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Nomes dos membros:

Tom e sensação da campanha:

O Círculo de: ILUMINAÇÃO

Localização da Casa do Capítulo: AVANÇO DO CÍRCULO


Quando a trilha de iluminação estiver cheia, limpe a trilha. Qualquer iluminação restante conta para

o seu próximo ciclo de avanço. Em seguida, escolha uma nova habilidade de círculo e todos os
PERGUNTAS E CHAVES DE ILUMINAÇÃO jogadores poderão escolher as opções de avanço de seu personagem.
Pergunte isso no final de cada tarefa. Para cada “sim”, preencha um ponto na
trilha de Iluminação. Os círculos em negrito representam marcos, que podem trazer benefícios mecânicos

• Você conteve ou destruiu uma fonte de sangramento? dependendo das habilidades escolhidas pelo seu círculo.

• Você proporcionou conforto ou apoio às pessoas afetadas?


• Você trouxe algo importante para Candela Obscura estudar?

AVANÇO DO PERSONAGEM
Ganhe 2 Iluminação se alguns jogadores, mas não todos, cumprirem uma Chave de Iluminação durante

a sessão. Ganhe 4 se cada jogador cumprir pelo menos uma Chave de Iluminação durante a sessão. Se

ninguém no círculo cumpriu nenhuma de suas Chaves, não receba Iluminação adicional. No avanço do personagem, cada jogador pode escolher duas opções diferentes:

• Adicione 1 ponto de ação.

• Adicione 2 pontos de acionamento.

HABILIDADES DO CÍRCULO • Adquira uma nova habilidade.

Escolha um na criação do personagem e outro sempre que seu círculo avançar. • Dourar uma ação adicional

RECURSOS DA CANDELA OBSCURA


Treinamento de resistência:Seu círculo tem três dados dourados no início de cada tarefa que você

pode adicionar a qualquer lançamento. Depois que um dado é lançado, ele é gasto.
Em cada um dos recursos a seguir, preencha ambas as seções (superior e inferior) igual ao número de membros do seu círculo mais um. Entre

Ninguém ficou para trás:Quando um membro do seu círculo recebe uma cicatriz e fica as atribuições, cada jogador pode gastar até dois recursos de sua escolha. Quando os recursos forem usados, apague apenas a seção superior.

incapacitado, qualquer jogada que um jogador fizer na cena para protegê-lo ou tirá-lo do
perigo recebe +1d.
PONTO Disponível
Máx.
Forjado no Fogo:Quando você ajuda um aliado em uma jogada, se ele não tiver sucesso, ambos ganham de

volta 1 ponto de direção à sua escolha.

ATUALIZAR Disponível
Máx.
Interdisciplinar:Ao escolher uma nova habilidade durante o avanço do personagem, uma vez por

TREM
campanha, cada jogador pode escolher uma habilidade de uma função de personagem ou
Disponível
especialidade fora da sua.
Máx.
Gestão de recursos:Quando seu círculo atingir um marco na trilha de Iluminação, ganhe
de volta um recurso Costurar, Atualizar ou Treinar. ENGRENAGEM CÍRCULA

Uma última corrida:Ao selecionar esta habilidade, na próxima vez que você preencher sua

trilha de Iluminação, seu círculo será retirado de serviço. Todos escolhem todas as quatro

opções durante o avanço do personagem.

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