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GLIVRAR PODERES
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Vantagenssão obtidos a partir de elementos especiais de Sempre alerta
personagem, como a adaptabilidade de algumas Origens, ou
sacrificando um recurso de Função de Melhoria de Pontuação de Sempre atento ao seu entorno, você obtém os
Essência, e adicionam características, proficiências ou até mesmo seguintes benefícios:
ações únicas e interessantes a um Power Ranger. • Você ganha Vantagem ao rolar Iniciativa.
Poderes da redesão características, ações e modificadores • Você não pode se surpreender enquanto estiver consciente.
especiais que vêm diretamente do Morphin Grid para ajudar
a transformar um Power Ranger em mais do que apenas a Graça do atleta
soma de suas partes. É uma forma do personagem se
Você treinou seu corpo com treinamento geral de
modificar para melhor servir sua posição na equipe Power
saúde para obter os seguintes benefícios:
Ranger.
• Em superfícies duras ou sólidas, sua taxa de movimento no solo
aumenta em 1,5 metro.
Vantagens gerais • Quando você está deitado, levantar-se utiliza apenas 1,5 metro
ABenefício Geralrepresenta um talento ou uma área de de movimento no solo.
especialização que confere ao personagem capacidades • Escalar não reduz pela metade o seu tipo de movimento.
especiais. Ele incorpora treinamento, experiência e habilidades
além do que uma função oferece. Atitude Adolescente
Em certos níveis, sua Função oferece o recurso de Melhoria de Encontrando o seu lugar no mundo e sabendo que ainda
Pontuação de Essência. Usando a regra de benefícios opcionais, está aprendendo, você ganha os seguintes benefícios:
você pode renunciar a esse recurso para obter um benefício de
• Você pode rolar novamente 1s nos dados de Habilidades Sociais.
sua escolha. Você pode aproveitar cada benefício apenas uma
vez, a menos que a descrição do benefício indique o contrário. • Uma vez por cena, você pode escolher tentar qualquer perícia
na qual você não possua níveis. Trate essa perícia como se
você tivesse um d2 nela.
Você deve atender a qualquer pré-requisito especificado em
um benefício para aproveitá-lo. Se você perder o pré-requisito
de um benefício, não poderá usá-lo até recuperar o pré-
Tigela
requisito. Por exemplo, o privilégio Wrestler exige que você Você é especialista em jogar seu peso quando
tenha Força 3 ou superior. Se sua Força for reduzida abaixo de está em movimento.
3 de alguma forma - talvez por um feitiço desagradável
• Ao correr, você pode usar uma ação Livre para Empurrar
lançado por Rita Repulsa - você não poderá se beneficiar do
uma criatura adjacente a qualquer momento durante a
benefício Lutador até que sua Força seja restaurada.
ação.
muito mais forte do que o de uma pessoa comum e • Quando você estiver empunhando uma arma baseada em
você obtém os seguintes benefícios: Finesse com a qual você tem Especialização e outra criatura
• Você ganha Vantagem ao fazer um Teste de Perícia para atingir um aliado adjacente com um ataque corpo a corpo,
Prontidão se o sentido escolhido puder ser aplicado ao que você pode rolar seus Dados de Habilidade e diminuir o
está sendo potencialmente percebido. resultado do Teste de Habilidade do oponente pela quantidade
rolada, potencialmente causando o ataque para faltar.
• Você pode ganhar um-1 troca de dados em um Teste de Perícia que
não seja de Prontidão, onde você pode aplicar algum uso do
Sentido escolhido.
• Você pode escolher esse benefício até cinco vezes; uma vez
para cada sentido.
Você tem uma grande reserva de força de vontade Pré-requisito: Velocidade 3 ou superior
combativa, obtendo os seguintes benefícios:
Você aprendeu muito na escola, obtendo os
• Uma vez por cena, você pode ignorar 1 Dano ao seguintes benefícios
fazer um Snag automático • Você ganha um bônus de +2 em sua Evasão.
todos os Testes de Perícia até o final do
seu próximo turno.
• Em qualquer turno em que você não se mova mais de 1,5 metro
você pode Defender como uma ação Livre.
