Você está na página 1de 1

35

Nome: Conceito: Codigo:


Jogador: Virtude: Idade:
Cronica: Vicio: Nome atual:

ATRIBUTOS
Poder Inteligencia: Forca: Presenca:
Refinamento Raciocinio: Destreza: Manipulacao:
Resitência Perseveranca: Vigor: Autocontrole:

HABILIDADES Vantagens Vitalidade


Mentais
(-3 se inepto)
Ciência Forca de Vontade
Erudição
Informática
Investigação Vivacidade
Medicina
Ocultismo Maestria
Ofícios
Política Condicoes
Honra
Fisicas 10
(-1 se inepto)
9
Armamento
Armas de Fogo Facanhas 8
7
Briga 6
Condução 5
Dissimulação 4
Esportes 3
2
Furto Manobras 1
Sobrevivência
Golpe
Aspiracoes
Sociais Bloqueio
Movimento
(-1 se inepto)
Astúcia Arremesso
Empatia Imobilização

Expressão Modificador de Iniciativa: Tamanho: Deslocamento:


Intimidação Exitos Experiência: Defesa: Blindagem:
Manha Exitos de Vivacidade Experiência da Vivacidade:
Persuasão Armas Modificadores Alcance Pente Tamanho
Socialização
Trato com Animais

Atributos 5/4/3 • Habilidades 11/7/4 (+3 Especializações), escolha 1 Especialização grátis de acordo com o Código • Façanhas imortais: 1 de acordo com o Código • Vantagens 7 • (A aquisição do quinto círculo de Atributo,
Habilidade ou Vantagem custa dois pontos) • Vitalidade = Vigor + Tamanho • Força de Vontade = Perseverança + Autocontrole • Tamanho = 5 para um Highlander adulto de tamanho humano • Defesa = Destreza ou Raciocínio, o
que for menor + Esportes • Mod. de Iniciativa = Destreza + Autocontrole • Deslocamento = Força + Destreza +5 • Honra inicial = 7 • Vivacidade começa com 1 círculo • Risco = Honra • Manobras: Golpe = Armamento ou
Briga + Tamanho /2 < -1; Bloqueio = Armamento ou Briga + defeza /2 < -1; Movimento = Iniciativa /2 < -1; Arremesso = Iniciativa + Esportes /2 < -1; Imobilização = Armamento ou Briga + Esportes /2 <-1.

Você também pode gostar