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7 ERKS E

0P
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GLIVRAR PODERES

A À medida que os personagens progridem nos


níveis e ganham experiência como Power Rangers,
eles ganham novos benefícios com seu papel. Em última
um outro. Esses recursos personalizáveis são o
motivo pelo qual Tommy, como Red Ranger, é
diferente de Rocky como Red Ranger, e até
análise, esses benefícios são o que torna cada versão da mesmo do Red Ranger de Jason, e pode ser
mesma cor Spectrum diferente de separado em Perks e Grid Powers.

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Vantagenssão obtidos a partir de elementos especiais de Sempre alerta
personagem, como a adaptabilidade de algumas Origens, ou
sacrificando um recurso de Função de Melhoria de Pontuação de Sempre atento ao seu entorno, você obtém os
Essência, e adicionam características, proficiências ou até mesmo seguintes benefícios:
ações únicas e interessantes a um Power Ranger. • Você ganha Vantagem ao rolar Iniciativa.
Poderes da redesão características, ações e modificadores • Você não pode se surpreender enquanto estiver consciente.
especiais que vêm diretamente do Morphin Grid para ajudar
a transformar um Power Ranger em mais do que apenas a Graça do atleta
soma de suas partes. É uma forma do personagem se
Você treinou seu corpo com treinamento geral de
modificar para melhor servir sua posição na equipe Power
saúde para obter os seguintes benefícios:
Ranger.
• Em superfícies duras ou sólidas, sua taxa de movimento no solo
aumenta em 1,5 metro.
Vantagens gerais • Quando você está deitado, levantar-se utiliza apenas 1,5 metro
ABenefício Geralrepresenta um talento ou uma área de de movimento no solo.
especialização que confere ao personagem capacidades • Escalar não reduz pela metade o seu tipo de movimento.
especiais. Ele incorpora treinamento, experiência e habilidades
além do que uma função oferece. Atitude Adolescente
Em certos níveis, sua Função oferece o recurso de Melhoria de Encontrando o seu lugar no mundo e sabendo que ainda
Pontuação de Essência. Usando a regra de benefícios opcionais, está aprendendo, você ganha os seguintes benefícios:
você pode renunciar a esse recurso para obter um benefício de
• Você pode rolar novamente 1s nos dados de Habilidades Sociais.
sua escolha. Você pode aproveitar cada benefício apenas uma
vez, a menos que a descrição do benefício indique o contrário. • Uma vez por cena, você pode escolher tentar qualquer perícia
na qual você não possua níveis. Trate essa perícia como se
você tivesse um d2 nela.
Você deve atender a qualquer pré-requisito especificado em
um benefício para aproveitá-lo. Se você perder o pré-requisito
de um benefício, não poderá usá-lo até recuperar o pré-
Tigela
requisito. Por exemplo, o privilégio Wrestler exige que você Você é especialista em jogar seu peso quando
tenha Força 3 ou superior. Se sua Força for reduzida abaixo de está em movimento.
3 de alguma forma - talvez por um feitiço desagradável
• Ao correr, você pode usar uma ação Livre para Empurrar
lançado por Rita Repulsa - você não poderá se beneficiar do
uma criatura adjacente a qualquer momento durante a
benefício Lutador até que sua Força seja restaurada.
ação.

• Se for bem-sucedido, os alvos do seu Empurrão serão


Agudo (Sentido) sempre derrubados, se possível.

Pré-requisito: Escolha um dos cinco sentidos (visão, Defensor


audição, paladar, tato ou olfato)
Pré-requisito: Velocidade 3 ou superior
Quer seja uma ocorrência natural ou algo que se
desenvolveu em você, um dos seus cinco sentidos é Ninguém bate nos seus amigos – não se você puder evitar!

muito mais forte do que o de uma pessoa comum e • Quando você estiver empunhando uma arma baseada em
você obtém os seguintes benefícios: Finesse com a qual você tem Especialização e outra criatura

• Você ganha Vantagem ao fazer um Teste de Perícia para atingir um aliado adjacente com um ataque corpo a corpo,

Prontidão se o sentido escolhido puder ser aplicado ao que você pode rolar seus Dados de Habilidade e diminuir o

está sendo potencialmente percebido. resultado do Teste de Habilidade do oponente pela quantidade
rolada, potencialmente causando o ataque para faltar.
• Você pode ganhar um-1 troca de dados em um Teste de Perícia que
não seja de Prontidão, onde você pode aplicar algum uso do
Sentido escolhido.

