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Vampiros

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 a Máscara 
Nome: Natureza: Geração:
Jogador: Comportamento: Refúgio:
Crônica: Clã: Conceito:
 Atributos 
Força:   Carisma:    Percepção:    

Destreza:   Manipulação:


   Inteligência:    

Vigor:   Aparência:   Raciocínio:    

 Habilidades 


TALENTOS PERÍCIAS CONHECIMENTOS
Atuação:  Emp. c/ Animais:  Acadêmicos: 
Prontidão:  Ofícios:  Computação: 
Esportes:  Condução:  Finanças: 
Briga:  Etiqueta:  Investigação: 
Esquiva:  A. Fogo:  Direito: 
Empatia:  A. Branca:  Lingüística: 
Intimidação:  Performance:  Medicina: 
Liderança:  Segurança:  Ocultismo: 
Manha:  Furtividade:  Política: 
Lábia:  Sobrevivência:  Ciências: 
  
  
 Vantagens

DISCIPLINAS ANTECEDENTES VIRTUDES
 
  Consciência/Frieza  

 
  Autocontrole/Instinto  

 
  Coragem/Moral  

 
QUALIDADES E DEFEITOS VITALIDADE
 TRILHA: (Corpo Grande) -0 
           Escoriado -0 
 Machucado -1 
 FORÇA DE VONTADE Ferido -1 
            Ferido Grave -2 
           Espancado -2 
 Aleijado -5 
 PONTOS DE SANGUE Incapacitado  
           PONTOS DE
           EXPERIÊNCIA
Atributos: 7/5/3, Habilidades: 13/9/5, Disciplinas: 3, Antecedentes: 5, Virtudes: 7, Ponto Bônus: 15
 Arsenal

ARMA QUAL. UNID. DIF. DANO ALC. CdT MUN. CONTROLE

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