Você está na página 1de 4

INFORMAÇÕES X PRINCIPAIS ATRIBUTOS

[NOME]: Zoldyck Yasu [FORÇA]: 0 (1d20-2)


[IDADE]: 14 anos [AGILIDADE]: 20 (1d20+1)
[ALINHAMENTO]: Caótico Neutral [VIGOR]: 10 (1d20)
[PROFISSÃO]: Hunter Head [INTELECTO]: 30 (1d20+2)
[LICENÇA HUNTER]: Não tem [PRESENÇA]: 30 (1d20+2)
[TIPO DE NEN]: Emissão
[APETITE GOURMET]: Cassius
[DESLOCAMENTO]: 9M
VALORES PRINCIPAIS
[VIDA]: 19/19
[AURA]: 610/610
APARÊNCIA [CELULAS GOURMET]: 560/560
[SANIDADE]: 88/88
[COR DE PELE]: Branco [PERCEPÇÃO PASSIVA]: 14
[COR DOS OLHOS]: Amarelo [DEFESA PASSIVA]: 10
[CABELO]: Preto [ESQUIVA]:12
[ALTURA]: 1,45 [BLOQUEIO]: 10
[PESO]: 49kg

VANTAGENS X DESVANTAGENS
Destino (terá leves relances do futuro)
- Memória fotográfica (+2 Pericias de Int)
- Tempo de vida estendido (+4 Vida)
- Genialidade (+3 em Cien e Tec e Inv)
- Aura gigantesca (10 vezes a Aura)
- Intolerância (odeia pobre)

HATSUS RESTRIÇÕES JURAMENTOS

[INTENSIFICAÇÃO]: 0/90%
[EMISSÃO]: 0/100%
[MANIPULAÇÃO]: 0/10%
[TRANSFORMAÇÃO]: 0/80%
[MATERIALIZAÇÃO]: 0/80%
[ESPECIALIZAÇÃO]: 0/0%

TÉCNICAS X NEN

[[REN] NÃO APRENDEU [TEN] NÃO APRENDEU [ZETSU] NÃO APRENDEU

(NÍVEL): 1 (NÍVEL): 1 (NÍVEL): 1


(CUSTO): 10 AURA por turno (CUSTO): 10 AURA por turno (CUSTO): 10 AURA para ligar,
ou desligar a aura de NEN.

(EFEITO): Permite o usuário (EFEITO): Permite o usuário (EFEITO): Permite o usuário


aumentar a saída de aura em criar uma proteção para dimi- desligar sua aura para escon-
seus golpes, aumentando o nuir o dano físico recebido em der sua presença, ganhando
dano físico em +5, e o dano de -10, e o dano de NEN recebido +5 de furtividade e a cada 5 ro-
NEN em +5. em -5. dadas com a aura desligada, o
usuário recupera 10 pontos de
vida.
HABILIDADES X BÁSICAS
[Marionetes Parasitas] [Abraço Venoso] [Útero Parasita]
(DESCRIÇÃO): (DESCRIÇÃO): (DESCRIÇÃO):
Yasu utiliza seu bracelete para ob- Yasu aplica seus venenos e Yasu utiliza seu bracelete para
ter controle de 2 insetos parasi- químicas sobre suas armas fundir os 3 tipos de parasitas, as-
tas,podendo eclodir 4 parasitas ou parasitas, assim podendo sim criando uma quimera para-
para lutarem com ela. sita.
aplicar as propriedades do
Tipos: Lâmina/martelo/Perfura- Futuramente pegando DNA de
item escolhido. animais e novas espécies de in-
dor
Pode aplicar em si mesma seto, ela poderá aplicar essas va-
[VIDA]: 15/40/10
para gerar uma camada fina riantes na quimera.
de veneno sobre sua pele.
(ALCANCE): envolta
(ALCANCE): 2 alvos únicos
(TESTE):1d20+2
(ALCANCE): Si mesmo (TESTE/CRÍTICO):1d20+2
(DANO): 2d6+2/2d10+2/4d4+2
(TESTE/CRÍTICO):1d20+7/20 (DANO): 3d13+2
(DANO): 3d4
HABILIDADES X NEN
[HABILIDADE 1] BLOQUEADO [HABILIDADE 2] BLOQUEADO [HABILIDADE 3] BLOQUEADO
(REGRA): (REGRA): (REGRA):