• Você pode escolher esse benefício até cinco vezes; uma vez
para cada sentido.

JOGO DE ROLEPLAYING DE POWER RANGERS - CAPÍTULO 07: VANTAGENS E PODERES DE REDE 93


Cave fundo Duvidoso

Você tem uma grande reserva de força de vontade Pré-requisito: Velocidade 3 ou superior
combativa, obtendo os seguintes benefícios:
Você aprendeu muito na escola, obtendo os
• Uma vez por cena, você pode ignorar 1 Dano ao seguintes benefícios
fazer um Snag automático • Você ganha um bônus de +2 em sua Evasão.
todos os Testes de Perícia até o final do
seu próximo turno.
• Em qualquer turno em que você não se mova mais de 1,5 metro
você pode Defender como uma ação Livre.
• Uma vez por cena, você pode curar
1d2 de Vida ao perder todo o seu Educado
turno.
Pré-requisito: Inteligência 3 ou superior

Você aprendeu muito na escola, obtendo os


seguintes benefícios:
• Ganhe fluência em 1 idioma de sua escolha.
• Adicione um Story Point adicional ao acervo da sua equipe a
cada sessão de jogo.

• Pode agir como se fosse Especializado em qualquer perícia de Astúcia


uma vez por dia.

Curso intensivo de EMT


Você não é médico, mas já foi
em arranhões suficientes para saber o
noções básicas de tratamento de
traumas e o valor de ter um kit médico
abastecido em mãos. Você ganha os
seguintes benefícios:

• Uma vez por cena, desde que você


tenha um kit médico consigo, você
pode gastar uma ação para curar um
Dano em si mesmo ou em um aliado.

• Contanto que você tenha um kit


médico, você pode restaurar um
ponto de Essência para um aliado

• Você ganha Vantagem em Ciência:


testes de Medicina para aprender
pistas de pessoas falecidas

94 JOGO DE ROLEPLAYING DE POWER RANGERS - CAPÍTULO 07: VANTAGENS E PODERES DE REDE


Perícia Assassino de Gigantes

Pré-requisito: Escolha uma Habilidade de nível d4 ou superior Você não se intimida ao lutar contra inimigos enormes,
ganhando os seguintes benefícios:
Você tem praticado uma de suas habilidades, ganhando
os seguintes benefícios para a habilidade escolhida: • Você tem-1 com qualquer jogada de ataque feita para atingir alvos
pelo menos duas classes de Tamanho maiores que você.
• Ignore o primeiro-1 mudança de dados aplicada aos seus testes de
habilidade • Além disso, você ganha Vantagem em qualquer jogada de ataque
feita para atingir alvos com mais de cinco classes de Tamanho
• Você pode rolar novamente 1s em qualquer Dado de Habilidade lançado
maiores que você.

Energia extra da rede


Campeão da Grade
Você recebe um leve impulso do Morphin
Pré-requisito: Você deve ter derrotado anteriormente um
Grid e obtém os seguintes benefícios:
inimigo imponente ou de tamanho maior.
• Aumente seu Poder Pessoal Máximo em 1.
Os lacaios e monstros de Rita Repulsa e Lord
• Ganhe um Grid Power para o qual você atenda aos Zedd não são nada para você, garantindo os
pré-requisitos. seguintes benefícios:

Rápido • Você não pode ser surpreendido teletransportando Putties ou


emboscando Tengas.
Você é incrivelmente rápido, obtendo os seguintes
• Você tem um-1 bônus para acertar Putties e Tengas de
benefícios:
qualquer variedade.
• Você ganha um-2 bônus em testes de habilidade de iniciativa.

• Escolha um tipo de movimento que você já possui e Armadura Pesada


aumente-o em 3 metros. Pré-requisito: Treinamento em Armadura Média

Reputação temível Você aprendeu como se transformar em um casco


blindado mais pesado e obtém os seguintes benefícios:
• Intimidação é uma habilidade de Essência Social para você.
• Você ganha o Treinamento de Armadura Pesada, alterando
• Ao usar Intimidação enquanto se transforma, você ganha um-2 seu Bônus de Resistência Morphed de acordo.
turnos de matrizes.

Banda de garagem

Pré-requisito: Desempenho d4 ou superior

Você usa seus talentos musicais para ganhar dinheiro extra


e fazer amigos, obtendo os seguintes benefícios:

• Durante ou após uma apresentação, você tem vantagem nos


testes de habilidade de manobra.

