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com
Nome: Estilo:
Pronomes: Catalisador:
Círculo: Pergunta:
NERVO Unidades
Máx.
PAPEL: Slink MARCAS
Escoteiro:Se você tiver tempo para observar um local, poderá gastar CORPO CÉREBRO SANGRAR
Movercorrer, esquivar, navegar RESISTÊNCIA 1 Intuição para fazer uma pergunta:O que noto aqui que os outros não veem? O que
CICATRIZES
neste lugar pode ser útil para nós? Que caminho devemos seguir?
RELACIONAMENTOS
ESPECIALIDADE: Criminoso
ARDILOSO Unidades
Máx.
Inteligência de rua:Você sabe como ficar de olho no que está ao seu redor. Sempre
Aproveitar:Em um teste bem-sucedido de Ler, você pode perguntar ao Mestre o que seu alvo
Arma de mão
Disponível no jogo completo
INTUIÇÃO Unidades Frasco de contenção de sangramento
Máx.
Documentos Falsificados
Equipamento de roubo
Enquetepesquisar, rastrear, localizar RESISTÊNCIA
Disponível no jogo completo
Armadura corporal(Mergulhe 1 corpo)
Chaves de iluminação
Gaste uma resistência para rolar novamente um número de dados igual ao seu nível de ação.
Faça algo ilegal | Faça um acordo | Enfrente a autoridade
Nome: Estilo:
Pronomes: Catalisador:
Círculo: Pergunta:
NERVO Unidades
Máx.
FUNÇÃO: Acadêmico MARCAS
Bem lido:Você é altamente educado e retém conhecimento melhor do que a maioria. CORPO CÉREBRO SANGRAR
Movercorrer, esquivar, navegar RESISTÊNCIA Quando você usa a Intuição ao fazer um teste, se você falhar no teste, ganhe de volta
CICATRIZES
qualquer Intuição que você usou.
RELACIONAMENTOS
ESPECIALIDADE: Professor
ARDILOSO Unidades
Máx.
Mente de Aço:Uma vez por tarefa, quando você deveria receber uma
Mistura Química:Você sabe como misturar produtos químicos para obter efeitos
gastar alguns minutos preparando uma mistura que seja: ácido, explosivo, inflamável,
Lerinterpretar a linguagem corporal, identificar mentiras, reunir motivos
barulhento, indutor do sono, pegajoso ou tóxico.
Arma de mão
Disponível no jogo completo
INTUIÇÃO Unidades Frasco de contenção de sangramento
Máx.
Materiais de Pesquisa
Chaves de iluminação
Gaste uma resistência para rolar novamente um número de dados igual ao seu nível de ação.
Mentorar um aliado | Pesquisa de referência | Faça um plano
Nome: Estilo:
Pronomes: Catalisador:
Círculo: Pergunta:
NERVO Unidades
Máx.
PAPEL: Rosto MARCAS
Eu conheço um cara:Uma vez por tarefa, pergunte ao GM quem você conhece CORPO CÉREBRO SANGRAR
Movercorrer, esquivar, navegar RESISTÊNCIA por perto que poderia ajudá-lo. Eles lhe darão um contato temporário e
CICATRIZES
explicarão por que podem ter informações sobre a investigação.
RELACIONAMENTOS
ESPECIALIDADE: Mágico
ARDILOSO Unidades
Máx.
Desorientação:Quando você usa suas palavras ou ações para distrair um alvo do que
realmente está acontecendo, faça um teste de Esconder-se. A primeira Astúcia que você
Balançar convencer, comandar, consorte RESISTÊNCIA
ou um aliado gasta nesta jogada vale +2d em vez de +1d.
receba uma marca de Sangramento. Circule uma opção quando você adquirir esta
Arma de mão
Máx.
Disponível no jogo completo Truque de show de mágica
NOTAS
Disponível no jogo completo
Senso sintonizar, canalizar, revelar
Chaves de iluminação
Gaste uma resistência para rolar novamente um número de dados igual ao seu nível de ação.
Faça um truque | Descubra um ardil | Procure a verdadeira magia
Nome: Estilo:
Pronomes: Catalisador:
Círculo: Pergunta:
NERVO Unidades
Máx.
PAPEL: Estranho MARCAS
Deixe-os entrar:Sempre que você recebe uma ou mais marcas de Sangramento, CORPO CÉREBRO SANGRAR
Movercorrer, esquivar, navegar RESISTÊNCIA você também ganha informações adicionais sobre o fenômeno que o prejudicou.
CICATRIZES
Faça uma pergunta ao Mestre sobre a origem do sangramento.
RELACIONAMENTOS
ESPECIALIDADE: Ocultista
ARDILOSO Unidades
Máx.
Lâmina Fantasma:Você pode sintonizar uma faca ritual com você mesmo. Se você
cobri-lo com sangue (receber uma marca corporal), ele pode ferir seres mágicos e
Balançar convencer, comandar, consorte RESISTÊNCIA
atingir inimigos invisíveis ou etéreos.
Amplie seus sentidos:Quando você rolar com Sentido para entender mais
Arma de mão
Disponível no jogo completo
Máx.
Texto Arcano
Chaves de iluminação
Gaste uma resistência para rolar novamente um número de dados igual ao seu nível de ação.
Consulte Textos Arcanos | Colete curiosidades | Agir Bizarro
Nome: Estilo:
Pronomes: Catalisador:
Círculo: Pergunta:
NERVO Unidades
Máx.
PAPEL: Músculo MARCAS
Atrás de mim:Gaste 1 Nervo para escolher um aliado na mesma área CORPO CÉREBRO SANGRAR
Movercorrer, esquivar, navegar RESISTÊNCIA que você que está prestes a receber a marca de um fenômeno.
CICATRIZES
Descreva o que você faz para receber a marca.
RELACIONAMENTOS
ESPECIALIDADE: Explorador
ARDILOSO Unidades
Máx.
Persistente:Quando você tiver uma ou mais marcas de Sangramento, doure um dado adicional
Arma de mão
Disponível no jogo completo
INTUIÇÃO Unidades Frasco de contenção de sangramento
Máx.
Ferramentas de escavação
Chaves de iluminação
Gaste uma resistência para rolar novamente um número de dados igual ao seu nível de ação.
Estude um artefato | Discuta a história | Corra para o perigo