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INTRODUÇÃO

O universo é um lugar terrível.


Nunca sabemos oque pode estar à espreita lá fora.
Porém, sempre queremos saber mais e mais sobre ele.
Maldita humanidade. Nunca nos cansamos de procurar.
Mesmo que nos mate.
Bem vindo à ORBIT, um RPG de terror, ação e sobrevivência em um
universo inóspito e perigoso.

ORBIT, diferente de minhas outras criações, não é um rpg focado em


batalha, mas sim em sobrevivência e furtividade, criando um clima de
terror intenso a cada jogada.

1. Criação de Personagem
Cada jogador criará seu personagem, que aqui nós chamaremos de
USUÁRIO. Cada USUÁRIO é único em habilidades e pontos.

*Origem
A origem é oque define de onde você vem na galáxia.

Viajante
Você nasceu em um útero artificial, como todo mundo. Você viaja por todo
o cosmos fazendo todo tipo de serviço. Afinal, alguém tem que trabalhar
honestamente por aqui.

MELHOR SOB PRESSÃO:Quanto mais stress você possui, mais bônus


você ganha em uma ação (+2 por 1 PT)

Pontos de Saúde(PSs)
12+CORPO

Pontos de Esforço(PEs)
6+MENTE+TECNOLOGIA

Pontos de Stress(PTs)
20+PERSONALIDADE
Inexistente
Tocado pelo Vácuo, você tecnicamente não existe. Você é como um
constante glitch na realidade, sendo tangível e intangível ao mesmo tempo.
Você não controla o Vácuo no seu corpo, manter sua mera forma física é
uma constante tortura.

SALTO QUÂNTICO:Você pode criar uma fenda na realidade onde pode


armazenar até 5 itens. Se deixá-los muito tempo lá, o Vácuo poderá
consumi-los.

Pontos de Saúde(PSs)
15+CORPO

Pontos de Esforço(PEs)
8+MENTE+TECNOLOGIA

Pontos de Stress(PTs)
18+PERSONALIDADE
Cromático
Um andróide criado com um propósito simples: imitar perfeitamente um
ser humano, com emoções (mesmo não muito evidentes) e reações
programadas. Porém, por causa disso, os mesmos não possuem uma
PERSONALIDADE.

EU SOU COMO VOCÊ:Você é capaz de se comunicar com máquinas


como se fossem outras pessoas.

Pontos de Saúde(PSs)
25+CORPO

Pontos de Esforço(PEs)
3+TECNOLOGIA

Pontos de Stress(PTs)
25+MENTE
Fanático
Você cultua o Vácuo, o nada infinito do espaço sideral. Ele é seu deus, sua
vida, seu criador e juiz.

VAKUM THEOS:Você sempre esconde sua pele das outras pessoas (de
maneira obsessiva) e usa uma máscara holográfica que borra ou muda seu
rosto,lhe concedendo +5 em

Pontos de Saúde(PSs)
12+CORPO

Pontos de Esforço(PEs)
8+MENTE+TECNOLOGIA

Pontos de Stress(PTs)
16+PERSONALIDADE

*Atributos
As quantificações básicas para cada personagem. Cada uma começa com
um e vai até 5. Você tem 6 pontos para gastar. O numero final conta como
o números de dados 20 (d20) que você vai lançar em uma ação.

Corpo
Capacidades físicas e robustez.

Mente
Capacidade cognitiva e estudos.

Personalidade
Capacidade de lábia, mentir e convencer.

Tecnologia
Conhecimentos tecnológicos
*Habilidades
Habilidades que seu personagem pode aprender e utilizar.

CORPO
-Força
-Reflexos
-Vontade
-Resistência
-Furtividade
-Audição
-Briga
MENTE
-Educação
-Procurar
-Intuição
-Xenobiologia
-Vacuoologia
-Tática
PERSONALIDADE
-Amedrontar
-Convencer
-Barganhar
-Acalmar
-Enganar
TECNOLOGIA
-Engenharia
-Naves
-Pilotar
-Armas de Fogo
-Ciências
-Sistemas
-Ferramentas
-Hackear
*Especializações
Habilidades especiais que os USUÁRIOS podem possuir.

Viajante
-ENGENHEIRO
Você conserta e constrói máquinas e bugigangas. Talvez porque você ache
divertido, ou porque paga muito bem. No fim, uma ferramenta certa e o
trabalho certo te tornam imparável.
Gambiarra:Por 5 PE, você pode usar uma ferramenta para (tentar)
consertar algum equipamento.
-MILITAR
Seja pelo calor da batalha, seja pelos camaradas que você faz, você tem
gosto por uma coisa:matar bichos pelo espaço. Com seu treinamento, você
pode brigar com quase qualquer coisa do seu tamanho. Só não deixe isso
subir à sua cabeça.
Treinamento Árduo:+5 em Armas de Fogo OU Tática.

Inexistente
-CIENTISTA
Devido a sua… "condição", criou se para você uma grande oportunidade
para pesquisar e catalogar diversos fenômenos e vida até então
desconhecida. Como você costuma dizer: Nada melhor do que um corpo
de uma coisa e um bisturi na minha mão!
Eureka:+5 em testes de Ciência OU Xenobiologia.
-ANDARILHO
Caminhando pelo universo sem qualquer propósito, você lentamente foi
aprendendo mais e mais sobre o Vácuo. Você já não se lembra como é ser
normal, e é o seu único desejo.
Experiência:Sua fenda pode carregar +2 Itens.
Cromático
-MÁQUINA DE COMBATE
Programado ou Reprogramado para matar, você não tem nenhum
sentimento (ou quase) programado em sua fundação. Uma coisa é certa,
nada escapa do seu caminho.
Mirar e Atirar:Você pode gastar uma ação completa para fazer um teste de
Armas de Fogo. Se for bem sucedido, seu próximo tiro não vai errar.
-SERVIDOR
Você foi programado para pesquisar e conhecer. Uma máquina de paz, que
ama o conhecimento.
Conhecimento Aplicado:Você pode gastar 5 PE para mudar o atributo de
um teste para MENTE.