• Você ganha-2 em testes de habilidade de persuasão direcionados


aos fãs de sua banda.

JOGO DE ROLEPLAYING DE POWER RANGERS - CAPÍTULO 07: VANTAGENS E PODERES DE REDE 95


Intervenção Heroica Inspirado
Pré-requisito: Nível 8 ou superior Você é motivado a fazer grandes coisas, e isso fica
evidente. Você tem o seguinte benefício:
Você sempre estará ao lado das pessoas que precisam de
você. Você ganha os seguintes benefícios: • Você pode rolar novamente qualquer dado lançado, uma vez por dia.

• Adicione um Story Point adicional ao pool da equipe em


cada sessão.
Iniciativa Instintiva
• Ao gastar 1 de Poder, você pode se mover até 4,5 metros em
Você é perspicaz e astuto quando um combate

qualquer direção se isso o colocar adjacente a um aliado ou


começa, ganhando os seguintes benefícios:

inimigo que esteja realizando seu movimento. • Você ganha Vantagem para rolar Iniciativa.

• Enquanto estiver adjacente a um aliado, você ganha +1 em • Você pode se mover OU realizar uma ação Livre enquanto estiver
todas as Defesas. surpreso, mas não ambos.

Humanitário Mãos de Ferro


Pré-requisito: Social 3 ou superior Pré-requisito: Essência de Força 3 ou superior
Você se esforça para ajudar as pessoas, obtendo os Sua prática de artes marciais realmente valeu a pena,
seguintes benefícios: trazendo os seguintes benefícios:
• Você tem testes de perícia Vantagem em Intuição e • Você inflige +1 de dano aos seus ataques de Força (Artes
Diplomacia direcionados a humanos. Marciais).

• Você pode tentar um Teste de Habilidade de Sobrevivência DIF


Olho Aguçado
12 em qualquer humano para curá-lo de 1 Dano.

• Você ganha Vantagem em testes de perícia para adquirir Pré-requisito: Prontidão (Percepção)
comida, água, remédios ou abrigo de fontes humanas. Sua atenção aos detalhes é incomparável, garantindo
os seguintes benefícios:
• Você ganha Vantagem em todos os testes de Prontidão (Percepção).

• Você ganha-1 em testes de habilidade com base no seu sentido de visão.

• Você pode tentar um Teste de Habilidade de Prontidão DIF 12


para relembrar qualquer detalhe visual das últimas 24 horas.

96 JOGO DE ROLEPLAYING DE POWER RANGERS - CAPÍTULO 07: VANTAGENS E PODERES DE REDE


Linguística Piloto incomparável

Você tem estado ocupado aprendendo novos Pré-requisito: Qualquer Especialização em Direção de D6
idiomas, ganhando o seguinte: ou superior

• Ganhe fluência em 3 idiomas de sua escolha. Sua habilidade nos controles de um veículo é
incomparável, proporcionando os seguintes benefícios:
Sorte • Você tem vantagem em testes de iniciativa enquanto pilota um
Você deve ter nascido sob um signo de sorte, ter um veículo com o qual tem habilidade de nível D6 ou superior.
anjo da guarda ou algum tipo de benefício cármico que • Você passa por testes de habilidade de Vantagem ao Dirigir
o impeça de cometer erros terríveis. Você ganha o enquanto pilota um veículo com habilidade de nível D6 ou
seguinte benefício: superior.
• Você pode rolar novamente qualquer resultado de 1 natural em
• Você sempre poderá passar automaticamente no Teste de
qualquer dado de habilidade de d4 ou superior. Você deve
Habilidade para desembarcar de emergência de um veículo
respeitar o segundo resultado, não importa qual seja.
que estiver pilotando.

Carcaça de Armadura Média


Pré-requisito: Treinamento em Armadura Leve

Você aprendeu como se transformar em um casco


blindado mais pesado e obtém os seguintes benefícios:

• Você ganha o Treinamento de Armadura Média, alterando


seu Bônus de Resistência Morphed de acordo.

Poder Ninja
Pré-requisito: Poder Pessoal Máximo de 4 ou
superior
Você aproveitou os poderes espirituais eternos
de Ninjor, concedendo-lhe os seguintes
benefícios:

• Você pode gastar 1 Poder em conjunto com o


It's Morphin Time! Recurso de classe Spectrum
para ativar seu “poder ninja”. Enquanto
Morphed with Ninja Power, o seguinte é
verdade:
• Seus ataques de artes marciais causam +1
de dano.

