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Murilão
Hazzul CLASSE E NÍVEL
Plasmóide
ANTECEDENTE
Neutro Neutro
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA Curiosidade, Inocência, Foco na lógica
11 1 9m e Deslumbre.
12 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 33
1 Força Quanto mais coisas novas descobrir
DESTREZA (tanto banais como úteis) mais feliz eu fico
1 Destreza
33
12 3
-2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 8 Sabedoria O criador
3 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
7 0
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Amorfo - Vc pode se espremer por um
1 História (Int)
Maça +3 1d6+1 espaço tão estreito quanto 2,5cm de
-2 largura, desde que não esteja vestindo e
0 Intimidação (Car) nem carregando nada. Vctem vantagem em
testes de habilidade que vc faz para iniciar
SABEDORIA 8 Intuição (Sab) ou escapar de um agarrão.
-2 Investigação (Int) Visão no Escuro - 18m.
20 5 Lidar com Animais (Sab)
Segure a Respiração - Vc pode prender a
respiração por 1h.
8 Medicina (Sab) Resiliência Natural - Vc tem resistência a
5 dano de ácido e veneno e tem vangem em
-2 Natureza (Int) testes de resistência contra envenenamento.
8 Percepção (Sab) Auto Forma.
CARISMA Pseudópode - Com uma ação bônus, vc
0 Persuasão (Car) pode expelir um "tentáculo" com até 15 cm
11 1
-2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
de largura e 3m de comprimento ou
reabsorvê-lo em seu corpo. Como parte da
mesma ação bônus, vc pode usar este
0 8 Sobrevivência (Sab) pseudópode para manipular um objeto. Ele
não pode atacar, ativar itens mágicos ou
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS levantar mais de 4,5kg.
Conjuração
Símbolo Sagrado - Pedrinha
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC dourada
Domínio da Ordem
Voz da Autoridade - Se vc conjurar uma
Kit Médico magia com um espaço de magia de lvl1 ou
superior em um aliado, esse aliado pode
Comum, Élfico e Primordial PP usar sua reação imediatamente após a
magia para fazer um ataque com arma
Armaduras: Armaduras leves, armaduras contra uma criatura de sua escolha que vc
médias, escudos PE pode ver
Armas: Todas as armas simples Canalizar Divindade (1/descansoL)
Ferramentas: Nenhuma
PO Destruir Mortos Vivos - Quando um
morto-vivo falhar no teste de resistência
contra a sua característica Expulsar
PL
Mortos-vivos, ele é instantaneamente
destruído se o Nível de Desafio dele for
menor ou igual a 1/2.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
??? ??? ???
IDADE ALTURA PESO
Hazzul ??? ??? ???
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo Sab 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 2 6
(IeM) Mãos Mágicas (DdO) Palavra Cur. Em Massa
(IeM) Prestidigitação (DdO) Lentidão
Luz Espíritos Guardiões
Orientação Sinal de Esperança
Taumaturgia Dissipar Magia
Resistência
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
(IeM) Sono
(DdO) Comando
(DdO) Heroísmo
4
Curar Ferimentos
Santuário
MAGIAS CONHECIDAS
Raio Guiador
Palavra Curativa
2 3
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