• Uma vez por cena, você pode curar
1d2 de Vida ao perder todo o seu Educado
turno.
Pré-requisito: Inteligência 3 ou superior
Pré-requisito: Escolha uma Habilidade de nível d4 ou superior Você não se intimida ao lutar contra inimigos enormes,
ganhando os seguintes benefícios:
Você tem praticado uma de suas habilidades, ganhando
os seguintes benefícios para a habilidade escolhida: • Você tem-1 com qualquer jogada de ataque feita para atingir alvos
pelo menos duas classes de Tamanho maiores que você.
• Ignore o primeiro-1 mudança de dados aplicada aos seus testes de
habilidade • Além disso, você ganha Vantagem em qualquer jogada de ataque
feita para atingir alvos com mais de cinco classes de Tamanho
• Você pode rolar novamente 1s em qualquer Dado de Habilidade lançado
maiores que você.
Banda de garagem
inimigo que esteja realizando seu movimento. • Você ganha Vantagem para rolar Iniciativa.
• Enquanto estiver adjacente a um aliado, você ganha +1 em • Você pode se mover OU realizar uma ação Livre enquanto estiver
todas as Defesas. surpreso, mas não ambos.
• Você ganha Vantagem em testes de perícia para adquirir Pré-requisito: Prontidão (Percepção)
comida, água, remédios ou abrigo de fontes humanas. Sua atenção aos detalhes é incomparável, garantindo
os seguintes benefícios:
• Você ganha Vantagem em todos os testes de Prontidão (Percepção).
Você tem estado ocupado aprendendo novos Pré-requisito: Qualquer Especialização em Direção de D6
idiomas, ganhando o seguinte: ou superior
• Ganhe fluência em 3 idiomas de sua escolha. Sua habilidade nos controles de um veículo é
incomparável, proporcionando os seguintes benefícios:
Sorte • Você tem vantagem em testes de iniciativa enquanto pilota um
Você deve ter nascido sob um signo de sorte, ter um veículo com o qual tem habilidade de nível D6 ou superior.
anjo da guarda ou algum tipo de benefício cármico que • Você passa por testes de habilidade de Vantagem ao Dirigir
o impeça de cometer erros terríveis. Você ganha o enquanto pilota um veículo com habilidade de nível D6 ou
seguinte benefício: superior.
• Você pode rolar novamente qualquer resultado de 1 natural em
• Você sempre poderá passar automaticamente no Teste de
qualquer dado de habilidade de d4 ou superior. Você deve
Habilidade para desembarcar de emergência de um veículo
respeitar o segundo resultado, não importa qual seja.
que estiver pilotando.
Poder Ninja
Pré-requisito: Poder Pessoal Máximo de 4 ou
superior
Você aproveitou os poderes espirituais eternos
de Ninjor, concedendo-lhe os seguintes
benefícios:
Vasta riqueza
Você tem acesso a um grande suprimento de moeda
terrestre, seja de algum tipo de poupança, salário ou fundo
familiar. Obtendo os seguintes benefícios:
• Uma vez por sessão de jogo, você pode optar por passar
automaticamente em qualquer Teste de Habilidade cujo sucesso
poderia ser 'comprado' com dinheiro suficiente.
• Você ganha vantagem em testes de habilidades sociais onde
você pode exibir sua riqueza.
• Você pode usar uma ação Livre para tentar imobilizar uma criatura Ambientalmente Selado
agarrada por você. Para fazer isso, faça um Teste de Habilidade DIF
Sua forma Morphed agora está totalmente protegida contra
12 Might (modificado pela Classe de Tamanho do alvo). Se você tiver
ameaças ambientais externas. Enquanto Morphed, você pode
sucesso, a criatura agarrada fica prostrada em um quadrado
sobreviver indefinidamente em atmosferas tóxicas, no vácuo ou
adjacente.
debaixo d'água. Além disso, você está imune a ameaças baseadas
em inalação.
Poderes da rede
Obtidos através de níveis de experiência no papel de espectro
de um Power Ranger, os Grid Powers são habilidades e
modificadores únicos que são escolhidos pelo jogador para
melhor se adequar ao seu estilo e responsabilidades de seu
personagem.