• Você tem Vantagem em todas as habilidades baseadas em Velocidade.

• Você pode escolher um tipo elementar de dano que seus


ataques de Artes Marciais infligem (frio, fogo, etc.).

• Você pode, como uma ação Livre, pular até 6 metros em


qualquer direção. Este salto não modifica seu movimento
durante a rodada, nem é modificado por outras vantagens
ou efeitos do jogo. Quaisquer ataques direcionados a você
neste turno, após este salto, sofrem-1.

JOGO DE ROLEPLAYING DE POWER RANGERS - CAPÍTULO 07: VANTAGENS E PODERES DE REDE 97


Coração Justo Essência Superalimentada
Você está mais próximo das forças da luz e da bondade do Pré-requisito: Escolha uma Pontuação de Essência que você
que o Power Ranger comum, como muitos campeões da possua igual ou superior a 5
Grade antes de você. Isso concede a você os seguintes
Sua forma Morphed é aumentada de forma a lhe dar uma
benefícios:
habilidade sobrenaturalmente aprimorada. Isso oferece os
• Você está completamente imune aos efeitos que causam seguintes benefícios:
medo.
• Enquanto estiver Morphed, todas as habilidades associadas à
• Enquanto estiver Morfado, você pode gastar uma ação Essência escolhida ganham-1.
Livre para ganhar resistência a qualquer tipo de dano.
• Este benefício pode ser obtido diversas vezes, mas apenas
Essa resistência dura até o final do seu próximo turno.
uma vez por Essência.

Graça do Atirador de Elite Estudo Terrano


Pré-requisito: segmentação D6 ou superior
Pré-requisito: Não pode ser originalmente da Terra
Sua mira é quase perfeita com armas de longo alcance,
Você tem estudado muito sobre os povos e culturas
garantindo os seguintes benefícios:
da Terra, ou Terra. Isso concede a você os seguintes
• Você não sofre mais um obstáculo ao realizar um benefícios:
ataque à distância fora do alcance normal da arma.
• Você ganha Vantagem ao usar sua habilidade Culturas sobre a
• Você ganha um-2 em ataques à distância feitos em alvos num humanidade.
raio de 9 metros.
• Você tem testes de perícia Vantagem em Enganação, Intuição e
Persuasão que têm como alvo seres humanos.
Mudança de espectro
• Ganhe fluência em dois idiomas terrestres de sua
Sua cor de energia mudou dentro do escolha.
Morphin Grid e agora você é um novo tipo
de Power Ranger! Armadura Ultrapesada
Para regras sobre como esse benefício funciona, consulte a página
Pré-requisito: Treinamento em Armadura Pesada
58 no capítulo Espectro de Funções.
Você aprendeu como se transformar nas conchas
blindadas mais pesadas e adornadas e obtém os
seguintes benefícios:
• Você ganha o Treinamento de Armadura
Ultrapesada, alterando seu Bônus de Resistência
Morphed de acordo.

Vasta riqueza
Você tem acesso a um grande suprimento de moeda
terrestre, seja de algum tipo de poupança, salário ou fundo
familiar. Obtendo os seguintes benefícios:

• Uma vez por sessão de jogo, você pode optar por passar
automaticamente em qualquer Teste de Habilidade cujo sucesso
poderia ser 'comprado' com dinheiro suficiente.
• Você ganha vantagem em testes de habilidades sociais onde
você pode exibir sua riqueza.

• Você ganha vantagem em todos os cheques


de riqueza.

98 JOGO DE ROLEPLAYING DE POWER RANGERS - CAPÍTULO 07: VANTAGENS E PODERES DE REDE


Lutador Iniciativa de Impulso
Pré-requisito: Força 3 ou superior Você é capaz de inundar seus reflexos com energia bruta. A qualquer
momento depois que sua ordem de Iniciativa for determinada, você
Você é um lutador habilidoso e ganha os seguintes
poderá gastar Poder para aumentar sua posição atual de Iniciativa em
benefícios:
uma proporção de +2 por Poder gasto.
• Você tem Vantagem nas jogadas de ataque para Agarrar.

