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Nome: Estilo:
Pronomes: Catalisador:

Círculo: Pergunta:

NERVO Unidades
Máx.
PAPEL: Slink MARCAS
Escoteiro:Se você tiver tempo para observar um local, poderá gastar CORPO CÉREBRO SANGRAR
Movercorrer, esquivar, navegar RESISTÊNCIA 1 Intuição para fazer uma pergunta:O que noto aqui que os outros não veem? O que
CICATRIZES
neste lugar pode ser útil para nós? Que caminho devemos seguir?

Disponível no jogo completo


Batidasocar, quebrar, derrubar

Disponível no jogo completo


Ao controledirigir, atirar, sutileza

RELACIONAMENTOS
ESPECIALIDADE: Criminoso
ARDILOSO Unidades
Máx.
Inteligência de rua:Você sabe como ficar de olho no que está ao seu redor. Sempre

Balançarconvencer, comandar, consorte RESISTÊNCIA


que você fizer um teste de Pesquisa, você pode gastar qualquer impulso em vez de

usar apenas a Intuição.

Aproveitar:Em um teste bem-sucedido de Ler, você pode perguntar ao Mestre o que seu alvo

Lerinterpretar a linguagem corporal, identificar mentiras, reunir motivos


realmente deseja. Em qualquer teste de Influência que você fizer usando essas informações,

adicione também um número de dados igual à sua resistência atual à Astúcia.

Disponível no jogo completo ENGRENAGEMDurante cada tarefa, escolha até três.


Esconderesgueirar-se, distrair, prestidigitação
Detector de sangramento

Arma de mão
Disponível no jogo completo
INTUIÇÃO Unidades Frasco de contenção de sangramento

Máx.
Documentos Falsificados

Equipamento de roubo
Enquetepesquisar, rastrear, localizar RESISTÊNCIA
Disponível no jogo completo
Armadura corporal(Mergulhe 1 corpo)

Foco inspecionar, analisar, lembrar


Disponível no jogo completo
NOTAS

Senso sintonizar, canalizar, revelar

Chaves de iluminação
Gaste uma resistência para rolar novamente um número de dados igual ao seu nível de ação.
Faça algo ilegal | Faça um acordo | Enfrente a autoridade
Nome: Estilo:
Pronomes: Catalisador:

Círculo: Pergunta:

NERVO Unidades
Máx.
FUNÇÃO: Acadêmico MARCAS
Bem lido:Você é altamente educado e retém conhecimento melhor do que a maioria. CORPO CÉREBRO SANGRAR
Movercorrer, esquivar, navegar RESISTÊNCIA Quando você usa a Intuição ao fazer um teste, se você falhar no teste, ganhe de volta
CICATRIZES
qualquer Intuição que você usou.

Disponível no jogo completo


Batidasocar, quebrar, derrubar

Disponível no jogo completo


Ao controledirigir, atirar, sutileza

RELACIONAMENTOS
ESPECIALIDADE: Professor
ARDILOSO Unidades
Máx.
Mente de Aço:Uma vez por tarefa, quando você deveria receber uma

Balançarconvencer, comandar, consorte RESISTÊNCIA


marca de Cérebro, você pode gastar 2 de Intuição para negá-la.

Mistura Química:Você sabe como misturar produtos químicos para obter efeitos

específicos. Ao usar Equipamento de Laboratório como equipamento, você pode

gastar alguns minutos preparando uma mistura que seja: ácido, explosivo, inflamável,
Lerinterpretar a linguagem corporal, identificar mentiras, reunir motivos
barulhento, indutor do sono, pegajoso ou tóxico.

Disponível no jogo completo ENGRENAGEMDurante cada tarefa, escolha até três.


Esconderesgueirar-se, distrair, prestidigitação
Detector de sangramento

Arma de mão
Disponível no jogo completo
INTUIÇÃO Unidades Frasco de contenção de sangramento

Máx.
Materiais de Pesquisa

Enquetepesquisar, rastrear, localizar RESISTÊNCIA


Equipamento de laboratório

Disponível no jogo completo


Pequena Invenção Mundana

Foco inspecionar, analisar, lembrar


Disponível no jogo completo
NOTAS

Senso sintonizar, canalizar, revelar

Chaves de iluminação
Gaste uma resistência para rolar novamente um número de dados igual ao seu nível de ação.
Mentorar um aliado | Pesquisa de referência | Faça um plano
Nome: Estilo:
Pronomes: Catalisador:

Círculo: Pergunta:

NERVO Unidades
Máx.
PAPEL: Rosto MARCAS
Eu conheço um cara:Uma vez por tarefa, pergunte ao GM quem você conhece CORPO CÉREBRO SANGRAR
Movercorrer, esquivar, navegar RESISTÊNCIA por perto que poderia ajudá-lo. Eles lhe darão um contato temporário e
CICATRIZES
explicarão por que podem ter informações sobre a investigação.

Disponível no jogo completo


Batidasocar, quebrar, derrubar

Disponível no jogo completo


Ao controle dirigir, atirar, sutileza

RELACIONAMENTOS
ESPECIALIDADE: Mágico
ARDILOSO Unidades
Máx.
Desorientação:Quando você usa suas palavras ou ações para distrair um alvo do que

realmente está acontecendo, faça um teste de Esconder-se. A primeira Astúcia que você
Balançar convencer, comandar, consorte RESISTÊNCIA
ou um aliado gasta nesta jogada vale +2d em vez de +1d.

