Você está na página 1de 6

Facas e adagas

Tipo Dano Tamanho Durabilidade Custo


Adaga 2L 1 4 •
Faca 1L 1 3 ••
Kris 2L 2 3 ••
Khukri 2L 2 3 ••
Main Gauche 1L 1 3 •
Sai 2L 1 3 ••

Espadas
Tipo Dano Tamanho Durabilidade Custo
Bengala-espada 2L/C 2 3 ••
Espada bastarda 3/4L 3 3 •••
Espada dentada 1L 2 1 •••
Espada longa 3L 2 3 ••
Florete 1L 2 3 •
Glá dio ou espada curta 2L 2 3 ••
Katana 3L 2 4 •••
Machete 2L 2 3 •
Montante 4L 4 3 •••
Rapieira 2L 2 3 ••
Sabre 3L 2 3 ••
Wakizashi 2L 2 4 •••
Zweihander 5L 4 3 •••

Armas de concussão
Tipo Dano Tamanho Durabilidade Custo
Clava 2C 2 1 Nenhum
Maça 3L 2 3 ••
Maça-estrela 3L 3 3 ••
Malho 4L 3 3 ••
Mangual 3L 3 3 ••
Martelo de guerra 5/4L 4 3 ••

Armas de corrente
Tipo Dano Tamanho Durabilidade Custo
Bastã o tri-seccionado 1C/L 3 2 ••
Corrente 1L 3 3 •
Kusari gama 2L 3 3 ••
Nunchaku 1C 1 3 •
Poi 0C 1 3 Nenhum
Armas de haste
Tipo Dano Tamanho Durabilidade Custo
Alabarda 4L 4 3 •••
Bordã o 2C 4 1 •
Lança 3L 4 2 •
Lança de cavalaria 4L 5 3 ••••
Naginata 3L 4 2 •••
Tridente 4L 4 3 ••

Machados
Tipo Dano Tamanho Durabilidade Custo
Machadinha 1L 1 2 •
Machado de batalha 3L 3 3 ••
Machado de gelo 2L 2 1 •
Machado de guerra 5L 4 3 •••

Outras
Tipo Dano Tamanho Durabilidade Custo
Bagh-nack (shuko) 1L 1 3 •
Chicote 1C 2 1 •
Chifre -1L 3 3 •
Estaca 1C 2 2 •
Manoplas com cravos 1C 1 3 •
Gancho de agarrar 0C 3 2 •
Garrote 2L 1 2 Nenhum
Leque laminado 0L 1 3 ••
Pá 1C 3 2 •
Segadeira (foice) 3L 4 2 •

Armas de arremesso
Tipo Dano Alcance Força Tamanho
Adaga de arremesso 1L Aerodinâ mico
Aero/Arremessox 2 1
Azagaia 3L 4 2 2
Dardos -1L Aerodinâ mico 1 0
Machadinha 1L Arremesso 2 1
Shuriken -1L Aerodinâ mico 0 0

Armas de disparo
Tipo Dano Alcance Força Tamanho/Custo
Arco [Força]L For+Pnt+Tam x3 Tamanho Criatura -1/•
Arco composto [Força +1]L For+Pnt+Tam x4 Tamanho Criatura -1/••
Bastã o-funda 3C Arremesso x 5 2 4/nenhum
Besta 3L 40/80/160 2 3/•••
Besta de mã o 1L 15/30/60 1 2/••
Besta de repetiçã o 2L 35/70/140 3 5/•••••
Besta pesada 4L 75/150/300 3 5/••••
Funda 2C Arremesso x 3 2 0/•
Zarabatana 0L Dardo 1 2/•

Armaduras
Tipo Proteção* Força Penalidades Tamanho
Camisã o acolchoado 1/1 2 0 3
Corselete de couro 1/0 2 -1 3
Couro batido 2/0 2 -1 4
Cota de malha 2/1 3 -2 3
Cota de malha completa 2/1 3 -2 5
Loriga ou brunea 2/2 3 -2 3
Peitoral de aço 3/2 4 -2 4
Armadura completa 3/2 4 -4 5

Escudos
Tipo Defesa Força Custo
Broquel 1 2 •
Escudo médio 2 3 •• -2 ataque
Pavês (escudo torre) Cobertura 4 ••• -4 ataque
Notas Custo em moedas
|+1 em algumas rolagens de Ofício 9 PP
Perfurante de armadura 1, +2 dano em ataques surpresa 15 PP
-1 dano sem especializaçã o 16 PP
Explosã o 9 em ataques localizado 18 PP
|+1 em Defesa se usada com outra arma 12 PP
15 PP

Notas
Dano contundente quando embainhada 25 PP
Uma mã o (3L) ou duas mã os (4L) 28 PP
Explosã o do 9 35 PP
18 PP
Perfurante de armadura 1 20 PP
14 PP
30 PP
12 PP
Duas mã os, explosã o do 9 32 PP
Perfurante de armadura 1 16 PP
|+1 dano em posiçã o superior 20 PP
25 PP
Duas mã os 32 PP

Notas
-
12 PP
16 PP
Duas mã os 16 PP
-1 sem Destreza 3, ignora escudos 18 PP
Perfurante de armadura 1, duas mã os, açã o principal + menor 20 PP

Notas
-2 dano sem Estilo de Armas de Corrente 18 PP
Pode ser considerada arma improvisada 8 PP
-2 dano sem Estilo de Armas de Corrente 20 PP
-1 dano sem Destreza 3 9 PP
-
Notas
|+1 Defesa, derrubar, duas mã os 32 PP
|+1 Defesa, -1 Força mínima, duas mã os 5 PP
|+1 Defesa, duas mã os 10 PP
|+1 Defesa, derrubar, duas mã os 90 PP
|+1 Defesa, -1 Força mínima, duas mã os 35 PP
|+1 Defesa, duas mã os 22 PP

Notas
10 PP
14 PP
Perfurante de armadura 1 9 PP
Explosã o do 9, duas mã os 25 PP

Notas
8 PP
Prende oponentes 10 PP
|+1 em Defesa (+2 com Esquiva Aprimorada) 6 PP
Empalamento 7 PP
8 PP
Agarra oponentes, duas mã os 7 PP
Ajuda a agarrar -
|+1 em Defesa se usado com Esquiva Aprimorada 15 PP
Dano letal em sucesso extraordiná rio 5 PP
|+1 em Defesa, duas mã os 8 PP

Custo
• 8 PP
•• 12 PP
• 5 PP
• 8 PP
• 6 PP

Notas
Penalidade dobrada 12 PP (Tamanho 4)
Penalidade dobrada 20 PP (Tamanho 4)
-
Perfurante de Armadura 2 30 PP
Perfurante de Armadura 1 20 PP
Perfurante de Armadura 1; até 5 virotes na caixa 200 PP
Perfurante de Armadura 2 100 PP
5 PP
6 PP

Notas Custo
Transforma dano letal em contundente ao invés de cancelar •/8 PP
Apenas torso •/12 PP
Torso, elmo, saiote, braceletes e perneiras ••/18 PP
Apenas torso e elmo •••/50 PP
Torso, elmo, braços e pernas ••••/75 PP
Torso e saiote ••••/80 PP
Torso, elmo e saiote ••••/200 PP
Torso, elmo, gorjal, saiote, braços e pernas •••••/300 PP
* Primeiro valor para corporal, segundo para arcos.

10 PP
15 PP
60 PP

Você também pode gostar