• Você pode usar uma ação Livre para tentar imobilizar uma criatura Ambientalmente Selado
agarrada por você. Para fazer isso, faça um Teste de Habilidade DIF
Sua forma Morphed agora está totalmente protegida contra
12 Might (modificado pela Classe de Tamanho do alvo). Se você tiver
ameaças ambientais externas. Enquanto Morphed, você pode
sucesso, a criatura agarrada fica prostrada em um quadrado
sobreviver indefinidamente em atmosferas tóxicas, no vácuo ou
adjacente.
debaixo d'água. Além disso, você está imune a ameaças baseadas
em inalação.

Poderes da rede
Obtidos através de níveis de experiência no papel de espectro
de um Power Ranger, os Grid Powers são habilidades e
modificadores únicos que são escolhidos pelo jogador para
melhor se adequar ao seu estilo e responsabilidades de seu
personagem.

Sempre que um Grid Power é obtido, ele se torna


imediatamente eficaz e quaisquer ações que ele permita
ficam imediatamente disponíveis. Salvo indicação em
contrário, um personagem só pode escolher qualquer
Grid Power uma vez.

Aumentar Arma de Poder


Sua Arma de Poder invocada é um
canal mais forte de sua energia
Morphin Grid. Você pode gastar 1 de
Poder para aumentar a precisão de sua
Arma Poderosa,-1 por 1 minuto.

JOGO DE ROLEPLAYING DE POWER RANGERS - CAPÍTULO 07: VANTAGENS E PODERES DE REDE 99


Regeneração mais rápida Golpes Penetrantes
Sua forma Morphed pode reparar danos em uma Você pode canalizar a energia bruta do Morphin Grid para
taxa maior. Você pode gastar 1 Poder para curar 1d2 seus impactos corpo a corpo. Ao gastar 1 de Poder, você permite
de Dano, utilizável uma vez por cena. que seus ataques de Artes Marciais ignorem os bônus de
armadura à Resistência por 1 minuto.
Iluminar
Explosão de energia
Você pode brilhar com a luz da justiça. Enquanto Morphed, você
pode gastar 1 de Poder para emanar luz brilhante em um raio de 9 Enquanto Morphed, você pode forçar a energia do Morphin
metros por 1 minuto. Enquanto estiverem em vigor, seus ataques Grid a se fundir em uma bolha instável, arremessando-a em
de artes marciais infligem danos de energia. direção aos seus inimigos para explodir. Depois de gastar
entre 1 a 5 de Poder, você pode realizar uma ação de ataque
Endurecer Armadura à distância baseada em Arremesso com alcance de 40/100. Se
acertar, o alvo sofre 1 de Dano por Poder gasto em dano de
Você protege sua armadura com energia da
energia. Se errar, o ataque fracassa e o Poder é desperdiçado.
Morphin Grid. Seu bônus de armadura para
Resistência, enquanto Morphed, é 1 ponto maior. Este
Grid Power pode ser escolhido até três vezes.
Cura poderosa
Mesclagem de máquinas Ao concentrar a energia da Morphin Grid em um ser
vivo, você pode unir a carne ferida. Enquanto Morphed,
Você e seu Zord podem se tornar um só corpo, uma só
você pode gastar Poder enquanto toca uma criatura
mente. Quando você invoca seu Zord, pode-se considerar que
viva ferida. Cada Poder gasto cura 1 Dano ou remove
você o está dirigindo para qualquer lugar dentro de 30 metros
uma condição negativa (veneno, transformado em
e linha de visão. Além de você estar a uma distância segura do
planta, etc.).
seu Zord, não há outras mudanças em como você está
dirigindo o veículo em questão (rolar Iniciativa, usar ataques
Tremor de energia
de veículos, etc.).
Você pode enviar uma onda através do próprio Morphin
Recuperação Mnemônica Grid, possivelmente desequilibrando inimigos – e aliados – no
processo. Enquanto Morphed, você pode realizar uma ação
Você tem acesso ao fluxo de detalhes históricos
para socar o chão e gastar 1 a 3 de Poder para enviar um
gravados nas energias da Grade Morfina. Você pode
tremor em um raio de 15 pés, irradiando de você. Cada
gastar 1 Poder para lembrar instantaneamente um
criatura ou veículo capturado na área deve passar em um Teste
detalhe específico do seu passado dos últimos 30 dias.
de Habilidade de Atletismo ou Acrobacia ou será derrubado. O
DIF para este teste é igual a 12 mais 3 para cada Potência
gasta.

