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INFORMAÇÕES X PRINCIPAIS ATRIBUTOS

[NOME]: Corkula Pascal [FORÇA]: 0 (1d20-2)


[IDADE]: 15 anos [AGILIDADE]: 30 (1d20+2)
[ALINHAMENTO]: Chaotic Evil [VIGOR]: 10 (1d20)
[PROFISSÃO]: Arquiteto Hunter [INTELECTO]: 30 (1d20+2)
[LICENÇA HUNTER]: nenhuma [PRESENÇA]: 20 (1d20+1)
[TIPO DE NEN]: Especialização
[APETITE GOURMET]: Zagreb
[DESLOCAMENTO]: 9
VALORES PRINCIPAIS
[VIDA]: 17/17
APARÊNCIA [AURA]: 40/64
[CELULAS GOURMET]: 2250/2250
[COR DE PELE]: Branca [SANIDADE]: 65/75% (65/75%)
[COR DOS OLHOS]:Pretos [PERCEPÇÃO PASSIVA]: 13
[CABELO]: Ruivo [DEFESA PASSIVA]: 10
[ALTURA]: 1.68 [ESQUIVA]:12
[PESO]: 50 kg [BLOQUEIO]: 10

VANTAGENS X DESVANTAGENS
Inveja contra hierarquia
Megalomania de ser o presidente Hunter
Pesadelos me amedrontaram por me apri-
sionar
Dupla Personalidade

HATSUS RESTRIÇÕES JURAMENTOS

[INTENSIFICAÇÃO]: 0/100%
[EMISSÃO]: 0/100%
[MANIPULAÇÃO]: 0/100%
[TRANSFORMAÇÃO]: 0/100%
[MATERIALIZAÇÃO]: 10/100%
[ESPECIALIZAÇÃO]: 0/100%

TÉCNICAS X NEN

[[REN] NÃO APRENDEU [TEN] NÃO APRENDEU [ZETSU] NÃO APRENDEU

(NÍVEL): 1 (NÍVEL): 1 (NÍVEL): 1


(CUSTO): 10 AURA por turno (CUSTO): 10 AURA por turno (CUSTO): 10 AURA para ligar,
ou desligar a aura de NEN.

(EFEITO): Permite o usuário (EFEITO): Permite o usuário (EFEITO): Permite o usuário


aumentar a saída de aura em criar uma proteção para dimi- desligar sua aura para escon-
seus golpes, aumentando o nuir o dano físico recebido em der sua presença, ganhando
dano físico em +5, e o dano de -10, e o dano de NEN recebido +5 de furtividade e a cada 5 ro-
NEN em +5. em -5. dadas com a aura desligada, o
usuário recupera 10 pontos de
vida.
HABILIDADES X BÁSICAS
[ [ [
(DESCRIÇÃO): (DESCRIÇÃO): (DESCRIÇÃO):

(ALCANCE):
(ALCANCE): (ALCANCE): (TESTE/CRÍTICO):
(TESTE/CRÍTICO): (TESTE/CRÍTICO): (DANO):
(DANO): (DANO):
HABILIDADES X NEN
[Escrituras Áureas] [HABILIDADE 2] BLOQUEADO [HABILIDADE 3] BLOQUEADO
(REGRA): (REGRA): (REGRA):
Pascal materializa seu nen em
letras ancestrais, que contem
o poder de cortar ou perfurar
seus inimigos.

(ALCANCE): 5M (ALCANCE): (ALCANCE):


(TESTE/CRÍTICO):1d20+4/19 (TESTE/CRÍTICO): (TESTE/CRÍTICO):
(DANO): 3d6+4/x2 (DANO): (DANO):
(CUSTO):24 de Aura

INFORMAÇÕES X APETITE HABILIDADES APETITE


[NOME]: Zagreb [HABILIDADE 1] BLOQUEADO
[IDADE]: Desconhecido (DESCRIÇÃO):
[ELEMENTO]: Fortificar e Enfraquecer (ALCANCE):
[O QUE REPRESENTA]: Auto conhecimento (TESTE/CRÍTICO):
[PERSONALIDADE]: Desconhecido (DANO):

