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Clérigo - 5 Experimento de Lab.

Murilão
Hazzul CLASSE E NÍVEL

Plasmóide
ANTECEDENTE

Neutro Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Curiosidade, Inocência, Foco na lógica
11 1 9m e Deslumbre.

12 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 33
1 Força Quanto mais coisas novas descobrir
DESTREZA (tanto banais como úteis) mais feliz eu fico
1 Destreza
33
12 3
-2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 8 Sabedoria O criador
3 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 1 Acrobacia (Des) Total 3d8 SUCESSOS


Inocente de tudo, ignorante, sem senso de
humor ou noção de emoções
3 1
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
3d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

7 0
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Amorfo - Vc pode se espremer por um
1 História (Int)
Maça +3 1d6+1 espaço tão estreito quanto 2,5cm de
-2 largura, desde que não esteja vestindo e
0 Intimidação (Car) nem carregando nada. Vctem vantagem em
testes de habilidade que vc faz para iniciar
SABEDORIA 8 Intuição (Sab) ou escapar de um agarrão.
-2 Investigação (Int) Visão no Escuro - 18m.
20 5 Lidar com Animais (Sab)
Segure a Respiração - Vc pode prender a
respiração por 1h.
8 Medicina (Sab) Resiliência Natural - Vc tem resistência a
5 dano de ácido e veneno e tem vangem em
-2 Natureza (Int) testes de resistência contra envenenamento.
8 Percepção (Sab) Auto Forma.
CARISMA Pseudópode - Com uma ação bônus, vc
0 Persuasão (Car) pode expelir um "tentáculo" com até 15 cm
11 1
-2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
de largura e 3m de comprimento ou
reabsorvê-lo em seu corpo. Como parte da
mesma ação bônus, vc pode usar este
0 8 Sobrevivência (Sab) pseudópode para manipular um objeto. Ele
não pode atacar, ativar itens mágicos ou
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS levantar mais de 4,5kg.

Conjuração
Símbolo Sagrado - Pedrinha
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC dourada
Domínio da Ordem
Voz da Autoridade - Se vc conjurar uma
Kit Médico magia com um espaço de magia de lvl1 ou
superior em um aliado, esse aliado pode
Comum, Élfico e Primordial PP usar sua reação imediatamente após a
magia para fazer um ataque com arma
Armaduras: Armaduras leves, armaduras contra uma criatura de sua escolha que vc
médias, escudos PE pode ver
Armas: Todas as armas simples Canalizar Divindade (1/descansoL)
Ferramentas: Nenhuma
PO Destruir Mortos Vivos - Quando um
morto-vivo falhar no teste de resistência
contra a sua característica Expulsar
PL
Mortos-vivos, ele é instantaneamente
destruído se o Nível de Desafio dele for
menor ou igual a 1/2.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
??? ??? ???
IDADE ALTURA PESO
Hazzul ??? ??? ???
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Iniciado em Magia: Mãos Mágias, Prestidigitação e Sono


Robusto +2pv por lvl
Lucky (2)

Canalizar Divindade (1/descanso)


1º Como uma ação, vc pressiona seu símbolo sagrado, e os mortos-vivos de sua escolha,
que esteja a até 9m de você, precisa fazer um TR de Sabedoria. Se a criatura falhar no TR,
ela está expulsa por 1 minuto ou até levar algum dano.
2º Com uma ação bônus, você toca seu símbolo sagrado e recupera um espaço de magia
gasto, cujo nível não pode ser superior a metade do seu bônus de proficiência (arredondado
para cima).
3º Com uma ação, vc apresenta seu simbolo sagrado, e cada criatura a sua escolha que
pode ver ou ouvir vc dentro de 9m de vc deve ter sucesso em um TR de Sab ou será
enfeitçada por vc até o final de seu próximo turno ou até que a criatura receba dano. Vc
pode tbm fazer com q qualquer uma das criaturas encantadas derrube o q esta segurando
quando elas falharem no TR.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo Sab 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 6
(IeM) Mãos Mágicas (DdO) Palavra Cur. Em Massa
(IeM) Prestidigitação (DdO) Lentidão
Luz Espíritos Guardiões
Orientação Sinal de Esperança
Taumaturgia Dissipar Magia
Resistência

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
(IeM) Sono
(DdO) Comando
(DdO) Heroísmo
4
Curar Ferimentos
Santuário
MAGIAS CONHECIDAS

Raio Guiador
Palavra Curativa

2 3

(DdO) Imobilizar Pessoa


(DdO) Zona da Verdade
Arma Espiritual
5
Restauração Menor
Cegueira/Surdez
9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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