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Ladroagem
● Persuasão sedução
● Percepção
Sobrevivência
● Subterfúgio Tecnologia
DISCIPLINAS
Dominação Feitiçaria de Sangue Auspícios
●
Vitae corrosivo sentir o invisível
extinguir a vitae
acordar com a noite
iluminar o rastro de presas
Presença
●
mente invencível
Amigo:
para o vínculo se formar. Alguns teorizam que essa
mudança é a vingança do Antediluviano devorado por
Tremere, outros atribuem isso a uma simples mutação.
Independentemente disso, o clã estuda sua vitae
atentamente para descobrir se o processo pode ser
revertido e, de fato, determinar se eles gostariam de fazer
isso
linda
●●
Bônus de Poder Rerrolagem de Sangue
Arran
●●●
falha
Experiência Total
Experiência Gasta
Idade Aparente
Data de Nascimento
Data de Morte
Notas Aparência
Linda: +2 dados para perícias sociais
Inimigos: Um amante ou parceiro ciumento
Arraigado: Corretores e facções mortais hesitam em
se opor a você. Traços Distintivos
refúgios: tamanho, segurança ou privacidade.
Exemplos: uma casa
unifamiliar ou casa geminada, recinto para lobos no História
zoológico,
túnel de esgoto secundário