INVENTARIO 10/20 EQUIPAMENTOS


-Plantas de Arquitetura (10/10)
-Ferramentas de arquiteto [CABEÇA]: Óculos de sol (+2 de Diplomacia)
-Mochila Grande (+10 de inventario) [TORSO]: Roupas chiques (+2 Diplomacia)
-Remédios para mente (5 usos) [BRAÇOS]: nenhuma
-Armadilha de Ursos (2d10+2/crit:19= 2x), tem 5/5 [PERNAS]: Botas de Judas (+2 Engan e Hist)
-Armadilha de Choque (2d8+2/crit: 19= 2x) tem 5/5 [ANÉIS]: Nenhum
[pode paralisar caso o inimigo n passe em um teste de [PINGENTES]: Gravata Mal Arrumada (-1 Int +1)
Fortitude, DT 16] [BRACELETES]: Rolex invisível (+2 Religião)
-Armadilha de Luz (1d4+2/crit:20= 3x) tem 5/5
[pode cegar o inimigo caso n passe em um teste de
Fortitude, DT16]
-Kit de criação de armadilha
[pode criar 1d10 armadilhas por sessão]
FORÇA AGILIDADE VIGOR INTELECTO PRESENÇA
LUTAR -2 ACROBACIA +2 FORTITUDE 0 ATUALIDADES +2 ADESTRAR +1
AGARRAR -2 LUTAR +4 ADAPTAR 0 CIÊNCIAS +2 ARTES +3
ATLETISMO 0 CRIME +2 ABSORVER +2 INTUIÇÃO +1 DIPLOMACIA +6
FURTIVIDADE +2 INVESTIGAÇÃO +2 ENGANAÇÃO +3
INICIATIVA +4 HISTÓRIA +7 INTIMIDAÇÃO +1
PILOTAGEM +2 NEN +4 PERCEPÇÃO +3
PONTARIA +2 HOBBY +2 APETITE +3
REFLEXOS +4 TECNOLOGIA +2 RELIGIÃO +3
CULINÁRIA +2 VONTADE +1

PERSONALIDADE
TRAÇOS IDEAIS VINCULOS DEFEITOS
Nasceu em Izhevisk

FULL COURSE MENU


APERITIVO SOPA P DE PEIXE P DE CARNE P PRINCIPAL
INGREDIENTES INGREDIENTES INGREDIENTES INGREDIENTES INGREDIENTES
- - - - -
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- - - - -

PREPARO PREPARO PREPARO PREPARO PREPARO

NIVEL DE PERIGO NIVEL DE PERIGO NIVEL DE PERIGO NIVEL DE PERIGO NIVEL DE PERIGO
HISTÓRIA OBJETIVOS
Filho de uma linhagem renomada de investigado- Se tornar o presidente da Associação Hunter para usar
res, nasceu em uma família onde a perfeição e seus recursos ilimitados e, secretamente, criar uma forta-
grandiosidade eram esperadas. leza monumental - Torre de Babel, uma estrutura colossal
Desde jovem, seus pais o pressionaram para seguir que ultrapassará os céus. Ele vê os Hunters como os indi-
os passos da família, mas Pascal não aguentava víduos mais qualificados para assumir esse papel, e ele
mais ser submisso e impotente ao mundo. e não mesmo como o mais adequado para liderá-los por meio
aceitava suas escolhas serem moldadas por al- da torre de domínio e poder.
guém. À medida que seus planos de carreira de ar-
quitetura se fortaleciam, Corkula começou a ser as- Plano:
sombrado por pesadelos intensos.
Neles, ele se via frágil, incapaz de controlar seu 1 Tornar-se um Hunter Arquiteto
próprio destino. 2 Infiltrar-se nos Círculos de Poder
Seus pesadelos o confrontavam com a verdade de 3 Acumular Recursos
sua própria vulnerabilidade, apesar de uma forta- 4 Desenvolver Habilidades de Nen
leza que construía ao seu redor. 5 Oposição Interna
Sua inveja alimentava seu poder, mas também o 6 Tomar o Poder
mergulhava mais profundamente na fragilidade de
seus pesadelos. Ele buscava desesperadamente
uma forma de escapar dessa espiral de autoengano
(proporção áurea), uma verdadeira dualidade. De-
sesperado por escapar dessa dualidade, Pascal co-
meçou a conceber um plano radical.
Ele decidiu buscar a presidência da Associação
Hunter, não como um meio de conciliar suas aspira-
ções e a pressão familiar, mas como uma forma de
exercer controle absoluto sobre sua vida.
A ideia de se tornar um líder tirano começou a se
formar em sua mente como uma possível solução
para seus problemas. Ele acreditava que essa abor-
dagem tirânica seria a chave para superar seus pe-
sadelos e reivindicar uma autonomia que até então
lhe escapava.

ANOTAÇÕES
[Tempo de Vida Estendido]:
O ciclo de vida normal é definido com a maturidade aos 18 anos,
com os efeitos de envelhecimento começando aos 50 anos e
acelerando aos 70 e 90 anos. O de Tempo de Vida Estendido
dobra todos estes valores.

[Área de Batalha]:
O jogador deve informar o mestre o determinado tipo de terreno
é condição climática, sempre que o mestre estiver nesse terreno
recebe bônus nos testes dependendo do tipo escolhido.

[Potencial Infinito]:
O personagem quebra as barreiras naturais de seu nen, po-
dendo usar em até 100% todos os Hatsus com exceção de espe-
cialização.

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