armaduras em massa. de CAR para calcular os em Fúria recebendo: +1d6
impulsos. –0,5 de Ess. nas rolagens de Força, e
Biotecnologia 2 passa a utiliza acumular
CONTROLADORES DE todo estresse físico
Engenharia 3 CORTISOL (20): recebendo ele apenas ao
Biônico. Recebe a 4º caixa final da fúria. Mas ao final
de estresse mental. -0.5 de de cada turno recebe 1
Ess. ponto de estresse mental
que não pode ser reduzido,
ATRIBUTOS 80 pts nem limpo. (FURIA é um
Aspecto de situação.)
Maestria 02 0 pts
     

3 -1 4 3 2 -1
3 -1 3 2 2 -1

IMPULSO
nova cena 1 3 ESSÊNCIA
5
ESTRESSE FÍSICO ESTRESSE MENTAL EQUIPAMENTOS 6 max

Maestria 03 0 pts
5 6 7 3 4 5 3 SIN falso (1).
● ● ● ● ● ● ● Cápsulas de gás para braços biônicos
(2),
Colete a prova de Balas (1),
Kit de mecânico (1).
CONSEQUÊNCIAS

8  ●

10   ●

12   ●

 

Você começa com ( 180 ) pontos em sua ficha, para distribuir entre atributos e perícias. Ao distribui-los O custo é multiplicado por: ( 5 ) para atributos; ( 3 ) para perícias; Modificadores de atributos: EQUIPAMENTOS: ( FOR + INT + 0 );
lembre que atributos e perícias possuem custos diferentes. Comprar um atributo custa seu valor vezes 0 . ( 2 ) para maestria 1; ( 2 ) para maestria 2; ( 2 ) para maestria 3; FOR: ( 0 ), INT: ( 1 ), IMPULSO: ( DES + CON + 0 );
Por exemplo: Força 1 custa 5 , enquanto Força 2 custa 10 pontos. Desta forma você gasta no total 15 pontos DES: ( 0 ), SAB: ( 0 ), ESTRESSE FÍSCO: ( CON );
de experiência para comprar Força 2. CON: ( 1 ), CAR: ( 0 ). ESTRESSE MENTAL: ( SAB ).

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