(ALCANCE): (ALCANCE): (ALCANCE):


(TESTE/CRÍTICO): (TESTE/CRÍTICO): (TESTE/CRÍTICO):
(DANO): (DANO): (DANO):

INFORMAÇÕES X APETITE HABILIDADES APETITE


[NOME]: Cassius [HABILIDADE 1] BLOQUEADO
[IDADE]: Desconhecido (DESCRIÇÃO):
[ELEMENTO]: Vazio (ALCANCE):
[O QUE REPRESENTA]: A imperfeição que (TESTE/CRÍTICO):
existe entre o vazio (DANO):
[PERSONALIDADE]: Introvertido, atencioso,
tímido e solitário.

INVENTARIO 10/15 EQUIPAMENTOS


- Máscara de gás (100% uso)
- Maleta de venenos (20 fracos com venenos [CABEÇA]: Tiara escaneadora (+2 investigações)
sortidos) [TORSO]: Aparato de camuflagem (+3 furtividade)
- Mochila camuflada (+5 Inventario) [BRAÇOS]: Luvas Aracnídeas (Escalável)
[PERNAS]: Botas de gafanhoto (pulo 9 metros)
- Beijo da morte (3d4+2/crit:20/x2)
[ANÉIS]: Anéis de prata (+3 religião)
- Disparador de seda (Pode prender o inimigo [PINGENTES]: Pingente do pai (???)
até que ele tente se soltar, DT 16/3 usos) [BRACELETES]: Braceletes Desovadores (4/4 de
- Perfurador Efêmero (2d4+2/crit:19/x2) ovos parasitas)
FORÇA AGILIDADE VIGOR INTELECTO PRESENÇA
LUTAR -2 ACROBACIA +1 FORTITUDE 0 ATUALIDADES +4 ADESTRAR +2
AGARRAR -2 LUTAR +1 ADAPTAR +2 CIÊNCIAS +7 ARTES +2
ATLETISMO -2 CRIME +1 ABSORVER +2 INTUIÇÃO +6 DIPLOMACIA +2
FURTIVIDADE +3 INVESTIGAÇÃO +7 ENGANAÇÃO +2
INICIATIVA +1 HISTÓRIA +2 INTIMIDAÇÃO +2
PILOTAGEM +1 NEN +4 PERCEPÇÃO +4
PONTARIA +3 HOBBY +2 APETITE +4
REFLEXOS +3 TECNOLOGIA +5 RELIGIÃO +5
CULINÁRIA +2 VONTADE +2

PERSONALIDADE
TRAÇOS IDEAIS VINCULOS DEFEITOS
Quieta Apesar de ela almejar Pessoas que não atra- Teimosa
Calma ter uma vida pacífica palhem meus objeti- Egoísta
Firme nas decisões e calma futuramente, vos Possessiva
Confiante ela sente prazer men- Paranoica (com seus
Mente para si mesmo tal ao matar outros planos e objetivos)
em seu objetivo seres, sejam eles hu-
manos ou não.

FULL COURSE MENU


APERITIVO SOPA P DE PEIXE P DE CARNE P PRINCIPAL
INGREDIENTES INGREDIENTES INGREDIENTES INGREDIENTES INGREDIENTES
- - - - -
- - - - -
- - - - -
- - - - -

PREPARO PREPARO PREPARO PREPARO PREPARO

NIVEL DE PERIGO NIVEL DE PERIGO NIVEL DE PERIGO NIVEL DE PERIGO NIVEL DE PERIGO
HISTÓRIA OBJETIVOS
Almeja adquirir uma vida tranquila, não importando o que
tenha que fazer para atingir este objetivo

ANOTAÇÕES
Gula: Sempre irá comer tudo que pareça gostoso, pode
tentar resistir com vontade.
Cobiça: Yasu sempre optará por adquirir mais dinheiro,
dando maior valor a ele diante de outras coisas.
Obsessão: Yasu fará de tudo para cumprir seu tão so-
nhado objetivo, sua vida pacifica
Cleptomania: Yasu está compelida a roubar, podendo re-
sistir com um teste de vontade
Instinto Assassino: Yasu será compelida a matar em al-
gum momento
Teimosia: Você na maioria das vezes irá discordar de al-
guém que tentar impor algo a você

Você também pode gostar