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FICHA DE PERSONAGEM

1
atributos Nome: Chopper Papel: Batedor

Força 3 Dano l l l l l aparência talentos


Agilidade 5 Fadiga l l l l l
Rosto: Catador +2 encontrar o caminho
Astúcia 4 Confusão l l l l l
Javali, com diversas cicatrizes e manchas de podridão Assassino +1 dano em curto alcance e CaC
Empatia 2 Dúvida l l l l l
Corpo: Especialista em arma +2 em Pistola
Condições Gordo e Forte
Faminto  Desidratado  Roupas:

Insone  Hipotérmico  Jaqueta de couro, Calça e Botas pesadas

Ferimentos Graves:
1
equipamento
1
Pistola Sucateada
2
Faca Sucateada mutações
6
perícias 3
REFLEXOS EXTREMOS
4
Atirar (Agilidade) 3 8
5
Compreender (Astúcia) 0 4
6
Conhecer a Zona (Astúcia) 2 6
7
Curar (Empatia) 0 2
8
pontos de mutação
Esgueirar (Agilidade) 2 7
Impelir (Força) 0 3
9 l
✔l✔ l
✔ ll lllll

1
Lutar (Força) 2 5
10
armadura Proteção

Manipular (Empatia) 0 2 Balas: 3 Balas


Mover (Agilidade) 0 5 1
armas Bônus Dano Alcance Obser vações
Observar (Astúcia) 1 5
Pistola Sucateada 3 3 Curta Improvisado
Sentir Emoções (Empatia) 0 2
Faca Sucateada 1 3 Alcance das Mãos Improvisado//Item Leve
Suportar (Força) 0 3
Encontrar o Caminho 7

Relacionamentos Parceiro

PJ 1:
l
PJ 2:
l
pontos de podridão
PJ 3:
l
PJ 4:
l
lllll lllll Eu Odeio: Areia nas minhas armas e invasores canibais.
pontos de experiência Eu Preciso Proteger: Meu urso de pelúcia, é a única coisa que eu tenho do passado.

lllll lllll Meu Grande Sonho: Encontrar um lugar de fartura para morrer em paz.
v1.0
FICHA DE PERSONAGEM

Pessoas que encontrei Papel Notas

Minha Toca Itens Pequenos


Descrição 7x Rações de Água
Um trailer enferrujado com diversos souvenirs do velho mundo 1x Ração de Grude
Equipamento Guardado:

Notas
com sucesso localiza quaisquer artefatos que possam existir em um setor, ao invés de ameaças. Para identificá-las, é preciso obter façanhas. Você pode escolher entre usar ou não esse talento quando entra em um novo setor.

Adicionar +2 à sua rolagem de iniciativa no começo de um conflito, antes de rolar, para cada PM gasto. (A) Você pode inclusive usar esse efeito para aumentar seu valor de iniciativa em +2 durante o combate — mas nesse caso, custa uma manobra

Lutar contra ou Atirar em um inimigo várias vezes no mesmo turno. Cada ataque adicional custa 1 PM. (A)
Esquivar quando alguém Luta contra ou Atira em você. Cada PM gasto reduz o dano sofrido em um. O efeito deve ser ativado antes de rolar para a armadura (página 92). (R)

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