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VANTAGENS X DESVANTAGENS
Inveja contra hierarquia
Megalomania de ser o presidente Hunter
Pesadelos me amedrontaram por me apri-
sionar
Dupla Personalidade
[INTENSIFICAÇÃO]: 0/100%
[EMISSÃO]: 0/100%
[MANIPULAÇÃO]: 0/100%
[TRANSFORMAÇÃO]: 0/100%
[MATERIALIZAÇÃO]: 10/100%
[ESPECIALIZAÇÃO]: 0/100%
TÉCNICAS X NEN
(ALCANCE):
(ALCANCE): (ALCANCE): (TESTE/CRÍTICO):
(TESTE/CRÍTICO): (TESTE/CRÍTICO): (DANO):
(DANO): (DANO):
HABILIDADES X NEN
[Escrituras Áureas] [HABILIDADE 2] BLOQUEADO [HABILIDADE 3] BLOQUEADO
(REGRA): (REGRA): (REGRA):
Pascal materializa seu nen em
letras ancestrais, que contem
o poder de cortar ou perfurar
seus inimigos.
PERSONALIDADE
TRAÇOS IDEAIS VINCULOS DEFEITOS
Nasceu em Izhevisk
NIVEL DE PERIGO NIVEL DE PERIGO NIVEL DE PERIGO NIVEL DE PERIGO NIVEL DE PERIGO
HISTÓRIA OBJETIVOS
Filho de uma linhagem renomada de investigado- Se tornar o presidente da Associação Hunter para usar
res, nasceu em uma família onde a perfeição e seus recursos ilimitados e, secretamente, criar uma forta-
grandiosidade eram esperadas. leza monumental - Torre de Babel, uma estrutura colossal
Desde jovem, seus pais o pressionaram para seguir que ultrapassará os céus. Ele vê os Hunters como os indi-
os passos da família, mas Pascal não aguentava víduos mais qualificados para assumir esse papel, e ele
mais ser submisso e impotente ao mundo. e não mesmo como o mais adequado para liderá-los por meio
aceitava suas escolhas serem moldadas por al- da torre de domínio e poder.
guém. À medida que seus planos de carreira de ar-
quitetura se fortaleciam, Corkula começou a ser as- Plano:
sombrado por pesadelos intensos.
Neles, ele se via frágil, incapaz de controlar seu 1 Tornar-se um Hunter Arquiteto
próprio destino. 2 Infiltrar-se nos Círculos de Poder
Seus pesadelos o confrontavam com a verdade de 3 Acumular Recursos
sua própria vulnerabilidade, apesar de uma forta- 4 Desenvolver Habilidades de Nen
leza que construía ao seu redor. 5 Oposição Interna
Sua inveja alimentava seu poder, mas também o 6 Tomar o Poder
mergulhava mais profundamente na fragilidade de
seus pesadelos. Ele buscava desesperadamente
uma forma de escapar dessa espiral de autoengano
(proporção áurea), uma verdadeira dualidade. De-
sesperado por escapar dessa dualidade, Pascal co-
meçou a conceber um plano radical.
Ele decidiu buscar a presidência da Associação
Hunter, não como um meio de conciliar suas aspira-
ções e a pressão familiar, mas como uma forma de
exercer controle absoluto sobre sua vida.
A ideia de se tornar um líder tirano começou a se
formar em sua mente como uma possível solução
para seus problemas. Ele acreditava que essa abor-
dagem tirânica seria a chave para superar seus pe-
sadelos e reivindicar uma autonomia que até então
lhe escapava.
ANOTAÇÕES
[Tempo de Vida Estendido]:
O ciclo de vida normal é definido com a maturidade aos 18 anos,
com os efeitos de envelhecimento começando aos 50 anos e
acelerando aos 70 e 90 anos. O de Tempo de Vida Estendido
dobra todos estes valores.
[Área de Batalha]:
O jogador deve informar o mestre o determinado tipo de terreno
é condição climática, sempre que o mestre estiver nesse terreno
recebe bônus nos testes dependendo do tipo escolhido.
[Potencial Infinito]:
O personagem quebra as barreiras naturais de seu nen, po-
dendo usar em até 100% todos os Hatsus com exceção de espe-
cialização.