Escudo de Poder
Você pode desenhar a natureza protetora da Morphin Grid
em torno de uma de suas mãos, criando um escudo. Ao gastar
1 de Poder para invocar o escudo, concede ao portador um
bônus de armadura de +2 na Resistência. O escudo é um
objeto físico que pode ser transferido para outras pessoas e
dura até você retornar à sua forma normal.
Força de ataque
Enquanto empunha sua arma poderosa invocada,
você pode direcionar energia bruta para um de seus
ataques. Você pode gastar entre 1 e 3 de Poder ao
realizar uma ação de ataque. Se acertar, o alvo sofre 1
Dano de energia adicional por Poder gasto. Se errar, o
ataque fracassa e o Poder é desperdiçado.
100 JOGO DE ROLEPLAYING DE POWER RANGERS - CAPÍTULO 07: VANTAGENS E PODERES DE REDE
Transferência de energia Super Salto
Você pode confiar na natureza vinculada dos seres dentro da A força da gravidade é ainda menos preocupante para
Grade Morfina, empurrando energia de você mesmo para outras você agora que o Morphin Grid o empurra e puxa pelo ar.
coisas que possam precisar dela. Enquanto Morphed e em contato Em vez dos máximos triplos normais em suas distâncias de
com uma criatura ou objeto que tenha uma necessidade salto, sua forma Morphed agora pode saltar para qualquer
mensurável de energia (Power, cargas em um item arcano, lugar dentro de 27 metros como uma ação de Movimento.
duração da bateria, etc.), você pode doar livremente Power para
reabastecer a criatura ou objeto em uma quantidade equitativa (a
critério do GM ). Grade de tradução
Sua forma Morphed agora se conecta aos fluxos de dados
Golpes implacáveis
que entram e saem do Morphin Grid, permitindo que você
Seu domínio de lutar desarmado permite que você ataque traduza qualquer idioma falado que ouça e qualquer idioma
com velocidade e precisão. Se você fizer um ataque escrito que veja, bem como transmita sua própria voz em um
desarmado no seu turno, você poderá gastar 1 de Poder para idioma universalmente compreendido.
fazer dois ataques desarmados adicionais como uma Ação
Livre. Mão Invisível
Com um pouco de foco, você pode usar as mesmas forças
Reparar Zord
invisíveis dentro do Morphin Grid para mover objetos como se
Você gasta sua própria energia interna do Morphin Grid fosse uma mão invisível. Você pode invocar uma mão invisível e
para reparar os danos causados ao seu Zord – ou à flutuante que aparece em um ponto que você escolher dentro
Megaforma combinada da qual seu Zord faz parte! Ao pilotar do alcance. A mão dura enquanto durar ou até você descartá-la
seu Zord, você pode gastar qualquer quantidade de Poder como uma ação. A mão desaparece se estiver a mais de 9
para reparar os danos que ele possa ter sofrido. Para cada 2 metros de você ou se você decidir perder a concentração sobre
de Poder gastos, você repara 1d2 de Dano. Se curar uma ela.
Megaforma combinada, o custo deste Grid Power aumenta
Você pode usar uma ação Livre para controlar a mão.
em 1, mas a quantidade curada é dividida igualmente entre
Você pode usar a mão para manipular um objeto, abrir
todas as partes combinadas (mínimo de 1).
uma porta ou contêiner destrancado, guardar ou recuperar
um item de um contêiner aberto ou derrubar pequenos
objetos. Você pode mover a mão até 30 pés cada vez que
Cavaleiro de tubarão
usá-la. A mão não pode atacar ou carregar mais de 4,5
Invocando um dos presentes mais raros de Zordon para quilos. Ao gastar 1 de Poder, esse peso máximo aumenta
seus Rangers, você ganha a habilidade de invocar um para 50 libras por um minuto.
Sharkcycle gastando 1 de Poder, teletransportando-o para
qualquer lugar a até 9 metros de você. Este veículo
corresponde à cor do seu Spectrum e você
ganhe vantagem em testes de habilidade de direção ao
usá-lo!
Aumento de velocidade
JOGO DE ROLEPLAYING DE POWER RANGERS - CAPÍTULO 07: VANTAGENS E PODERES DE REDE 101