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1. Criação de Personagem
Cada jogador criará seu personagem, que aqui nós chamaremos de
USUÁRIO. Cada USUÁRIO é único em habilidades e pontos.
*Origem
A origem é oque define de onde você vem na galáxia.
Viajante
Você nasceu em um útero artificial, como todo mundo. Você viaja por todo
o cosmos fazendo todo tipo de serviço. Afinal, alguém tem que trabalhar
honestamente por aqui.
Pontos de Saúde(PSs)
12+CORPO
Pontos de Esforço(PEs)
6+MENTE+TECNOLOGIA
Pontos de Stress(PTs)
20+PERSONALIDADE
Inexistente
Tocado pelo Vácuo, você tecnicamente não existe. Você é como um
constante glitch na realidade, sendo tangível e intangível ao mesmo tempo.
Você não controla o Vácuo no seu corpo, manter sua mera forma física é
uma constante tortura.
Pontos de Saúde(PSs)
15+CORPO
Pontos de Esforço(PEs)
8+MENTE+TECNOLOGIA
Pontos de Stress(PTs)
18+PERSONALIDADE
Cromático
Um andróide criado com um propósito simples: imitar perfeitamente um
ser humano, com emoções (mesmo não muito evidentes) e reações
programadas. Porém, por causa disso, os mesmos não possuem uma
PERSONALIDADE.
Pontos de Saúde(PSs)
25+CORPO
Pontos de Esforço(PEs)
3+TECNOLOGIA
Pontos de Stress(PTs)
25+MENTE
Fanático
Você cultua o Vácuo, o nada infinito do espaço sideral. Ele é seu deus, sua
vida, seu criador e juiz.
VAKUM THEOS:Você sempre esconde sua pele das outras pessoas (de
maneira obsessiva) e usa uma máscara holográfica que borra ou muda seu
rosto,lhe concedendo +5 em
Pontos de Saúde(PSs)
12+CORPO
Pontos de Esforço(PEs)
8+MENTE+TECNOLOGIA
Pontos de Stress(PTs)
16+PERSONALIDADE
*Atributos
As quantificações básicas para cada personagem. Cada uma começa com
um e vai até 5. Você tem 6 pontos para gastar. O numero final conta como
o números de dados 20 (d20) que você vai lançar em uma ação.
Corpo
Capacidades físicas e robustez.
Mente
Capacidade cognitiva e estudos.
Personalidade
Capacidade de lábia, mentir e convencer.
Tecnologia
Conhecimentos tecnológicos
*Habilidades
Habilidades que seu personagem pode aprender e utilizar.
CORPO
-Força
-Reflexos
-Vontade
-Resistência
-Furtividade
-Audição
-Briga
MENTE
-Educação
-Procurar
-Intuição
-Xenobiologia
-Vacuoologia
-Tática
PERSONALIDADE
-Amedrontar
-Convencer
-Barganhar
-Acalmar
-Enganar
TECNOLOGIA
-Engenharia
-Naves
-Pilotar
-Armas de Fogo
-Ciências
-Sistemas
-Ferramentas
-Hackear
*Especializações
Habilidades especiais que os USUÁRIOS podem possuir.
Viajante
-ENGENHEIRO
Você conserta e constrói máquinas e bugigangas. Talvez porque você ache
divertido, ou porque paga muito bem. No fim, uma ferramenta certa e o
trabalho certo te tornam imparável.
Gambiarra:Por 5 PE, você pode usar uma ferramenta para (tentar)
consertar algum equipamento.
-MILITAR
Seja pelo calor da batalha, seja pelos camaradas que você faz, você tem
gosto por uma coisa:matar bichos pelo espaço. Com seu treinamento, você
pode brigar com quase qualquer coisa do seu tamanho. Só não deixe isso
subir à sua cabeça.
Treinamento Árduo:+5 em Armas de Fogo OU Tática.
Inexistente
-CIENTISTA
Devido a sua… "condição", criou se para você uma grande oportunidade
para pesquisar e catalogar diversos fenômenos e vida até então
desconhecida. Como você costuma dizer: Nada melhor do que um corpo
de uma coisa e um bisturi na minha mão!
Eureka:+5 em testes de Ciência OU Xenobiologia.
-ANDARILHO
Caminhando pelo universo sem qualquer propósito, você lentamente foi
aprendendo mais e mais sobre o Vácuo. Você já não se lembra como é ser
normal, e é o seu único desejo.
Experiência:Sua fenda pode carregar +2 Itens.
Cromático
-MÁQUINA DE COMBATE
Programado ou Reprogramado para matar, você não tem nenhum
sentimento (ou quase) programado em sua fundação. Uma coisa é certa,
nada escapa do seu caminho.
Mirar e Atirar:Você pode gastar uma ação completa para fazer um teste de
Armas de Fogo. Se for bem sucedido, seu próximo tiro não vai errar.
-SERVIDOR
Você foi programado para pesquisar e conhecer. Uma máquina de paz, que
ama o conhecimento.
Conhecimento Aplicado:Você pode gastar 5 PE para mudar o atributo de
um teste para MENTE.
Fanático
-CRUZADO
Você deve lutar pelo Vácuo, destruir qualquer um que ousar falar heresias
sobre o mesmo.
Herectum Purgatis:+5 de dano contra hereges. Todos devem morrer.
Todos.
-MISSIONÁRIO
Você vai viajar para lugares distantes, longe de tudo, e pregar sobre a
palavra do Vácuo. Ele é a verdade. Ele é a verdade.
Exemplaris Patronus:+5 em Vacuoologia OU Convencer
Defesa do Personagem
10+REFLEXOS+ARMADURA
*Equipamentos
-Armas Brancas
>Bastão de Segurança / 1d8 / Adjacente / Impacto
Um bastão de segurança usado comumente por seguranças da ArmsDealer
por todo o cosmos. Ele é energizado ao ponto de paralisar um ser humano
por alguns segundos.
>Terminal Portátil
Um terminal que você equipa em seu antebraço, criado antes da Grande
Guerra.. Maneja sua saúde, equipamento e armadura. +5 em Sistemas.
>Dispositivo de Hacker
Um pequeno aparelho militar usado para hackear sistemas simples, como
portas e saídas de ar. +5 em Hackear.
>Spray de Anticorpos
Um spray que pode ser aplicado em feridas profundas para curá- las. Cura
7d8.
>Seringa de Fluido Y
Uma seringa com um químico com forte concentração de adrenalina. Cura
3d6.