Fanático
-CRUZADO
Você deve lutar pelo Vácuo, destruir qualquer um que ousar falar heresias
sobre o mesmo.
Herectum Purgatis:+5 de dano contra hereges. Todos devem morrer.
Todos.
-MISSIONÁRIO
Você vai viajar para lugares distantes, longe de tudo, e pregar sobre a
palavra do Vácuo. Ele é a verdade. Ele é a verdade.
Exemplaris Patronus:+5 em Vacuoologia OU Convencer

Defesa do Personagem

10+REFLEXOS+ARMADURA
*Equipamentos
-Armas Brancas
>Bastão de Segurança / 1d8 / Adjacente / Impacto
Um bastão de segurança usado comumente por seguranças da ArmsDealer
por todo o cosmos. Ele é energizado ao ponto de paralisar um ser humano
por alguns segundos.

>Faca à Íons / 1d4 / Adjacente / Corte


Uma faca carregada com energia elétrica. Usada por

>Martelo Multi Ferramenta / 2d6 / Curto / Impacto


Um martelo que pode ser usado como chave de fenda. Usado por quase
todo bom engenheiro ou arquiteto. +2 em Engenharia.

>Chave Inglesa Digital / 1d6 / Adjacente / Impacto


Uma chave inglesa comum. Usada comumente por engenheiros que
preferem as clássicas.

>Pé de Cabra / 2d4 / Curto / Impacto


Uma ferramenta perfeita para abrir portas. Raramente usada, ja que seu
uso se tornou meio inútil devido a eficácia das portas automáticas.
Balísticas
>Pistola de Serviço Modelo Hudson H99
1d12 / 15 Balas / Curto / Perfuração
Uma clássica entre os militares. Mesmo sendo quadrada demais para
alguns, é leve e confiável, e nunca te deixa na mão. Vem equipado com
uma mira laser embutida, concedendo +2 em testes de ataque.

>Canhão de Mão Smith&Wesson Grim 83


2d10 / 8 Balas / Médio / Perfuração
Uma favorita entre pistoleiros. Seu poder condensado em uma porte para
ser usado com uma mão inveja muitas armas, porém, seu recuo pode ser
domado por poucos.

>Escopeta Cano Duplo


3d12+5 / 10 Cartuchos / Curto / Perfuração
Grande e maldosa, essa arma já viu de tudo, desde pistoleiros até
demônios. Um fuzil é bom, mas nada supera essa clássica.

>Fuzil Automático Gatling Modelo ArmsDealer XH 340


3d20 / 50 Balas / Médio / Perfuração
Um fuzil militar com 3 canos giratórios e resfriadores embutidos. Seu
grande carregador e estrutura torna a arma bem pesada, sendo usada por
unidades especiais.

>Lança Chamas Modelo ArmsDealer 9000


7d12+5 / 8 Rajadas / Médio / Queimadura
Também é um modelo militar, usado para missões de varredura. Bichos
têm medo do fogo, lhe concedendo +5 contra espécies não identificadas.
-Armaduras
>Roupa Espacial / +1 DEF / -2 em Reflexos.
Uma roupa comum de caminhadas no espaço. Pouquíssima proteção e
pesada.

>Roupa PCAD (Proteção Contra Ambientes Desconhecidos) / +3 DEF


Uma roupa projetada para proteger de ambientes possivelmente hostis.
Mais leve que a roupa espacial, mas ainda é um pouco desconfortável.

>Armadura Militar / +6 DEF / +5 em Armas de Fogo


Uma armadura militar com uma I.A pré programada que se aloca em sua
coluna. Altamente tecnológica e mira automática.

>Armadura PCAD / + 5 DEF / +10 PS


Uma armadura projetada para batalha em ambientes possivelmente hostis.
Comum entre seguranças de naves de serviço.

>Exoesqueleto Modelo V1 / +12 DEF / +10 em Reflexos e Armas de Fogo


Criado para a Grande Guerra. Focado no aumento da velocidade e mira do
usuário. Energizado absorvendo energia de lugares com eletricidade.

>Exoesqueleto Modelo V2 / +8 DEF / +30 PS e +5 Em Força


Criado depois da Grande Guerra. Focada no aumento da proteção e força
do usuário, e energizada por um processo separado.
-Ferramentas
>Rastreador de Movimentos
Um terminal militar que você empunha. Possui uma pequena tela que
rastreia movimentos em um raio de 5.4 metros. +5 em Tática.

>Terminal Portátil
Um terminal que você equipa em seu antebraço, criado antes da Grande
Guerra.. Maneja sua saúde, equipamento e armadura. +5 em Sistemas.

>Dispositivo de Hacker
Um pequeno aparelho militar usado para hackear sistemas simples, como
portas e saídas de ar. +5 em Hackear.

>Cortadora de Plasma / 1d20+5 / 12 Rajadas / Curto / Corte


Uma ferramenta similar a uma pistola, usada para cortar e selar saídas.
Usada comumente por engenheiros, mas pode ser improvisada como uma
armas, devido seus tiros poderem facilmente desmembrar pessoas se
sobrecarregado

>Gel Anti Oxigenante


Um gel usado para apagar fogo, sugando o oxigênio do mesmo.

>Spray de Anticorpos
Um spray que pode ser aplicado em feridas profundas para curá- las. Cura
7d8.

>Seringa de Fluido Y
Uma seringa com um químico com forte concentração de adrenalina. Cura
3d6.

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