Escudo de Poder
Você pode desenhar a natureza protetora da Morphin Grid
em torno de uma de suas mãos, criando um escudo. Ao gastar
1 de Poder para invocar o escudo, concede ao portador um
bônus de armadura de +2 na Resistência. O escudo é um
objeto físico que pode ser transferido para outras pessoas e
dura até você retornar à sua forma normal.

Força de ataque
Enquanto empunha sua arma poderosa invocada,
você pode direcionar energia bruta para um de seus
ataques. Você pode gastar entre 1 e 3 de Poder ao
realizar uma ação de ataque. Se acertar, o alvo sofre 1
Dano de energia adicional por Poder gasto. Se errar, o
ataque fracassa e o Poder é desperdiçado.

100 JOGO DE ROLEPLAYING DE POWER RANGERS - CAPÍTULO 07: VANTAGENS E PODERES DE REDE
Transferência de energia Super Salto
Você pode confiar na natureza vinculada dos seres dentro da A força da gravidade é ainda menos preocupante para
Grade Morfina, empurrando energia de você mesmo para outras você agora que o Morphin Grid o empurra e puxa pelo ar.
coisas que possam precisar dela. Enquanto Morphed e em contato Em vez dos máximos triplos normais em suas distâncias de
com uma criatura ou objeto que tenha uma necessidade salto, sua forma Morphed agora pode saltar para qualquer
mensurável de energia (Power, cargas em um item arcano, lugar dentro de 27 metros como uma ação de Movimento.
duração da bateria, etc.), você pode doar livremente Power para
reabastecer a criatura ou objeto em uma quantidade equitativa (a
critério do GM ). Grade de tradução
Sua forma Morphed agora se conecta aos fluxos de dados
Golpes implacáveis
que entram e saem do Morphin Grid, permitindo que você
Seu domínio de lutar desarmado permite que você ataque traduza qualquer idioma falado que ouça e qualquer idioma
com velocidade e precisão. Se você fizer um ataque escrito que veja, bem como transmita sua própria voz em um
desarmado no seu turno, você poderá gastar 1 de Poder para idioma universalmente compreendido.
fazer dois ataques desarmados adicionais como uma Ação
Livre. Mão Invisível
Com um pouco de foco, você pode usar as mesmas forças
Reparar Zord
invisíveis dentro do Morphin Grid para mover objetos como se
Você gasta sua própria energia interna do Morphin Grid fosse uma mão invisível. Você pode invocar uma mão invisível e
para reparar os danos causados ao seu Zord – ou à flutuante que aparece em um ponto que você escolher dentro
Megaforma combinada da qual seu Zord faz parte! Ao pilotar do alcance. A mão dura enquanto durar ou até você descartá-la
seu Zord, você pode gastar qualquer quantidade de Poder como uma ação. A mão desaparece se estiver a mais de 9
para reparar os danos que ele possa ter sofrido. Para cada 2 metros de você ou se você decidir perder a concentração sobre
de Poder gastos, você repara 1d2 de Dano. Se curar uma ela.
Megaforma combinada, o custo deste Grid Power aumenta
Você pode usar uma ação Livre para controlar a mão.
em 1, mas a quantidade curada é dividida igualmente entre
Você pode usar a mão para manipular um objeto, abrir
todas as partes combinadas (mínimo de 1).
uma porta ou contêiner destrancado, guardar ou recuperar
um item de um contêiner aberto ou derrubar pequenos
objetos. Você pode mover a mão até 30 pés cada vez que
Cavaleiro de tubarão
usá-la. A mão não pode atacar ou carregar mais de 4,5
Invocando um dos presentes mais raros de Zordon para quilos. Ao gastar 1 de Poder, esse peso máximo aumenta
seus Rangers, você ganha a habilidade de invocar um para 50 libras por um minuto.
Sharkcycle gastando 1 de Poder, teletransportando-o para
qualquer lugar a até 9 metros de você. Este veículo
corresponde à cor do seu Spectrum e você
ganhe vantagem em testes de habilidade de direção ao
usá-lo!

Aumento de velocidade

Você usa o fluxo de energia do Morphin


Grid para levar sua forma Morphed ao
limite, aumentando seu movimento no solo
e potencialmente dando a você um salto
sobre seus inimigos também. Enquanto
Morphed, sua taxa de movimento no solo
aumenta em 3 metros. Além disso, você
pode gastar 1 de Poder para ganhar
Vantagem em uma jogada de Iniciativa.

JOGO DE ROLEPLAYING DE POWER RANGERS - CAPÍTULO 07: VANTAGENS E PODERES DE REDE 101

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