Você está na página 1de 2

 

 Vampiro 


 
 A Mascara 

Nome: Maverick Van Belth Natureza: Competidor Geração: 6ª
Jogador: NPC Comportamento: Arquiteto Refúgio: Castelo Van Belth
Crônica: A Caçada Clã: Brujah Conceito: Caçador de Emoções
ATRIBUTOS
Físicos Sociais Mentais
Força: Letal      Carisma:
       Percep.:
    
   

Detalhes/Auras
Destreza: Precisão      Manipulação:
       Inteligência:
           

Vigor: Agravado      Aparência:


       Raciocínio:
          

HABILIDADES
Talentos Perícias Conhecimentos
Atuação:  E. c/ Animais:  Acadêmicos: 
Prontidão:     Condução:
      Computação:   

Esportes:     Etiqueta:
     Finanças:  

Briga;     A. de Fogo Rifles


        Investigação:            

Esquiva:     A. Brancas
       Direito:    

Empatia:  Artes:  Lingüística: 


Intimidação:     Ofícios:
    Medicina: 
Liderança:    Segurança:
   Caça/Vamp/Lican/     

Wraith
Manha:     Furtividade:
       Política:    

Lábia:  Sobrevivência:   Ciências:  

VANTAGENS
Disciplinas Antecedentes Virtudes
Potência        Idade
        
    

Celeridade       Geração Anciã


        Consciência:
         

Presença    
Recursos
      

Fortitude  Refúgio


        Autocontrole:
            

Auspícios     Status
       

  Coragem:      

 
Qualidades e Defeitos Trilha: Orgulho Vitalidade
Corpo Grande       
   (Corpo Grande)
    
    

Ambidestro    Força de Vontade Escoriado -0 


Vontade de Ferro      
  Machucado    -1 
     

Inimigo      
  Ferido    -1 
     

Vício      Pontos de Sangue


  Ferido Grave -2 
Repulsa a Alho     
 Espancado    -2 
     

Boa sorte     Aleijado    -5 


     

  Incapacitado


        

Atributos: 10/8/6; Habilidades: 20/15/10; Antecedentes: 15; Disciplinas: 10; Virtudes: 9; Ponto Bônus: 20 (7/5/2/1)
ARMAMENTO
ARMAMENTO
ARMA T. RECARGA DIF. DANO ALCANCE CdT PENTE
Rifle Especial 1/2 Turno 7/9 10 500m 1 10
Cabo do Rifle 6 +3 Let 2,5m
Garrucha 1 Turno 7 8 150m 1 2
Magnum 1 Turno 6 7 250m 3 16+1
Granadas de Concussão 1/2 Turno 6 12 Cont. 2m –1p/m 4


Você também pode gostar