O prestígio:Sua magia geralmente é toda fumaça e espelhos, mas você aprendeu

Ler interpretar a linguagem corporal, identificar mentiras, reunir motivos


um truque que é real. Faça um teste de Sentir ao executá-lo e, em caso de sucesso,

receba uma marca de Sangramento. Circule uma opção quando você adquirir esta

habilidade:mudar a aparência, levitar, invocar objetos mundanos, teletransportar-

se a uma curta distância, lançar sua voz.


ENGRENAGEMDurante cada tarefa, escolha até três.
Esconder esgueirar-se, distrair, prestidigitação
Disponível no jogo completo Detector de sangramento

Arma de mão

INTUIÇÃO Unidades Frasco de contenção de sangramento

Máx.
Disponível no jogo completo Truque de show de mágica

Arma oculta de pólvora e


Enquete pesquisar, rastrear, localizar RESISTÊNCIA
bomba de fumaça

Disponível no jogo completo


Foco inspecionar, analisar, lembrar

NOTAS
Disponível no jogo completo
Senso sintonizar, canalizar, revelar

Chaves de iluminação
Gaste uma resistência para rolar novamente um número de dados igual ao seu nível de ação.
Faça um truque | Descubra um ardil | Procure a verdadeira magia
Nome: Estilo:
Pronomes: Catalisador:

Círculo: Pergunta:

NERVO Unidades
Máx.
PAPEL: Estranho MARCAS
Deixe-os entrar:Sempre que você recebe uma ou mais marcas de Sangramento, CORPO CÉREBRO SANGRAR
Movercorrer, esquivar, navegar RESISTÊNCIA você também ganha informações adicionais sobre o fenômeno que o prejudicou.
CICATRIZES
Faça uma pergunta ao Mestre sobre a origem do sangramento.

Disponível no jogo completo


Batidasocar, quebrar, derrubar

Disponível no jogo completo


Ao controle dirigir, atirar, sutileza

RELACIONAMENTOS
ESPECIALIDADE: Ocultista
ARDILOSO Unidades
Máx.
Lâmina Fantasma:Você pode sintonizar uma faca ritual com você mesmo. Se você

cobri-lo com sangue (receber uma marca corporal), ele pode ferir seres mágicos e
Balançar convencer, comandar, consorte RESISTÊNCIA
atingir inimigos invisíveis ou etéreos.

Amplie seus sentidos:Quando você rolar com Sentido para entender mais

Ler interpretar a linguagem corporal, identificar mentiras, reunir motivos


sobre um fenômeno que encontrou, adicione também um número de
dados igual à sua resistência atual de Intuição ao teste.

Disponível no jogo completo ENGRENAGEMDurante cada tarefa, escolha até três.


Esconder esgueirar-se, distrair, prestidigitação
Detector de sangramento

Arma de mão
Disponível no jogo completo

INTUIÇÃO Unidades Frasco de contenção de sangramento

Máx.
Texto Arcano

Enquetepesquisar, rastrear, localizar RESISTÊNCIA


Ala(Mergulhe 1 Sangramento)

Disponível no jogo completo Suprimentos Ocultos

Foco inspecionar, analisar, lembrar

Disponível no jogo completo NOTAS

Senso sintonizar, canalizar, revelar

Chaves de iluminação
Gaste uma resistência para rolar novamente um número de dados igual ao seu nível de ação.
Consulte Textos Arcanos | Colete curiosidades | Agir Bizarro
Nome: Estilo:
Pronomes: Catalisador:

Círculo: Pergunta:

NERVO Unidades
Máx.
PAPEL: Músculo MARCAS
Atrás de mim:Gaste 1 Nervo para escolher um aliado na mesma área CORPO CÉREBRO SANGRAR
Movercorrer, esquivar, navegar RESISTÊNCIA que você que está prestes a receber a marca de um fenômeno.
CICATRIZES
Descreva o que você faz para receber a marca.

Disponível no jogo completo


Batidasocar, quebrar, derrubar

Disponível no jogo completo


Ao controle dirigir, atirar, sutileza

RELACIONAMENTOS

ESPECIALIDADE: Explorador
ARDILOSO Unidades
Máx.
Persistente:Quando você tiver uma ou mais marcas de Sangramento, doure um dado adicional

em jogadas de Movimento, Golpe ou Controle enquanto estiver em perigo.


Balançar convencer, comandar, consorte RESISTÊNCIA

Experiência em campo:Você já viajou pelo mundo e esteve em muitas


posições perigosas antes. Uma vez por tarefa, descreva ao grupo

Ler interpretar a linguagem corporal, identificar mentiras, reunir motivos


como uma aventura anterior é semelhante à sua situação atual e
atualize 1 Nervo para todos em seu círculo.

Disponível no jogo completo ENGRENAGEMDurante cada tarefa, escolha até três.


Esconder esgueirar-se, distrair, prestidigitação
Detector de sangramento

Arma de mão
Disponível no jogo completo
INTUIÇÃO Unidades Frasco de contenção de sangramento

Máx.
Ferramentas de escavação

Enquetepesquisar, rastrear, localizar RESISTÊNCIA


Equipamento de sobrevivência

Disponível no jogo completo Materiais de Pesquisa

Foco inspecionar, analisar, lembrar

Disponível no jogo completo NOTAS

Senso sintonizar, canalizar, revelar

Chaves de iluminação
Gaste uma resistência para rolar novamente um número de dados igual ao seu nível de ação.
Estude um artefato | Discuta a história | Corra para o perigo

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