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Nome: Rónán Taranis

Idade: ??? Altura: 1,74 Peso: 65 Cabelos:Verde Olhos: Amarelos

Aparência e Personalidade:
Um fada semelhante um elfo/sátiro. Leviano quando trata as pessoas, mas se mostra sábio quando se trata de
assuntos sérios.

Jogador: André Marcelino Cenário: Guardiões


Aventura/Campanha:
O Livro de Fausto
FOR
força 1 PVs
pontos de vida
TOTAL

13
1/2PVs 1/4PVs Morto

PEs
TOTAL

15
ARMADURA
RD 4
Ferido -2 Aleijado -4 pontos de energia
DES 5
destreza
ATUAL ATUAL

Redução de Dano (RD)

constituição 2
CON HABILIDADES ESPECIAIS
+3 de bônus de Iniciativa, +2 de bônus em testes de
PONTOS NARRATIVOS
Pontos Narrativos Recebidos
PONTOS DE AÇÃO
Pontos de Ação da Aventura

força de vontade, percepção.


INT 2
inteligência
MAGIA FLEXÍVEL (Magia): Galhos
Pontos Gastos Pontos Gastos

SAB
sabedoria 4 COMBATE
Perícia/Arma/Ataque (ATB) Pts VALOR Dano Básico/Cargas/Tiros por turno/Detalhes
CAR
carisma 1 Armas Brancas/Foice/Des
Armas Brancas/Foice/Des
7
7
1d6+2
1d6+2

PODER 5 Galho 13 6d6+5

PERÍCIAS VANTAGENS E DESVANTAGENS


Espírito Guardião (4pts, Soldado Planta): Gastando
Nome (ATB) Pts VALOR Nome (ATB) Pts VALOR 4PEs o personagem invoca seu Espírito Guardião, um
Armas Brancas (Des) 2 7 ser espiritual/criatura mágica etc. Esse Espírito possui
poderes e está sob o total controle do personagem. O
Vontade (Sab) — 6 jogador do personagem cria o Espírito Guardião com
1 as mesmas estatísticas de um personagem jogador.
Rituais Ocultistas (Int) 3
Magia (POD) 2 7 Ataque Especial (Des): Gasta 3 PEs e dá +3d6 de dano
1 extra em um alvo ou +2d6 de dano extra em dois
Alquimia (Int) 3 alvos, ou +1d6 de dano extra em três alvos.
Percepção (Sab) — 6
Ambidestria (1 pt, Des): Pode agir com a mão e o
Iniciativa (Des) — 8 braço não dominante (direito se for canhoto,
esquerdo se for destro) sem a penalidade de -6.

Resistência a Dano (FOR): RD 4

Cauteloso (+1 pt, especial): Evita entrar em perigo e


planeja excessivamente suas ações.

Anacrônico (+2 pts, INT): Não consegue usar


equipamentos modernos, tem muita dificuldade de
se adaptar à tecnologia.

Magia Tradicional (2 pt)


EQUIPAMENTO HISTÓRICO E ALIADOS

ANOTAÇÕES

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